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标题: [历史] [灌水]关于Matk的问题 [打印本页]

作者: lolicon    时间: 2005-8-4 00:19     标题: [灌水]关于Matk的问题

我直接引用好了。。

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Clover 22:04:49
实际的最大matk比算出来的少1

Clover 22:04:57
我的神官int12

Clover 22:05:11
算出来圣光打土波利是15~19

Clover 22:05:16
但是实际上是15~17

Clover 22:05:23
我打了快200下

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另:
今天用I1+4的流氓水球波波利,打出的伤害是11,稳定
也说明了matk不是5-6,而是5-5。
作者: ragexe    时间: 2005-8-4 00:23

这个2吸尽研究这些东西……
作者: 凤舞九天    时间: 2005-8-4 01:35

2吸居然还在研究RO
作者: lal~0~    时间: 2005-8-4 01:39

matk只要是5的倍数就行..?
作者: ROconceit    时间: 2005-8-4 03:39

2吸是人才啊~~挖来做同人游戏算了
作者: 芊芊    时间: 2005-8-4 03:59

转贴某月给我看的,这个东西2C也看过。。

乱数处理:事实上,我们达不到最大伤害,原因是重力计算方法,实际伤害=最小伤害+变动幅度*乱数。问题是乱数不会为1。比如我们从0开始算1000个数,最后一个是999而不是1000。实际上,多数场合里一般用2^31-1来做乱数计算,这个数字大约21亿,在C语言里定义为RAND_MAX(0x7FFF)。因此我们能达到的最大伤害,是上面计算出来的最大伤害-1.
作者: 凤舞九天    时间: 2005-8-4 04:01

21E伤害。。。算算够我死几年的。。。
作者: huawu520    时间: 2005-8-4 07:38

哦册那~这问题我看了头晕




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