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标题: [历史] [测试]关于炸弹超人和RO食品质量委员会... [打印本页]

作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 20:48     标题: [测试]关于炸弹超人和RO食品质量委员会...

问人借了号去测试了些有意思的东西.
首先是主题外的2个发现...


吃"美味番薯"会有低概率处于玄晕状态,目前无法确认是否和素质点有关系,因为进食者是一个VIT1的光身流氓.


在梦魇PVP测试场里,如果使用了瞬移技能或者苍蝇翅膀,那么此人名次会下降,如果3人中有2人使用了,那么第三个本来名字不是第一的人就会成为FIRST.


然后...进入主题.

1.首先是霜冻的范围问题.分陷阱本身的被触发范围和触发此陷阱的触发人的连锁范围.
下面是触发前的图,狙击按照图示箭头方向行进.而触发点即为图示的圆圈处.触发人的连锁效果范围是图示的红X处.两个触发范围都是3*3.


结果成立,在此范围内,非马克暗神职业会被冰冻.超出此范围无效.



2.霜冻陷阱的HIT和FLEE关系,霜冻陷阱对触发者是具有一定伤害的,和埋放者与触发者之间也有HIT与FLEE的关系,前者的HIT与后者的FLEE满足回避公式.(这个可以定义成保鲜HIT来理解.)
图中流氓BU状态下FLEE是260.狙击无心神状态下HIT是208.


另:这样一来,IV型的低DEX炸弹人在GVG遇见高FLEE的UB职业便会有些吃亏.而靠操作"踩霜冻"冻小强UB职业也会带来很大的影响.

3.睡眠陷阱的范围问题.分陷阱本身的被触发范围和触发此陷阱的触发人的连锁范围.
下面是触发前的图,狙击按照图示箭头方向行进,触发点为图中红圈,而连锁触发范围为图中红X处.陷阱本身的触发范围是3*3,而以触发者本身所处位置的影响范围则是5*5,INT低于10的流氓所处的位置为此范围的极限位置.


结果成立,符合推测.



4.跳板问题.
应该有人提过了,这里再验证一遍.1级滑动陷阱的跳跃距离是6格.并且在跳跃的距离内,人物处于"腾空状态",只要在陷阱的触发范围以外,就不会触发陷阱.

跳跃前:


跳跃后:



测试完毕.
感谢呆光的参与和2吸的参与.

另外,就使用方法上,作一些总结和引深
  
  关于如何在PVP,GVG使用冰霜陷阱和鹰突的配合
  根据霜冻陷阱3*3的触发范围
  触发人触发后以此触发人为中心重新判定的3*3连锁范围
  睡眠陷阱触发人为中心的5*5连锁范围
  冰冻的滞后判定产生这些特性
  可利用这个范围造成一个非常好的三连技
  即: 睡眠 鹰突 冰冻
  以睡眠陷阱连锁范围的广域性,在追赶和被追赶时,让对方低I无梦魇职业进入睡眠状态
  在目标身边埋雷,1宫格距离保持,然后以这样的走位:
   
   O  X  @  ------>

   O:神射 X:目标 @:冰冻陷阱
  鹰突走位,对方被鹰突后紧接冰冻攻击判定成立,被冰冻
  如果没有装备马克和暗神(例如UB小强英雄众)
   则可继续循环,自然这里只是举一个例子
  
  而在配合方面,以精确冰冻为前提,并造成对方HP%的下降定格
   也能够让速度Asura更有把握秒掉厚血全无免装职业
  
  另外,在陷阱组合方面,根据睡眠的优先级>冰冻这一特性
  在防守和辅助方面
  可紧急处理冰冻状态的我方部分人员,即以睡眠状态破冰
  优点是能立即改变属性,令对方CK的风附加音投威力降低,减少被秒概率
  缺点是受我方被冰冻职业的卡片与素质点方面的制约
  而相对脆弱的WS众,因为INT的问题,并不会受到睡眠陷阱的影响
  也可以给予近战职业二次机会切换装备脱身以反击
  
  在RO的战斗系统中,循环控制这个概念是很脆弱的
  而炸弹人就是少有的几个能够把控制这个步骤做得相对出色的职业之一
  当然,因为目标职业的素质点和装备卡片问题,条件被制约在所难免
   但作为一种可行性而言,则是可以考虑的
  
  自然,在我看来,提出一种玩法,最大的目的并不是让它成为主流
  而是以能够成为对这个职业这种配点有爱的玩家群体的乐趣
  因此才有动力去把这些已有的技能更好地使用和搭配

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-5-18 20:46 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 20:50

辛苦某新人双开了.
碰到来清场的朋友,光身流氓因为下线躲避慢了点,仆了街.(第一时间内下线的人奸笑飘过.)
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 21:00

霜冻的HIT、FLEE关系倒是不知道。
早说了,没DEX的猎人不能算炸弹人。I低也要+D
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 21:03

猎人终究还是要考虑加DEX的.
参与测试的BOMB MAN如果心神狙击加上,HIT可以到240左右,够了.
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 21:09

霜冻还是觉得意义不大,除非是专业陷阱
专业的意义也不大
1级滑动前置,GVG无效,也用不到
还是定位、睡魔好用
作者: 肥苏    时间: 2005-7-26 21:10

不错....顶U一记...
谢谢分享...
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 21:13

只能说,再次考验BOMB MAN死忠的操作和网络流畅程度以及对手的白痴程度了.
作者: 肥苏    时间: 2005-7-26 21:14

某些BC的话光霜冻冲锋就可以收服了...补血都补不来...
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 21:18

冲锋也要高D
另外,本人无单挑情结,GVG里考验对方装备的,主要是梦魇了。冰雕的干活交给诗人吧
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 21:18

嘻,那个东西可以对付只懂得一件UB死撑到底,从不换马克暗神的人了.
中了一次霜冻后,埋第二个,猎突同时走位踩爆第二个霜冻,再埋霜冻,猎突走位继续冻结...左右穿梭吧.不过有点RP的成分在里面.如果有AB直接就配合AB了.AB瞬间走位触发第二个霜冻.PVP,GVG都能使用.

想到以前那个什么什么阵,实在不大现实,但只控制一个陷阱应该不是难事.
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 21:20

刚开GVG时候的陷阱大阵啊,那时候真是壮观啊,全屏铺满
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 21:22

现在其实也不错,小关卡用用可以拖延一会,打打小配合也不错,增添游戏乐趣.

从以前大刀阔斧的BOMB MAN变成现在的小型炸弹专家了.
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 21:24

陷阱对敌我双方有效以后,更适合人少的一方
作者: 芊芊    时间: 2005-7-26 21:25

嗯。。。睡觉的测试表明。。那个连锁阵因为位置的关系还需要更细的调整,每一段也只能轰两下了
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 21:27

那个...感觉铺到一半左右,陷阱就会因为时间到...一个个都跳掉了...
作者: 芊芊    时间: 2005-7-26 21:36

最低的都有30秒。。我自己放过。。能放三四组,熟练的话也许能放更多组
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 21:37

单人铺满全屏,以前别人帮我截过图,现在大概也找不到了
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 21:40

饿..那个陷阱阵确实很有意思.
不过越精细的东西,也越有可能出错.被外界干扰的话,也很容易被破坏.
我觉得是向娱乐性靠拢了些,至于实用性,只能说不高.
作者: 出云隐者    时间: 2005-7-26 21:41

我对那个美味番薯比较好奇。
怎么想起来吃那个的?
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 21:44

出云隐者,2005-07-26, 21:41:59
我对那个美味番薯比较好奇。
怎么想起来吃那个的?
某人仓库里有很多,因为他"葛朗台综合症"又犯了,所以...
吃了N个,噎住3次.
作者: 恶→莉莉丝    时间: 2005-7-26 21:44

当年我在基地AB狂暴系列,阿熊掉了个番薯..我一口啃下去晕了.....
作者: 出云隐者    时间: 2005-7-26 21:49

从来没发现吃了会晕 - -
RO真好玩啊,到处隐藏着些可爱的细节。
就是这些让我太喜欢RO了。
作者: 魔术师杨    时间: 2005-7-26 21:50

....
我双开的辛苦呀 = =

。。。。。。
还莫名的被进来清场的人说了声垃圾猎人 = =

火大~~~火大
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 21:51

号称连客户端都没有的人,居然双开?
作者: bateer    时间: 2005-7-26 21:51

额?楼上的楼上的哥布灵来自上I么?
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 21:52

魔术师杨,2005-07-26, 21:50:11
....
我双开的辛苦呀 = =

。。。。。。
还莫名的被进来清场的人说了声垃圾猎人 = =

火大~~~火大
那个呀,正常的.
不值得记在脑子里.我都忘记了.

我们是"借"场子测试耍子,当然要回避来PVP干正经事的人了.
不过干正经事能干到那么偏僻的地方...真是有劳清场人的热情了,果然是职业清场来着的.



编辑下顺便澄清...那个不是大X...是某个银英+BOMB MAN死忠GBL.
许久不上大屏,所以受到"清场"礼遇的时候,发了点小脾气.
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 21:54

bateer,2005-07-26, 21:51:55
额?楼上的楼上的哥布灵来自上I么?
除了你知道的那个,还能是谁
作者: bateer    时间: 2005-7-26 21:59

-0-怎么那么多马甲。。。为啥不干脆重开那个糨糊之星,宣称下“我又回来了”不就成了。。。。。。
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 22:00

饿...澄清下,不是大X.
此人是银英死忠,又看见大X开了那个ID,所以恶作剧开了那个魔术师杨的ID.

以前有过类似的澄清贴.
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 22:03

因为技能点的关系,散爆和定时爆破都没有出.
所以相关的测试只能说有欠缺.
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 22:08

bateer,2005-07-26, 21:59:01
-0-怎么那么多马甲。。。为啥不干脆重开那个糨糊之星,宣称下“我又回来了”不就成了。。。。。。
你不了解情况
X就说了句和效率有关的话,30天XHW。别人发小站经典24小时手动统计帖,一点事没有。更有甚者,某著名小白发了满屏的高科技效率炫耀帖,没事不说,还跑去别的论坛大肆炫耀,说自己如何了得,没吐那几个关键字,小站捉不到他把柄

你是怎么知道“一点事也没有的”?
X的所作所为,把他列入浆糊论坛最不受欢迎之人也不为过
别跟我说更多的。有意见去投诉区

作者: bateer    时间: 2005-7-26 22:13

何必拘泥于这些事。。。不就xhw么。。。糨糊之星岂是一个xhw就能轻易扳到的?
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 22:15

反正他也玩渣游戏去了,由他去吧
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 22:15

这里有一个奇怪的现象.希望能有人来给出假设或者解释.
在人物触发到霜冻陷阱时,人物本身会受到定额伤害(最后一张图上显示是60还是63有些不清楚,但我肯定不是65)
但霜冻陷阱本身却会跳一个损失数据.
难道说...那个陷阱的定义有问题?




转移话题转移话题...
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 22:18

陷阱可以攻击掉的,难道和这个有关?
作者: bateer    时间: 2005-7-26 22:19

芊芊的话又一次令我感到“小站之小,竟难以容下一个大X”。。。其实少了大X小站少了不少风景啊。。。

所谓的风景就是不计其数的马甲沿用相同的标题来发外挂网站宣传一贴以博取观众同情?
要不就是一次次的模仿版主的头像名字开一大堆马甲来扰乱视听?
或者继续开一堆马甲来百般挑剔RO的诸多不是,来证明XXX游戏多好玩,
此处不留爷自有留爷处,得了吧

作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 22:19

凤舞九天,2005-07-26, 22:18:27
陷阱可以攻击掉的,难道和这个有关?
那个是.
但霜冻是不可被攻击的...
与散爆和定时不一样.
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 22:24

bateer,2005-07-26, 22:19:11
芊芊的话又一次令我感到“小站之小,竟难以容下一个大X”。。。其实少了大X小站少了不少风景啊。。。
在小站,就要遵守小站的规矩,这点没什么好说的。X当时的取舍之间系列,我是一帖都不回的。不能全怪版主
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 22:26

呆光!!!
你的ID名字实在太可耻了!!!
出来澄清下!
作者: 芊芊    时间: 2005-7-26 22:28

一个白字一个红字
白字应该是陷阱发动的时候对于地面目标的伤害。。
这个地面目标恰好就是霜冻陷阱本身
顺便问问那个流氓防御力多少
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 22:29

芊芊,2005-07-26, 22:28:29
一个白字一个红字
白字应该是陷阱发动的时候对于地面目标的伤害。。
这个地面目标恰好就是霜冻陷阱本身
顺便问问那个流氓防御力多少
流氓除了一件+4还是+0的BU披肩,其他全无.
在测试跳板时应该脱了,因为为了不MISS.
没错的话应该是光身.
作者: 出云隐者    时间: 2005-7-26 22:29

……

难道不知道魔术师杨不是大X么?
虽然银英里面魔术师杨=奇迹的杨,但是这里不是啊。
作者: 魔术师杨    时间: 2005-7-26 22:31

= =
这个。。。。
寒。。。
偶是偶
偶和大X没关系

。。。。这号其实原来想气大X。。。占用了那名字的= =

。。。。让你们误会是偶的不是~~
在此道歉 = =
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 22:32

编辑下...

可能是我钻牛角尖了,那个东西应该算是陷阱里的另一种类吧,不同于地雷和散爆与定位之类.
RO还是有不少神奇的地方没有被人开拓出来.
作者: 芊芊    时间: 2005-7-26 22:33

喜欢睡觉,2005-07-26, 22:29:42
[QUOTE]芊芊,2005-07-26, 22:28:29
一个白字一个红字
白字应该是陷阱发动的时候对于地面目标的伤害。。
这个地面目标恰好就是霜冻陷阱本身
顺便问问那个流氓防御力多少
流氓除了一件+4还是+0的BU披肩,其他全无.
在测试跳板时应该脱了,因为为了不MISS.
没错的话应该是光身. [/QUOTE]
那么应该是对附近目标发动相同的攻击了
流氓应该有大约5的VIT吧。。如果是5的话那么相当吻合伤害数值
有条件的话补充测试,陷阱旁边铺设一个冰墙看看
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 22:33

凤舞九天,2005-07-26, 22:08:19
你是怎么知道“一点事也没有的”?
X的所作所为,把他列入浆糊论坛最不受欢迎之人也不为过
别跟我说更多的。有意见去投诉区
我虽然不认同X的作为,你也不用这么敏感,本来就不是跟你说
作者: 小小龙儿    时间: 2005-7-26 22:34

编辑得真快
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-26 22:38

芊芊,2005-07-26, 22:33:18
[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-26, 22:29:42
[QUOTE]芊芊,2005-07-26, 22:28:29
一个白字一个红字
白字应该是陷阱发动的时候对于地面目标的伤害。。
这个地面目标恰好就是霜冻陷阱本身
顺便问问那个流氓防御力多少
流氓除了一件+4还是+0的BU披肩,其他全无.
在测试跳板时应该脱了,因为为了不MISS.
没错的话应该是光身. [/QUOTE]
那么应该是对附近目标发动相同的攻击了
流氓应该有大约5的VIT吧。。如果是5的话那么相当吻合伤害数值
有条件的话补充测试,陷阱旁边铺设一个冰墙看看 [/QUOTE]
恩,是个好主意.
在猎人自行触发陷阱时,伤害基本上都是在1,2之间跳动.
霜冻陷阱被解释成...在触发过程中自我毁坏并造成一定伤害?
光身流氓是个特例.
作者: SOLBADGUY    时间: 2005-7-26 22:48

本来想说,其实多吃番薯应该会中毒状态才对,后来思考了一下,原来制作人员想得更远:多吃番薯——撇风——忍住呼吸——气绝!真是绝~
作者: bateer    时间: 2005-7-26 22:48

大X这人的风格就是泼辣老练有时还带点酸,但有些东西还是挺一针见血的,这也代表一部分人的声音吧。也难怪,有棱有角的人是比较容易得罪人,但论坛本身就是一个提供大家交流的平台。扰乱视听之罪。。。没这么严重吧?也别说人家爱钻牛角尖,爱见招拆招,人本来就是在思辩中进步,人为掐灭思想的火花是论坛的黑暗。看不惯,理念不同,笑笑不就过去了?或者也可以无视。但不能不让别人说吧?说到底大家只不过玩一个游戏,有些东西搞那么正经是为了什么?有些事情至于么?
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 22:51

算了,我认识X十七、八年了,他什么脾气我还不清楚啊
光那个“一朵梨花也压海棠”和“竿竿”就足够考验人了
作者: 马甲王子    时间: 2005-7-26 22:56

bateer,2005-07-26, 22:48:59
大X这人的风格就是泼辣老练有时还带点酸,但有些东西还是挺一针见血的,这也代表一部分人的声音吧。也难怪,有棱有角的人是比较容易得罪人,但论坛本身就是一个提供大家交流的平台。扰乱视听之罪。。。没这么严重吧?也别说人家爱钻牛角尖,爱见招拆招,人本来就是在思辩中进步,人为掐灭思想的火花是论坛的黑暗。看不惯,理念不同,笑笑不就过去了?或者也可以无视。但不能不让别人说吧?说到底大家只不过玩一个游戏,有些东西搞那么正经是为了什么?有些事情至于么?
  前事么什么, 以前抬杠也比较多~ 这些也么啥好说的

  就说后事~ 那些马甲, 那些帖子==  我只觉得这不象个男人做的事好吧~

  如果就那么爽快走了, 等他回来的时候我还可以说声欢迎他~  不管是因为什么. 不过是违反小站的版规而已,有什么大不了的~  内痔外痔混合痔 说说就算被关XHW也就是个开马甲的事~  没必要做那些骂街婆娘做的事情吧~
作者: 夏海棠    时间: 2005-7-26 22:59

各位跑题甚远,回到主题吧,不然喜欢睡觉MM要哭了。


顺便说一句,吃美味番薯会不会晕,除了看V,还看lv,1级新人最容易晕……
作者: 小小龙儿    时间: 2005-7-26 23:00

睡觉MM!?他是女的!?女的!?女的!?

还跑……今天一天你跑的还不够么……


- -跑题素种美德...
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 23:02

睡觉家居然距离我家不到30米。。。
从电话里的声音听来,应该是男的吧
作者: ysp319    时间: 2005-7-26 23:03

高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
作者: darkmomo    时间: 2005-7-26 23:06

bateer,2005-07-26, 22:48:59
大X这人的风格就是泼辣老练有时还带点酸,但有些东西还是挺一针见血的,这也代表一部分人的声音吧。也难怪,有棱有角的人是比较容易得罪人,但论坛本身就是一个提供大家交流的平台。扰乱视听之罪。。。没这么严重吧?也别说人家爱钻牛角尖,爱见招拆招,人本来就是在思辩中进步,人为掐灭思想的火花是论坛的黑暗。看不惯,理念不同,笑笑不就过去了?或者也可以无视。但不能不让别人说吧?说到底大家只不过玩一个游戏,有些东西搞那么正经是为了什么?有些事情至于么?
整天像个怨妇一样絮絮叨叨纠缠在一件事情上,偏偏又是个爷们儿,好像他从没在这地球上看到过类似的事情,要是他真的这么刚直不阿,为什么不多花点时间在真实世界里面找那些真正值得挑战的现象较劲,却总要这一个马甲那一个马甲的变着法子挖苦挑刺,无论出发点是怎样,一个人做事情的方式和态度总能极大影响他做事情的结果,至少在我看来,他这样的作为是欠缺一个男人应有的气概的,即使他有自己的道理。


各位……跑题太远了吧?
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 23:09

这里爱抬杠的不少,也别50步说100步了
作者: ysp319    时间: 2005-7-26 23:11

ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧
作者: 马甲王子    时间: 2005-7-26 23:22

ysp319,2005-07-26, 23:11:05
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧 [/QUOTE]
貌似是的 我见过几次

中间不中招的~击退技能似乎都是这样,好比后退可以回避火墙==

<_< PS:这样总归不算跑了吧!!
作者: (忧忧忧蓝)    时间: 2005-7-26 23:24

我是来看大X的。很久没在小站看到他了。
哎,都是一时之气做了些过分的事。大X有时就象小孩子,怀念他。。。
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 23:27

大X的取舍之间第一帖写的不错的,后面的就舔足了
作者: 马甲王子    时间: 2005-7-26 23:27

我要绝倒了...

楼上2位没看已经台风行动了么......

PS:总要说点正题  我是没明白这帖子是为什么开的拉..研究目的是撒来着??
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 23:29

我研究水平不够,只有帮顶了。。。
作者: 芊芊    时间: 2005-7-26 23:29

马甲王子,2005-07-26, 23:22:35
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:11:05
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧 [/QUOTE]
貌似是的 我见过几次

中间不中招的~击退技能似乎都是这样,好比后退可以回避火墙==

<_< PS:这样总归不算跑了吧!! [/QUOTE]
基本上我有过测试的一些技能,全部可以判断成睡觉所说的击飞状态是离地的
包括雷鸣、暴风雪等魔法

所以以前有人说的什么冰冻之后三火柱三火墙雷鸣一推就秒。
如果不是改过的话,那么就是办不到的。击飞状态包括火墙也可以穿越
作者: (忧忧忧蓝)    时间: 2005-7-26 23:30

。。说点正点。。前面忘记说了。
GVG里,就是觉得全BOSS,小强UB有保护的炸弹人比较讨厌。只限定位,机器一卡就容易踩上去。其他陷阱全无视。。。。
作者: ysp319    时间: 2005-7-26 23:31

马甲王子,2005-07-26, 23:22:35
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:11:05
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧 [/QUOTE]
貌似是的 我见过几次

中间不中招的~击退技能似乎都是这样,好比后退可以回避火墙==

<_< PS:这样总归不算跑了吧!! [/QUOTE]
多谢啦
这里感觉象是在横渡太平洋
作者: 凤舞九天    时间: 2005-7-26 23:35

感觉击飞是改过的,以前滑动推出,一路乒砰乱响
作者: ysp319    时间: 2005-7-26 23:36

那大概所有击退技能都有滑板效果咯?
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-26 23:37

那之前的冲锋/盾击打审判中10字.......
10字如果按判定是飞人....但他释放的审判还是贴着地板....这个?
作者: 马甲王子    时间: 2005-7-26 23:40

飞是一个概念.....
作者: darkmomo    时间: 2005-7-26 23:40

飞是一种状态


包括楼上的一起踢飞!
作者: 芊芊    时间: 2005-7-27 00:01

らёгαρん,2005-07-26, 23:37:24
那之前的冲锋/盾击打审判中10字.......
10字如果按判定是飞人....但他释放的审判还是贴着地板....这个?
关于地面技能。在释放的时候就计算好了所发动的场所,即使被击退了。。还是会发动在原来计算出来的位置。这是有效场判定的问题
作者: ~☆Sex→色情永恒    时间: 2005-7-27 02:09

芊芊,2005-07-26, 23:29:50
[QUOTE]马甲王子,2005-07-26, 23:22:35
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:11:05
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧 [/QUOTE]
貌似是的 我见过几次

中间不中招的~击退技能似乎都是这样,好比后退可以回避火墙==

<_< PS:这样总归不算跑了吧!! [/QUOTE]
基本上我有过测试的一些技能,全部可以判断成睡觉所说的击飞状态是离地的
包括雷鸣、暴风雪等魔法

所以以前有人说的什么冰冻之后三火柱三火墙雷鸣一推就秒。
如果不是改过的话,那么就是办不到的。击飞状态包括火墙也可以穿越 [/QUOTE]
以前据说有种方法可以秒人
冰冻了后面放冰墙火墙再雷鸣
好像是这样的


         火冰
人   冰块  火火冰
         火冰
被雷了之后就听到像暗神衣服撞火墙的声音,然后就是1。2HP的人倒地了。。。那个时候还么开进阶,没魔增打的
作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-7-27 06:19

关于腾空状态...
以前隔着冰墙AB人算是一个例子了.
还有一个例子,GVG里站在城上的低V职业,会被城下贴站着的银匠大地击晕.
高度差这个概念在RO里的定义很奇特.

如果把视角拉成0度,完全平视角的情况下看这种状态,应该能看出来.
无责任发言.




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