Board logo

标题: [历史] [求助]关于神工匠的一个技能。高手指点。也希望讨论 [打印本页]

作者: 泛用人形决战兵器    时间: 2005-7-25 15:51     标题: [求助]关于神工匠的一个技能。高手指点。也希望讨论

神工匠新技能。手推车强击

计算公式是怎么样的呢?中国内地服务器没开这个。所以技能相关资料。技术指标都很难找。我找不到

我就想知道2个问题。1。手推车强击的攻击力怎么计算的》?
          2。手推车强击有技能延迟么?
音投以前无技能延迟可以2连。后来威力过大,不平衡修改为有busy。我们现在在sf测试出手推车强击可以无限连。而且手推车强击威力很大。又可以无限连,太bt了,个人认为应该有延迟,以前铁匠为了得到金钱的高攻击速度都舍弃一部分v加a,这样铁匠攻击是bt,但是容易杀死。但是手推车强击出现了,无延迟的话,铁匠完全可以不加a达到无限连手推车强击的目标,无限连可以粘人了。而且v还高

不知道正规的服务器是否是手推车强击也有技能延迟呢?


希望高手指点指点。 如果我以上发言有小白问题请严厉批评并更正。谢谢。
作者: gt_x    时间: 2005-7-25 15:53

スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 (重さ/15)% (重さ/14)% (重さ/13)% (重さ/12)% (重さ/11)% (重さ/10)% (重さ/9)% (重さ/8)% (重さ/7)% (重さ/6)%
ゼニー消費量(z) 600z 700z 800z 900z 1000z 1100z 1200z 1300z 1400z 1500z
スタン確率(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 重量/15 重量/14 重量/13 重量/12 重量/11 重量/10 重量/9 重量/8 重量/7 重量/6
消耗金钱(z) 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500
晕眩机率(%) 5 10 15 20 25 30 25 40 45 50
作者: 马甲王子    时间: 2005-7-25 15:56

没A你拿什么连啊....

这技能看ASPD的....
作者: bateer    时间: 2005-7-25 15:56

偶计划中的sv99的银匠已经base96 job63了!就等它来了!流口水ing...
作者: momo686    时间: 2005-7-25 15:58

无限连可行么,记得手推车攻击是有震退效果的吧,一直在等着这个技能的开放,不打算杀人,就是想抡车子撒风,HOHO。
作者: ragexe    时间: 2005-7-25 15:59

不要说SF,SF夸张的事多了,猎人的箭是从身上一直连到目标的,仔细看的话还可以发现某些箭是重叠的
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-25 16:01

ragexe,2005-07-25, 15:59:11
不要说SF,SF夸张的事多了,猎人的箭是从身上一直连到目标的,仔细看的话还可以发现某些箭是重叠的
寒.....
这个让我想起了WARCRAFT里面的某些RPG模式......
作者: 天上掉下来的马甲    时间: 2005-7-25 16:01

我只关心银匠的剑塔什么时候开放。。。
作者: 永恒の繁星    时间: 2005-7-25 16:02

借地方问盐酸火烟投掷的威力计算公式
问1楼 那样新技能整理的网页被停用了?
作者: 泛用人形决战兵器    时间: 2005-7-25 16:02

gt_x,2005-07-25, 15:53:55
スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 (重さ/15)% (重さ/14)% (重さ/13)% (重さ/12)% (重さ/11)% (重さ/10)% (重さ/9)% (重さ/8)% (重さ/7)% (重さ/6)%
ゼニー消費量(z) 600z 700z 800z 900z 1000z 1100z 1200z 1300z 1400z 1500z
スタン確率(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 重量/15 重量/14 重量/13 重量/12 重量/11 重量/10 重量/9 重量/8 重量/7 重量/6
消耗金钱(z) 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500
晕眩机率(%) 5 10 15 20 25 30 25 40 45 50
师兄。请问了。

翻译下啦。。。。

10级手推车强击的技能的技术指标

延迟如何啦什么的。我关心2个问题。。。。。

1。攻击怎么算
2。到底有没有延迟。有还是没有,有的话延迟怎么样。



附带一个小白问题。ep10里面 40卡效果是加多少aspd?
作者: gt_x    时间: 2005-7-25 16:03

浮动延迟放在那里
不过没A的话不太清楚到底会感觉怎么样
虽然技能延迟设定为无
不过在cro低aspd还是连不上的
作者: gt_x    时间: 2005-7-25 16:04

永恒の繁星,2005-07-25, 16:02:30
借地方问盐酸火烟投掷的威力计算公式
问1楼 那样新技能整理的网页被停用了?
小树的空间这个月的流量超了...
访问那个页面的人太多了
尽量用下载版的吧
考虑下个月撤掉了,就留一个下载版的连接

烟酸火焰瓶的具体公式还没有

9楼的,我不是已经翻译了么...延迟技能本身设定为无
作者: 泛用人形决战兵器    时间: 2005-7-25 16:06

纯技术讨论。不希望来灌水。请教技术帖子老是被搞不清状况的人来水了。然后演变成骂贴和无聊贴。结果我要问的问题还是没解决

强调~!!!!!!!!!!!!!!!!

我只问那2个问题
1。10级的手推车强击攻击力怎么计算,有些什么效果。
2。10级的手推车强击攻击速度怎么样的,有没延迟?有延迟的话。延迟和什么有关,请给出相关资料。万分感谢。

不能回答上面2个问题的,请不要不切题的灌水。不讨论除了这2个问题以外的其他任何东西
作者: 永恒の繁星    时间: 2005-7-25 16:07

gt_x,2005-07-25, 16:04:53
[QUOTE]永恒の繁星,2005-07-25, 16:02:30
借地方问盐酸火烟投掷的威力计算公式
问1楼 那样新技能整理的网页被停用了?
小树的空间这个月的流量超了...
访问那个页面的人太多了
尽量用下载版的吧
考虑下个月撤掉了,就留一个下载版的连接

烟酸火焰瓶的具体公式还没有

9楼的,我不是已经翻译了么...延迟技能本身设定为无 [/QUOTE]
在某不知道什么星的服扔了下怪2000 DV的
回楼上``某大贴得很清楚了
作者: gt_x    时间: 2005-7-25 16:08

手推车强击 (Cart Termination) 
 
[4.12日公布内容]: 
类型:主动技能 [ 最大等级10 ] 
对象:敌1人 
内容:利用手推车借用财物的力量,对单一敌人进行强力击打的技能,消耗一定的金钱以一定机率让敌人陷入晕眩状态。 
攻击力会随著手堆车裡的道具总重量而增加。 
延迟时间:无 
其  他:必须装备手推车才能使用 
消耗SP:无关等级固定为15 
所需技能:商人的金钱攻击Lv10、铁匠的大地之击Lv5、神工匠的手推车加速Lv1 

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 重量/15 重量/14 重量/13 重量/12 重量/11 重量/10 重量/9 重量/8 重量/7 重量/6
消耗金钱(z) 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500
晕眩机率(%) 5 10 15 20 25 30 25 40 45 50

[4.28日修正内容]: 

作者: gt_x    时间: 2005-7-25 16:12

永恒の繁星,2005-07-25, 16:07:26
[QUOTE]gt_x,2005-07-25, 16:04:53
[QUOTE]永恒の繁星,2005-07-25, 16:02:30
借地方问盐酸火烟投掷的威力计算公式
问1楼 那样新技能整理的网页被停用了?
小树的空间这个月的流量超了...
访问那个页面的人太多了
尽量用下载版的吧
考虑下个月撤掉了,就留一个下载版的连接

烟酸火焰瓶的具体公式还没有

9楼的,我不是已经翻译了么...延迟技能本身设定为无 [/QUOTE]
在某不知道什么星的服扔了下怪2000 DV的
回楼上``某大贴得很清楚了 [/QUOTE]
自身int越高伤害越高
对方vit越高伤害越高
对玩家伤害减半

查到目前的公式了:
(INT×0.28)×(1+VIT×141/100)×スキルレベル(技能等级)
这个公式不完全,仅供参考用
未确认点是:武器ATK是否有效?火属性?敌DEF是否减伤?
作者: 泛用人形决战兵器    时间: 2005-7-25 16:13

gt_x,2005-07-25, 16:04:53
[QUOTE]永恒の繁星,2005-07-25, 16:02:30
借地方问盐酸火烟投掷的威力计算公式
问1楼 那样新技能整理的网页被停用了?
小树的空间这个月的流量超了...
访问那个页面的人太多了
尽量用下载版的吧
考虑下个月撤掉了,就留一个下载版的连接

烟酸火焰瓶的具体公式还没有

9楼的,我不是已经翻译了么...延迟技能本身设定为无 [/QUOTE]
嗯万分感谢了。

看到了

您意思就是:手推车强击技能无延迟,但是aspd过低可能还是连不上。
 

这里我看了你给我的资料 就有2个新疑问了。

1。到底跟aspd有关系没?有的话关系联系公式怎么样的

2。10级手推车强击你给出的资料是有50%眩晕几率。请问这个几率是不是不管你v多高都是固定的?还是有关系参照类似v对大地眩晕几率的影响?

     
作者: 泛用人形决战兵器    时间: 2005-7-25 16:15

忘记还有个问题了。补上。武器上插的海葵卡啊属性卡啊什么的,对手推车强击的攻击力有影响没?谢谢。万分感谢
作者: gt_x    时间: 2005-7-25 16:15

泛用人形决战兵器,2005-07-25, 16:13:04
[QUOTE]gt_x,2005-07-25, 16:04:53
[QUOTE]永恒の繁星,2005-07-25, 16:02:30
借地方问盐酸火烟投掷的威力计算公式
问1楼 那样新技能整理的网页被停用了?
小树的空间这个月的流量超了...
访问那个页面的人太多了
尽量用下载版的吧
考虑下个月撤掉了,就留一个下载版的连接

烟酸火焰瓶的具体公式还没有

9楼的,我不是已经翻译了么...延迟技能本身设定为无 [/QUOTE]
嗯万分感谢了。

看到了

您意思就是:手推车强击技能无延迟,但是aspd过低可能还是连不上。
 

这里我看了你给我的资料 就有2个新疑问了。

1。到底跟aspd有关系没?有的话关系联系公式怎么样的

2。10级手推车强击你给出的资料是有50%眩晕几率。请问这个几率是不是不管你v多高都是固定的?还是有关系参照类似v对大地眩晕几率的影响?

      [/QUOTE]
1.aspd带来的浮动延迟是cro特有的,目前并不清楚详细公式
2.这里的50%是指基础晕眩率,至于最后对敌方的晕眩率如何看对方的vit、luk、是否带英雄而定。就是和大地是一样的
作者: 永恒の繁星    时间: 2005-7-25 16:17

泛用人形决战兵器,2005-07-25, 16:15:29
忘记还有个问题了。补上。武器上插的海葵卡啊属性卡啊什么的,对手推车强击的攻击力有影响没?谢谢。万分感谢
你试试手推车攻击是否带就可以了
作者: gt_x    时间: 2005-7-25 16:19

泛用人形决战兵器,2005-07-25, 16:15:29
忘记还有个问题了。补上。武器上插的海葵卡啊属性卡啊什么的,对手推车强击的攻击力有影响没?谢谢。万分感谢
卡片效果不明
jro那边没有实装,资料查不到
一切等实装了才会知道
作者: gt_x    时间: 2005-7-25 16:33

永恒の繁星,2005-07-25, 16:17:11
[QUOTE]泛用人形决战兵器,2005-07-25, 16:15:29
忘记还有个问题了。补上。武器上插的海葵卡啊属性卡啊什么的,对手推车强击的攻击力有影响没?谢谢。万分感谢
你试试手推车攻击是否带就可以了 [/QUOTE]
现在的手推车攻击是这样的

武器の属性効果やサイズ補正やカード効果(攻撃力UP系のみでなく状態異常系もOK)も反映されますが、属性は乘りません(念Lv3以上の敵には攻撃が当たらない)

攻撃力 = 武器攻撃力*1.5 + 武器攻撃力*(カートの現在重量/8000)

(武器攻撃力 = 装備武器で対象の敵を実際に殴った時の攻撃力。カードや属性効果、武器研究スキル効果含)。

不仅仅是武器属性,体型补正、卡片都有效(包括攻击力UP系和状态异常系),属性不乘(指的是手推车最后的攻击属性是强制无属性的)(对于念3以上的敌人不适合用此技能来攻击)

武器攻击力=装备武器后对敌实际攻击力。包含卡片和属性效果和武器研究技能效果


如果沿用的话...
作者: 芊芊    时间: 2005-7-25 16:36

关于aspd浮动延迟的关系可以相当直观的理解成按照你的攻击速度释放技能
最初有个阶段是强制不接受任何指令,后来这个阶段也取消了

手推车攻击根据某月的说法带两次属性修正。我自己倒是没做过测试
作者: 泛用人形决战兵器    时间: 2005-7-25 16:40

芊芊,2005-07-25, 16:36:37
关于aspd浮动延迟的关系可以相当直观的理解成按照你的攻击速度释放技能
最初有个阶段是强制不接受任何指令,后来这个阶段也取消了

手推车攻击根据某月的说法带两次属性修正。我自己倒是没做过测试
姐姐。

你说的是手推车攻击还是手推车强击?

手推车攻击只能升1级。手推车强击可以升10级
作者: gt_x    时间: 2005-7-25 16:46

芊芊,2005-07-25, 16:36:37
关于aspd浮动延迟的关系可以相当直观的理解成按照你的攻击速度释放技能
最初有个阶段是强制不接受任何指令,后来这个阶段也取消了

手推车攻击根据某月的说法带两次属性修正。我自己倒是没做过测试
指现在的任务技能手推车攻击么?
如果是这个的话,照公式来看的确是2次相加的属性修正
不过这个属性修正仅仅是放大/减少/不变了基础的攻击力
最终手推车的属性还是无属性的




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2