迷失,2005-07-24, 22:22:39
本人认为大便帽人型伤害防御应该是15%左右,不像10%那么少,不知道有没人测试过?
[ M t V ]戆度 ,2005-07-24, 22:39:33
大便的效果好还是+10的6防帽子好啊?
10*0.8+6=14
效果减14%
是这样算的伐???
马甲王子,2005-07-24, 22:32:37
再有红蛙的情况下是这样的
你一般红蛙在手被打7000 加个大便你认为该是6300 实际是6000
因为用红蛙还原后伤害是1w 所以最后 1w*(30%+10%)=6000
所以在实际中,有红蛙的情况添个大便大概可以起到14%减少的作用
对有视防御的技能不太适用~~
rufus,2005-07-24, 22:47:47
哎,加算和乘算的区别
有时候也已经不太想解释了
14楼,不是0.8,是0.7
而且精炼又没有魔法减少的
精炼在原精炼的基础上也是加算,单对物理伤害来讲
两者相比,卡片减少百分比多的话就是大便核算,DEF减少伤害百分比多的话就是10DEF核算
当然还有无视防御技能,更加有反视防御的破甲
1319,2005-07-24, 22:50:34
[QUOTE]rufus,2005-07-24, 22:47:47
哎,加算和乘算的区别
有时候也已经不太想解释了
14楼,不是0.8,是0.7
而且精炼又没有魔法减少的
精炼在原精炼的基础上也是加算,单对物理伤害来讲
两者相比,卡片减少百分比多的话就是大便核算,DEF减少伤害百分比多的话就是10DEF核算
当然还有无视防御技能,更加有反视防御的破甲
Marcelproust,2005-07-24, 22:52:03
你有红蛙的话可能还是大便好
马甲王子,2005-07-24, 22:32:37
再有红蛙的情况下是这样的
你一般红蛙在手被打7000 加个大便你认为该是6300 实际是6000
因为用红蛙还原后伤害是1w 所以最后 1w*(30%+10%)=6000
所以在实际中,有红蛙的情况添个大便大概可以起到14%减少的作用
对有视防御的技能不太适用~~
马甲王子,2005-07-24, 22:58:44
对音速的情况下
大便永远比不上10DEF~!
因为DEF是先算 大便是算在DEF后的,效果没有先算的强~
随便举个例子 假如你有20DEF 大便效果最多就是8DEF~ 考虑到体防,8%还要缩水~ DEF越高 大便的防御作用越小, 假如对方防御90+了 带个大便和不带就没什么区别了~
马甲王子,2005-07-24, 22:58:44
对音速的情况下
大便永远比不上10DEF~!
因为DEF是先算 大便是算在DEF后的,效果没有先算的强~
随便举个例子 假如你有20DEF 大便效果最多就是8DEF~ 考虑到体防,8%还要缩水~ DEF越高 大便的防御作用越小, 假如对方防御90+了 带个大便和不带就没什么区别了~
马甲王子,2005-07-24, 23:18:26
不对不对 你这样算不对~
打比方继续 : 其他防御50 头上不算 +9无边 防御是10 大便
那么我们来看~ 带无边防御60 最后伤害结果是40% 红蛙后是28%
带大便 最后伤结果是45% 红蛙后是30%
再技能伤害的情况下VIT防御非常小,你上面公式的确正反都一样~
但是你忘记了大便只能通过红蛙战斗来增加总效果..最高也就50%了~ DEF是可以突破70的... DEF越高...对技能作用越明显..大便作用就越小...你也可以反过来说..但是大便不可能越高...最高50..一般最高也就40....
马甲王子,2005-07-24, 23:18:26
不对不对 你这样算不对~
打比方继续 : 其他防御50 头上不算 +9无边 防御是10 大便
那么我们来看~ 带无边防御60 最后伤害结果是40% 红蛙后是28%
带大便 最后伤结果是45% 红蛙后是30%
再技能伤害的情况下VIT防御非常小,你上面公式的确正反都一样~
但是你忘记了大便只能通过红蛙战斗来增加总效果..最高也就50%了~ DEF是可以突破70的... DEF越高...对技能作用越明显..大便作用就越小...你也可以反过来说..但是大便不可能越高...最高50..一般最高也就40....
迷失,2005-07-24, 23:22:20
但是我觉得猎人的浮动比AB还大啊,就算D上150的猎人,光平射就有10几以上的浮动啊,2连还要多的
迷失,2005-07-24, 23:22:20
但是我觉得猎人的浮动比AB还大啊,就算D上150的猎人,光平射就有10几以上的浮动啊,2连还要多的
Marcelproust,2005-07-24, 23:24:13
[QUOTE]迷失,2005-07-24, 23:22:20
但是我觉得猎人的浮动比AB还大啊,就算D上150的猎人,光平射就有10几以上的浮动啊,2连还要多的
lolicon,2005-07-24, 23:24:06
[QUOTE]迷失,2005-07-24, 23:22:20
但是我觉得猎人的浮动比AB还大啊,就算D上150的猎人,光平射就有10几以上的浮动啊,2连还要多的
迷失,2005-07-24, 23:22:20
但是我觉得猎人的浮动比AB还大啊,就算D上150的猎人,光平射就有10几以上的浮动啊,2连还要多的
(2)装备弓的情况比较复杂,故先略
只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数)
而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 ※此为第二次取数
所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力
因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 ※近战系是Dex越高、攻击力越稳定
相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。
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