kittymy,2005-07-16, 00:51:19
但是你上传的图是相差1秒的,下图中远处的164,就是上图中最大的164。但是这个时候,10雪的伤害没有被1雪覆盖啊。。因为164前后都有5XX的伤害。
kittymy,2005-07-16, 00:57:34
我是说,第一张图的1XX的伤害之前,远处也有个5XX的伤害啊,而1秒之后又有5XX的伤害,1雪总不可能只持续1秒吧。。。
gt_x,2005-07-16, 00:58:25
[QUOTE]kittymy,2005-07-16, 00:57:34
我是说,第一张图的1XX的伤害之前,远处也有个5XX的伤害啊,而1秒之后又有5XX的伤害,1雪总不可能只持续1秒吧。。。
kittymy,2005-07-16, 01:08:29
[QUOTE]gt_x,2005-07-16, 00:58:25
[QUOTE]kittymy,2005-07-16, 00:57:34
我是说,第一张图的1XX的伤害之前,远处也有个5XX的伤害啊,而1秒之后又有5XX的伤害,1雪总不可能只持续1秒吧。。。
迷失,2005-07-16, 01:40:23
既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???
lolicon,2005-07-16, 01:42:23
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:40:23
既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???
cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过
关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)
按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
lolicon,2005-07-16, 01:49:13
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过
关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)
按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
lolicon,2005-07-16, 01:49:13
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过
关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)
按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现
我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论
我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
迷失,2005-07-16, 01:54:49
还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的
迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现
我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论
我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
lolicon,2005-07-16, 01:59:26
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:54:49
还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的
迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现
我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论
我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识
现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
lal~0~,2005-07-16, 02:04:15
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现
我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论
我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识
现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识
现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
迷失,2005-07-16, 02:10:30
[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识
现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
一樹梨花压海棠,2005-07-16, 02:11:58
[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识
现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
blueskys,2005-07-16, 02:14:00
按照楼主的说法就是,本来中2HIT,现在就中了1HIT,而且作用的是低几雪的HIT。那么就是说高级雪的HIT丢失了,因为中过1HIT期间一段时间不会叠加其他HIT。
如果2个暴风雪的确是几乎同时放出,那就是说450MS后同时产生了HIT,低级雪优先,这个就是“在BLQ内,如果其中1个巫师连续终释放1雪,而另外个巫师始终10雪,那么,将持续出现1雪的效果”的原因了。
结论还是不能叠加。。。。。。。
lal~0~,2005-07-16, 02:10:42
以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论
根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
kittymy,2005-07-16, 02:15:25
[QUOTE]blueskys,2005-07-16, 02:14:00
按照楼主的说法就是,本来中2HIT,现在就中了1HIT,而且作用的是低几雪的HIT。那么就是说高级雪的HIT丢失了,因为中过1HIT期间一段时间不会叠加其他HIT。
如果2个暴风雪的确是几乎同时放出,那就是说450MS后同时产生了HIT,低级雪优先,这个就是“在BLQ内,如果其中1个巫师连续终释放1雪,而另外个巫师始终10雪,那么,将持续出现1雪的效果”的原因了。
结论还是不能叠加。。。。。。。
迷失,2005-07-16, 02:15:45
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 02:10:42
以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论
根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
lolicon,2005-07-16, 02:19:00
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 02:15:45
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 02:10:42
以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论
根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
bateer,2005-07-16, 02:23:30
。。。我靠,完全没看懂,坍台坍台-0-
bateer,2005-07-16, 02:32:54
貌似看懂什么意思了。。。
神秘小恶魔,2005-07-16, 14:50:32
感觉一起放时数字是不停的出现的。。。
rufus,2005-07-16, 14:56:52
陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)
一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?
lolicon,2005-07-16, 15:20:05
[QUOTE]rufus,2005-07-16, 14:56:52
陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)
一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?
rufus,2005-07-16, 15:35:48
[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 15:20:05
[QUOTE]rufus,2005-07-16, 14:56:52
陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)
一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?
らёгαρん,2005-07-16, 15:37:51
迷惘
GT_x的日文看不懂
平常看技能就已经勉强了
这个能给翻译一下么?
lolicon,2005-07-16, 15:41:23
。。。。
没仔细读帖啊。。。
http://www.ezjoy.net/text/sanc.txt
我在顶楼给出了的啊
rufus,2005-07-16, 15:40:11
嗯,那就对了
和我想的还是一样的
我想象中应该是这样的:
对于持续性的范围魔法,每个地图坐标有一个魔法效应数组(链表)
魔法效应数组以魔法类型为主键,不可重复地来设置魔法效应
后设置的,直接覆盖前设置的效应数组元素
rufus,2005-07-16, 15:50:00
如果可能的话,做个测试
在一个已经设置上7以上光耀的地面上
再设置上3光耀
难道冒出的数字还是777?
或者反过来呢?
抑或是只是爆雪的特殊计算?
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