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标题: 法师系技能说明书 [打印本页]

作者: 芊芊    时间: 2005-7-4 18:34     标题: 法师系技能说明书

心灵爆破(Napalm Beat)

最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.5秒
硬直时间:1秒 (随技能等级上升而减少)
施法对象:单体目标
法术效果:对目标敌人和其周围小范围内(3x3格)造成伤害,威力随技能等级上升而提升
法术公式:{MATK*(70+LV*10)%*(1/范围目标数)*乘算魔防-减算魔防}*属性修正

说明:.范围魔法,会对指定目标的周围小范围造成伤害,造成的总伤害为固定, 因此若有多个敌人则攻击力会分散。
.这个法术要点在敌人身上,不能直接点在地上。
.不能隔着障碍物使用,「传说」中可隔墙使用至少在目前来说是错误的
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┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk  ┃80% ┃90% ┃100%┃110%┃120%┃130%┃140%┃150%┃160%┃170%┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃施法延迟┃1  ┃1  ┃1  ┃0.9 ┃0.9 ┃0.8 ┃0.8 ┃0.7 ┃0.6 ┃0.5 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃9  ┃9  ┃9  ┃12 ┃12 ┃12 ┃15 ┃15 ┃15 ┃18 ┃
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◎升级的好处为攻击力增加;无坏处
◎无法调整法术技能等级,也没必要调整


圣灵召唤(Soul Strike)

前置技能:心灵爆破LV4
最高等级:10
消耗 SP :Skill LV*3+12
硬直时间:弹数*0.4 +0.8
施法时间:0.5秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标直接造成 MATK*弹数 的伤害
说明:.这个法术和火箭冰箭一样属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗的 SP 也会增加。特殊的优点是施法时间不会变长。
.在等级9时达到最多的五发,因此一般建议学到九级即可。
.中文译名虽然有「圣」字,但属性为念力,而非神圣。打不死系怪物有加成的原因是念力系对不死系本来就有加成
.对不死系每一级多5%的加成
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃对不死系加成┃5% ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃
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┃hit数    ┃1  ┃1  ┃2  ┃2  ┃3  ┃3  ┃4  ┃4  ┃5  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃施法延迟 秒 ┃1.2 ┃1.2 ┃1.6 ┃1.6 ┃2.0 ┃2.0 ┃2.4 ┃2.4 ┃2.8 ┃2.5 ┃
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┃SP消耗   ┃18 ┃14 ┃24 ┃20 ┃30 ┃26 ┃36 ┃32 ┃42 ┃38 ┃
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圣灵为念属,原本对不死系1 100% 不死2 125% 不死3 150% 不死4 175%
对不死系每一级多5%的加成,是追加的,很像近战系属性与种族的双加成


暗之障壁(Safety Wall)

前置技能:心灵爆破LV7 圣灵召唤LV5
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而略为增加
施法时间:4.5-0.5*Level 秒 (Lv7以后均为1秒)
硬直时间:0
施法对象:地面
法术效果:在一定时间内,使指定位置一格内敌人的近距理物攻击失效(MISS)一定次数
说明:.由于是对地面使用的,因此一离开暗壁的保护范围仍会受到有效攻击。当时间一到,暗壁会消失;有效次数一到,暗壁也会消失。
.这个法术需要额外消耗一个蓝色魔力矿石
.无法在同一个点上重复施放
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃防御次数  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间 秒 ┃5  ┃10 ┃15 ┃20 ┃25 ┃30 ┃35 ┃40 ┃45 ┃50 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗   ┃30 ┃30 ┃30 ┃35 ┃35 ┃35 ┃40 ┃40 ┃40 ┃40 ┃
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◎升级的好处为持续时间和有效次数增加;坏处为消耗 SP 略增加


冰箭术(Cold Bolt)
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*Level 秒
硬直时间:0.8+0.2*Level 秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标直接造成 MATK*弹数 的伤害
法术公式:(MATK*1*乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正

说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
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┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃22 ┃24 ┃26 ┃28 ┃30 ┃
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◎升级的好处为攻击力增加;坏处为 SP 消耗量增加且施法时间延长


冰冻术(Frost Diver)
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而减少
施法时间:1秒
硬直时间:1.5秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标造成 MATK 的伤害并使目标冰冻一段时间,冰冻有可能会失败。

法术公式:{MATK*(100+LV*10)%*乘算魔防-减算魔防}*属性修正

说明:.冻结状态中的敌人无法行动,其属性转变成「水」(不管原本属性为何)
.头目级怪物和不死系无法冰冻
.冰冻中的敌人受到攻击就会恢复
.对冰冻中的敌人再度使用冰冻,成功的话可以重置冰冻时间
.隔着墙未造成伤害的冰冻,即使失败敌人也不会反击
.冰冻时间过后自然解冻的敌人,会忘记它原来追杀的对象
.怪物的mdef影响冰冻术的成功率、维持时间
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冰冻成功率 ┃38% ┃41% ┃44% ┃47% ┃50% ┃53% ┃56% ┃59% ┃62% ┃65% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk    ┃110%┃120%┃130%┃140%┃150%┃160%┃170%┃180%┃190%┃200%┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冻结时间 秒 ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗   ┃25 ┃24 ┃23 ┃22 ┃21 ┃20 ┃19 ┃18 ┃17 ┃16 ┃
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冰冻 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 基本冻结时间*(1-MDEF/100) 秒
◎无法调整法术技能等级,也没必要调整


雷击术(Lightning Bolt)

最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*Level 秒
硬直时间:0.8+0.2*Level 秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标直接造成 MATK*弹数 的伤害

法术公式:(MATK*1*乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正

说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。
要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
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┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃22 ┃24 ┃26 ┃28 ┃30 ┃
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◎升级的好处为攻击力增加;坏处为 SP 消耗量增加且施法时间延长


雷爆术(Thunder Storm)
前置技能:雷击术LV4
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而显著增加
施法时间:1*Level 秒
硬直时间:2秒
施法对象:地面
法术效果:落雷攻击以目标区为中心的 5x5 范围,单发的威力为 0.8 MATK。

法术公式:(MATK*0.8*乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正

说明:.这个法术属于广范围多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗的SP也会增加。要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
.10级雷爆的施法时间约和怒雷强击相同,但范围较小,也消耗较少 SP,威力上的差别有待补充。
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┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗┃29 ┃34 ┃39 ┃44 ┃49 ┃54 ┃59 ┃64 ┃69 ┃74 ┃
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火狩(Sight)
最高等级:1 (注:在 beta1 的时候是 10)
消耗 SP :10
施法时间:0
硬直时间:0.5秒
施法对象:无
法术效果:可找出自身周围的隐藏角色/怪物
说明:目前对盗贼玩家的隐匿有效,也对怪物的躲藏有效,例如白幽灵的潜行
此外在使用巫师魔法火猎之前必须先使用火狩,有效范围是自身为中心 5x5 的范围。


火箭术(Fire Bolt)
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*Level 秒
硬直时间:0.8+0.2*Level 秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标直接造成 MATK*弹数 的伤害

法术公式:[MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)]*总hit数*属性修正

说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。
要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
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┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃22 ┃24 ┃26 ┃28 ┃30 ┃
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◎升级的好处为攻击力增加;坏处为 SP 消耗量增加且施法时间延长


§ 火球术(Fire Ball) §

回上层 上一篇 下一篇 攻击型,火属性
前置技能:火箭术LV4
最高等级:10
消耗 SP :固定为 25,不随技能等级上升而变化
施法时间:1.5秒(5级以上为1秒)
硬直时间:1.5秒(5级以上为1秒)
施法对象:单体目标
法术效果:固定一发火球攻击以目标为中心的 5x5 范围(范围亦固定不会改变),
威力随等级上升增强,中心威力最大,离中心越远威力越小。
递减公式为:3x3 内圈 9 格为100% 5*5?外圈 16 格为70%
说明:优点是施法快速,但缺点是到高等级威力仍不高。
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┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk  ┃80% ┃90% ┃100%┃110%┃120%┃130%┃140%┃150%┃160%┃170%┃
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◎升级的好处为攻击力增加;无坏处


火焰之壁(Fire Wall)
前置技能:火狩LV1 火球术LV5
最高等级:10
消耗 SP :固定为 40,不随技能等级上升而变化
施法时间:2.75-0.25*Level (Lv8-9:1秒 Lv10:0.5秒)
硬直时间:0
施法对象:地面
法术效果:在指定位置形成一道三格的火墙(范围为固定,不随等级上升而改变), 斜向施放时为五格,排成W型。
碰到的敌人会受到伤害并往后弹开。
.伤害力固定为 0.5 MATK,不随技能等级上升而改变。
.火墙的持续时间随技能等级上升而延长。
.火墙尚有挡怪次数的限制,这个次数随技能等级上升而增加。

法术伤害公式:MATK*0.5*(乘算魔防-减算魔防)*属性修正

说明:.火墙不是实体化的墙,玩家可自由穿越,任何远距攻击也可穿透
.火墙的挡怪次数,三根火柱是各别计算的。当超过次数时,该根火柱会消失。
.无法阻挡不死系的怪物,但怕火的不死系在踩在上面时仍会受伤.另外似乎无法阻挡完全不怕火的怪物
.有方向性,因此要让敌人在两道火墙间来回弹到死,有实作上的困难
.由于是对地面魔法,魔法反制的怪物看到火墙并不会有反应

☆梦幻之岛改版后无法在同画面上放三道以上(最多三道)
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃防御次数  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃12 ┃13 ┃14 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间 秒 ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃12 ┃13 ┃14 ┃
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◎升级的好处为施法时间变短,持续时间变长,阻挡次数变多
◎无法调整法术技能等级,也没必要调整


石化术(Stone Curse)
最高等级:10
消耗 SP :随技能上升而减少
施法时间:1秒
硬直时间:0秒
施法对象:单体目标
法术效果:石化一名敌人(对头目级和不死系无效)
石化后的敌人会在一定时间减少HP
说明:.整个石化过程要经过一段时间。敌人中了石化术后会当场无法行动,并逐渐进入石化状态(石化中),完全石化后 HP 才开始慢慢减少。
石化中的敌人其属性不变
石化后为强制变地属性
.头目级怪物和不死系无法石化
.石化后的敌人受到攻击就会恢复,石化中的敌人受到攻击似乎不会恢复
.这个法术需要额外消耗一个红色魔力矿石
.射程为2格
☆ 梦幻之岛改版后 被石化怪物将以每秒1滴的速率降低hp
☆ 黑色派对6-10级时,施放石化术失败时,不会消耗红色魔力矿石。
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃石化成功率 ┃24% ┃28% ┃32% ┃36% ┃40% ┃44% ┃48% ┃52% ┃56% ┃60% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗   ┃25 ┃24 ┃23 ┃22 ┃21 ┃20 ┃19 ┃18 ┃17 ┃16 ┃
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石化成功率和持续时间的影响与MDEF高低有关
石化 基本成功率*[100-(3+MDEF+LUK/3)]%
时化时间 17-(MDEF/20) 秒


禅心(Fast SP Recovery)

原地不动时 每10秒可额外回复一次SP
SP基本回复量
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃SP恢复┃3 ┃6 ┃9 ┃12┃15┃18┃21┃24┃27┃30┃
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作者: 芊芊    时间: 2005-7-4 18:35

怪物情报(Estimation)

前置点数:没有
最高等级:1
消耗 SP :10
施法时间:没有
施法对象:敌单体

说明:可以分析出目标怪物的各种数据,而且所有组队成员都能看到这些数据
0 =>无
1 =>不死
2 =>动物
3 =>植物
4 =>昆虫
5 =>水生
7 =>人型
8 =>天使
9 =>龙

水球术(Waterball)

前置点数:魔法师技能冰箭术L1 魔法师技能雷击术L1
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:1*Level 秒
硬直时间:0
施法对象:敌单体 必须在有水的地方施展

法术公式:单颗水球伤害=(100%+SLV*30%)MATK

说明:使用水球术一定要有被打的觉悟,因为水球术不是累加型法术(就是不会有黄字的)
优点:除了水系、风系、圣系(等级三与四)、暗系怪(等级三与四),其它都可以给予极高的水系伤害
缺点:要求在水的地方才能使用
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┃Level? ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃hit数  ┃1 ┃9 ┃9 ┃25┃25┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃吟唱时间┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃SP消耗 ┃15┃20┃20┃25┃25┃
┗━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┛

暴风雪(Storm Gust)
前置点数:魔法师技能冰冻术L1 雷鸣术L3
最高等级:10
消耗 SP :固定为78,不随技能等级上升而变化
施法时间:5+1*Level 秒
硬直时间:5秒
施法对象:地面
法术效果:满天雪花飘入攻击11 x 11范围内之敌人(施法圈外一格),大量给予敌人冰伤害
☆非不死系,mvp怪物 命中三下强制冰冻
☆最多可给予8次攻击判定(于某些特定情况之下攻击判定会超过8次 例如锁影锁住怪后在怪面前空一格处放一道冰墙 暴风雪
攻击最多会出现10下)
☆若怪物冰住后被破冰 而暴风雪效果还在 那攻击会延续下去 一样是三下冻结直到10下判定消失
☆最高冰冻时间为8秒 依怪物mdef来缩减时间(绝不可能延长冰冻时间)

法术伤害公式:{MATK*(100+LV*40)%*(乘算魔防-减算魔防)}*10*属性修正

说明:攻守兼备的好技能,强制冰冻的效果让这技能无论一级~十级都有其作用的定位
   一级的暴风雪主要用来快速镇压暴走,或者是高dex巫师当作冰冻术来用
   十级的暴风雪威力强大,配合队友帮忙破冰让怪物吃下10hit,伤害值非常惊人
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┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk  ┃140%┃180%┃220%┃260%┃300%┃340%┃380%┃420%┃460%┃500%┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃施法时间┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃12 ┃13 ┃14 ┃15 ┃
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冰刃之墙(Icewall)

前置点数:魔法师技能冰冻术L1 魔法师技能石化术L1
最高等级:10
消耗 SP :固定为20,不随技能等级上升而变化
施法时间:无
硬直时间:0.4秒
施法对象:地面
法术效果:使目标地面形成一块无法进入的区域 但远程攻击仍有效果
     范围5格一直线的结界
说明:
☆没有攻击力,冰墙的耐久度即hp会随持续的时间不断地而下降,一秒扣50hp 。
☆怪物不会打冰墙,但以后会不会不确定,目前的怪物只会笨笨的想找别的路绕过去找你
☆冰墙一级8秒,每提升一级加4秒,所以最多44秒
☆可破冰墙的技能有:所有单体攻击技能(广范围技目前只剩火之猎杀、火球)
优点:再也没有比这更好的完全防御魔法了,多数巫师必修魔法之一,
   大范围魔法需要它来争取时间,没SP想安心坐下来休息也需要它。
   团练的时候更需要它来保护体弱的队友
缺点:等级太高的话有可能造成自己的不便,想出去却出不去的窘境。
   另外就是无法防御远距离攻击的怪物,例如海葵,骨弓,欧弓等等
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃Max Hp 增加量 ┃400 ┃600 ┃800 ┃1000┃1200┃1400┃1600┃1800┃2000┃2200┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃圣属性攻击防御┃8秒 ┃12秒┃16秒┃20秒┃24秒┃28秒┃32秒┃36秒┃40秒┃44秒┃
┗━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
◎耐久即为冰墙之HP


霜冻之术(Frost Nova)
前置点数:冰刃之墙L1
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而减少
延迟时间:1秒
施法对象:无(像怒暴一样直接施放出来)
法术效果:以自已为中心的5x5范围

说明:冰冻失败会受到伤害,也就是非主动或魔反的怪物会因失败而攻击你
优点:大范围的冰冻术,前线有肉盾的情况下就算没冰住也可以给予敌人不
   错的伤害值若冰住大部分的怪物,搭配10级雷爆术则变成8 MATK * 2
   的冰雷大范围组合技另外,霜冻有着即使水三跟水四的怪物,依然可
   以强制冰冻的优点。

缺点:冰冻机率就只有一次判定,不像暴风雪可以10次hit来多次强制冰冻

另外,本技能不受dex影响咏唱时间。
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冰冻成功率 ┃38% ┃43% ┃48% ┃53% ┃58% ┃63% ┃68% ┃73% ┃78% ┃83% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk    ┃110%┃120%┃130%┃140%┃150%┃160%┃170%┃180%┃190%┃200%┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冻结时间 秒 ┃1.5 ┃3  ┃4.5 ┃6  ┃7.5 ┃9  ┃10.5┃12 ┃13.5┃15 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃施法时间 秒 ┃6  ┃6  ┃5.5 ┃5.5 ┃5  ┃5  ┃4.5 ┃4.5 ┃4  ┃4  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗   ┃45 ┃43 ┃41 ┃39 ┃37 ┃35 ┃33 ┃31 ┃29 ┃27 ┃
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雷鸣术(Jupitel Thunder)
前置点数:魔法师技能心灵爆破L1 魔法师技能雷击术L1
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:2+0.5*Level 秒
硬直时间:0
施法对象:单体目标
法术效果:放出贯穿性的雷攻击敌人,并具有击退效果
     雷鸣震退的过程是 先震退再来电 对目标直接造成 MATK*hit数 的伤害
法术伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)}*总hit数*属性修正
说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。
   要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
优点:雷鸣术完全没有"延迟时间"!!吟唱完就能施展下个法术
   你可以在雷鸣术之后直接追加任何法术,非常棒!!
缺点:怪物被击退之后会重新寻找攻击目标,不一定会打你而跑去打别的玩家
   有时候甚至会击退太远跑出你的屏幕外~~
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┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃20 ┃23 ┃26 ┃29 ┃32 ┃35 ┃38 ┃41 ┃44 ┃47 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃11?┃12?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃吟唱时间┃2.5 ┃3.0 ┃3.5 ┃4.0 ┃4.5 ┃5.0 ┃5.5 ┃6.0 ┃6.5 ┃7.0 ┃
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怒雷强击(Lord of Vermilion)
前置点数:魔法师技能雷爆术L1 雷鸣术L5
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而显著增加
施法时间:15.5-0.5*Level 秒
硬直时间:5秒
施法对象:地面
法术效果:放出广范围的复数落雷攻击敌人 hit的matk随技能增加
     范围为12 x 12 共分四次10hit,依怪物进入时间给予至少10hit的伤害
     举例若是一开始就中的怪物吃40hit,第二波才进入的怪吃30hit...以此类推
     怒雷1 SP60 时间15秒 实测攻击力单hit约 0.03 MATK * 40 HIT
     怒雷10 SP96 时间10.5秒 实测攻击力单hit约 0.28 MATK * 40 HIT
     推测公式为:[怒雷单hit MATK * 10 * 乘算魔防 - 减算魔防] X 4
     所以怒雷Lv10总攻击力为 [ (0.28*MATK*10*乘算魔防剩余比例) - 减算魔防 ] * 4

说明:至于多数冰雷法师关心的是否能冰冻怪物后再给予怒雷的两倍攻击力
   答案是不行的,只有第一次冰冻成功后的10hit有两倍的matk
   之后的hit都以正常matk计算,也就是1hit在0.2~0.3matk不等(10级怒雷)
   所以碰到相克属性(风)或不怕风系的怪物时,能给予的伤害不多
   不过若配合暴风雪搭配的话,又冰又电再冰再电的威力非常的惊人
优点:巫师最大的范围攻击,攻击力也最稳定
   但是攻击力弱了些 必须搭配冰墙使用才能防止被没死的怪物围殴
缺点:若遇到相克属性的怪物或血量太高的怪物没办法清台时就很危险
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┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃施法时间┃15.0┃14.5┃14.0┃13.5┃13.0┃12.5┃12.0┃11.5┃11.0┃10.5┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃黑暗几率┃4% ┃8% ┃12% ┃16% ┃20% ┃24% ┃28% ┃32% ┃36% ┃40% ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃60 ┃64 ┃68 ┃72 ┃76 ┃80 ┃84 ┃88 ┃92 ┃96 ┃
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火柱攻击(Fire Pillar)
前置点数:魔法师技能火焰之壁L1
最高等级:10
消耗 SP :固定为75,不随技能等级上升而变化
施法时间:3.3-0.3*Level 秒
硬直时间:0.3秒
施法对象:地面
法术效果:使目标路过地面出现一个持续30秒的火柱攻击敌人,完全无视魔防

伤害公式:(50 + 1/5Matk)*总hit数*属性修正

法术说明:地雷式魔法,必须指定地点 3x3范围(不能放在怪物脚下)让怪物来引爆
     引爆时,会以引爆的怪为中心,爆发 3x3 攻击范围(6~10级是7x7)
     同画面内最多施放五个,不可施放于脚下,无法同点施放。
     1~5级时,不需要蓝色魔力矿石    6~10级时,需要一颗蓝色魔力矿石
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃Level? ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━━╋━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┫
┃攻击力 ┃    50+(1/5matk)         ┃
┣━━━━╋━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┫
┃hit数  ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃11┃12┃
┣━━━━╋━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┫
┃持续时间┃       30秒           ┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


火之猎杀(Sightrasher)
前置点数:魔法师技能火狩L1 魔法师技能雷击术L1
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而略微增加
施法时间:0.7秒
硬直时间:1.9秒 另火狩施放0.6秒后才能施放火之猎杀
施法对象:自身
法术效果:对自身使用,以八颗火球向四周7 x 7范围的敌人攻击,攻击力随等级提升
法术说明:需以火狩作媒介 可一次解决意图围殴或捡骨的低等怪物,拥有击退敌人2格
     的附加能力
法术优点:这是冰墙巫师瓦解包住自己冰墙最快的法术。因为施法快,攻击力也不错。
法术缺点:在大多数火法师都修火墙的情况下,这招似乎被冷落了
     但它的确有无法清光附近的怪物就会被围殴的危险
     不像火墙有攻击力也有阻挡的效果
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk  ┃120%┃140%┃160%┃180%┃200%┃220%┃240%┃260%┃280%┃300%┃
┣━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃攻击范围┃            7格                ┃
┣━━━━╋━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┫
┃施法时间┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃12 ┃13 ┃14 ┃15 ┃
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陨石术(Meteor Storm)
前置点数:魔法师技能雷爆术L1 火之猎杀L2
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:15秒
硬直时间:1*陨石颗数 秒
施法对象:地面
法术效果:以陨石攻击7 x 7总范围内的敌人,一颗陨石的范围也是7 X 7
     攻击力是火属性系魔法当中除了火柱外最强但命中率堪忧
法术优点:如果能打的中怪物的话,攻击力其实是非常强的,若是能集中怪物的话
     一颗陨石就能有3000以上的攻击力,三四颗打中就破万了
法术缺点:咏唱时间15秒真是慢到不能再慢,除非提升dex才能变快
     怪物会跑的情况下,命中率实在偏低,搞不好都跑光了~_~
     除非有骑士帮拖怪,不然常常会变成烟火
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数  ┃1? ┃1  ┃2  ┃2  ┃3  ┃3  ┃4  ┃4  ┃5  ┃5 ?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃陨石数 ┃2? ┃3  ┃3  ┃4  ┃4  ┃5  ┃5  ┃6  ┃6  ┃7 ?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃昏眩几率┃3% ┃6% ┃9% ┃12% ┃15% ┃18% ┃21% ┃24% ┃27% ┃30% ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃30 ┃34 ┃40 ┃44 ┃50 ┃54 ┃60 ┃64 ┃70 ┃74 ┃
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◎陨石的15秒除非提升dex否则无法加快施法速度


地震术(Earth Spike)

前置点数:魔法师技能石化术L1
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*skill Level 秒
延迟时间:0.8*(skill level+0.2) 秒
施法对象:单体目标
法术效果:自地面突出石柱攻击敌人,对目标直接造成 MATK * hit数的伤害
伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正
法术说明:这招算是要学崩裂或泥沼地的前置点数,不想学地系魔法的就不必碰了

法术优点:PvP时用来克风衣的法术,或打单只风灵龟时可用来避免他后退回避
法术缺点:最高只有五级,PvP时用来秒杀血量少的职业还可以,骑士就不行了
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level? ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃吟唱时间┃0.7 ┃1.4 ┃2.1 ┃2.8 ┃3.5 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


崩裂术(Heaven's Drive)

前置点数:地震术L3
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:1*Level 秒
延迟时间:1秒
施法对象:地面
法术效果:自地面突出复数石柱攻击敌人,对目标直接造成 MATK * hit数的伤害
伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)}*总hit数*属性修正
法术说明:范围 5 x 5,威力不错且稳定 攻击力为matk*hit数
     对除了地属性外的所有属性都可以打出100%的MATK,对风3.4更可达到200%

法术优点:中范围魔法攻击,搭配横式或直式火墙可以挡几个杀几个
     不需用火箭或圣灵单一击破浪费火墙使用次数
     5级崩裂的施法速度也才5秒,比起其它范围魔法算快的了
法术缺点:火墙挡不住的怪物,这招用的机会也就消失了(除非配冰墙)
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃Level? ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃吟唱时间┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃hit数  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃SP消耗 ┃24┃28┃32┃36┃40┃
┗━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┛

泥沼地(Quagmire)
前置技能:魔法师技能 崩裂术L1
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而变化
施法时间:无
硬直时间:1秒
施法对象:地面
法术效果:对地面使用,形成泥沼困住敌人
     使敌人Dex,Agi,移动速度皆下降(移动速度下降一半)
法术说明:对头目有效,范围5 x 5 无法在同画面上放三道以上(最多三道)
法术优点:有效的降低怪物的命中率,攻击速度和移动速度,大大的提升了巫师后期的存活率
     PvP或城战时可取消玩家身上的加速,心神,双手剑加速,速度激发等等技能
     对BOSS级怪物也有效,堪称最实用的一项技能
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┃Level ┃AGI/DEX影响量 ┃最高减少量 ┃SP┃
┣━━━╋━━┳━━━━╋━━┳━━━╋━┫
┃   ┃对怪┃对玩家 ┃对怪┃对玩家┃ ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃1   ┃-10%┃ -5%  ┃-10 ┃-5  ┃5 ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃2   ┃-20%┃ -10%  ┃-20 ┃-10  ┃10┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃3   ┃-30%┃ -15%  ┃-30 ┃-15  ┃15┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃4   ┃-40%┃ -20%  ┃-40 ┃-20  ┃20┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃5   ┃-50%┃ -25%  ┃-50 ┃-25  ┃25┃
┗━━━┻━━┻━━━━┻━━┻━━━┻━┛     
注:当减少量未到达最高极限时,一率以%来计算

作者: 芊芊    时间: 2005-7-4 18:36     标题: 贤者

进化之书(Advanced Book)
类型 :被动
对象 :自己
内容 :提高自身对龙种族怪物的攻击力与防御力。
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃atk增加    ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃装备书aspd增加┃0.5 ┃1  ┃1.5 ┃2  ┃2.5 ┃3  ┃3.5 ┃4  ┃4.5 ┃5  ┃
┗━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

龙知识(Dragonology)
类型 :被动

对象 :自己
前置技能:进化之书(Advanced Book)lv9
内容 :提高自身对龙种族怪物的攻击力与防御力。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃atk增加 ┃4% ┃8% ┃12% ┃16% ┃20% ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃def增加 ┃4  ┃8  ┃12 ┃16 ┃20 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃int增加 ┃1  ┃1  ┃2  ┃2  ┃3  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃伤害增加┃2% ┃4% ┃6% ┃8% ┃10% ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

取消施法(Cast Cancel)

类型 :被动
对象 :自己
前置技能:进化之书(Advanced Book)lv2
内容 :取消自己正在咏唱中的魔法and移动
取消的咏唱魔法所消秏的sp,会随此技能等级提高而减少
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃取消时sp消秏量┃90%┃70%┃50%┃30%┃10%┃
┣━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃消秏sp    ┃      2        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛

自由施法(Free Cast) 

类型 :被动
对象 :自己
前置技能:取消施法lv1
内容 :可以在咏唱时移动and攻击 移动速度跟攻击速度会随技能,等级提高而变化
其它 :不会受沉默术影响
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃移动速度┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃55% ┃60% ┃65% ┃70% ┃75% ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃攻击速度┃55% ┃60% ┃65% ┃70% ┃75% ┃80% ┃85% ┃90% ┃95% ┃100%┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

自动念咒(Auto Spell) 

类型 被动
对象 :自己
前置技能:自由施法lv4
内容 :从自己拥有的技能中选择一个法术,在一般物理攻击中会以一定的机率
自动施展
该法术,施展法术消秏的sp只有一般使用时的2/3(sp不够时不会施展)
自动咏唱使用时所放出的魔法等级,可能比指定等级高
例如使用lv3自动施法时,可放出冰箭术lv3,其中有50%的机率发动lv1冰箭术,有35%机率发动lv2冰箭术,有15%机率发动lv3冰箭术
附录:使用自动施法时可供选择的发动技能选单
lv1:心灵暴破lv3
lv2:冰箭术lv1、火箭术lv1、雷击术lv1
lv3:冰箭术lv2、火箭术lv2、雷击术lv2
lv4:冰箭术lv3、火箭术lv3、雷击术lv3
lv5:圣灵招唤lv1
lv6:圣灵招唤lv2
lv7:圣灵招唤lv3
lv8:火球术lv1
lv9:火球术lv2
lv10:冰冻术lv3
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk  ┃7% ┃9% ┃11% ┃13% ┃15% ┃17% ┃19% ┃21% ┃23% ┃25% ┃
┣━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃SP消耗 ┃            35                 ┃
┣━━━━╋━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┫
┃维持时间┃120 ┃150 ┃180 ┃210 ┃240 ┃270 ┃300 ┃330 ┃360 ┃390 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

魔法惩罚(Magic Rod) 

类型 :主动
对象 :自己
前置技能:进化之书(Advanced Book)lv4

内容 :当受到非范围魔法咏唱瞄准时使用此技能在此技能之施法条存在的期间遭对方技能击中时即可不受伤害and吸收该技能所消秏之sp量吸收之sp量随魔法反击lv提升而增加.即为骑士技能→反击之魔法版
ps:是否同反击有方向性待补完(结果:不需方向性)
ps:被魔法反击的对象 会损失自身sp量的20%

┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间(秒)┃0.4 ┃0.6 ┃0.8 ┃1.0 ┃1.2 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃sp吸收量   ┃20% ┃40% ┃60% ┃80% ┃100%┃
┣━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃消秏sp    ┃      2        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛


念咒拆除(Spell Breaker) 

类型 :主动
对象 :咏唱魔法的对方
前置技能:魔法惩罚lv1
内容 :对正在咏唱魔法的对象使用,中断该法术的咏唱,同时吸收该魔法所消秏之sp量,无视对方装备剑鱼卡的效果
ps:若是被对方使用魔法反击counter时,自己会损失20%的sp量(待查证补完)
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃HP伤害量   ┃无 ┃无 ┃无 ┃无 ┃1% ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃吸收量    ┃ 0% ┃25% ┃50% ┃75% ┃100%┃
┣━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间   ┃      0.7秒      ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┫
┃消秏sp    ┃      10        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛
☆黑色派对改版后,拆咒时被拆的怪物与人(在 pvp 或攻城模式下)会额外产生对方 2% hp 左右但是对 boss 或城堡的守护者不适用,另外对 boss 或城堡守护者的拆咒将无法「轻易的」成功。


魔法效果解除(Dispell) 

类型 :主动
对象 :敌人1人
前置技能:念咒拆除(Spell Breaker)lv3
内容 :以一定的机率解除目标身上附加的魔法效果 需消秏黄色魔力矿石*1
p.s:成功率会受对方mdef影响而减少
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃成功率    ┃60% ┃70% ┃80% ┃90% ┃100%┃
┣━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间   ┃      2秒       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┫
┃消秏sp    ┃      2        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛


火焰属性附加(Flame Launcher) 

类型 :主动
对象 :组队成员之1人
前置技能:火箭术lv1 进化之书(Advanced Book)lv5
内容 :对该队友所装备之武器在一定时间内赋予火属性,技能等级会影响成功率,失败的时候武器会破损。(破损未实装)
消秏火灵矿石*1
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃成功率    ┃70% ┃ 80%┃ 90%┃100%┃100%┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间(分)┃ 20 ┃20 ┃20 ┃20 ┃30 ┃
┣━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间   ┃      3秒       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┫
┃消秏sp    ┃      40        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛

火元素领域(Volcano) 

类型 :主动
对象 :地面一格
前置技能:火焰属性附加(Flame Launcher)lv2
效果影响:改变地面属性 对敌、我双方皆有效
射程距离:2格
内容 :提升在目标地面范围内火属性攻击的攻击力,装备火属性盔甲or火属性怪物的角色会提升攻击力。在范围内无法使用冰墙。
消秏黄色魔力矿石*1
┏━━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level      ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃火属性攻击力增加┃ 10%┃ 14%┃ 17%┃ 19%┃ 20%┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃atk增加     ┃ 10 ┃ 20 ┃ 30 ┃ 40 ┃ 50 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃范围      ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗SP量    ┃ 48 ┃ 46 ┃ 44 ┃ 42 ┃ 40 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间(秒) ┃ 60 ┃120 ┃180 ┃240 ┃300 ┃
┣━━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间    ┃      5秒       ┃
┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛
在同元素领域下,可以无限使用相同属性元素领域,不花黄色魔力矿石


水属性附加(Frost Weapon) 

类型 :主动
对象 :组队成员之1人
前置技能:冰箭术lv1
进化之书(Advanced Book)lv5
内容 :对该队友所装备之武器在一定时间内赋予水属性,技能等级
会影响成功率,失败的时候武器会破损。(破损未实装)
消秏水灵矿石*1
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃成功率    ┃70% ┃ 80%┃ 90%┃100%┃100%┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间(分)┃ 20 ┃20 ┃20 ┃20 ┃30 ┃
┣━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间   ┃      3秒       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┫
┃消秏sp    ┃      40        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛

水属性领域(Deluge) 

类型 :主动
对象 :地面一格
前置技能:水属性附加lv2
效果影响:改变地面属性 对敌、我双方皆有效
射程距离:2格

内容 :提升在目标地面范围内水属性攻击的攻击力,装备水属性盔甲or水属性怪物的角色会提升max hp。在范围内可使用所有水属性魔法、需要有水才能发动的技能而不需要于水面上(如水球术、天使之泪)当发动一次水球术后 洪水泛滥的地面效果即消失.消秏黄色魔力矿石*1
┏━━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level      ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃水属性攻击力增加┃ 10%┃ 14%┃ 17%┃ 19%┃ 20%┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃max hp增加量  ┃ 5%┃ 9%┃ 12%┃ 14%┃ 15%┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃范围      ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗SP量    ┃ 48 ┃ 46 ┃ 44 ┃ 42 ┃ 40 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间(秒) ┃ 60 ┃120 ┃180 ┃240 ┃300 ┃
┣━━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间    ┃      5秒       ┃
┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛

风元素附加(Lightning Loader) 

类型 :主动
对象 :组队成员之1人
前置技能:雷击术lv1 进化之书(Advanced Book)lv5

内容 :对该队友所装备之武器在一定时间内赋予风属性,技能等级会影响成功率,失败的时候武器会破损。(破损未实装)
消秏风灵矿石*1
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃成功率    ┃70% ┃ 80%┃ 90%┃100%┃100%┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间(分)┃ 20 ┃20 ┃20 ┃20 ┃30 ┃
┣━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间   ┃      3秒       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┫
┃消秏sp    ┃      40        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛


风元素领域(Violent Gale) 

类型 :主动
对象 :地面一格
前置技能:风元素附加(Lightning Loader)lv2
效果影响:改变地面属性 对敌、我双方皆有效
射程距离:2格

内容 :提升在目标地面范围内风属性攻击的攻击力,装备风属性盔甲or风属性怪物的角色会提升闪避率。而且在范围内的火墙持续时间会增长为原本的1.5倍。
消秏黄色魔力矿石*1
┏━━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level      ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃风属性攻击力增加┃ 10%┃ 14%┃ 17%┃ 19%┃ 20%┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃flee增加    ┃ 3%┃ 6%┃ 9%┃ 12%┃ 15%┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃范围      ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃7*7 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗SP量    ┃ 48 ┃ 46 ┃ 44 ┃ 42 ┃ 40 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间(秒) ┃ 60 ┃120 ┃180 ┃240 ┃300 ┃
┣━━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间    ┃      5秒       ┃
┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛

地属性附加(Seismic Weapon) 

类型 :主动
对象 :组队成员之1人
前置技能:石化术lv1 进化之书(Advanced Book)lv5

内容 :对该队友所装备之武器在一定时间内赋予地属性,技能等级会影响成功率,失败的时候武器会破损。(破损未实装)
消秏地灵矿石*1
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃成功率    ┃70% ┃ 80%┃ 90%┃100%┃100%┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间(分)┃ 20 ┃20 ┃20 ┃20 ┃30 ┃
┣━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃咏唱时间   ┃      3秒       ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┫
┃消秏sp    ┃      40        ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛


地震术(Earth Spike) 

前置点数:魔法师技能石化术L1
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*skill Level 秒
延迟时间:0.8*(skill level+0.2) 秒
施法对象:单体目标
法术效果:自地面突出石柱攻击敌人,对目标直接造成 MATK * hit数的伤害
伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正
法术说明:这招算是要学崩裂或泥沼地的前置点数,不想学地系魔法的就不必碰了

法术优点:PvP时用来克风衣的法术,或打单只风灵龟时可用来避免他后退回避
法术缺点:最高只有五级,PvP时用来秒杀血量少的职业还可以,骑士就不行了
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level? ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃吟唱时间┃0.7 ┃1.4 ┃2.1 ┃2.8 ┃3.5 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃
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崩裂术(Heaven's Drive) 

前置点数:地震术L3
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:1*Level 秒
延迟时间:1秒
施法对象:地面
法术效果:自地面突出复数石柱攻击敌人,对目标直接造成 MATK * hit数的伤害
伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)}*总hit数*属性修正
法术说明:范围 5 x 5,威力不错且稳定 攻击力为matk*hit数
     对除了地属性外的所有属性都可以打出100%的MATK,对风3.4更可达到200%

法术优点:中范围魔法攻击,搭配横式或直式火墙可以挡几个杀几个
     不需用火箭或圣灵单一击破浪费火墙使用次数
     5级崩裂的施法速度也才5秒,比起其它范围魔法算快的了
法术缺点:火墙挡不住的怪物,这招用的机会也就消失了(除非配冰墙)
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃Level? ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃吟唱时间┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃hit数  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃SP消耗 ┃24┃28┃32┃36┃40┃
┗━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┛

地元素领域(Land Protector)

类型 :主动
对象 :地面1格
前置技能:火元素领域(Volcano)lv3 水属性领域(Deluge)lv3 风元素领域(Violent Gale)lv3
效果影响:改变地面属性 对敌、我双方皆有效
射程距离:2格

内容 :使目标地面范围内无法设置其它的赋与地面属性技能或魔法地面,如果设置此保护地面时地上已经有被施放法术效果时,该施放法术效果会消失(如火元素领域)
┏━━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━━┓
┃Level      ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5  ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━┫
┃范围      ┃7*7 ┃7*7 ┃9*9 ┃9*9 ┃11*11 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━┫
┃消耗SP量    ┃ 66 ┃ 62 ┃ 58 ┃ 54 ┃ 50  ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━┫
┃持续时间(秒) ┃120 ┃165 ┃210 ┃255 ┃300  ┃
┣━━━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━━┫
┃咏唱时间    ┃      5秒        ┃
┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━┛

随机技能(Abracadabra)

类型 :主动
对象 :根据技能效果而改变
前置技能:自动施法(Auto Spell)lv5 地元素领域(Land Protector)lv1 魔法效果解除(Dispell)lv2

内容 :可随机使用技能,当技能等级提高时,能使用的随机发动技能数会增加。须消秏2个黄色魔力矿石
技能内容过于繁复 不予登载 请至此网页查询(由jau版友提供并制作参考用)
http://page.freett.com/usadaRo/index.htm

消秏sp :50

☆黑色派对改版后,用蜂后镜与触媒时将无法完全不使用黄矿施展,在此状况下改为需要一颗黄矿才能使用。


怪物情报(Monster Property)
见巫师同技能

作者: 芊芊    时间: 2005-7-4 18:37     标题: 超魔导士

念力连击Napalm Vulcan

◎前置 : 心灵爆破Lv5

系列 : 主动攻击技能(念属性)
对象 : 敌人
内容 : 利用念力给予落单的1位敌人连续攻击,同时以较低的机率给予敌人诅咒攻击。
技能等级越高连击次数越多。

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
Matk倍率80%90%100%110%120%
HIT数12345
基本诅咒率510152025
SP消耗1025405570
范围3*3


●目标附近3*3范围内有复数敌人时,伤害将平均分散
●基本诅咒率可被VIT、状态抵抗卡片、状态抵抗技能抵消至0%




吸魂术Soul Drain

◎前置 : 圣灵召唤Lv7、禅心Lv5

系列 : 被动技能
内容 : MAX SP增加时,以单一对象魔法或一般攻击杀死敌人时,依据敌人死掉的等级为比率而得到SP。
SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5Level 6Level 7Level 8Level 9Level 10
SP吸收率110%125%140%155%170%185%200%215%230%245%


●SP吸收量=敌等级*SP吸收率
●必须用单体魔法攻击或物理攻击杀死敌人才能恢复SP




魔击术Magic Crasher

◎前置 : 禅心Lv1

系列 : 主动攻击技能
对象 : 敌人
内容 : 用魔法力攻击(Matk)对1个敌人施展无属性物理攻击,因敌人的DEF而会减少伤害力。

SP消耗:8

相关测试帖:http://bbs.rohome.net/thread-815742-1-1.html

●咏唱 : 0.2秒  延迟 : 0.3s
●伤害即为自身MATK值替换物理伤害公式中的ATK,最终伤害受到敌人的DEF影响
●咏唱固定
●技能延迟受ASPD值影响
●攻击倍率增幅卡有效、属性附加有效
●异常状态附加卡片有效




清净之地/咖般塔音Ganbantein

◎前置 : 怪物情报Lv1、冰刃之墙Lv1

系列 : 主动辅助
对象 : 地面
内容 : 将感觉魔力流动的能力极大化,将指定位置为中心3×3格周边设置的所有地面魔法全部取消。施展时需消耗1颗蓝色魔力矿石、1颗黄色魔力矿石、1颗红色魔力矿石。当此魔法在地元素领域上使用时,会消除3×3格范围的地元素领域。此魔法不会受到减少魔力矿石消耗的道具或技能的影响。


SP消耗:40

●咏唱:3秒  延迟:2秒
●成功率80%
●消耗蓝色魔力矿石*1、黄色魔力矿石*1。蜂后卡无效、触媒之所无效
●可在地元素领域上使用,直接消除制定目标处3*3格范围的地元素领域
●重力领域3*3格范围内所有地面系魔法全部覆盖




重力领域/重力原野Gravitation Field

◎前置 : 泥沼术Lv1、魔击术Lv1、魔力增幅Lv10

系列 : 主动辅助/攻击
对象 : 地面
内容 : 消耗1个蓝色魔力矿石,在指定的空格为中心,让 5*5空格范围内重力急上升,
持续时间中范围内的敌人,每秒中不理会敌人的防御力,给予一定的伤害力,可让攻击速度减少,
因这是调整重力高难度魔法的关系,魔法持续时间中的施展者,像是移动或是任何行动都不能移动,
对Boss级魔物移动速度减少,和攻击速度减少不会起任何作用,只给予伤害力,
存在延迟时间 2秒

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
每秒伤害40060080010001200
攻击速度减缓5%10%15%20%25%
移动速度减缓12%14%16%18%20%
持续时间56789
消耗SP20406080100


●咏唱 : 5秒 延迟 : 2秒
●重力领域不会和其他人放的重力领域重叠
●技能持续过程中移动不可
●可对华丽金属造成伤害
●消耗蓝色魔力矿石*1




魔力增幅Magic Power


系列 : 主动辅助
对象 : 自身
内容 : 使用技能后,对于接下来所使用的技能增幅MATK。

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5Level 6Level 7Level 8Level 9Level  10
MATK增幅5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%
消耗SP20253035404550556065


●咏唱 : 0.7秒
●只对技能使用后下一次魔法攻击有效
●技能维持时间30s,30s后增幅效果自动消失
●技能带来的MATK增幅与手杖类武器带来的MATK增幅分开计算

作者: 芊芊    时间: 2005-7-4 18:37

智者

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=591152
作者: 首席    时间: 2005-7-4 18:42

绝对值得期待~
作者: 树雨    时间: 2005-7-4 19:36

似乎看到错误
作者: AIR    时间: 2005-7-4 20:02

芊芊为撒不能贴一起不然以后沉了找起来麻烦死了............
作者: 夏海棠    时间: 2005-7-4 20:07

当然最后都会放到置顶里面了,全放在一起才乱。
作者: Neb    时间: 2005-7-4 20:12

龙知识现在对Int有加成吗?
还有 雷暴究竟是分几次结算伤害还是一次结算?
作者: lolicon    时间: 2005-7-4 20:21

这个。。。有个想法。。。技能能不能在最开始全部列出,做成锚点,这样方便查找些。。。。
作者: 夏海棠    时间: 2005-7-4 20:22

这个论坛系统貌似没有点击跳去相应楼的功能……
作者: Shirou    时间: 2005-7-4 20:24

TS一次结算
90% 恶搞技能

10级TS 
惊异度 :B
气势:C
实用度vsMob :C
实用度vsPlayer: D
实用度vsBoss: E
投资 :中
龙知识现在对Int有加成吗?
还有 雷暴究竟是分几次结算伤害还是一次结算?

编辑个引用
作者: gt_x    时间: 2005-7-4 20:31

Neb,2005-07-04, 20:12:33
龙知识现在对Int有加成吗?
还有 雷暴究竟是分几次结算伤害还是一次结算?
这些都是KRO修正后的最终说明
和目前的cro还是有一定的出入的
作者: Neb    时间: 2005-7-4 20:35

据说原来有篇文章说 用火墙阻挡怪 并以火墙的中心发动TS
那怪不但会吃第一次TS 被火墙弹回的时候还会再吃一次.....
如果是一次结算的话....为什么会这样?〉
作者: Shirou    时间: 2005-7-4 20:48

Neb,2005-07-04, 20:35:02
据说原来有篇文章说 用火墙阻挡怪 并以火墙的中心发动TS
那怪不但会吃第一次TS 被火墙弹回的时候还会再吃一次.....
如果是一次结算的话....为什么会这样?〉
显示问题吧
被雷打出去只显示前几下
lag的时候出现20根火箭一起掉下来还算在一起的奇观


一次算得特征是一次减算
不过matk飘很大 这也要试很久
作者: lolicon    时间: 2005-7-4 20:51

夏海棠,2005-07-04, 20:22:09
这个论坛系统貌似没有点击跳去相应楼的功能……
  
那么。。不知道能否做成网页版本供下载呢。。。。。
作者: gt_x    时间: 2005-7-4 20:55

サンダーストーム [TS]
属性 種別 前提スキル
風 アクティブ/単発攻撃/地面指定 LB-Lv4
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
基本詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000
ディレイ(ms) 2000
MATK倍率 0.8
ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74
範囲
≡≡≡≡≡≡≡
≡■■■■■≡
≡■■■■■≡
≡■■★■■≡
≡■■■■■≡
≡■■■■■≡
≡≡≡≡≡≡≡

指定セルを中心に5×5
オブジェクト数は25

其实魔法伤害有个通用公式:
(MATK * 杖補正 * AMP補正 * スキルMATK倍率 * (1-MDEF(%)/100) - MDEF(-)) * 属性補正 * スキルダメージ倍率
備考: MDEF(-) = INT + VIT/2

技能Matk倍率只计算一次Mdef,而技能伤害倍率(和lolicon讨论下来这玩意其实就是hit数)计算多次Mdef
作者: gt_x    时间: 2005-7-4 20:58

lolicon,2005-07-04, 20:51:37
[QUOTE]夏海棠,2005-07-04, 20:22:09
这个论坛系统貌似没有点击跳去相应楼的功能……
  
那么。。不知道能否做成网页版本供下载呢。。。。。 [/QUOTE]
偶在做转生技能修正汇总的时候就有这个想法了
贤者群里面也有个人想过做这个东西
不过工作量巨大,一个是制作,一个是翻译量
就搁下来了

现在为了防止某些站乱转,可以考虑用office来做,然后加水印再转图片或者PDF
作者: 永远。·.哭泣    时间: 2005-7-4 21:02

陨石的附加状态是黑暗?不是眩晕的?
作者: 圣兽麒麟    时间: 2005-7-4 21:14

暴风雪实测,可以突破10HIT。按我帖里说的办法至少能到达12HIT。报告完毕。
作者: Marcelproust    时间: 2005-7-4 21:17

http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic...ic=503552&st=11
作者: 影如风    时间: 2005-7-4 21:21

芊芊,建议在每个技能后面添加属性。

PS:水球术表格有误,把消耗SP复制到HIT上了。
作者: 芊芊    时间: 2005-7-4 21:48

要制作的话,制作成chm更方便。。不过没这个兴趣,谁有兴趣谁去做吧

如果单独指向某楼的话,那么近百个技能就要拆成近百个帖子了。。这个。。想想算了吧。。

陨石那里复制了怒雷的表格修改的,疏忽了,已经修正,谢谢指出

水球部分没有发现错误。
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-7-4 22:03

说一下 主帖的怒雷伤害公式错误 正确的公式以前梦幻飞雪给出过 特地实测过的 他的那个巫师全书这里也发过 就是好像没了。。找一下他本人问一下把
作者: lolicon    时间: 2005-7-4 22:21

怒雷的范围貌似是13×13。。。

to17楼。。。似乎也不能说完全就是hit数(但是绝大多数是)。。。因为在怒雷里,dam倍率就是1。。而matk倍率是2.8(lv10)

这样套用公式算。。。一组怒雷的10hit(当然只是显示上的),其实只算一次mdef,那么同时有个问题出现。。。万一。。。算出来的值不能被10整除(不知道我这种假设是否存在??)怎办??

还有。。水球的水场范围相关问题。。。脚下只有1格水的话,即使用5级也只打1下的。。。


另外某人在我的QQ上说了句话“暗壁是3到12的”,我只转达下。。。
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2005-8-26 23:27

整理得不错...
THX...
期待进阶的ing...

PS:雷鸣不同等级击退的距离貌似没写吧?

精华吧,方便大家查阅D说...
作者: Again    时间: 2005-8-27 00:26

lolicon,2005-07-04, 22:21:37
怒雷的范围貌似是13×13。。。

to17楼。。。似乎也不能说完全就是hit数(但是绝大多数是)。。。因为在怒雷里,dam倍率就是1。。而matk倍率是2.8(lv10)

这样套用公式算。。。一组怒雷的10hit(当然只是显示上的),其实只算一次mdef,那么同时有个问题出现。。。万一。。。算出来的值不能被10整除(不知道我这种假设是否存在??)怎办??

还有。。水球的水场范围相关问题。。。脚下只有1格水的话,即使用5级也只打1下的。。。


另外某人在我的QQ上说了句话“暗壁是3到12的”,我只转达下。。。
怒雷地面设置范围11*11,没个单元3*3,总计13*13(最外面1圈拓展范围)
分4组攻击,每1组攻击的10Hit仅仅是显示效果,计算4次MDEF算乘/算减,如果碰到/10除不尽,则截取整数部分显示而实际效果仍然照4次运算。
怒雷不可重叠释放,后释放的会覆盖掉先释放的。

水球的问题。
水球的最终个数取决与脚底下恒水的范围,并且这个范围要能凑成平方数量
如果脚底下只有1*1,那么5水球只飞1个(每个仍然为5水球的威力)
水球有连击性,第一个水球飞出来后不是立即就打到对方,而是约有9个左右(5级)留在空中飞舞,这时候可以释放一个技能(无论是否有咏唱)。当水球攻击到对方的时候,开始延迟判定。水球延迟是水球实际飞出个数的的平方根*0.6秒,不能用布莱齐或是增加ASPD的方法缩减。

雷鸣击退定理:
10级7格,8~9级6格,6~7级5格,4~5级4格,2~3级3格,1级2格。
击退方向:以10级为例,直向方向(水平/垂直/斜向45度)直接退击7格。非以上方向为水平/垂直/斜向的复合方向,比如水平方向30度推雷鸣,目标先水平退击4格,再斜向45度退击3格。被退击的目标可穿越火墙,不能穿越火柱,冰强和无法通过的障碍地形。

暴风雪周边逼退效果:
暴风雪中心5*5意外,3次攻击后产生逼退效果将对方推出暴风雪设置攻击范围之外,但是仍然在暴风雪实际攻击范围之内(最外圈),3次攻击后第3次攻击解除,第4次攻击开始(也就是暴风雪释放2秒)目标被冰冻。暴风雪的击退方向以设置点为中西向四周辐射击退

补充:
1~10级陨石的晕眩概率是不同的:每个陨石的基本晕眩概率是0.03*Slv,每个陨石有7*7(一说5*5)的爆溅范围,陨石可以重叠释放,可以和其他任何地面设置技能效果叠加而相互不影响,GVG中在布莱齐里面可以做到同一区域重叠1个10暴风雪和3粒陨石。如果陨石飞入地领,则仍然能对里面的目标构成杀伤,不可在地领上设置陨石(地领能阻止设置陨石但是不能阻止陨石飞入地领生效)
BOSS(这里尤指的是小黑)陨石无延迟,无视地形和领域
同理,还有怒雷的黑暗概率,基本晕眩概率(每组)为0.03(还不知道是0.02,有点健忘了,待修正中)*Slv


PS:我今天才知道BOSS的ATK有了大幅度提高,火星了我
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-8-27 01:23

拜一下楼上的水球延迟公式。。对陨石也研究很透啊。。
作者: 111a1    时间: 2005-8-27 01:26

能加个技能模拟器..或者连接 进去会更好
作者: メイドの心    时间: 2005-8-27 02:05

Again,2005-08-27, 00:26:23
水球的问题。
水球的最终个数取决与脚底下恒水的范围,并且这个范围要能凑成平方数量
如果脚底下只有1*1,那么5水球只飞1个(每个仍然为5水球的威力)
水球有连击性,第一个水球飞出来后不是立即就打到对方,而是约有9个左右(5级)留在空中飞舞,这时候可以释放一个技能(无论是否有咏唱)。当水球攻击到对方的时候,开始延迟判定。水球延迟是水球实际飞出个数的的平方根*0.6秒,不能用布莱齐或是增加ASPD的方法缩减。
这个。。。好像有点问题。。。

测试下来,半边水场(或者各种奇形怪状的水场),一样可以打出水球,水球的个数为周围水场的格子数(当然,是在当前水球术等级允许的hit最大值以下)


详细的。。。

http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=538149
作者: 紫色水晶R    时间: 2005-8-27 02:19

泥沼对与有BOSS属性的怪物,减少DEX和AGI方面绝对有效果(本人实测过的)
作者: 神秘小恶魔    时间: 2005-8-27 02:43

我晕。。怎么这个旧版本又被顶上来了
作者: 凤舞九天    时间: 2005-8-27 03:14

粗粗看了一下,(乘算魔防-减算魔防),这个小括号是不是多余了
另:有的地方小括号虽没错,但*优先与—,不必要加括号
作者: 凤舞九天    时间: 2005-8-27 03:25

陨石的威力到了也没说
作者: Again    时间: 2005-8-27 08:37

メイドの心,2005-08-27, 02:05:11
[QUOTE]Again,2005-08-27, 00:26:23
水球的问题。
水球的最终个数取决与脚底下恒水的范围,并且这个范围要能凑成平方数量
如果脚底下只有1*1,那么5水球只飞1个(每个仍然为5水球的威力)
水球有连击性,第一个水球飞出来后不是立即就打到对方,而是约有9个左右(5级)留在空中飞舞,这时候可以释放一个技能(无论是否有咏唱)。当水球攻击到对方的时候,开始延迟判定。水球延迟是水球实际飞出个数的的平方根*0.6秒,不能用布莱齐或是增加ASPD的方法缩减。
这个。。。好像有点问题。。。

测试下来,半边水场(或者各种奇形怪状的水场),一样可以打出水球,水球的个数为周围水场的格子数(当然,是在当前水球术等级允许的hit最大值以下)


详细的。。。

http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=538149 [/QUOTE]
这个说的是吸取水领域的顺序,我的意思是指在恒水地形里释放,观察下来如此(不过实际的恒水区域有的时候一直在变化范围,奇怪的不得了

另外补充一下水球“连击”
水球是0.2秒/个,1秒5个,适用“倒延迟”
也就是水球的延迟时间从最后一个水球作用效果消逝往前计算。
比如,5水球释放25粒,那么,其作用的延迟3秒中,应该从倒过来计算,也就是从第11个到第25个是延迟效果,此时释放水球人物显示为咏唱的动作。
但是从第1个水球到第10个水球的2秒时间内,人物仍然可以走动,可以使用技能,无论这个技能是否有咏唱。这为水球连击做到了理论依据。

在2秒的可释放技能时间内尽量多的释放魔法。
比如,我全D装带布莱齐诗歌内,5水球只要0.6秒能咏唱完成,这样,在2秒可控时间内可以连发3个5水球,画面显示效果是有3股不同轨迹的水球。在GVG里有恒水的地方,这样连击会造成相当恐怖的杀伤,特别是被精神撼动过以后,平均下来每粒水球可以打出将近1000左右的高伤害。

GVG一般我是水球后跟雷鸣或是跟暴风雪。
另外,水球每个单独重新计算Matk效果,可以算是一种变相的“分组”。
水球锁定采取AID和坐标双重锁定的标准:假设水球在一个位置攻击打死了一个怪物,而在水球的判断时间(就是倒延迟的3秒)内在该怪物死亡的地方3*3又刷了个新怪则剩余的水球仍然会攻击该怪物。如果怪物中途飞走,飞到距离仍然在可视范围之内则水球依然会盯着原来的那个怪物死打。

再说陨石的释放。假设陨石飞8个,分别命中左右上下,和4个对角线的极端位置,就可以发现,地面设置中心想外拓展1~2圈是高命中概率区域。


超魔技能:魔增
魔增目前修正为50%的增幅,和手杖的15%增幅分开计算。目前只能加成分组魔法的第一组,包括暴风雪,陨石,还有水球,都是只能增加第一组威力。
魔增后火墙,只对第一次攻击产生加成,比如魔增火墙后让火墙那点一阵蜡烛,然后上来个邪恶箱自焚,此时只有第一次对邪恶箱的攻击有加成。


甩手:其实是画面效果延迟,系统产生Matk伤害效果。
所有元素箭延迟均为0.2*Slv+0.6(一说0.8),其中后0.6秒按照人物INT产生MATK,在甩手一瞬如果陡然增加INT会明显发现MATK的跃升。
一切魔法的延迟均为画面显示效果终止时间(雷鸣除外,水球的头几发也除外)
作者: likaiz    时间: 2005-9-28 23:20

魔法惩罚能反AB么? 说明里是说技能 那AB应该也可以吧?
作者: gaodesmlie    时间: 2005-9-29 18:59

顶..怎么可以沉
作者: 【夜】    时间: 2005-9-29 19:00

likaiz,2005-09-28, 23:20:22
魔法惩罚能反AB么? 说明里是说技能 那AB应该也可以吧?
可反的话,贤哲们不笑死?
作者: 亂7㈧糟    时间: 2005-9-29 20:01

不过若配合暴风雪搭配的话,又冰又电再冰再电的威力非常的惊人
打怪是这样  不过如果是GVG这样帮人家破冰的话  人家会发奖状给你的
作者: xiaxianyue1981    时间: 2007-9-16 18:25

我看到有CM放火狩冲击是撒技能?
作者: liuhlightning    时间: 2007-9-16 18:30

原帖由 xiaxianyue1981 于 2007-9-16 06:25 PM 发表
我看到有CM放火狩冲击是撒技能?

另外学的,吉芬塔顶楼跟猫学.....................具体看置顶
PS:这种事情还是不要挖坟的好.............................




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