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标题: [历史] 问和DEX有关的问题 [打印本页]

作者: らёгαρん    时间: 2005-7-3 21:26     标题: 问和DEX有关的问题

1.已知EX影响伤害稳定性.
求证:这个影响只和自身DEX有关吗?[武器ATK和等级无视一下先]
    换个方式问就是与对方的素质属性有没有关系
2.已知EX对于伤害稳定性的影响,基于武器本身ATK和武器等级.
求证:这个里面的ATK与其他因素所带来的变化[精练,神威]有关吗?
3.已知:问问题的是小白.
求解:什么叫破精练浮动?
作者: ragexe    时间: 2005-7-3 21:29

MAXATK对DEX求导是1/5
MINATK对DEX求导是1+0.2*武器等级
作者: gt_x    时间: 2005-7-3 21:29

1,没关系
2,没关系
3,精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-3 21:42

受教了
谢谢各位

我主要是遇到这样一个问题
最近开了个练金玩,目前+点是全D
然后用的武器是+5的属性大马
在攻击怪物的时候
A松鼠,稳定在213
B克瑞米,稳定在160
C楸型虫,稳定在219
D瓢虫,稳定在114
以上2个都没有变化[也可能有变化但没看清]
但攻击刺猬虫的时候
飞出来的血是在变化的从184~178
这些怪我和同组的M4打了1下午了
所以有上面的问题
作者: ragexe    时间: 2005-7-3 21:50

那是刺猬的减防问题
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-3 21:55

那减算防御和乘算防御对于同一个已稳定了的伤害效果
起到的作用是不同的吗?
就是说我一直100`100`100的打,给的都是100输出伤害
按照计算防御以后的结果是随机的?
作者: AIR    时间: 2005-7-4 20:01

只知道每15减少领唱
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-4 20:03

楼上
多谢你又提醒我一次
但是我问的似乎不是这个问题......
作者: AIR    时间: 2005-7-4 20:06

我计算机里点DEX 总发现最小伤害值会提高 STR+最大伤害和最小伤害值
+DEX么就是把这个差距缩小 最小伤害值减少 攻速提高 所以AD猎人最小和最大伤害很近 攻击出的数字也很稳定 还有你这几个问题我知道某某人很了解很有研究饿...
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-4 20:09

我楼顶的问题已经有2位朋友帮忙解决了
我在意的是5楼减算防御的问题......
如果知道的话...请指教..谢谢
作者: rufus    时间: 2005-7-4 20:11

らёгαρん,2005-07-03, 21:42:34
受教了
谢谢各位

我主要是遇到这样一个问题
最近开了个练金玩,目前+点是全D
然后用的武器是+5的属性大马
在攻击怪物的时候
A松鼠,稳定在213
B克瑞米,稳定在160
C楸型虫,稳定在219
D瓢虫,稳定在114
以上2个都没有变化[也可能有变化但没看清]
但攻击刺猬虫的时候
飞出来的血是在变化的从184~178
这些怪我和同组的M4打了1下午了
所以有上面的问题
所谓的VDEF波动问题
http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic...ic=498034&st=32
http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic...c=498034&st=177
作者: Marcelproust    时间: 2005-7-4 20:24

为什么我记的是VDEF=VIT*0.8啊........
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-4 20:24

难道"人"和"魔物"的计算公式是不一样的?
作者: rufus    时间: 2005-7-4 21:07

的确是个问题
仔细想了一下

看了模拟器的一些代码,人怪的确是不同的
就连0.8的说法,也是有点小小问题的

minvd = floor(vit * 0.5) + floor(vit * 0.3)
maxvd = floor(vit * 0.5) + floor(max(vit^2/150, vit*0.3))
结果是这样的...
在这样的情况下
产生minvd和maxvd不相等的VDEF波动, 所需的最低VIT即
Vit^2/150的整数部分开始大于Vit*0.3整数部分
解得Vit为46及以上时,开始产生VDEF波动
这是人的计算

mobminvd = mobvit
mobmaxvd = mobvit + floor(mobvit/20)^2<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>

关于后面的一个解释, 模拟器的代码写的貌似有点问题, 按他那样解释会影响到楼主给出数据的符合性
if (mobminvd != mobmaxvd) mobmaxvd--;
我认为应该是if(mobmaxvd<=mobminvd+1) mobmaxvd=mobminvd</span>

反正就是Vit为40及以上时,开始产生VDEF波动(Vit20~40按算式是会有,但是会被摒弃)
这是怪的计算

对于刺猬虫Vit46的计算
floor(mobvit/20)^2
这个波动=4
刺猬虫地2被火150%
产生6的实际波动,十分符合184~178
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-4 23:17

又长见识了......
果然计算才是王道...
再找几组怪取数据去
那个FLOOR是特定函数?浮点运算?
[人工难不难算?]
作者: Marcelproust    时间: 2005-7-4 23:19

又名取整......
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-4 23:34

取整为什么不用INT/ROUND/TRUNC......
干吗叫FLOOR...[一直以为是地板...]

另:由于本人练金是准备做药的,L相对高
易产生爆击
刚才做掉几只刺猬
发现爆击对刺猬是雷打不动的270
但心里总有某CK抓怪物爆,爆出来伤害不同的印象
还是再把DEX和DEF对爆击的影响问问清楚
作者: 夏海棠    时间: 2005-7-4 23:35

らёгαρん,2005-07-04, 23:34:03
刚才做掉几只刺猬
发现爆击对刺猬是雷打不动的270
但心里总有某CK抓怪物爆,爆出来伤害不同的印象
还是再把DEX和DEF对爆击的影响问问清楚
那是武器精炼破不破安定的区别。你用刺客拿+0拳刃和+7拳刃去试试就知道了。
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-4 23:38

一定要拳刃才能看出区别?
我练金手里的大马目前用的是+7
作者: 夏海棠    时间: 2005-7-4 23:39

随便,反正看暴击。

用+5大马和+6大马,看暴击数字。+5的肯定是稳定的暴击数字,+6会浮动。
作者: らёгαρん    时间: 2005-7-4 23:43

奇怪...明明手里是+7
看来杀的怪少了[目前爆率10+...]
再去杀去...

那爆击除了受精练浮动还收哪些波动的影响?
作者: 芊芊    时间: 2005-7-4 23:49

暴击的波动仅有破精练浮动的波动,其余的都不影响
大马是3级武器,超过安定值5肯定会有破安定的浮动的。
作者: 芊芊    时间: 2005-7-4 23:52

计算最小伤害和最大伤害的时候
两条公式只有在三个地方有波动
其一是DEX,决定了武器的稳定性,rufus提供的链接我已经说明过了,可以通过加大DEX来避免
其二是武器的破安定浮动,只要超过安定精练值就会产生,这个无法消除
其三是目标的Vdef防御浮动,这些在rufus提供的链接我已经说明过了,补充说明的是对人和对怪是不一样的。
对人minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
   maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150

对怪minVDEF=VIT
   maxVDEF=VIT+(VIT/20)^2




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