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标题: [历史] [求助]需要多少int,火墙才不会miss呢?? [打印本页]

作者: 1319    时间: 2005-7-2 04:36     标题: [求助]需要多少int,火墙才不会miss呢??

测试的话,pvp和gvg效果是不是一样的????
作者: qwerppoo    时间: 2005-7-2 05:16

在对象不带I装时,似乎1就够了(猜的)  
作者: lolicon    时间: 2005-7-2 09:02

I99没用的。。。关键还是看加号前面的Mdef。。。
足够高的话。。。PVP里都能让I99的巫师的火墙miss。。。
作者: 1319    时间: 2005-7-2 09:09

那么假设前面的mdef=30,需要多少int呢?谢谢~~
作者: 1319    时间: 2005-7-2 09:59

848...............................
i119?????
作者: 灰色の魔女〖卡拉〗    时间: 2005-7-2 10:01

继续帮偶算下,暴风雪1级在GVG里对于魔防30+120的职业多少INT能不MISS?
作者: lolicon    时间: 2005-7-2 10:05

不对。。。。发现那个算式里还没算 HW 大便这类减少人形伤害的装备。。。。

我再去算算。。。。
作者: 1319    时间: 2005-7-2 10:13

lolicon,2005-07-02, 10:05:58
不对。。。。发现那个算式里还没算 HW 大便这类减少人形伤害的装备。。。。

我再去算算。。。。
呵呵,谢谢了~~~~
作者: lolicon    时间: 2005-7-2 10:54

更正了下上面的,这个是暴雪1的

(MATK * 杖補正 * AMP補正 * スキルMATK倍率 * (1-MDEF(%)/100) - MDEF(-)) * 属性補正 * スキルダメージ倍率
MDEF(-) = INT + VIT/2

按照无魔增算,属性伤害为100%,对方十字军Vit按照90算,Int和算120,只用红蛙,单hit火墙PVP里伤害力为
(Matk*1.15*1.4*(1-30/100)-(120+45))*1*1*0.7
(GVG里,这个值再乘以60%)
有伤害,即要使这个算式的值不小于1。。那么。。。
即基础Matk均值要大于148
如果要总是有伤害,那么就是最低基础Matk要大于这个值。。。
换算成Int就是。。。70


我是按照公式算的,如果公式有错。。。。那么就。。。。
作者: feifei1    时间: 2005-7-2 10:56

75 mdef+110int 经常有法师雷鸣过来一串miss
作者: 1319    时间: 2005-7-2 11:03

75mdef?????
请问怎么有这么多的???
作者: lolicon    时间: 2005-7-2 11:05

1319,2005-07-02, 11:03:30
75mdef?????
请问怎么有这么多的???
猫头15 镜盾5 婚纱15 玻璃鞋10 2链子10 霸体10 抗魔斗10
其实能到81的。。。。
作者: 1319    时间: 2005-7-2 11:06

忽略了霸体............
作者: 圣者约拿    时间: 2005-7-2 12:54

点到99没错的。。。
作者: 神剑捣浆糊    时间: 2005-7-2 13:14

lolicon,2005-07-02, 09:37:18
(MATK * 杖補正 * AMP補正 * スキルMATK倍率 * (1-MDEF(%)/100) - MDEF(-)) * 属性補正 * スキルダメージ倍率
MDEF(-) = INT + VIT/2

按照无魔增算,属性伤害为100%,对方十字军Vit按照90算,Int和算120,只用红蛙,单hit火墙PVP里伤害力为
(Matk*1.15*0.5*(1-30/100)-(120+45))*1*1*0.7
(GVG里,这个值再乘以60%)
有伤害,即要使这个算式的值不小于1。。那么。。。
即基础Matk均值要大于396
如果要总是有伤害,那么就是最低基础Matk要大于这个值。。。
换算成Int就是。。。119

不知道有没有错。。。
请问这些公式都是哪里下的?




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