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标题: 希望o2Mania能在局域网内连网游戏[推荐] [打印本页]

作者: lion    时间: 2005-4-24 01:23     标题: 希望o2Mania能在局域网内连网游戏[推荐]

   本人玩o2jam很久了,对此游戏特别痴迷,因为我是一个对音乐特别酷爱的人。
  久游网的o2jam已经收费,很多收费歌曲无法和别人连网游戏,我根据o2Mania这个单机版的软件有一个想法:把o2jam网络游戏的程序改写成单机运行的程序,这是很不容易的,因为可以离开网络的环境下可以运行o2jam,对于那些收费歌曲也可以免费弹奏。但是,如果让它能支持互网络协议,以达到把单机游戏网络化。简单的说,让o2jam简单网络版成为像《红色警戒》,《反恐精英》一样可网络化的软件,不是更完美?
  如果是这样的话,与正规的网络游戏有很大的区别,一是不需要独立的服务器,若想进行网络歌曲弹奏、比试高低,只需将要连网游戏的计算机保证连接到同一个网络,并且可以互通数据(局域网环境是最好的,若要进行在internet范围内连网,连网的计算机要拥有真实IP地址,暂时可以不考虑internet连网,只考虑局域网连接,因为局域网连接是很容易实现的),然后有一台计算机在启动o2jam的时候创建一个主机环境,可以有特定的设置,诸如,房间最大人数,房间密码。然后其他计算机在启动游戏的时候选择网络连接,然后输入主机的IP地址,然后开始进行连接,连接成功后选择房间并进入,就可以几个人进行游戏了。
  我认为既然这个单机的o2jam可执行程序能编写出来,继续改写成网络版程序是没有问题的。还有.jam 和 .ojn 这两个文件是歌曲和曲谱文件,除非有途径能得到韩国官方的歌曲文件制作软件,否则是很难自己制作音乐的。对于我以上所说的网络化这个单机版游戏,只要发明单机版程序者拥有全部的单机程序的技术和源代码,实现率应该很高。但是想法归想法,要想真正编写出这样的程序也是很困难的,有这样一个想法很容易,最主要是要有这样的技术和不怕吃苦的精神是很难得的!
  但是即使网络版的程序出现了,也只能作为测试程序的出现,永远也不能商业化,因为o2jam主要的程序内核不是我们发明的。
  对于这样一个想法,也是突然想出的,给同样也有这样一个想法、并懂得编程的人作一个参考吧。各位如果觉得有意思,就顶一下;如果觉得没用,那就该干什么干什么去吧,哈哈!88
作者: cyo    时间: 2005-4-24 14:22

如果只是单机版而已的话,我想官方也许会睁一只眼闭一只眼,加入网络的话,我想作者可能就会借到起诉,毕竟我们没有歌曲版权。而且久游已经很够意思了,差不多就可以了,能这样玩到收费歌曲就不错了。另外我到是希望作者能让这个程序支持BMS,毕竟BMS不牵扯到版权,而且也可以大大方方发布转载等等。。。还有一点我想问问这个软件以后是否会收费?中国做免费东西的人不多||
作者: bypoz    时间: 2005-4-24 16:31

不要搞网络化,不然死得更快
作者: fancyzero    时间: 2005-4-24 18:03

其实要做制作OJM和OJN文件的工具不难,难的是没有人拿来做OJM和OJN文件
做BMS的BMSCREATOR出了那么久了也没看到多少经典的BMS ,有key音的就更烧了
作者: 渴望星空    时间: 2005-4-24 19:40

....完全不懂哈!!我想连网后9YOU肯定会有行动~~~差不多按照SF的方法处理
作者: lion    时间: 2005-4-24 21:56

我的意思是像《CS》、《红警》一样的网络对战游戏,而不是SF的网络游戏。
这样对于局域网的几台机器就能连网游戏了,想连网游戏的时候只要设一台主机,其他为客户机,达到随时连网游戏,也可以随时单机游戏。
说白了,这样只不过是可连网的单机游戏。并不是SF的意思。
作者: lion    时间: 2005-4-24 22:01

我们只要不把这些技术用在商业化,比如只作为在我们学校寝室的局域网内测试之用。我想把这个单机的版本改写为可以多个人的在局域网内连网的对战游戏,更具有娱乐性。前提是,只做到在局域网内可以连网,不做任何商业活动,我想在我们国内是可通的。
作者: Seper    时间: 2005-4-24 23:12

cyo,2005-04-24, 14:22:57
如果只是单机版而已的话,我想官方也许会睁一只眼闭一只眼,加入网络的话,我想作者可能就会借到起诉,毕竟我们没有歌曲版权。而且久游已经很够意思了,差不多就可以了,能这样玩到收费歌曲就不错了。另外我到是希望作者能让这个程序支持BMS,毕竟BMS不牵扯到版权,而且也可以大大方方发布转载等等。。。还有一点我想问问这个软件以后是否会收费?中国做免费东西的人不多||
非常同意...
作者: liyong0923    时间: 2005-4-25 10:12

支持好想法
作者: Lacus    时间: 2005-4-26 18:49

支持下~
作者: 渴望星空    时间: 2005-4-26 20:21

我也不是说SF,但是现在网络营运商应该会把这个东西SF化
当作SF来处理
作者: h3527426    时间: 2005-4-26 21:27

极度支持出能在局域网连网~~~~~~~~~
作者: Aplind    时间: 2005-4-26 22:19

俺不建议................
如果真的实行了!!!那后果肯定很大!!!

     
作者: 繁体字    时间: 2005-4-27 01:12

强烈支持楼主,我是新来的报个道
作者: 渴望星空    时间: 2005-4-27 08:25

又是一张处女帖~~
作者: dicksky126    时间: 2005-4-27 09:47

偶新来的~觉得还是这样就好了~~要不到时连单机都没得玩了~
作者: h3527426    时间: 2005-4-27 12:19

继续支持!!!!!!!!!!!!
作者: 小杰克    时间: 2005-4-27 12:55

能在局域网内做服务器弹,就会有人把它弄成sf,所以还是不要网络化了
作者: sunnyfun    时间: 2005-4-27 14:48

至少应该这么做:

如果某人做出一个支持bms联网游戏的程序

另一人偷偷做出把OJM和OJN转换成bms的程序的话

呵呵,随便说说......
作者: ^蕭雨玲^    时间: 2005-4-28 00:12

好复杂...具体的没看懂.....

如果可以联机了....那和 02JAM 有什么区别伐....?

who can answer my question.....3Q!
作者: JerryJ    时间: 2005-4-28 15:55

挺危险的。。。小心为妙。。还是不要弄了为好。。一旦可以区域连网了。。也就意味着。。SF不远了。。。
作者: 小懒猫    时间: 2005-4-28 18:21

SF早就有了,只不过中国还没有,我下了马来西亚的劲乐团,也就是O2jam NX,他们那里的劲乐团收费很高,所以他们有SF,而且他们的歌超过了200首,很夸张,他们的SF是否能用来中国的劲乐团,我没有试过,也不想试.但中国目前还没出现,估计快了......
作者: Aplind    时间: 2005-4-28 21:45

如果连机!!!肯定会被告侵犯版权!!!
所以还是不要!!
如果要联线,倒不如给点钱支持正版的!!!
一个GAME很难才能上轨道的!!!

  
作者: ^蕭雨玲^    时间: 2005-4-29 01:35

GAME 要是做的好...钱出的合理..当然会有很多人去付钱.......

但要是太过分了....就不能怪人家..下有对策了`~~
作者: xieliou123    时间: 2005-4-29 10:23

强烈的顶!!!!!!!!!!!!111
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: ^蕭雨玲^    时间: 2005-4-29 14:29

你顶的什么........?备注一下哈..`~~




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