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标题: 送公测想玩盗贼的朋友们 [打印本页]

作者: cash2002    时间: 2005-4-15 06:52     标题: 送公测想玩盗贼的朋友们

看了不少帖子和盗贼经验,发现这位兄台的文章不错。几种模式都写了!玩贼的朋友么绝对可以参考一下!


贼论Ⅱ天赋
  标准战斗贼0/40/11
  论坛上战斗贼的口号是把战斗进行到底~_~
  刺杀 天赋 (0 点)
  格斗 天赋 (40 点)
  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
  闪电反应[Lightning Reflexes] - 5/5 点
  精准[Precision] - 5/5 点
  偏转[Deflection] - 5/5 点
  回刺[Riposte] - 1/1 点(有技术含量的技能)
  强化规避[Improved Evasion] - 2/2 点
  双挥专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点
  强化踢[Improved Kick] - 2/2 点
  锤专精[Mace Specialization] - 5/5 点[此天赋的重点]
  刀刃速攻[Blade Flurry] - 1/1 点
  侵攻[Aggression] - 3/3 点
  兴奋激发[Adrenaline Rush] - 1/1 点
  敏锐 天赋 (11 点)
  伪装[Camouflage] - 5/5 点
  诡计大师[Master of Deception] - 1/5 点
  狡诈[Elusiveness] - 5/5 点
  ==========================================
  高眩晕高命中高闪避不十分依赖潜行消失
  攻击方式有点倾向战士对攻的方式
  缺点没有爆发力 (没有冷血预备等技能要命了)
  传说有贼有这个天赋连胜圣骑
  这个天赋胜法师几率特低
  优点在25级的时候就能出锤专精+双挥专精
  冲级之猛 我就不对说了 有情趣的可以自己试一下
  
  ===========================================================
  
  Re:[原创}贼论Ⅱ天赋
  21/8/22
  刺杀 天赋 (21 点)
  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
  凶残[Malice] - 5/5 点
  无情[Ruthlessness] - 3/3 点
  谋杀[Murder] - 2/2 点
  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
  致命伤[Lethality] - 5/5 点
  强化急性毒[Improved Instant Poison] - 1/5 点
  冷血[Cold Blood] - 1/1 点
  格斗 天赋 (8 点)
  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
  强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
  敏锐 天赋 (22 点)
  伪装[Camouflage] - 5/5 点
  时机[Opportunity] - 5/5 点
  强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
  强化绞喉[Improved Garrote] - 2/2 点
  主动[Initiative] - 2/5 点
  强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
  预备[Preparation] - 1/1 点
  强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 1/2 点
  
  背刺伏击冷血预备比较标准的匕首流天赋
  共享一个能代表匕首流的小视频
  东西很小也版本也很老但是它能代表匕首流的概念[匕首流.avi]
  送给看过录象的兄弟
  视频贼的天赋 没看视频的人就不用看了 看只能感觉到惊奇
  
  刺杀 天赋 (24 点)
  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
  凶残[Malice] - 5/5 点
  残忍攻击[Remorseless Attacks] - 5/5 点
  无情[Ruthlessness] - 3/3 点
  谋杀[Murder] - 2/2 点
  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
  致命伤[Lethality] - 5/5 点
  格斗 天赋 (8 点)
  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
  强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
  敏锐 天赋 (19 点)
  伪装[Camouflage] - 5/5 点
  诡计大师[Master of Deception] - 1/5 点
  时机[Opportunity] - 5/5 点
  强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
  主动[Initiative] - 5/5 点
  
  HF结束后MF的匕首流有把强化急性毒[Improved Instant Poison]加到5/5的
  利用匕首普攻的高速度+强化后的急性的命中率
  60级的急性少者60高者过百 要是只为进攻双武器都急性的话 哇塞~~~~~
  
  ==========================================================
  Re:[原创}贼论Ⅱ天赋
  最后说自己的天赋了 我主手高攻低速 副手高速低攻
  我天赋起源于一个MF玩家他的天赋是21/4/26
  这个天赋的估计能代表一个盗贼时代的天赋了吧~_~
  敏捷26的放血就是这个天赋的重点
  2004年12月份前一个放学有机会得到4个星
  更新手这个天赋还是很强的
  强化后的偷袭+主动有很大的几率得到3星而且省下的精力
  足够你打出2个SS+一个放血
  运气好的话在4秒眩晕刚结束
  你的5星+冷血的剔骨已经命中了
  上面的2个SS可不是匕首流SS能比的匕首的SS暴击过300接近极限了吧
  同等级别的锤子的SS能达到500这就叫我放弃匕首的原因之一
  在狡诈的支持下你的规避消失致盲能得到最大的发挥
  再+上跛子毒相信你可以从容的再次消失在对手的视线中吧~_~
  这个天赋强不强用过后我相信你不会诅咒色狼的
  刺杀 天赋 (21 点)
  凶残[Malice] - 5/5 点
  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
  无情[Ruthlessness] - 3/3 点
  谋杀[Murder] - 2/2 点
  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
  致命伤[Lethality] - 5/5 点
  强化急性毒[Improved Instant Poison] - 1/5 点
  冷血[Cold Blood] - 1/1 点
  格斗 天赋 (4 点)
  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
  强化凿击[Improved Gouge] - 2/3 点
  敏锐 天赋 (26 点)
  伪装[Camouflage] - 5/5 点
  诡计大师[Master of Deception] - 4/5 点
  狡诈[Elusiveness] - 5/5 点
  主动[Initiative] - 5/5 点
  强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
  强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 2/2 点
  预备[Preparation] - 1/1 点
  出血[Hemorrhage] - 1/1 点
  
  色狼的天赋
  23/5/23
  刺杀:出冷血后+2点腰斩
  战斗:凿击+到3点[5.5秒]
  5秒没有受攻击没有攻击敌人的话可以再次潜行
  敏捷:出预备强化偷袭放弃放血个人感觉
  这个技能不够硬朗 对战局的影响不大
  
  敏捷系里面的重点还有强化闷棍
  这个技能是贼VS萨满猎人制胜的关键
  潜行中的贼看见一地图腾的萨满
  坐在冰陷阱上面的猎人怎么~_~嘿嘿
  
  敏捷系另外一个问题就是伪装5/5诡计大师2/5
  有人会感觉我加错了 并不是
  大家知道潜行的被发现是和距离和级别有关的
  大家都是60级的情况下伪装比诡计大师
  要有用的多 在60级前你还是应该先加伪装应为
  杀挂从容一些了
  
  ============================================================
  
  上面说到战斗双武器锤子专精
  贼冲级如何之凶猛
  那应该到50级的时候就是极限了吧
  那种类似战士的进攻模式
  却没有战士的怒气系统
  清怪的速度一定会叫你郁闷的
  他战斗系30多级出双武器+锤子
  我们刺杀40多出决定命运就算你是拿匕首的贼
  决定命运这个技能也会叫你微笑的
  
  刺杀 天赋 (31 点)
  凶残[Malice] - 5/5 点
  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
  无情[Ruthlessness] - 3/3 点
  谋杀[Murder] - 2/2 点
  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
  致命伤[Lethality] - 5/5 点
  强化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 点
  邪恶之毒[Vile Poisons] - 1/5 点
  冷血[Cold Blood] - 1/1 点
  决定命运[Seal Fate] - 5/5 点
  
  
  收工睡觉了
  感谢HERO送我ID的贝克
  
  专门BS没到60就出去PK的大侠
  从去年风靡世界的模拟器到上万延迟的OF~~~~
  
  一个在不卡的HF没有骑上千G马的UD小贼
  大名:西门黎叔
  别名:资深色狼
作者: 小舞    时间: 2005-4-15 07:45

轉貼順便轉代碼呀...=.=
偶無聊想看視頻
作者: 琪琪    时间: 2005-4-15 07:47

盗贼看上去老复杂的样子
作者: kael    时间: 2005-4-15 13:23

以前我也和1楼一样
现在看到盗贼的视频就想吐了……
作者: thankful    时间: 2005-4-15 14:11

PVP服务器的主流还是冷血+预备吧~
NORMAL服务器感觉主战斗+暗杀不错
作者: wsjjimmy    时间: 2005-4-15 15:02

有没有法师的配点?
作者: cash2002    时间: 2005-4-16 05:00

我的配点 26/2/23
个人喜欢
作者: 错吻天使    时间: 2005-4-18 09:21

偶要玩盗贼。。。

8过这些东西我看8懂- -

算鸟。。

反正这些偶8研究鸟。。。总会有冷跟我说怎么弄的= =
作者: 吃馒头滴猪猪    时间: 2005-4-21 03:06

跟偶混就可以鸟~
SOSO顶 偶们2个伏击背刺去~桃子在后面放鞭炮 挖卡卡
作者: 我就是那条龙    时间: 2005-4-21 07:49

这些留给JR研究~我两一边谈心去
作者: ☆堕落の制裁☆    时间: 2005-4-21 11:03

我也来帖个玩贼的天赋 但是是E文的... 我是喜欢匕首剔骨的人 而且跟这天赋的创作者一样喜欢控制着整场PVP的大局,所以我喜欢一直让人晕...

Assassination Talents (21 points) <-----暗杀

Improved Eviscerate - 3/3 points  <-----强剔
Malice - 5/5 points             <-----凶残
Remorseless Attacks - 1/5 point   <-----残忍攻击
Murder - 2/2 points             <-----谋杀
Ruthlessness - 3/3 points        <-----无情
Lethality - 5/5 points            <-----致命
Relentless Strikes - 1/1 point      <-----持续
Cold Blood - 1/1 point           <-----冷血[好用啊好用 重点之1]

Combat Talents (5 points)        <-----连击

Improved Sinister Strike - 2/2 points  <-----强险
Improved Gouge - 3/3 points        <-----强凿

Subtlety Talents (25 points)         <-----敏锐

Master of Deception - 5/5 points      <----诡异
Camouflage - 5/5 points             <-----伪装
Elusiveness - 1/5 point               <-----狡诈
Initiative - 5/5 points                 <-----主动
Improved Sap - 3/3 points            <-----强闷棍
Improved Rupture - 3/3 points         <-----强割裂
Preparation - 1/1 point               <-----预备 [点了这么多就是为了这个]
Improved Cheap Shot - 2/2 points       <-----强偷袭 [以偷袭上手的重头]
作者: ☆堕落の制裁☆    时间: 2005-4-21 11:23

PVP的一些经验 并不是看MV就能体会到的 简单些说 贼在练级中而发生的PVP,除了猎人对你的威胁会大些 其他职业真的好少好少 而偷袭别人的时候
猎人低你5级而且HP没有掉过75% 不怎么建议去偷袭

我是比较猥琐的人 在群里跟sandro他们讨论过什么时候贼出手比较好 但是我还是认为对方HP少于75% 而且正在杀怪的时候 那是最好的时机... \(- - )\
毕竟 那开头的4秒 将会成为你难忘的地狱...

我比较喜欢的一套PVP的连招是:偷袭,消失,冷血,伏击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,消失,伏击,凿击,背刺,险恶攻击,剔骨。

这唯一的缺点是伏击后的凿击,有经验的法师在遭到伏击之后不会转身而是后退,然后就是冰环,闪烁,变羊。 但是在我偷袭的很多人里 好多人都是4秒过后就是转身...

我是认为贼并不是无敌的 所以我只找布衣跟SAMAN下手 因为我认为贼的存在就是为了扼杀那种高攻低防的布衣的...

别头脑一热去P那些穿着板甲拿着防御数值是4位数盾牌的人 杀死他们的几率很低 同样看到个高你5级的战士在你身边游荡 也别太在意 他们根本没有杀死你的能力

还有 给马上准备在国内玩贼的朋友们 贼是比较脆弱的 所以出门还是多准备些绷带吧 正常我出门身上是10瓶药水外带100+的绷带 在短短的7到8秒内 绷带可以让你迅速的投入战斗 而药水是关系到你生死的东西 2min喝1次的药水 只是用来救命的 而不是靠他维持体力的... 初期的任务方面 还是尽量别跟其他人有冲突吧 我想很多人都是准备玩UD的贼吧?所以任务我还是建议选择杀指定的怪的这样的任务吧....

最后的最后:<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>我是习惯于 疾跑 冷血 强隐 一直保持在可用状态</span> 毕竟我是在练级中也防御着突发的PVP 毕竟50级以后 你可以很轻松的照顾些职业 但是人家却会在你30级左右来很轻松的照顾你 尤其是冷血还没出的时候 盗贼跟废材真的没什么区别... 5星剔骨 背刺 伏击 暴与不暴的区别还是很大的...
作者: ☆堕落の制裁☆    时间: 2005-4-21 11:38

在同职业的PK中 我是用: 偷袭,险恶攻击,凿击,腰斩,险恶攻击,险恶攻击,险恶攻击,险恶攻击,凿击,冷血,剔骨。

要知道贼的优劣势 毕竟对方也是贼 也是一样的低血 这时战场的 主动 就是最重要的了 一次未击中的致盲可能就意味着把自己的控制权交给了对方。 所以在初期给于尽量多的杀伤 别在意剔骨一定要是5星 其实有些时候4星甚至3星的都能让你掌握着主动...

在同职业中 NE贼的优势我认为比其他贼要大些 或许是玩美服的时候自己就用的NE的贼吧 心里感觉而已... \(- - )\

贼是用EN的职业 而这些连招里有很多40以上的招式 所以 要学会等待...

总之 一句话 PVP的技巧是在‘杀与被杀’中才练出来的 找到更适合你自己的PK方式才是正道...

最后 说句没技术的话 :29号我们公测见..... - -
作者: kael    时间: 2005-4-21 13:11

两套连招都是从Rogue Guide上搬下来的
没新意
作者: cash2002    时间: 2005-4-21 13:31

呵呵,连招虽好,但是操作要求过高,一次的按键失误可能影响后面的很多招。而且预备消失等过早用了,万一出现情况变化,可能连跑的机会都没。

我是主手高攻剑,副手速度匕首的贼。如果险恶攻击爆击能打出500+的话,就不用匕首了。我的天赋里没有一点是加匕首派的。毒到是加了不少。主手减速毒,副手速效毒。

PK么,没定律了,不同职业不同打法,不同毒。但是匕首总是速效。毕竟我速效几率天赋里加强了!

其实贼的偷袭是决定胜负的一半。你偷袭成功了那你等于已经赢了50%
作者: ☆堕落の制裁☆    时间: 2005-4-21 13:32

kael,2005-04-21, 13:11:47
两套连招都是从Rogue Guide上搬下来的
没新意
的确 这是那个WOW Guide 里的
但是 贼的天赋 经历了这么长时间 该研究的都已经出来了 还有什么呢?

我只是看楼主的天赋里 没有这种纯晕型的配点而已

毕竟光有理论是没用的 你就是背的再熟 但是不去实践的话 那根本就行同虚设

玩了NE的贼跟UD的贼 虽然说没做过那种战斗型的尝试 但是我基本可以贯彻那条路线

再说 我只是吸收了人家的经验 把他变的更适合我而已 同时也是给些公测准备玩的人一些建议

从美服一直混过来的人根本可以无视我所写的这些 因为 每个人的玩法都不一样 我所用的方法并不一定就适合你...

只是建议而已 如果你说我照搬的话 那我也没异议...
作者: kael    时间: 2005-4-21 20:51

其实盗贼玩法多多 你把这些写出来就已经让读者陷入你的圈圈了,尤其是连招
这样的连招一次要把所有3、5、10分钟CD的技能统统用掉,接下来干什么,休息等CD?
还有如cash所说,连招要求过高,而且对于当时环境不予考虑,就是说默认是Duel的情况而不是PK,在战场上突发性很多所以那些连招并不是很实用。最重要的一点,盗贼是PK偷袭的料但不是Duel的料。不要看那些录像里面盗贼威风八面,实际情况完全不是这样。
写出连招不如告诉大家思路 这就是我想说的
没有针对这位的意思,主要是NGA上面看到太多连招看得我都想吐了,跑到小站怎么又看到了 <_<
作者: ☆堕落の制裁☆    时间: 2005-4-21 21:51

Duel跟Creep Jacking是很不一样的 我也没去过NGA 所以不知道你究竟看了多少...
毕竟只是个建议而已 没有说强迫谁 而且CJ的时候,很多都是不成立的
有时候我也是很直接的快速使出4星或者3星的剔骨
毕竟CJ的时候 抓准对方的HP剩余量 便是你偷袭成功的关系

我没有别的意思 也不是想跟你理论什么连招才是正道 任何人都是有自己玩法的 这是不可能能干预的了的

只不过 贼也就是CJ而已... 剩余的就是在PVP中练出来的反应...

PS:我很少逛WOW的论坛跟看视频了 有些东西还是自己摸索最实在的 而且 当你选择玩贼的时候 你本来就是一直重复着MV里的动作 一直在CJ而已 慢慢的你就会习惯于此的 就跟这张帖的本意而已 只是参考罢了...
作者: 吃馒头滴猪猪    时间: 2005-4-22 00:35

我就是那条龙,2005-04-21, 07:49:48
这些留给JR研究~我两一边谈心去
丫的心在我这。。我的心在她那

你和她谈心估计素在跟偶的心谈。。




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