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标题: 一些公式 [打印本页]

作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 17:09     标题: 一些公式

罗列一下。。可能会有用得上的地方

-----------------------基本篇-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
MAXSP=(SP系数*BaseLv+10)*(1+INT/100)+装备INT 小数点以下舍去

(旧版:实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果])


HP恢复公式
(忘记了,有待补充)

SP恢复公式

INT119以下(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)

INT120以上(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)+[(INT-120)/2]+4


(旧版,现已修正:7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用))
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
*各职业参数,看一楼


禅心公式
(SkillLV*3)+(MaxSP*2*0.001*SkillLV)

ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 
二刀刺客的情形则为
ASPD = 200 - [ 1.4* (200-仅装备右手武器时的ASPD+200-仅装备左手武器时的ASPD)/ 2]


*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发(自身): 0.3
双手剑加速: 0.3
单手剑加速:0.3
双手枪加速:0.2+SLv*0.01 (max=0.3)
进化之书:Slv*0.005 (max=0.05)
速度激发(队友): 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
du药:0.2
妖短剑 泣神怨 0.02
名刀不知火: 0.08
贤者日记:0.05 (str>=50)
希尔之斧:0.05
*雷神之锤:缺数据
秘拳套 闪光:0.12
死灵卡片: 0.1
盗贼套卡:0.05
太阳月亮星星的恶魔:0.3
全武器速度激发(自身以及同组铁匠系):0.3
全武器速度激发(同组的非铁匠系):0.25
刺客的黄昏:攻击延迟减少(%)=5+SkillLv+[乐器练习Lv/2]+[agi/20]
单一动作: (SLv+1) div 2 * 0.01 (max=0.05)
狂热机枪:SLv*0.02 (max=0.2)
疯狂之眼:0.2

各职业各武器基础aspd表


命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
在拥有命中率提升辅助状态的情况下(如铁匠的武器研究、神射的狙杀瞄准、刺客的音速投掷加速),在计算出命中率(%)之后再乘以对应的提升率

FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器、枪支系与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150


吟唱速度
实际CT= [1 - (DEX/150)] × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的

猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量×技能等级
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会

锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值

炼金制药成功率计算
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
*参考http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=323304

-----------------------状态篇------------------------
参考:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=135244


---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
根据88楼gt_x的补充修正
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘

——猎人陷阱
地雷陷阱
属性:地 伤害公式:DMG = floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)

暴散陷阱
属性:火 伤害公式:DMG = floor((dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)

定時爆炸陷阱
属性:风 伤害公式:DMG = floor((dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)

——十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)


---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。

——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv

——阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下 http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=142864
猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))
*闪电冲级伤害参考上面

——十字刺客
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

毒液制作成功率:成功率= 20 + 0.4DEX +0.2LUK

神行太保

通通脱光
成功率 = DEX差 * 0.2 + SLv * 2 + 5 (%)
持续時间 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-4-25 05:16 编辑 ]
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 17:15

补充一点基础知识东西,本文是转贴,我还没有彻底仔细的检查文章中的所有的错误,仅纠正了一些明显的错误的地方,如果此文与顶楼有冲突的地方,那么以顶楼为准

六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30

每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)

2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1

每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影响(Int%上升)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1

每+5
攻击力加成+1
*********************************************
武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)
一级武器Dex增加率100%
二级武器Dex增加率120%
三级武器Dex增加率140%
四级武器Dex增加率160%

HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)
※系数*n的小数点四舍五入

基本SP=[SP系数*BaseLV+10]

实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]

※在找寻公式时,发现一般说"Vit30、60、90时MHP会有加成"的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※里面的装备补正是指Vit上升装备,会达到只有Vit上升部分的HP上升效果; Int上升装备对SP也有同样的效果。


HP&SP系数表
职 业/HP系数/HP倍率/SP系数
初 心 者/ 0 / 5 / 1
剑 士/ 0.7 / 5 / 2
盗 贼/ 0.5 / 5 / 2
商 人/ 0.4 / 5 / 3
弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2
服 事/ 0.4 / 5 / 5
法 师/ 0.3 / 5 / 6
骑 士/ 1.5 / 5 / 3
刺 客/ 1.1 / 5 / 4
铁 匠/ 0.9 / 5 / 4
猎 人/ 0.85 / 5 / 4
祭 司/ 0.75 / 5 / 8
巫 师/ 0.55 / 5 / 9
十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7
流 氓/ 0.85 / 5 / 5
炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4
诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6
武 僧/ 0.9 / 6.5 / 4.7
贤 者/ 0.75 / 5 / 7

WEIGHT(负重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内

职 业/Jov加成
初 0
剑 800
盗 400
商 800
弓 600
服 400
法 200

骑/十字 800
刺/流氓 400
铁/炼金 1000
猎/诗/舞 700
祭/武 600
巫/贤 400

ATK
游戏显示为X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk补正
Y=武器精炼的总合
※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系

MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2

DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)

MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防御公式
敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数)

基本攻击力
包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力
不会受到体型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去

装备弓时的情况,Str与Dex对调
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去


武器加算攻击力
基本攻击力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻击力=武器ATK

最小武器加算攻击力情况分"弓以外"与"装备弓时":
(1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻击力=Dex效果
※ 若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。

(2)装备弓的情况比较复杂,故先略
只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数)

而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 ※此为第二次取数
所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力

因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 ※近战系是Dex越高、攻击力越稳定
相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。

武器攻击力的体型修正基本观念
武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。

敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器
小 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 50 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100

敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75

(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
※以上表中数值的单位为:%

武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正%

※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。
※有洞的武器若差上"海盗之王卡",则无论何种武器对任何体型都是100%。

武器过精炼精时追加的攻击力(重要!)
过精炼武器会向基本攻击力量以随机抽样来作追加攻击力,且没有体型修正。
代码:
武器LV/ 每+1时的最大攻击力 / +10时的最大攻击力
1 / 3 / 9
2 / 5 / 20
3 / 8 / 40
4 / 14 / 84

最小追加攻击力=1
最大追加攻击力=+1 +1 相当于的最大攻击力*过精炼的值
作者: 天駆凤凰    时间: 2004-9-24 17:22

芊芊,2004-09-24, 17:09:33
敌每10 Luk 抵消 1 Cri
这个错了吧,应该是每5luck抵消一点暴击
作者: AIR    时间: 2004-9-24 17:22

吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT <555>
我想无领唱暴风!

小夜也找不到做药水公式啊 <ha>

INT到125不一样咯 INT124是 MATK~700
INT125 MATK~750 哈舒服
回SP也超级快

顺便支持一下 <-_,->
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 17:30

额手误。。改下


眼泪你INT到125了?偶要去蹭!
做药公式没有个准数,你什么时候再练几级加点DEX。我收的那些魔女星沙还没做成药水呢
作者: AIR    时间: 2004-9-24 17:33

心灵震波
公式:
物理傷害 = 物理攻擊最終損傷 x 技能等級
魔法傷害 = [(技能等級 x INT) x 5] + 隨機損傷(500~1000)
最終傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

特色:

物理部份:
1 可讓武器改變屬性加乘傷害
2 受武器對體型加乘的影響
3 卡片的種族屬性傷害加乘無用,但可以用白蟻卡增加傷害
4 有命中的問題出現!
5 致毒無法增加傷害

魔法部份:
1 不受武器,卡片,屬性影響
2 必中
3 無視魔防

施法時間 0.5s
延遲時間 2~3s
施法會被中斷
施法後延遲時間可做任何動作,但是不能使用技能
直接計算ATK

去遗迹挖来的 补充
qiaodb1 qiaodb1 qiaodb1 qiaodb2 cold1 <p>


我了冲WS哈,炼金么以后开个号古坐地板让XX带咯 <==>
作者: 奇迹的杨    时间: 2004-9-24 17:37

吸吸给出过做毒药成功率公式,再来遍好伐
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 17:39

AIR,2004-09-24, 17:33:52
我了冲WS哈,炼金么以后开个号古坐地板让XX带咯 <==>
偶就知道有苦力出现滴 <kis>

以后是什么时候?个么无额细白撒时光可以吃喔
作者: AIR    时间: 2004-9-24 17:42

芊芊,2004-09-24, 17:39:16
[QUOTE]AIR,2004-09-24, 17:33:52
我了冲WS哈,炼金么以后开个号古坐地板让XX带咯 <==>
偶就知道有苦力出现滴 <kis>

以后是什么时候?个么无额细白撒时光可以吃喔 [/QUOTE]
WS 99 <ha>

上次和A做了1000瓶子白成功780瓶子饿 78%
蓝水就只有60%。。。。。。

看来我最少要JOB50才做药水来,不然浪费材料饿 <$>

A帮我唱幸运+30LUK 2次做白 是83% 85% 都是100瓶
没幸运就 75%-79% 看来LUK是有关系饿
现在也没正确公式饿 如果真的INT关系不高我就要重新练个
90 DEX 90 LUK 50INT来 么公式饿ID炼金么扔那 <_<
作者: 点点DD    时间: 2004-9-24 17:47

少了10字军的 盾 攻击的威力公式
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 18:00

早就告诉你练D的你不信。龙龙做白都不比你差多少啊

回10楼:只是一些公式而不是技能说明书,我有说明(官方有明确说明的不在此列)
作者: snake2552    时间: 2004-9-24 18:06

这贴含金量哈高。。。。
感谢分享的各位。。。收藏了。。。。
作者: 水城彩音    时间: 2004-9-24 18:16

第一帖
。。。

第一帖说什么呢?
作者: Maozilla    时间: 2004-9-24 20:28

请问一下
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* 150%+ (70% * SkillLv)
这个公式是不是错了?

照这个公式计算一个纯DI猎人天赐心神瞄准后,按D160,D124来算:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*5)=447
如果说SkillLv是Job Lv之误的话:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*70)=493

这也太那个了吧~
作者: bateer    时间: 2004-9-24 20:40

不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
作者: 绝影之公司上班版    时间: 2004-9-24 20:40

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bateer    时间: 2004-9-24 20:43

bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
自己顶自己

up
作者: 水城彩音    时间: 2004-9-24 20:56

Maozilla,2004-09-24, 20:28:53
请问一下
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* 150%+ (70% * SkillLv)
这个公式是不是错了?

照这个公式计算一个纯DI猎人天赐心神瞄准后,按D160,D124来算:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*5)=447
如果说SkillLv是Job Lv之误的话:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*70)=493

这也太那个了吧~
少了一对括号。。。。
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 20:56

bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要
作者: bateer    时间: 2004-9-24 20:57

bateer,2004-09-24, 20:43:55
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
自己顶自己

up [/QUOTE]
没人回答?

难道每次算aspd我都要用日文的模拟器了?汗....
作者: bateer    时间: 2004-9-24 20:59

迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思..
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 21:00

奇迹的杨,2004-09-24, 17:37:03
吸吸给出过做毒药成功率公式,再来遍好伐
・猛毒製造(Create Deadly Poison) -アクティブ, Lv 1
前提:不明
内容: いくつか枝アイテムを利用して致命的な毒を作り出して猛毒POT1個を得る.
材料は次のようだ:毒の牙,サボテンの針,ハチの針,毒キノコの胞子,カルボーディル,バーサクPOT,空き瓶 各1個
DEXとLUKによって製造成功確率が上がって,失敗の時にはMAXHPの25%が減少する.
アサシンクロスが服用した場合30秒間猛毒状態になる。25%攻撃速度増加の效果。速度POTと重複不可。
他のプレーヤーが食べる場合その場で即死する.
成功率= 20 + 20*DEX/50 + 20*LUK/100


正确率我没有去验证过
作者: Maozilla    时间: 2004-9-24 21:04

水城彩音,2004-09-24, 20:56:41
[QUOTE]Maozilla,2004-09-24, 20:28:53
请问一下
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* 150%+ (70% * SkillLv)
这个公式是不是错了?

照这个公式计算一个纯DI猎人天赐心神瞄准后,按D160,D124来算:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*5)=447
如果说SkillLv是Job Lv之误的话:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*70)=493

这也太那个了吧~
少了一对括号。。。。 [/QUOTE]
少了一对括号??

楼主里的帖子里的这个公式少了半个括号~
我的回帖里括号没少~

不知道你说的少了一对扩号指的什么地方?
作者: 水城彩音    时间: 2004-9-24 21:05

Maozilla,2004-09-24, 21:04:23
[QUOTE]水城彩音,2004-09-24, 20:56:41
[QUOTE]Maozilla,2004-09-24, 20:28:53
请问一下
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* 150%+ (70% * SkillLv)
这个公式是不是错了?

照这个公式计算一个纯DI猎人天赐心神瞄准后,按D160,D124来算:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*5)=447
如果说SkillLv是Job Lv之误的话:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*70)=493

这也太那个了吧~
少了一对括号。。。。 [/QUOTE]
少了一对括号??

楼主里的帖子里的这个公式少了半个括号~
我的回帖里括号没少~

不知道你说的少了一对扩号指的什么地方? [/QUOTE]
楼顶已经修正了
事实上突击的公式是闪电的伤害*突击倍率
1级220%,2级290%,3级360%,4级430%,5级500%
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 21:06

bateer,2004-09-24, 20:59:05
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思.. [/QUOTE]
我是不懂
配点和aspd什么关系
因为aspd可以说是没有整数加成的
每增加一点agi都会直接基本线性影响效率
没有str这样的跳跃曲线
所以可以认为aspd是最后需要考虑的数值之一
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 21:06

bateer,2004-09-24, 20:57:32
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:43:55
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
自己顶自己

up [/QUOTE]
没人回答?

难道每次算aspd我都要用日文的模拟器了?汗.... [/QUOTE]
额。。。这个已经是公认的了啊。。。我用这个计算很准确的。。如果你是说加速因子的话。。是我遗漏了。。一会补上

to 23楼。括号已经加上了。。请再算一次。。我的失误。。抱歉
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2004-9-24 21:08

看得晕……
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 21:11

迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 21:06:06
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:59:05
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思.. [/QUOTE]
我是不懂
配点和aspd什么关系
因为aspd可以说是没有整数加成的
每增加一点agi都会直接基本线性影响效率
没有str这样的跳跃曲线
所以可以认为aspd是最后需要考虑的数值之一 [/QUOTE]
嗯。。当初我曾做过测试证明了小数点后一位也有效果。。就是为了在计算配点的时候AGI的分配问题。。当证明小数点后一位有效之后AGI就不需要在进行考虑了。完全可以将其他的有加成的部分配备好之后再配备AGI

也就是说。。考虑配点的时候AGI不需要精确计算
作者: Maozilla    时间: 2004-9-24 21:15

原来如此,3Q~
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 21:18

是啊
基本上我认为首先需要考虑的是str/dex/int(近战/弓/魔法)
也就是主攻属性
直接影响攻击力的有跳跃加成的属性
然后对于咏唱系职业就是咏唱系数属性(dex)
以及技能相关属性(布莱齐诗人的di等,这种是以5/10/20为单位起效果的属性)
然后是其他的属性
事实上,dex和luk的满5加成实在是很小的因素,指望这个,不如指望破安定波动高一点来的实际
aspd也是无需详细考虑的内容
mhp,hit,flee,aspd,cri实际上都只需要确定大致的范围即可
太过精确反而会导致成型晚,依赖装备等问题出现
当然,补充一下,vit99和100还是有差距的
79和80可以说没有质的变化
作者: 奇迹的杨    时间: 2004-9-24 21:24

吸吸快点提供毒药公式
作者: bateer    时间: 2004-9-24 21:24

芊芊,2004-09-24, 21:11:00
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 21:06:06
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:59:05
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思.. [/QUOTE]
我是不懂
配点和aspd什么关系
因为aspd可以说是没有整数加成的
每增加一点agi都会直接基本线性影响效率
没有str这样的跳跃曲线
所以可以认为aspd是最后需要考虑的数值之一 [/QUOTE]
嗯。。当初我曾做过测试证明了小数点后一位也有效果。。就是为了在计算配点的时候AGI的分配问题。。当证明小数点后一位有效之后AGI就不需要在进行考虑了。完全可以将其他的有加成的部分配备好之后再配备AGI

也就是说。。考虑配点的时候AGI不需要精确计算 [/QUOTE]
小数点后一位有效?这个真是头一回听说了,那个帖在哪儿?能8能给个连接...拜谢!
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2004-9-24 21:25

总觉得爆击搞不清楚……
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 21:27

奇迹的杨,2004-09-24, 21:24:19
吸吸快点提供毒药公式
22楼呢
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 21:29

爆击有什么问题啊?
基本公式我也可以提供阿
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 21:31

bateer,2004-09-24, 21:24:51
[QUOTE]芊芊,2004-09-24, 21:11:00
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 21:06:06
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:59:05
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思.. [/QUOTE]
我是不懂
配点和aspd什么关系
因为aspd可以说是没有整数加成的
每增加一点agi都会直接基本线性影响效率
没有str这样的跳跃曲线
所以可以认为aspd是最后需要考虑的数值之一 [/QUOTE]
嗯。。当初我曾做过测试证明了小数点后一位也有效果。。就是为了在计算配点的时候AGI的分配问题。。当证明小数点后一位有效之后AGI就不需要在进行考虑了。完全可以将其他的有加成的部分配备好之后再配备AGI

也就是说。。考虑配点的时候AGI不需要精确计算 [/QUOTE]
小数点后一位有效?这个真是头一回听说了,那个帖在哪儿?能8能给个连接...拜谢! [/QUOTE]
这么久了我也不记得的编号了

看了下截图的记录。是我8月12号发的一个帖子。。。你去爬吧
题目就叫小数点后一位是有效的测试
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2004-9-24 21:34

AC的ASPD才是王道!!!
作者: dfly    时间: 2004-9-24 21:43

名刀不知火: 0.8

应该是0.08

0.8的话无敌了...
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2004-9-24 21:44

dfly,2004-09-24, 21:43:29
名刀不知火: 0.8

应该是0.08

0.8的话无敌了...
那是……闪电侠……
作者: doonadal    时间: 2004-9-24 21:45

猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+ (70% * SkillLv))
请教个2问题:
1 猎鹰突击 现在是无属性攻击还是风属性攻击?
2 在GVG中 猎鹰突击的攻击里应该是80%还是60%
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 21:45


60
作者: dfly    时间: 2004-9-24 21:46

doonadal,2004-09-24, 21:45:12
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+ (70% * SkillLv))
请教个2问题:
1 猎鹰突击 现在是无属性攻击还是风属性攻击?
2 在GVG中 猎鹰突击的攻击里应该是80%还是60%
强制无属性
改版前测试过
60%
作者: 白日奏梦者    时间: 2004-9-24 21:47

我要气绝的公式,10级是不是300%X5HIT...扣血量是不是就相当于3级连环X5一样
作者: Marcelproust    时间: 2004-9-24 21:48

名刀不知火: 0.8?
0.08吧
作者: feifei1    时间: 2004-9-24 21:55

 制作毒药成功率远比给出来的那个高.我碰到一个刺客,30份材料出来28份.应该是DL类型的,成功率算出来是93.3%.
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 21:58

feifei1,2004-09-24, 21:55:34
 制作毒药成功率远比给出来的那个高.我碰到一个刺客,30份材料出来28份.应该是DL类型的,成功率算出来是93.3%.
我曾经连着7次狂击打晕id牧师
也有过连着20次狂击id牧师不晕的纪录……
40%?
作者: celestials    时间: 2004-9-24 22:01

宝鸡率。楼主有错误。应该是10luk增加3cir,上手你有1cir。

比如以前的全暴,为什么是40luk呢,原因就在于,40luk是40/10*3+1=13
在加上3青的27和2犬的10(最早犬妖卡+5cir的)正好50,外加拳刃cir*2正好100。
作者: bateer    时间: 2004-9-24 22:03

celestials,2004-09-24, 22:01:11
宝鸡率。楼主有错误。应该是10luk增加3cir,上手你有1cir。

比如以前的全暴,为什么是40luk呢,原因就在于,40luk是40/10*3+1=13
在加上3青的27和2犬的10(最早犬妖卡+5cir的)正好50,外加拳刃cir*2正好100。
实际效果是luk*0.3

游戏上显示是假的,就和集中攻击增加的命中一样,就素那浮云.
作者: dfly    时间: 2004-9-24 22:03

我词不达意了..

反正 celestials 说的40/10*3 跟 luk*0.3 不是一样的啊... -0-
作者: celestials    时间: 2004-9-24 22:09

dfly,2004-09-24, 22:03:50
我词不达意了..
看错,不过40luk确实是全暴,很多人可以证实,我在cir改般前练的刺客就是这样的。
作者: celestials    时间: 2004-9-24 22:11

我的公式和楼主的是一样的,看错,不好意思,不过40luk确实全暴。
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-24 22:12

其实现在cri也没必要讨论那么仔细吧……
一样是小数点后一位
只要不过头浪费就可以了
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2004-9-24 22:16

AC的点是很宝贵的……
作者: bateer    时间: 2004-9-24 22:19

迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 22:12:51
其实现在cri也没必要讨论那么仔细吧……
一样是小数点后一位
只要不过头浪费就可以了
这个也证实了?
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2004-9-24 22:21

我还是有远见的……
作者: bateer    时间: 2004-9-24 22:22

还有请问下中诅咒概率和时间的公式....
作者: 天駆凤凰    时间: 2004-9-24 22:30

迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 22:12:51
其实现在cri也没必要讨论那么仔细吧……
一样是小数点后一位
只要不过头浪费就可以了
暴击率小数点后面一位有效怎么证实呢?找个L2的ck,然后拿店货拳刃去暴L1的职业,出现暴击就说明小数点后面有效?
作者: 枫翼月羽    时间: 2004-9-24 22:32

这帖子很好啊,希望芊芊继续补充完整
另外,我想求助一下白水,细白,蜂蜜,蜂胶在不同vit/int下的恢复范围公式,请帮一下忙,谢谢。
作者: bateer    时间: 2004-9-24 22:36

天駆凤凰,2004-09-24, 22:30:56
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 22:12:51
其实现在cri也没必要讨论那么仔细吧……
一样是小数点后一位
只要不过头浪费就可以了
暴击率小数点后面一位有效怎么证实呢?找个L2的ck,然后拿店货拳刃去暴L1的职业,出现暴击就说明小数点后面有效? [/QUOTE]
这想法好
作者: 水城彩音    时间: 2004-9-24 22:39

加油测啊
我就搬凳子等结论了
作者: 白日奏梦者    时间: 2004-9-24 22:56

我要气绝的公式,10级是不是300%X5HIT...扣血量是不是就相当于3级连环X5一样
=_=..怎么没人理我的...T_T
谁有出这个技能..有的答下我..谢谢
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 22:59

枫翼月羽,2004-09-24, 22:32:09
这帖子很好啊,希望芊芊继续补充完整
另外,我想求助一下白水,细白,蜂蜜,蜂胶在不同vit/int下的恢复范围公式,请帮一下忙,谢谢。
那个公式在置顶的精华贴集合中就有了。


ps:小小的bs下某人
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 23:04

天駆凤凰,2004-09-24, 22:30:56
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 22:12:51
其实现在cri也没必要讨论那么仔细吧……
一样是小数点后一位
只要不过头浪费就可以了
暴击率小数点后面一位有效怎么证实呢?找个L2的ck,然后拿店货拳刃去暴L1的职业,出现暴击就说明小数点后面有效? [/QUOTE]
那又不用。。。根据公式 5点Luk抵消一点cri
那么假设我luk 7的情况下,cri应该是 7*0.3+1=3.1 找个对手是15luk的对象即可。。如果嫌0.1的几率太小的话,可以 9*0.3+1=3.7 也一样。。换个兔耳就好。

只是举例。。。Cri比起Luk好调一点
作者: 枫翼月羽    时间: 2004-9-24 23:06

收到
作者: 天駆凤凰    时间: 2004-9-24 23:12

反正只要把暴击率控制在0%--1%就行了,我是真的想知道暴击率后面的小数点有没有效,自己的2个CK都有luck了,一时也找不到另一个ck来,麻烦楼主有条件的话测试一下吧
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 23:18

天駆凤凰,2004-09-24, 23:12:11
反正只要把暴击率控制在0%--1%就行了,我是真的想知道暴击率后面的小数点有没有效,自己的2个CK都有luck了,一时也找不到另一个ck来,麻烦楼主有条件的话测试一下吧
我可以当你的靶子来给你打。。你的刺客都多少LUK?我看看有没合适的
作者: 天駆凤凰    时间: 2004-9-24 23:20

1个L5X好像,还有1个11.
作者: 芊芊    时间: 2004-9-24 23:27

天駆凤凰,2004-09-24, 23:20:45
1个L5X好像,还有1个11.
那就用这个11的吧。。4.3的暴。。拳刃8.6

我手头现在好用的就是牧师号了。。。Luk 1+2 或者31+2 戴个兔耳和波利衣服。35的Luk抵消7的Cri。。还有1.6。。。再弄个两个幸运株链。。 这样行么?
作者: 天駆凤凰    时间: 2004-9-24 23:33

有号在钟楼么,我在钟楼等你吧
作者: 芊芊    时间: 2004-9-25 00:08

测试完了。。Cri后一位同样有效。睡觉了。。大家晚安
作者: xuyingqi    时间: 2004-9-25 00:14

谁贴出个AB得全部正确公式,谢谢
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-25 00:15

楼上的自己去翻资料站
173的就是全正确的
作者: xuyingqi    时间: 2004-9-25 01:18

173的就是全正确的
偶有点怀疑,要能把ATK怎么算还有卡片怎么算一起弄城个公式不知道谁有
作者: 魔法骑士    时间: 2004-9-25 03:29

刺客用拳刃 左手的攻击力公式呢?

跟2刀LV有关

加速因子还有

秘拳套 闪光, 0.12
雷神之锤,    0.3
作者: 魔法骑士    时间: 2004-9-25 03:32

・猛毒製造(Create Deadly Poison) -アクティブ, Lv 1



前提:不明
内容: いくつか枝アイテムを利用して致命的な毒を作り出して猛毒POT1個を得る.
材料は次のようだ:毒の牙,サボテンの針,ハチの針,毒キノコの胞子,カルボーディル,バーサクPOT,空き瓶 各1個
DEXとLUKによって製造成功確率が上がって,失敗の時にはMAXHPの25%が減少する.
アサシンクロスが服用した場合30秒間猛毒状態になる。25%攻撃速度増加の效果。速度POTと重複不可。
他のプレーヤーが食べる場合その場で即死する.
成功率= 20 + 20*DEX/50 + 20*LUK/100



0.25加速.....
作者: 迅雷不及掩耳盗铃    时间: 2004-9-25 08:18

猛毒0.25加速因子没开呢
刺客左手拳刃伤害似乎是右手伤害*(2刀技能*0.02),10级就是20%
武僧的
(基础atk+武器atk*体型)*(sp/1000+8)*全乘算倍率
作者: 奇迹的杨    时间: 2004-9-25 08:31

刺客左右+起来是不是就算一次攻击的?
作者: 奇迹的杨    时间: 2004-9-25 08:35

魔法骑士,2004-09-25, 03:32:02
・猛毒製造(Create Deadly Poison) -アクティブ, Lv 1



前提:不明
内容: いくつか枝アイテムを利用して致命的な毒を作り出して猛毒POT1個を得る.
材料は次のようだ:毒の牙,サボテンの針,ハチの針,毒キノコの胞子,カルボーディル,バーサクPOT,空き瓶 各1個
DEXとLUKによって製造成功確率が上がって,失敗の時にはMAXHPの25%が減少する.
アサシンクロスが服用した場合30秒間猛毒状態になる。25%攻撃速度増加の效果。速度POTと重複不可。
他のプレーヤーが食べる場合その場で即死する.
成功率= 20 + 20*DEX/50 + 20*LUK/100



0.25加速.....
假设D99L99 job70
装备4土玻璃,苹果,蝗虫,玻璃鞋,2杰罗米手套,天赐幸运
D=99+10+10+16=135
L=99+8+30=137
成功率=20+54+27.4>100

找到发财好方法了...
作者: Maozilla    时间: 2004-9-25 09:26

奇迹的杨,2004-09-25, 08:35:39
[QUOTE]魔法骑士,2004-09-25, 03:32:02
・猛毒製造(Create Deadly Poison) -アクティブ, Lv 1



前提:不明
内容: いくつか枝アイテムを利用して致命的な毒を作り出して猛毒POT1個を得る.
材料は次のようだ:毒の牙,サボテンの針,ハチの針,毒キノコの胞子,カルボーディル,バーサクPOT,空き瓶 各1個
DEXとLUKによって製造成功確率が上がって,失敗の時にはMAXHPの25%が減少する.
アサシンクロスが服用した場合30秒間猛毒状態になる。25%攻撃速度増加の效果。速度POTと重複不可。
他のプレーヤーが食べる場合その場で即死する.
成功率= 20 + 20*DEX/50 + 20*LUK/100



0.25加速.....
假设D99L99 job70
装备4土玻璃,苹果,蝗虫,玻璃鞋,2杰罗米手套,天赐幸运
D=99+10+10+16=135
L=99+8+30=137
成功率=20+54+27.4>100

找到发财好方法了... [/QUOTE]
能达到100%成功率?

那个公式是真的吗?
作者: 芊芊    时间: 2004-9-25 10:05

昨晚想到的,既然AGI相关的Aspd、Luk相关的Cri都是小数点后一位有效,那猎人相关的Luk影响出鹰率也应该后一位有效吧?

无法验证,LUK归零时依然保有1的出击率
作者: 灰袍JR    时间: 2004-9-25 10:55

sp回复速度好象有限制了,无圣母坐下来最多15一回
作者: gt_x    时间: 2005-1-21 16:01

---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)*全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)


今天偶然发现AB公式是不是有一点点错...5级AB有1000的额外追加攻击,应该算进去的

AB是不是应该这样:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+技能额外追加伤害]*全乘算倍率

技能等級   1  2  3  4  5
增加的攻擊力 400 550 700 850 1000
作者: 水城彩音    时间: 2005-1-21 19:24

http://acolyte.s26.xrea.com/monk.htm#AsuraStrike
作者: Cloud_faye    时间: 2005-1-22 12:46

好贴,收藏了
作者: gt_x    时间: 2005-1-22 13:51

ダメージ算出式
 :武器ATK    :基本ATK   :消費SPによる倍率   :スキルボーナス    :特化カード
( ( [ DEX to ATK] + [基本値]  ) x ( 8 + 消費SP / 10 ) + 250+ ( SkillLv x 150 ) ) x [カード倍率] 
  Size補正   

恩,这算比较正确的了...
作者: Wayne_ww    时间: 2005-1-22 13:58

不错~~
作者: Ultrawave    时间: 2005-1-23 15:29

毒 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/15))% 基本持續時間*(100-VIT)/100 秒 刺客的解毒技能
沈默 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/3))% 基本持續時間*(100-VIT)/100 秒 牧师痊癒術
黑暗 基本成功率*(100-(3+INT+LUK/3))% 30-BaseLv/10-INT/15 秒 牧师痊癒術
混亂 没开放
詛咒 基本成功率*(100-LUK)/100% 30*(1-VIT/100) 秒 牧师天使赐福
冰凍 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 基本凍結時間*(1-MDEF/100) 秒 牧师痊癒術
石化 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 17-(MDEF/20) 秒 无解
睡眠 基本成功率*(100-(3+INT+LUK/3))% 約30秒 牧师痊癒術
暈眩 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/3))% 3*(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒 无解


刚看到官方论坛上kpl给的,诅咒的公式终于有了
作者: 芊芊    时间: 2005-1-23 16:10

Ultrawave,2005-01-23, 15:29:55
毒 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/15))% 基本持續時間*(100-VIT)/100 秒 刺客的解毒技能
沈默 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/3))% 基本持續時間*(100-VIT)/100 秒 牧师痊癒術
黑暗 基本成功率*(100-(3+INT+LUK/3))% 30-BaseLv/10-INT/15 秒 牧师痊癒術
混亂 没开放
詛咒 基本成功率*(100-LUK)/100% 30*(1-VIT/100) 秒 牧师天使赐福
冰凍 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 基本凍結時間*(1-MDEF/100) 秒 牧师痊癒術
石化 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 17-(MDEF/20) 秒 无解
睡眠 基本成功率*(100-(3+INT+LUK/3))% 約30秒 牧师痊癒術
暈眩 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/3))% 3*(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒 无解


刚看到官方论坛上kpl给的,诅咒的公式终于有了
昏眩痊愈可以解啊。。怎么无解了。。
作者: 水城彩音    时间: 2005-1-23 16:15

那个公式也是不对的...
芊芊姐你的头像..
作者: 水城彩音    时间: 2005-1-23 16:17

对了
芊芊姐
根据前几天那些人的图片看来
公服的死灵卡加速因子应该是0.1
作者: 芊芊    时间: 2005-1-23 16:17

那是99升级瞬间抓拍的一组。。可惜没掌握好。。。没拍到正面
死灵卡是这样吗?那我先把模拟器的给改了吧
作者: 63594546ooo    时间: 2005-1-23 16:35

芊芊,2005-01-23, 16:10:03
[QUOTE]Ultrawave,2005-01-23, 15:29:55
毒 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/15))% 基本持續時間*(100-VIT)/100 秒 刺客的解毒技能
沈默 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/3))% 基本持續時間*(100-VIT)/100 秒 牧师痊癒術
黑暗 基本成功率*(100-(3+INT+LUK/3))% 30-BaseLv/10-INT/15 秒 牧师痊癒術
混亂 没开放
詛咒 基本成功率*(100-LUK)/100% 30*(1-VIT/100) 秒 牧师天使赐福
冰凍 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 基本凍結時間*(1-MDEF/100) 秒 牧师痊癒術
石化 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 17-(MDEF/20) 秒 无解
睡眠 基本成功率*(100-(3+INT+LUK/3))% 約30秒 牧师痊癒術
暈眩 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/3))% 3*(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒 无解


刚看到官方论坛上kpl给的,诅咒的公式终于有了
昏眩痊愈可以解啊。。怎么无解了。。 [/QUOTE]
石化痊愈不也可以吗?
作者: 讨论问题    时间: 2005-1-23 16:44

芊芊,2005-01-23, 16:17:48
那是99升级瞬间抓拍的一组。。可惜没掌握好。。。没拍到正面
死灵卡是这样吗?那我先把模拟器的给改了吧
芊芊,你的模拟器最近经常上不去,是坏掉了吗??
作者: 芊芊    时间: 2005-1-23 16:52

原来的空间出了问题。。。现在搬迁到 pastein.zj.com 了。
免费空间就是这样了。。现在免费空间难找,大家凑合下吧
作者: 讨论问题    时间: 2005-1-23 17:24

芊芊,2005-01-23, 16:52:18
原来的空间出了问题。。。现在搬迁到 pastein.zj.com 了。
免费空间就是这样了。。现在免费空间难找,大家凑合下吧
哈哈 好用了 感谢~
作者: 非欧几何    时间: 2005-1-23 17:32

63594546ooo,2005-01-23, 16:35:49
[QUOTE]芊芊,2005-01-23, 16:10:03
[QUOTE]Ultrawave,2005-01-23, 15:29:55
毒 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/15))% 基本持續時間*(100-VIT)/100 秒 刺客的解毒技能
沈默 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/3))% 基本持續時間*(100-VIT)/100 秒 牧师痊癒術
黑暗 基本成功率*(100-(3+INT+LUK/3))% 30-BaseLv/10-INT/15 秒 牧师痊癒術
混亂 没开放
詛咒 基本成功率*(100-LUK)/100% 30*(1-VIT/100) 秒 牧师天使赐福
冰凍 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 基本凍結時間*(1-MDEF/100) 秒 牧师痊癒術
石化 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 17-(MDEF/20) 秒 无解
睡眠 基本成功率*(100-(3+INT+LUK/3))% 約30秒 牧师痊癒術
暈眩 基本成功率*(100-(3+VIT+LUK/3))% 3*(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒 无解


刚看到官方论坛上kpl给的,诅咒的公式终于有了
昏眩痊愈可以解啊。。怎么无解了。。 [/QUOTE]
石化痊愈不也可以吗? [/QUOTE]
石化有两招可以解,天赐和痊愈
天赐要在人物完全变黑后有效,痊愈则全过程有效。。
是不是无解表明无法吃药?。。。
作者: 寒婷    时间: 2005-1-23 18:38

学会提前0.3秒给自己放痊愈吧....
作者: 永恆°    时间: 2005-1-23 19:02

好东西。。顶
作者: 水城彩音    时间: 2005-2-18 23:12

HP自然回復力 = ( VIT / 5 ) + ( MHP / 200 )
是不是这个呢...
作者: 芊芊    时间: 2005-2-18 23:17

哇彩音去旅游了吗?一整个假期么看到

另外那个繁体字。。台湾来的吗?台服的HP恢复公式和CRO的不一样的哦
看起来倒是很像台服的每8秒恢复HP的算法。。




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