奇迹的杨,2004-08-29, 08:34:50
还是实用主义好点...大部分人不会去研究基础理论,也没有必要去研究基础理论,就如同会用核电站发出来的电就可以,不必去知道核电站怎么构造的,原理又是怎么样的
迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 08:39:49
[QUOTE]奇迹的杨,2004-08-29, 08:34:50
还是实用主义好点...大部分人不会去研究基础理论,也没有必要去研究基础理论,就如同会用核电站发出来的电就可以,不必去知道核电站怎么构造的,原理又是怎么样的
dfly,2004-08-29, 10:48:24
3.发动者相关状态,这是很重要的东西.一般来说持续性技能都和这个有关.
在这里我举十字驱魔这个例子.这是属于范围性持续魔法,我的看法是,范围性持续魔法实质上是一个场(field).拿十字来说,这个场的状态取决于发动者(caster)的实时状态.实质上,十字驱魔并不是放出去就不管了,在十字驱魔存在的时间内,它一直会和发动者的状态实时相关.它的攻击力,和当时发动者的matk直接相关,如果在维持过程中天赐消失,十字驱魔的攻击力会明显下降;它的有效性和发动者的状态有关,现在已确认的可以中断技能的状态有晕眩,石化,冰冻这3项.当发动者陷入这3种状态时,场不发生判定.具体的来说,当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
另外一个发动者相关状态就是存在性.用领域来说,领域是一个存在时间相当长的场.地属性领域的作用就是在这个场内,所有其它场不发生判定.要注意的是领域是固定无阵营的场,但是领域的存在性还是和发动者有关,当发动者离开地图的时候,领域就会消失.
对这一段特别感兴趣
有时间一定去测试完全 ^^ 标精先.. 慢慢看
童话的开端,2004-08-29, 11:07:51
是不是
刺客的黄昏是改变物理攻击的DT
不莱奇 是改变魔法攻击的DT呢?
我还想知道DI对不莱奇有什么样的影响呢?
点点滴滴,2004-08-29, 10:57:21
[QUOTE]dfly,2004-08-29, 10:48:24
3.发动者相关状态,这是很重要的东西.一般来说持续性技能都和这个有关.
在这里我举十字驱魔这个例子.这是属于范围性持续魔法,我的看法是,范围性持续魔法实质上是一个场(field).拿十字来说,这个场的状态取决于发动者(caster)的实时状态.实质上,十字驱魔并不是放出去就不管了,在十字驱魔存在的时间内,它一直会和发动者的状态实时相关.它的攻击力,和当时发动者的matk直接相关,如果在维持过程中天赐消失,十字驱魔的攻击力会明显下降;它的有效性和发动者的状态有关,现在已确认的可以中断技能的状态有晕眩,石化,冰冻这3项.当发动者陷入这3种状态时,场不发生判定.具体的来说,当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
另外一个发动者相关状态就是存在性.用领域来说,领域是一个存在时间相当长的场.地属性领域的作用就是在这个场内,所有其它场不发生判定.要注意的是领域是固定无阵营的场,但是领域的存在性还是和发动者有关,当发动者离开地图的时候,领域就会消失.
对这一段特别感兴趣
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童话的开端,2004-08-29, 11:14:48
DELAY减少时间是怎么用的?
比如 技能10*3+10*1+70/10=30+40+7=77
这个77放哪里算?怎么算哦?
从开始到现在,2004-08-29, 11:16:00
[QUOTE]点点滴滴,2004-08-29, 10:57:21
[QUOTE]dfly,2004-08-29, 10:48:24
3.发动者相关状态,这是很重要的东西.一般来说持续性技能都和这个有关.
在这里我举十字驱魔这个例子.这是属于范围性持续魔法,我的看法是,范围性持续魔法实质上是一个场(field).拿十字来说,这个场的状态取决于发动者(caster)的实时状态.实质上,十字驱魔并不是放出去就不管了,在十字驱魔存在的时间内,它一直会和发动者的状态实时相关.它的攻击力,和当时发动者的matk直接相关,如果在维持过程中天赐消失,十字驱魔的攻击力会明显下降;它的有效性和发动者的状态有关,现在已确认的可以中断技能的状态有晕眩,石化,冰冻这3项.当发动者陷入这3种状态时,场不发生判定.具体的来说,当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
另外一个发动者相关状态就是存在性.用领域来说,领域是一个存在时间相当长的场.地属性领域的作用就是在这个场内,所有其它场不发生判定.要注意的是领域是固定无阵营的场,但是领域的存在性还是和发动者有关,当发动者离开地图的时候,领域就会消失.
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夏海棠,2004-08-29, 10:59:18
吸吸GG擅长把简单的东西复杂化……
从开始到现在,2004-08-29, 11:16:00
[QUOTE]点点滴滴,2004-08-29, 10:57:21
[QUOTE]dfly,2004-08-29, 10:48:24
3.发动者相关状态,这是很重要的东西.一般来说持续性技能都和这个有关.
在这里我举十字驱魔这个例子.这是属于范围性持续魔法,我的看法是,范围性持续魔法实质上是一个场(field).拿十字来说,这个场的状态取决于发动者(caster)的实时状态.实质上,十字驱魔并不是放出去就不管了,在十字驱魔存在的时间内,它一直会和发动者的状态实时相关.它的攻击力,和当时发动者的matk直接相关,如果在维持过程中天赐消失,十字驱魔的攻击力会明显下降;它的有效性和发动者的状态有关,现在已确认的可以中断技能的状态有晕眩,石化,冰冻这3项.当发动者陷入这3种状态时,场不发生判定.具体的来说,当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
另外一个发动者相关状态就是存在性.用领域来说,领域是一个存在时间相当长的场.地属性领域的作用就是在这个场内,所有其它场不发生判定.要注意的是领域是固定无阵营的场,但是领域的存在性还是和发动者有关,当发动者离开地图的时候,领域就会消失.
对这一段特别感兴趣
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迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:21:20
[QUOTE]夏海棠,2004-08-29, 10:59:18
吸吸GG擅长把简单的东西复杂化……
童话的开端,2004-08-29, 11:21:23
谢谢点点和棠棠
原来DI对不来奇影响不是很大..
那诗人加AV好了..
有回避有HP..
比较难死..
点点滴滴,2004-08-29, 11:16:00
[QUOTE]童话的开端,2004-08-29, 11:14:48
DELAY减少时间是怎么用的?
比如 技能10*3+10*1+70/10=30+40+7=77
这个77放哪里算?怎么算哦?
奇迹的杨,2004-08-29, 11:35:09
[QUOTE]点点滴滴,2004-08-29, 11:16:00
[QUOTE]童话的开端,2004-08-29, 11:14:48
DELAY减少时间是怎么用的?
比如 技能10*3+10*1+70/10=30+40+7=77
这个77放哪里算?怎么算哦?
迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……
这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性……
童话的开端,2004-08-29, 11:46:34
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……
这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性……
迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 08:25:14
迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……
这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性……
扎卡兰姆之手,2004-09-01, 10:45:21
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……
这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性……
迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51
……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。
另外今天在考虑一些别的问题,回去测试
关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……
楼上的猪……
天空翼,2004-09-01, 13:45:30
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51
……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。
另外今天在考虑一些别的问题,回去测试
关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……
楼上的猪……
神剑捣浆糊,2004-09-01, 13:47:40
[QUOTE]天空翼,2004-09-01, 13:45:30
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51
……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。
另外今天在考虑一些别的问题,回去测试
关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……
楼上的猪……
魔法骑士,2004-09-01, 16:07:28
在这里提一下还有一段时间存在于0 CAST 0 DELAY的技能中
比如雷鸣 乐器攻击
迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:27:01
不是
我的意思是暴雪和光耀一样
无论在几个重叠场里
都只受到第一个场的影响
陨石似乎不是这样……
奇迹的杨,2004-09-01, 16:43:49
吸吸
我推荐你去测试下心灵震波,我觉得这个技能很奇怪
目前,这个技能应该属于物理攻击,光壁能防,但是属性呢?
任何物理攻击应该伴随着属性.目前该技能不是无属性的,因为UB没效果,那是什么属性呢?难道和怪物的攻击一样,属于"没有属性",但是怪物的攻击,UJ还是可以防御的.
推荐你作如下测试:
携带无属性,圣属性,暗属性,毒属性,不死属性衣服各一件,首先比较无属性和圣属性的区别,圣属性有一个好处,即可以减少大多数属性攻击的伤害,但是增加暗属性的伤害,如果有区别,那么可以再一个个测试具体的属性
奇迹的杨,2004-09-01, 16:43:49
吸吸
我推荐你去测试下心灵震波,我觉得这个技能很奇怪
目前,这个技能应该属于物理攻击,光壁能防,但是属性呢?
任何物理攻击应该伴随着属性.目前该技能不是无属性的,因为UB没效果,那是什么属性呢?难道和怪物的攻击一样,属于"没有属性",但是怪物的攻击,UJ还是可以防御的.
推荐你作如下测试:
携带无属性,圣属性,暗属性,毒属性,不死属性衣服各一件,首先比较无属性和圣属性的区别,圣属性有一个好处,即可以减少大多数属性攻击的伤害,但是增加暗属性的伤害,如果有区别,那么可以再一个个测试具体的属性
shinyshi,2004-08-29, 12:06:16
WS用全D装唱魔法,吟唱快结束时候换全I装
YY一下,快捷键不够用了^^
迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 08:25:14
比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
☆眠兔☆,2005-02-04, 18:53:08
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 08:25:14
比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 08:25:14
1.所谓的阵营,是包括工会,组队在内的有效性判别信息
不同的地图有不同的阵营判定标准,以暴风雪为例,在pvp地图,判定标准是组队;在gvg地图,判定标准是工会.
一般来说,负面技能对非本阵营的目标有效,所以说暴风雪不会在pvp打同组的人.当没有组队的时候,技能属于无阵营状态,这就是没有组队的情况下,治愈可以打自己的原因.一般技能的阵营和施放者阵营一致,但是有些技能是固定无阵营的,比如说泥沼,陷阱,因此现在这两个技能对所有进入判定范围的目标都会生效.
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