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标题: [资料] [果然是全球最大私服]JRO变革者变动部分 [打印本页]

作者: 西隆特    时间: 2016-9-12 14:12     标题: [果然是全球最大私服]JRO变革者变动部分

本帖最后由 西隆特 于 2016-9-12 17:37 编辑

往年号称最福利最平衡的JRO在开反骨仔这块就比平常慢了很多。
结果现在才知道,迟迟没开的原因居然是——日服傻逼乱改公式,结果技能全部要重做。
全部要重做。

于是日服的变革者足足拖了3年,在今年6月才实装,而且技能和道具的属性相比韩服和所有基于韩服的外服相比差异不是一点点的程度。
推荐配合精华区这2个帖子一起服用
枪手上位职业反叛者资料集合帖(更新技能平衡性调整补丁)
http://bbs.rohome.cn/viewthread.php?tid=1144395
【变革者/反叛者】技能书
http://bbs.rohome.cn/thread-1204622-1-1.html
作者: 西隆特    时间: 2016-9-12 14:26

本帖最后由 西隆特 于 2016-9-15 17:15 编辑


提升的变动点
削弱的变动点
删除的变动点

龙尾导弹的重量下修为3
只有一种重金属弹,重量120→60


Rich's Coin(富翁之币)
前置:双面硬币5
系列:特殊
说明:
使用100zeny,一次性获得10个硬币。
技能等级最大时,使用[抛硬币]失败时不会失去硬币。

Eternal Chain(无限连锁)
前置:双面硬币1,连锁动作10(根本没必要的一个改动)
系列:辅助
说明:
无限连锁发动时,可以无视装备发动连锁动作。
发动连锁动作的等级由Eternal Chain的技能等级决定。
使用技能时,消耗1个硬币。
Lv1:持续时间45秒
Lv2:持续时间60秒
Lv3:持续时间75秒
Lv4:持续时间90秒
Lv5:持续时间105秒
Lv6:持续时间120秒
Lv7:持续时间135秒
Lv8:持续时间150秒
Lv9:持续时间165秒
Lv10:持续时间180秒

Quick Draw Shot(有序子弹)
前置:无限连锁1
系列:攻击
说明:
连锁动作发动时,发动Quick Draw Shot对目标进行追加攻击。
可以作为连锁动作的连续技使用。使用者的DEX越高,追加攻击的次数也会随之增加。受使用者的JobLv影响。
如果使用者周围21x21范围内有血之烙印标记的对象,则Quick Draw Shot会对该对象进行追加攻击。

Heat Barrel(加速子弹)
最大等级:5
前置:富翁之币1
系列:辅助
说明:消耗所持的所有硬币,以命中率为代价减少固定咏唱时间、提高攻击速度并追加攻击力。
效果随消耗硬币数量变动。
但是,技能持续时间结束后,10秒内无法攻击、使用技能和使用道具。
Lv1:HIT-30/ASPD+1/持续时间60秒
Lv2:HIT-35/ASPD+2/持续时间60秒
Lv3:HIT-40/ASPD+3/持续时间60秒
Lv4:HIT-45/ASPD+4/持续时间60秒
Lv5:HIT-50/ASPD+5/持续时间60秒

Crimson Marker(血之烙印)
前置:逐渐精确1
系列:特殊
说明:
对一个目标施以血色的烙印,回避率减少10%,并在小地图上标注其位置。
血之烙印最多可以施加至3个目标。被标记时,会对[Dragon Tail]、[Quick Draw Shot]、[Hammer of God]技能产生影响。持续时间50

Platinum Alter(白金祭坛)
前置:富翁之币1
系列:辅助
说明:
只有在装备目前的2种圣属性子弹时才能发动。
当仅能发动时,消耗所有的硬币,并根据技能等级和消耗的硬币数量提高攻击力。
持续时间结束前切换武器或子弹时,Platinum Alter效果消失。
该技能不能同[疯狂消灭]和[Heat Barrel]一起使用。
使用时会生成圣盾(原文聖なるバリア)保护使用者。
Lv1:圣盾次数4次/血量MAXHP5%/持续时间30秒
Lv2:圣盾次数5次/血量MAXHP10%/持续时间45秒
Lv3:圣盾次数6次/血量MAXHP15%/持续时间60秒
Lv4:圣盾次数7次/血量MAXHP20%/持续时间75秒
Lv5:圣盾次数8次/血量MAXHP25%/持续时间90秒

Bind Trap(黑暗地狱)
系列:地面/异常状态
前置:闪光信号1
说明:在自己脚下设置拥有强力移动减速效果的特殊陷阱。所有进入陷阱范围内的对象移动速度会大幅降低。
对进入范围内的对象使用[闪光信号]技能时,会使陷阱爆炸并追加额外的伤害。效果的持续时间根据目标的STR减少。
只能设置1个陷阱。
效果受使用者本身的DEX、对方的STR和当前HP影响。
Lv1:效果范围3x3/持续时间10秒
Lv2:效果范围5x5/持续时间11秒
Lv3:效果范围5x5/持续时间12秒
Lv4:效果范围7x7/持续时间13秒
Lv5:效果范围7x7/持续时间14秒

Fallen Angel(堕落天使)
前置:亡命之徒10杀戮之舞5,根源破坏5,圆形舞蹈5,无限连锁10,加速子弹5,黑暗地狱5
系列:攻击/移动
说明:
左轮专用技能。跳跃指定地点后,发动[亡命之徒]。发动的[亡命之徒]等级由习得的等级决定。
移动图中遇到墙壁或者障碍物时,技能自动失败。
发动的[亡命之徒]等级为使用者习得的最高等级。技能等级越高,技能的冷却时间也会随之减少。
发动后2秒内,[亡命之徒]的伤害变为2倍(仅限一次)
使用技能时,消耗1个硬币。

Fire Dance(杀戮之舞)
系列:伤害
说明:左轮专用技能。攻击以自己为中心7x7范围内的敌人。
虽然连击次数比无法之徒少,但火力和命中率比无法之徒高很多。
受无法之徒的等级影响伤害效果。

攻城/PVP时对人伤害降低为80%
使用技能时,消耗1个硬币和5发装备的子弹。
Lv1:攻击力1600%
Lv2:攻击力1700%
Lv3:攻击力1800%
Lv4:攻击力1900%
Lv5:攻击力2000%


Shatter Storm(粉碎风暴)
最大等级:5
前置:放下武器1放下武器5、尘埃1
系列:攻击/特殊
说明:
散弹枪专用技能。对目标周围5x5范围目标造成伤害并随机破坏目标装备。
使用者的DEX和技能等级越高,目标的等级和AGI越低并落差越大装备破坏的机率也会随之提高。
但是,如果目标的装备受到护贝药保护、已经卸下或无法破坏,粉碎风暴的效果则不会产生作用。
对魔物没有效果。
使用技能时,消耗1发子弹。
-攻击伤害:{[1000 + (技能等级 × 100)] × Base等级/100}%
技能基本伤害变动为1900%/2100%/2300%/2500%/2700%
-破坏装备几率:使用者技能等级越高、自身DEX越高、目标等级、目标AGI越低,成功率越高
-破坏装备最低成功率:(技能等级 × 5)%
-每次最多只破坏1件装备

Slug Shot(根源破坏)
最大等级:5
前置:强制放逐3
系列:攻击/特殊
说明:
散弹枪专用技能。根据子弹的重量给予强力的一击造成重大伤害。
为了发挥Slug Shot的最大伤害,必须装备Slug Shot的专用子弹。
技能发动并不需要装备重金属弹
由于子弹非常笨重,在攻击距离在3格以上的敌人时命中率将下降。
使用技能时,消耗1发重金属弹。
对方是小型的时候,攻击力2倍
对方是中型的时候,攻击力3倍
对方是大型的时候,攻击力4倍
对方是魔物的时候,攻击力2倍

Lv1:攻击力600%
Lv2:攻击力1200%
Lv3:攻击力1800%
Lv4:攻击力2400%
Lv5:攻击力3000%

Banishing Buster(强制放逐)
前置:粉碎风暴1
系列:攻击/特殊
说明:散弹枪专用技能。对目标周围5x5范围目标造成伤害并随机去除其增益或减益效果。
-攻击伤害:{[1000 + (技能等级 × 200)] × Base等级/100}%
-随机去除1种BUFF
-去除几率为100%

Lv1:攻击力300%/去除概率60%
Lv2:攻击力600%/去除概率70%
Lv3:攻击力900%/去除概率80%
Lv4:攻击力1200%/去除概率90%
Lv5:攻击力1500%/去除概率100%


Mass Spiral(绝对贯通)
最大等级:5
前置:刺穿射击1
系列:攻击/特殊
说明:
来复枪专用技能。发射贯通弹,目标的防御力越高造成的伤害也越高。
受到伤害时,高机率陷入出血状态。出血概率40%/50%/60%/70%/80%
BOSS不会进入出血状态。
使用技能时,消耗1发合金外壳子弹。
Lv1:攻击力200%并与目标防御力相关
Lv2:攻击力400%并与目标防御力相关
Lv3:攻击力600%并与目标防御力相关
Lv4:攻击力800%并与目标防御力相关
Lv5:攻击力1000%并与目标防御力相关

Anti-Material Blast(消灭的一击)
最大等级:5
前置:绝对贯通1
系列:攻击/特殊
说明:
来复枪专用技能。造成伤害的同时,降低目标的玩家种族耐性。
使用技能时,1枚子弹。
Lv1:攻击力1900%/持续时间6秒/耐性减少17%
Lv2:攻击力2100%/持续时间7秒/耐性减少19%
Lv3:攻击力2400%/持续时间8秒/耐性减少21%
Lv4:攻击力2700%/持续时间9秒/耐性减少23%
Lv5:攻击力3000%/持续时间10秒/耐性减少25%

Hammer of God(神之愤怒)
最大等级:5
前置:血之烙印1,消灭的一击3
系列:攻击/特殊
说明:
来复枪专用技能。往目标区域降下神的愤怒。
如果目标区域内存在血之烙印标记的对象,将会精确地对该对象及其周围5x5范围内的敌人造成伤害。
如果目标区域内没有血之烙印标记的对象,则会随机落到区域内的某个位置。
Lv1:攻击力500%/眩晕持续时间3秒
Lv2:攻击力1000%/眩晕持续时间3秒
Lv3:攻击力1500%/眩晕持续时间4秒
Lv4:攻击力2000%/眩晕持续时间4秒
Lv5:攻击力2500%/眩晕持续时间5秒

Fire Rain(烈焰豪雨)
最大等级:5
前置:格林机关枪狂热1
系列:地面/攻击
说明:
格林机关枪专用。对使用者正面3x10范围的地面进行连续攻击。
一定机率清除被Fire Rain技能效果覆盖区域的地面技能效果。
使用者的DEX和技能等级越高,技能的伤害也会随之提高。
使用者的技能等级越高,技能的伤害也会随之提高,但清除地面效果的几率会下降
使用技能时,消耗10发装备的子弹。
Lv1:攻击力1000%+清除概率100%
Lv2:攻击力1500%+清除概率80%
Lv3:攻击力2000%+清除概率60%
Lv4:攻击力2500%+清除概率40%
Lv5:攻击力3000%+清除概率20%

Round Trip(圆形舞蹈)
前置:烈焰豪雨1
系列:伤害
说明:格林机关枪专用。攻击以自己为中心周围的所有敌人。
范围内的所有敌人都会受到伤害并击退到范围之外。
被击退的敌人撞到墙壁的话,会受到额外的伤害。
Lv1:攻击力200%/7*7格/撞墙伤害200%
Lv2:攻击力250%/7*7格/撞墙伤害250%
Lv3:攻击力300%/9*9格/撞墙伤害300%
Lv4:攻击力350%/11*11格/撞墙伤害350%
Lv5:攻击力400%/13*13格/撞墙伤害400%

Howling Mine(破坏的呼唤)
最大等级:5
前置:扩散进攻1
系列:攻击/特殊
说明:
榴弹枪专用技能。向目标发射附着型炸弹,造成伤害。Howling Mine最多只能发射5枚。
使用[Flicker]时,Howling Mine将会被引爆,并对目标和其周围造成火属性追加伤害。
Howling Mine只能被[Flicker]引爆。如果50秒后Howling Mine没有被引爆,将会脱落并消失。
Howling Mine引爆后会对目标和周围5*5范围造成火属性伤害,并一定几率陷入着火状态。
使用技能时,1个投射型地雷。
Lv1:攻击力400%+爆炸火属性物理伤害1400%
Lv2:攻击力800%+爆炸火属性物理伤害1800%
Lv3:攻击力1200%+爆炸火属性物理伤害2200%
Lv4:攻击力1600%+爆炸火属性物理伤害2600%
Lv5:攻击力2000%+爆炸火属性物理伤害3000%

Dragon Tail(魔兽之尾)
前置:血之烙印1,破坏的呼唤3
系列:攻击
说明:
榴弹抢专用技能。对自己视野内所有被血之烙印标记的敌人发射导弹。
存在复数血之烙印标记的敌人时,会同时攻击所有被标记的对象,但伤害会被分散。
没有血之烙印标记的对象时,技能不会发动。
使用技能时,消耗一发龙尾导弹。
Lv1:攻击力1000%
Lv2:攻击力2000%
Lv3:攻击力3000%
Lv4:攻击力4000%
Lv5:攻击力5000%
作者: 西隆特    时间: 2016-9-12 15:46

本帖最后由 西隆特 于 2016-9-12 17:25 编辑

武器部分

ヘブンズフェザー&ヘルズファイア[2]
天堂之羽&地狱之火[2]
物理攻击时对天使、恶魔种族伤害+20%
HIT-10
系列:左轮
攻击:70
重量:35
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:ロックステップ

アルテアアレス[2]
阿尔泰&阿瑞斯[2]
物理攻击时,一定概率使敌人进入眩晕状态。
HIT-10
系列:左轮
攻击:65
重量:40
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:ステップ

デスファイア[3]
死亡烈焰[3]
扩散伤害
物理攻击命中时一定概率给屏幕内所有敌人造成300%伤害并附加诅咒效果
纯粹STR每+10,根源破坏的伤害+7%
纯粹STR到达110以上时,根源破坏的伤害+30%
系列:散弹枪
ATK:180
重量:300
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:ロックステップ

ローリングサンダー[3]
奔雷[3]
扩散伤害,MATK+130
物理攻击命中时一定概率发动LV等同精炼度的「雷爆术」或「怒雷强击」
纯粹STR每+10,根源破坏的伤害+7%
纯粹STR到达110以上时,根源破坏的伤害+30%
系列:散弹枪
攻击:140
重量:245
武器等级:4
要求等级:100
装备:反叛者专用
掉落:チャールストン3号(BOSS)

ピースブレイカー[3]
和平破坏者[3]
扩散伤害
物理攻击命中时,一定概率破坏对方的铠甲。
纯粹STR每+10,根源破坏的伤害+7%
纯粹STR到达110以上时,根源破坏的伤害+30%
系列:散弹枪
攻击:150
重量:240
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:T_W_O(MVP)

カラースコープ[2]
万花筒[2]
无视全种族70%防御
纯粹INT每+10,神之愤怒的伤害+7%
纯粹INT到达110以上时,神之愤怒的伤害+30%
系列:来复枪
攻击:170
重量:85
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:チャールストン3号(BOSS)

RAG203[2]
RAG203[2]
HIT+10,CRI+10
纯粹INT每+10,神之愤怒的伤害+7%
纯粹INT到达110以上时,神之愤怒的伤害+30%
系列:来复枪
攻击:160
重量:80
武器等级:4
要求等级:100
装备:反叛者专用
掉落:キックステップ

エクソダスジョーカーXIII[1]
日服专有装备,暂无中文名
精炼度2以上时,物理攻击命中时一定概率发动「心灵震波」LV1
精炼度每提升2,「心灵震波」的发动概率和发动等级会同步提升
纯粹INT每+10,神之愤怒的伤害+7%
纯粹INT到达110以上时,神之愤怒的伤害+30%
系列:来复枪
攻击:200
重量:60
武器等级:4
要求等级:100
装备:反叛者专用

ミニーメイ[2]
迷你冲锋枪[2]
物理攻击杀死敌人时,SP+3
纯粹AGI每+10,圆形舞蹈的伤害+7%
纯粹AGI到达110以上时,圆形舞蹈的伤害+30%
系列:格林机关枪
攻击:110
重量:260
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:キックステップ

テンペスト[2]
暴风雨[2]
受到风属性伤害-10%
纯粹AGI每+10,圆形舞蹈的伤害+7%
纯粹AGI到达110以上时,圆形舞蹈的伤害+30%
系列:格林机关枪
攻击:120
重量:250
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:T_W_O(MVP)

エンド・オブ・ホライゾン[3]
终结的境界线[3]
HIT+30
纯粹LUK每+10,魔兽之尾的伤害+7%
纯粹LUK到达110以上时,魔兽之尾的伤害+30%
系列:榴弹枪
攻击:210
重量:140
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:キックアンドキック

ブルーサザンクロス[3]
南十字[3]
无视不死、恶魔种族的防御。
纯粹LUK每+10,魔兽之尾的伤害+7%
纯粹LUK到达110以上时,魔兽之尾的伤害+30%
系列:榴弹枪
攻击:210
重量:140
武器等级:4
需要等级:100
装备:反叛者专用
掉落:T_W_O(MVP)
作者: 西隆特    时间: 2016-9-12 17:03

本帖最后由 西隆特 于 2016-9-15 15:20 编辑

枪手部分变动
技能树改动了

HP系数被提升
霰弹枪的基本ASPD提升
榴弹枪的基本ASPD提升
(以全属性1的状态举例,霰弹枪115提升到127,榴弹枪118提升到130)
普通子弹的属性由原来的10ATK0.2重量调整到25ATK0.1重量,血波弹同样上调为30ATK0.1重量
榴弹被取消了,取而代之的是通用的属性弹,同时增加新的上位属性弹和弹药盒,简化了所需材料。
增加了5种普通通用子弹,0.2重量,火/水/风/毒/暗属性(其实就是之前的榴弹),毒/暗属性弹和之前的榴弹一样同样能概率中毒/失明
增加了5种100级可使用的子弹,0.2重量,除开无属性弹是50ATK,剩下的火/水/风/地/圣属性弹ATK均为40

魔术子弹 (Magical Bullet)
变动前:指定目标攻击技能,消耗1个硬币来发射不消耗子弹的魔法弹丸. 魔法弹丸的伤害力是攻击力和魔法攻击力的和,拥有念属性.
变动后:变为自身支援技能,30秒内,自身的MATK加算到攻击内,

疯狂消灭 (Last Stand)
变动前:消耗4个硬币来施展技能, ATK +100, 攻击速度 +20%,且变成不可移动的状态. 过15秒后解除. 不能与自动调整一并使用.
变动后:消耗1个硬币来施展技能, ATK +100, 攻击速度 +20%,且变成不可移动的状态. 过15秒后解除. 再次使用时自动解除,不能与自动调整、变革者的白金祭坛、加速子弹一并使用.

迅速淋弹 (Trigger Happy Shot)
变动前:施展技能时消耗5发子弹
变动前:施展技能时消耗1发子弹

地面铺开 (Gunslinger Mine)
变动前:只有装备榴弹才能使用,消耗SP=技能等级X4,根据使用的弹丸不同其效果也不一样
变动后:装备任何子弹均可使用,消耗SP=技能等级X3,根据使用的弹丸不同其效果也不一样

扩散进攻 (Spread Shot)
变动后:伤害提升(LV10 400%→500%),消耗SP下降(LV10 60SP→40SP),删除1秒的原咏唱时间

尘埃 (Crowd Control Shot)
变动后:删除1.5秒的原咏唱时间,不被打断。

庞然大物 (Full Blast)
变动前:施展技能时消耗10发子弹
变动前:施展技能时消耗2发子弹

连锁动作 (Chain Action)
变动前:施展技能时消耗2发子弹
变动前:施展技能时消耗1发子弹

跟踪 (Tracking)
变动后:固定咏唱时间减半(LV10 3.0S→1.5S)

刺穿射击 (Wounding Shot)
变动后:技能倍率提升100%伤害(LV10 手枪200%→300% 来复枪300%→400%)

格林机关枪狂热 (Gatling Fever)
变动后:前置所需技能删除迅速淋弹7级的限制(即直接一次性动作1——连锁动作3——迅速淋弹5——亡命之徒5——格林机关枪狂热,省掉了以前要出这个技能时候浪费的2点SP)
作者: 西隆特    时间: 2016-9-12 17:32

本帖最后由 西隆特 于 2016-9-12 17:38 编辑

接下来是没人看的吐槽时间

由于现在JRO的上限是165/60级属性最高130,反骨仔根本就不怕属性不够点
和韩服相比,日服削了武器的攻击力,重量也上升了(相对的减轻了弹药重量)
但是这个附加属性导致根源破坏的威力大幅度提升(本身已经能翻4倍甚至8倍了,加上一个最大能加114%威力的霰弹枪……)
武器等级还全部改为了4级,洞数也多,高精炼加上卡的加成相当可观。
然后再加上JRO一大堆乱七八糟名为福利其实是破坏平衡的各种扭蛋/礼包道具在
装备好的反骨仔一发根源破坏下去80万是完全没问题的
总之,刚转职的时候前期的输出可以吊打没装备的游侠,然而等游侠的装备起来的话,同样的等级,反骨仔就不如游侠了


PS:最想吐槽的是白金祭坛的改动,如此简单就有免死盾的职业真是让RK和RG泪流满面啊
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-9-13 13:24

@三枪
作者: 8081    时间: 2016-9-13 14:51

不明觉厉...
作者: Tening·Gatblur    时间: 2016-9-19 16:06

我觉得之所以JRO里面根源破坏的伤害会那么高一定是受了F/Z里面切丝baba的影响,所以都是时臣的错!
作者: zaio199    时间: 2016-10-4 23:05

有生之年见到枪手转职系列 记得我6年前玩sf的时候刚见到消息说枪手出2转 想当年官服我入坑晚 刚出枪手就练了一个 新sf果断练个枪手来玩




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