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标题: 奇迹私发-第六奇迹论智弓的生存力 [打印本页]

作者: dandanyanxiang    时间: 2016-7-27 22:43     标题: 奇迹私发-第六奇迹论智弓的生存力

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  论智弓的生存力,那些公式背后的故事
  【说在前面的话】首先,向各位说声抱歉了,我的帖子更新非常慢,主要原因是楼主平常工作比较忙(搬砖屌丝,时间都是工头说了算),而且为了保证帖子中内容的准确性,很多东西我都需要去验证,由于我目前的号等级不高,能验证的东西有限,故而更新较慢,请各位谅解……
  PS:该死的海底光缆,各种断,我发个帖子,光图片要上传10分钟……
  上一期说道,智弓的终极形态,是裸智,正是由于其强力的BUFF能力,裸智成为了S7之后最强悍的辅助职业。那么,既然作为辅助职业,首先考虑的是什么?没错,是生存,俗话说“活着才有希望”,作为天生防御低下的智弓,如何在怪堆中,在战场上,在BOSS脚下活下去,这是每一个智弓岁面临的终极话题。在奇迹MU中,一个智弓如何在适当的场合获得最优的生存能力,同时又能保证最强的BUFF能力,这正是我本期所要说的。
  #注:今天说的东西涉及部分数学理论,十分枯燥,本文最后有一个生存力计算器,需要的朋友可以直接跳至本文最后下载
  今天讨论的重点,是非元素伤害,由于元素攻击采用完全不同的公式,而且涉及到元素相克等问题,比较复杂,故而,我会另行开一期,专门讲解元素攻击与防御。
  首先,让我们来看看奇迹中的PVE伤害公式:
  ###############################
  角色所受伤害=(怪物攻击力-角色面板防御/2-防御之光提升防御)*(1-综合伤害吸收)
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  从奇迹诞生之初到现在的12年间,这个公式就始终没有改动过。由于怪物攻击力有上下限,故而,角色所受的实际伤害,也有上下限之分。
  对于某一种类型的怪物,其伤害是固定的,那么影响角色生存力的,就只剩下了公式中的其他三个变量:角色面板防御、防御之光以及综合伤害吸收;
  下面,我们就从三个变量,来分析一个这个公式:
  ===1. 角色面板防御===
  这个属性可以从角色本身的属性点,装备,套装属性,大师技能处获得,反映了角色最为基本的减伤能力,是抵挡怪物攻击的第一道屏障。但是角色的面板防御有一个很重要的问题,在公式中,它的作用是减半的,网蝉这么做,可能是处于平衡装备和BUFF属性的考虑,不过,对于智弓而言,角色面板防御力基本就是一个需要放弃的属性。为什么?我们先来看看面板防御力的公式
  角色面板防御=敏捷/10 + 装备防御力之和 + 大师技能提升
  首先,敏捷,这个是智弓放弃的属性,裸智只靠大师天赋的90点敏捷,外加本身的25点敏,115点敏,面板防御提升12.5,再被砍一半,就只剩下6点了……
  装备防御,智弓的装备防御向来很可怜(380,400镶嵌套除外,关于这两套装备,我会单独说)+11以上的整套装备有附加的防御,+13大约是15%,+15是25%
  注意:+11以上装备的防御附加,仅对装备防御有效
  上一篇中我说到过,730的裸智,穿+13追16的普通藤和小圆盾,面板防御大约是1000出头,就算是卓越的+13的藤,面板防御也只会高出200,除2以后就是100的实际防御,100点对于动辄几千伤害的BOSS战,实在是有些鸡肋了……
  ===2. 防御之光提升防御===
  这一部分,对于每个EE来说都是固定的,防御之光的公式摆在那里,只受智力的影响,不受其他任何属性的影响,裸智的防御之光,最高是620出头,这是S8版本的极限了,除非未来防御之光公式变化,或者出现新的大师技能,不然,哪怕未来开放750级甚至800级,这一部分的防御加成也不会有任何变化。
  ===3. 综合伤害吸收===
  如果说前两个变量提升的是智弓的基本生存能力,那么,这个变量才是智弓生存力的根本,首先,我们要明确一个概念,什么是综合伤害系统?
  (1)综合伤害吸收,只对破防后的攻击有效
  各位肯定都知道,装备上,翅膀上,还有法师的守护之魂,都有一个属性,那就是“伤害减少-XX%”或者“伤害吸收XX%”,其实,这两种描述的结果是一样的,那就是按半分比吸收伤害,根据之前提到的伤害公式,当怪物的攻击力>角色面板防御/2+防御之光提升防御,这个时候,怪物的攻击就会穿透角色的防御体系,也就是俗称的“破防”,在破防前,角色受到的每一下攻击都会被防御力完全抵消,角色只会受到4点伤害(这4点伤害是固定的),此时,伤害吸收这一属性完全不起作用,不信的话,大家可以去试试,找一个刚好不破防的怪,把翅膀拿掉,看看掉血有没有变化……故而,在破防前,综合伤害吸收这一属性完全无用
  (2)综合伤害吸收的计算公式
  首先需要说明的1点是,奇迹MU中的百分比的公式,全部是采用乘法进行计算的,综合伤害吸收的计算公式如下
  ################################
  综合伤害吸收=1-(1-翅膀吸收/100)*(1-守护之魂吸收率/100)*POWER(1-装备减伤/100,装备件数)
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  #这里的POWER是一个EXCEL中的函数,其作用就是连乘,类似于数学中的次幂
  (3)综合伤害吸收对于智弓生存力提升的意义
  可能到这里,大家看的有些云里雾里,这么复杂的计算公式,到底能提升智弓多少的生存力?
  学过数学的人都知道,加法公式和乘法公式最本质的区别就是,当系数越大,两者之间的差异也会越大,伤害吸收也是这个道理;
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  结论:当怪物攻击破防后,其攻击力越高,伤害吸收的价值越大
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  ===4. 综合伤害吸收和综合减伤的概念===
  上一节,我提出了一个综合伤害吸收的概念,本节,我再提出一个新的概念,即综合减伤
  何谓综合减伤?即怪物的攻击,通过面板防御,防御之光附加防御和伤害吸收三部分变量后,所减少的最终伤害比率,公式如下:
  ################################
  综合减伤比率=(怪物初始攻击-角色最终承受伤害)/怪物初始攻击*100%
  ################################
  在不同的攻击环境下,面板防御,防御之光合伤害吸收三部分对于综合减伤的贡献度是不一样的
  下面,我就用伤害模拟器建3个环境,分别进行比对,我们依然是使用经典的730级裸智:小鱼姐作为分析模型(小鱼姐内牛满面,天天被模拟,从未被超越)
  面板如下
  小鱼姐的730裸智:无BUFF,112力量,115敏捷,110体力,2507智力,1059的面板防御,615的防御之光,+15幻境之翼,全身6件装备点出-7%伤害,外加一对+-戒指
  通过计算,可以得出,其综合伤害吸收为81.52%
  ===环境1,普通练级环境(卡伦特2)===
  卡伦特2应该是大多数玩家最为熟悉的一张练级地图了,这是一张可以从300多练到730的地图,怪物攻击力中等,等级偏高,其中主要有4种怪,类似于雪人的两种祭祀,和大小两种石头人
  我们以大石头人(Nerconda)为例,该怪的攻击力为750-820,我们代入模拟器中计算后,得出的结果如下
  可以看到,在普通练级环境(即怪物攻击<角色面板防御/2+防御之光防御)中,伤害吸收是一个完全无用的属性,对于综合减伤的贡献为0,在这种环境中,智弓只需要将自身防御堆到一个合理的值,然后通过防御之光BUFF的加成,即可轻松达到不破防状态,在这种条件下,你首先应该考虑角色装备造价的性价比,可以说,普通练级环境最好的装备,是一套造价低廉的+9或+11商店藤,配合大师防御天赋后完全可以达到800左右的面板防御,已经可以让你在大多数的普通练级环境中无视怪物的攻击了,至于翅膀……因为伤害吸收对角色完全无用,一个普通的2.5代甚至2代都足够了
  ===环境2,高级练级环境(冰霜之城)===
  冰霜之城应该算是S8版本中最高级的练级地图了(其实已经有些练级+打宝的意思了),怪物的基础攻击就是2000起,这样地图不仅对打手,也是对智弓的极大考验
  通过计算可以发现,在高级练级环境中,伤害吸收的作用开始显现,对于综合减伤开始做出贡献,但在这种环境中,防御(包含面板防御和Buff防御)仍然是减伤的大头。对于这种环境,一个减伤超过60%的三代飞确实对于弓箭手的生存起着很大的作用,个人建议,对于想去冰霜之城的智弓,800的面板防御,1500的面板血量,外加75%以上的伤害吸收是最基本的条件
  ===环境3,高级打宝环境(美杜莎战)===
  美杜莎是目前奇迹MU版本中,基础攻击最高的BOSS了,使用它来作为高级打宝环境的模型,具有一定的参考意义。对于智弓而言,能抗住女王大人的一鞭子(活生生的蜡油皮鞭操啊)(大雾),就能胜任当前版本的一切打宝环境。
  可以看到,由于美杜莎变态的基础攻击,任何职业都不能在没有BUFF的情况下吃上一下(或许高体战士可以,但基本也只剩血皮了),对于这样的BOSS战,智弓+敏法是必须的配置,敏法超过60%的守护之魂伤害吸收,能保证最大限度地减少美杜莎造成的伤害。
  在有60%守护之魂的敏法的配合下,小鱼姐的智弓可以抗住美杜莎3下,对于智弓这种职业而言,已经是莫大的成功了……在这个时候,伤害吸收对于综合减伤的贡献达到了惊人的85%,由此可见,越是高级的环境(即怪物攻击越高),伤害吸收对于智弓的生存提升也越大。
  以下是我整理的,1000防御,600防御之光,80%综合吸收的智弓,在怪物不同攻击下,三种减伤属性对于综合减伤的贡献度曲线收益表:
  ===5. 生存力的另一个重要指标:血量===
  说到生存力,不得不谈到影响智弓生存力的另一项重要指标,那就是血量。
  血量的计算公式为:
  (基础生命值+增加生命值)*POWER(1+百分比血量提升,血量提升选项总数)
  血量的增加对于智弓的生存力提升收益是阶梯线性的,血量/实际受到伤害,决定了你可以抗几下攻击。
  在400级之前,智弓基本就是一个贫血职业,不到500的血量,面对300多级的怪物超过400-500的攻击力,确实会显得力不从心。所以很多智弓在400级前,会适当分配属性给体力以增加血量。不过到了大师后,由于智弓的大师天赋相对集中,不用像敏弓一样担心点数不够的问题,故而,大师天赋中的血量上限可以轻松加出,高达760的基本血量加成,享受所有百分比类血量提高技能的额外加成,这是每个智弓在500级,即出满攻击防御和精灵祝福后,应该最先加的一个大师天赋。
  至于防御天赋里的体力加成,加满只有90点,即180点生命值,对于生存力的提高而言,帮助不是太大,推荐在其他大师技能加满后再去加(大约700级左右)。
  至于卓越装备上的生命值增加+4%,这个属性我会在下一期“那些装备的事——智弓应该穿什么?”中详细解说。




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