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关于RO手游测试时间、客户端、激活码、测试内容等最新进展
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作者:
dearkazhd
时间:
2016-7-10 16:03
标题:
关于RO手游测试时间、客户端、激活码、测试内容等最新进展
关于测试时间:
1. 我们正在最后的内部测试与内容细节调整,同时我们扩容了测试服务器,用于迎接第一轮线上测试。
2. 我们争取在本周内(7月10日)完成最后的调整,并公布测试时间。
3. 因为会预留两周左右给大家兑换激活码,故正式开测的时间约在月底。我们非常希望能够在ChinaJoy前开始这次测试,不过一切以版本最终完成、及官方公告的时间为准。
关于测试客户端下载:
1. 这次iOS及Android设备都可以参加测试。不过需要提醒的是因为优化还未全部完成,一些机型也许会碰到问题,希望大家能积极配合我们优化机型的问题。
2. iOS客户端我们会采用苹果官方的TestFlight平台进行测试。(
什么是TestFlight?
)而Android玩家直接可以在taptap完成下载。
3. iOS玩家建议提前安装TestFlight(
传送门点这里
或进入App Store搜索TestFlight),之后我们会通过特定方式提供激活码给各位,进入TestFlight软件后输入激活码就可以开始下载。需要注意的是TestFlight平台需要iOS8.0及以上系统版本,请大家提前更新。
4. TestFlight激活权限是终生的,也就是说一次激活就能参与之后的所有测试。当然Android玩家也不用担心,你们的激活账号也是终生可用。
5. 游戏开服后,所有拥有激活码的玩家需要在打开游戏后输入激活码,之后就可以开始这次掌中仙境之旅。
关于测试激活码:
1. 所有拥有120Zeny的玩家都可以通过微信订阅号获得激活码,并不会限制数量。
2. 优先满足120Zeny的玩家后,剩余的激活码会发放给官网预约与taptap预约的玩家。同时抽取过程我们会制作视频,以确保公平。所以,请时刻关注官方消息。
3. 激活码在后续测试中完全通用。
4. 官方并不支持激活码交易行为,请大家照顾好自己的激活码与账号。
关于测试游戏内容:
1. 此次测试的目的为多人线上环境下的内容结构、服务器承载、细节设计等。
2. 我们会开放1-60级左右的内容,包括职业、地图、任务等。60级后所有系统仍然可以使用,不过主线、支线、剧情等尚未完成。但这些只是基础,仍有很多横向系统以后会增加进游戏中。所以,请稍安勿躁。
3. 这次开放的内容量约为完整版的40%-50%,其余没有全部开发完的系统会在后续测试中陆续添加。这次开放的地图区域如下(更新了完整的地图):
4. 这次测试,很多设定并非最终版。官方也不会做太多攻略与介绍,请大家在QQ群、论坛、微信群中积极讨论,交流游戏经验。
5. 我们非常鼓励玩家整理自己的游戏经验,在论坛、贴吧、QQ群、微信群中与人分享。我们的管理员会给与大家正向支持。当然也欢迎各种形式的投稿。
6. 官方的管理员们会与大家一起进行游戏,请善待小动物。
其他注意事项、杂项:
1. 游戏还在持续优化中,所以测试时可能会存在发热、丢帧、出错等各种情况。有大部分情况是已知的,当然也欢迎大家把具体问题发生的时间、方式、结果提供给各个群的管理员们,他们会统一搜集。
2. 关于内容,每个玩家都可能有自己的想法,我们欢迎大家通过QQ群、订阅号、论坛有理有据的提供对游戏的看法,甚至对于细节设计的建议。不过,婉拒无脑喷,从我做起。
3. 我们修改了游戏的ICON,波利现在看起来更自信了。
4. 官网可以查看之前的游戏视频了。
5. 英文版的官方网站正在制作中,很快就可以与各位见面。
6. 我们会参加今年的BML,同时也正在筹备今年的ChinaJoy。
以上并非官方公告。其他具体测试时间、规则、信息,请以正式官方公告为准。
爱与勇气的冒险即将拉开帷幕,这一次梦想由我们来守护。
导游爱你们!
——————————————我是连接过去的分割线————————————————
大家好,我是导游。
闲话不多说,老规矩,一言不合就爆料:
关于游戏结构
1,《仙境传说:守护永恒的爱》的游戏类型为MMORPG(即多人在线角色扮演类游戏)。
2,游戏世界为开放的大地图框架,在大地图上你们会碰到其他玩家,可以随时一起组队、战斗、冒险。
3,游戏按照《仙境传说RO》的原有世界观进行设计,职业、技能、怪物、势力、城邦、伙伴、公会等等都保持原有的框架。不过我们也在一些适当的地方有所创新。
4,RO经历了十几年的更新历程,内容非常多。我们为了适应手机端,会做一些调整与简化。同时,也会针对“RPG”相关内容进行大量的补充。
5,没有体力系统。不过某些玩法可能会限制每天玩家的进行次数。
6,安卓与iOS不分服,所以,不同机型的好友可以不用分开了。另外,为了维持公平,我们不允许任何安卓渠道做“充值返利”,大家一起来帮助我们监督。
7,RO不是“滚服”游戏,我们不“滚服”,一点都。不存在“我比朋友晚进一天结果竞技场/排行榜/贡献榜少拿很多搞的我根本追不上比我时间投入还少的人所以只能等明天10点开的新服务器”这种情况。
总的来说,在《仙境传说:守护永恒的爱》制作过程中,我们怀着敬畏原作之心,遵循着原作世界观结构,设计了一个比原有更丰富的多人互动的RPG世界。
关于氪金
1,游戏中我们没有设计“VIP系统”。且没有任何形式的“VIP系统”替代物。
2,游戏中不会出现“十连抽”,“怪物卡片”仍然遵循怪物掉落、MVP掉落原有规则。
3,游戏中存在交易所可以玩家间交易。
其他待完全确定后补充。
关于社交与游戏玩法
1,游戏中有完整的聊天功能,包括语音及语音翻译。
2,聊天室系统完整保留。在聊天室聊天时,我们增加了一些有趣的小玩法。
3,我们制作了一个非常有趣的地方,供大家认识新朋友,回忆老朋友。
4,南门右手边,我们制作了一台留声机。玩家可以通过击杀MVP获得各种游戏BGM单曲,在留声机里播放这些单曲可以让南门区域小伙伴们都听到。
5,枯树枝玩法我们完整保留。尽情在城里丢血迹吧!
6,牵手系统比你们想像的要强大的多,并不简单的只是玩家互动。“牵手”是我们设计中最小的组队单位,配合牵手系统有很多丰富的新玩法。
7,我们创造了一个新的系统“冒险等级”。“冒险等级”可以随着你在米德加尔特世界不断探索而提升。而且这些行为绝大部分与战斗无关。每到一个新地方,最好到处走走;看到奇怪的NPC最好和他聊聊;碰到奇怪的角落,赶紧翻一翻,你会有很多意想不到的收获。
我们针对社交,有非常多的新想法,也希望大家能一起在测试中帮助我们完善她。
关于上线时间和制作团队
1,测试已经很近了,我们正在准备夏季的测试,一切顺利。
2,MMORPG世界很庞大,确实需要很多制作时间,真心请大家理解。
3,《仙境传说:守护永恒的爱》制作团队包括:研发42人(还在增加)、运营6人、美术外包十数人。这些同事都是全职为“守爱”工作的,不与其他项目共用(包括天天打波利)。另外心动其他部门还有数十人阶段性在为“守爱”提供支持。
4,研发团队有一半以上都是RO老玩家,所有策划都是精通RO的老玩家。就“是否懂RO”这个问题,请大家放心。
关于测试激活码
1,120Zeny一定可以拿到激活码。
2,发放激活码时,有一部分我们会通过抽取的形式发放给“预约玩家”。
3,预约方式只有三个:
a. 官网(
www.ro.com
)填写手机号预约;
b. taptap主页(
taptap X RO
)预约;
c. 关注微信订阅号(微信号Ragnarok_Online)。
个人推荐预约三次,抽取时每个预约方式都有独立的名额。预约三次等于可以抽三次=) 不过已经抽到的玩家不会再重复抽取。
以上是一些我们现阶段可以公布内容,我会在taptap持续更新进展,感谢大家!
本帖转自TapTap论坛《
关于RO手游测试时间、客户端、激活码、测试内容等最新进展0704
》作者:
Fico Wang@南门导游
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http://www.taptap.com/topic/550
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