原帖由 我不是管家 于 2014-1-12 09:15 发表
除了“初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。”这一点之外其他不敢苟同,改了会适得其反
站在普通玩家的立场来说,“这游戏真难玩。。”更进一步的说吧,这样一改直接就把大部分玩RO的妹纸都 ...
原帖由 diescn 于 2014-1-12 05:45 发表
下班没事干就上RO转转 坐坐地板聊聊天 爬塔打Boss甚么的其实有没有娱乐性已经不太重要了
所以我想要把RO改造成一个玩起来特别有挑战性或者说竞技性的游戏 不太现实也不一定合适
很多玩家其实也就是上RO兜 ...
原帖由 我不是管家 于 2014-1-12 12:13 发表
作为不PG还没通过塔的玩家我表示鸭梨很大。。
神装是什么。。4-5个基友团爬个塔还要花光差不多4小时才到100F
你们为何这么○!这游戏感觉真难玩得好。。
玩游戏对于更多普通玩家来说是要感受和体验其 ...
原帖由 2hhades 于 2014-1-12 12:16 发表
所有区吧。虐boss如虐菜,我觉得已经没有多大意义了。
(大多数人觉得自己的装备没什么好追求了,mvp卡掉率太低几乎可以54,rmb砸高强化也几乎可以54)
当然,不是所有人对装备要求都那么高。
因为这是r ...
原帖由 再见我的彩虹 于 2014-1-12 12:26 发表
把RO当做游戏所以会写这么长的一篇东西出来希望改善,但是现在大部分的ROER都是把RO当做聊天怀旧、换装卖萌的软件罢了。所以我对现在的RO很满意了
原帖由 没内涵 于 2014-1-12 12:59 发表
你boss再强或者boss再弱我都懒得打
这个才是最大的问题
打boss对我完全没有吸引力,你在boss身上做文章根本对我没有任何用处
甚至打怪对我都没有任何吸引力
我觉得ro缺的是可以平衡人数并且高回报的对战平台 ...
原帖由 ladiyas 于 2014-1-12 18:52 发表
需要改的其实不是RO- -是玩RO的心,心浮躁了,玩什么都没办法。。现在的人,已经不适合这种RO的游戏模式了,高效率,短周期,即时性,为什么手机游戏酷跑,飞机什么的能那么多人玩,无非是方便,快速。。LOL什么 ...
原帖由 419536512 于 2014-1-13 13:32 发表
在我眼里RO只是一个PK游戏而已(所有游戏都是),打怪为了等级,打BOSS为了装备,装备等级的最终目的都是PK,如果能直接达到目的绝对不会追求过程,奖励什么的完全不在乎,GVG的乐趣并不是奖励.如果硬要加点奖励什么的话 ...
原帖由 iamalexng 于 2014-1-13 18:20 发表
实话说,在KL开服时;
相信是有一大部分的玩家冲着怀旧过来的玩的。
但是发现1.5系统和他们认知相差太大,当他们满足了3转和新版本地图的了解和部分认知后,就会觉得找不到怀旧,怀念的感觉,而离开。
我是 ...
原帖由 419536512 于 2014-1-13 13:39 发表
其实作为1个10年的游戏,就算在近期还在产生出新的战术打法..还有很多可以发掘的东西..这是很少有游戏能做到的
作为1个10年的游戏,时不时还会出现长篇大论的攻略,数据..这能有几个游戏能做到的
RO缺的确实是一 ...
原帖由 xueyuecfy 于 2014-1-13 22:14 发表
楼主说的ro的短板也是ro的特色,虐不虐boss方面其实看个人喜好啊。
你要简单模式你就玩基因单刷boss
你要玩困难模式 你就拿别的职业打那些有难度的boss
喜欢自虐的玩地域模式 就开个超初杀boss去
原帖由 君寻 于 2014-1-13 20:27 发表
我感觉RO各职业初期还有点记录地平线的味道的,尤其看了第15集,各职业配合才能拿下地穴,那种感觉非常美妙。
但是细想下来,现在的仙境,不配合就团灭还是很平常,爬塔也是尸骨堆积起来的经验,还有更难的地 ...
原帖由 君寻 于 2014-1-13 20:27 发表
我感觉RO各职业初期还有点记录地平线的味道的,尤其看了第15集,各职业配合才能拿下地穴,那种感觉非常美妙。
但是细想下来,现在的仙境,不配合就团灭还是很平常,爬塔也是尸骨堆积起来的经验,还有更难的地 ...
原帖由 xueyuecfy 于 2014-1-13 22:14 发表
楼主说的ro的短板也是ro的特色,虐不虐boss方面其实看个人喜好啊。
你要简单模式你就玩基因单刷boss
你要玩困难模式 你就拿别的职业打那些有难度的boss
喜欢自虐的玩地域模式 就开个超初杀boss去
原帖由 Leonhardt 于 2014-1-14 19:45 发表
我觉得目前Ro不太好的就是职业适应性太强,绝大多数地图都是可以轻松单刷的,输出职业都有足够强大的Dps和aoe,组队练级不需要太集中精力也能轻松打,导致组队打酱油的增多,降低大家积极性。。。而且1.5职业所 ...
原帖由 维斯贝鲁 于 2014-1-17 22:55 发表
这游戏难道不就这样么,再改也没用
如果是很大的改动,还不如直接做新游戏
而且是很大改动的话,就变了一个样,还是有人会接受不了然后跑的
一年成这样我一点都不奇怪,一开服那么多人的时候我就知道 ...
「在地球,曾经有一部以日本为中心并风靡全世界的3D格斗游戏。游戏的主要平台是大型机台。后来也移植到家用主机上。」
「你在说什么?」
「总之你先听我说。然后,这个游戏里出了好几名异常厉害的玩家。玩家所在的城市加上使用的角色名称,就成为这些高手们的绰号,其中甚至有人受聘为杂志写专栏,算是颇有影响力的人物。」
「这又怎么样?」
「接下来才是问题所在。某间游戏软体公司召集这些人担任顾问,开发了新的3D格斗游戏。这间公司接纳知名玩家的意见后做出游戏,你觉得结果如何?」
「既然有这么有名的玩家们监修,想必是完成了一部优秀的作品吧。」
「怎么可能,结果根本烂得趺破大家的眼镜。」
「什么……」
露希像是打从心底感到意外般哑口无言。
「优秀的选手不一定能成为优秀的教练,这是相同的道理。玩家成为顾问并做出好作品的例子,至今连一个都没有。」
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