更新履历
10.18 完善隐匿的解释部分;拓充认知误区内容
10.19 修正方法(4)的发动条件
[quote]Preface
在看木内涵帖子的时候发现了一些有趣的东西,深究下去以后推翻了很多固有的认知,也非常庆幸能够发现这些内容。
首先感谢马桶的理论基础和没内涵的黑科技支持、测试以及探讨,这贴将在实测基础上对马桶的动作延迟理论帖子进行完善与修正。
全贴将对跟动作延迟有关的所有内容进行尽可能易懂的解析。由于是刚发现,可能有些解释有可能出错,欢迎有反例的玩家跟帖指正。当然,也希望能听到一些来自更早发现这些错误的玩家的建议。
关联索引:
马桶的理论基础:[那啥]破解攻击间隔之谜——解析RO中的动作流程,以及取消后摇的各种方法
这贴是本贴的理论基础,但部分结论被证实有误。其中"咏唱结束后再计算攻击间隔"在没内涵的帖子里被修正,“攻击间隔=前摇+后摇”“ASPD缩短后摇”在本帖内被修正。
没内涵的利用咏唱结束瞬间取消后摇的解析:关于咏唱,延迟,攻击间隔,后摇之间的关系,详解技能循环施放的最快方法
一些术语和本帖存在差异,没内涵贴中 将前摇包括在咏唱内,延迟=公共延迟。
下面贴子中说到这两贴就直接用“马桶的帖子”“没内涵的帖子”代替
利用咏唱结束瞬间取消 | 利用非指定技能中断 | |
公共延迟条件 | 公共延迟=0 | 公共延迟<前摇+后摇 |
攻击间隔条件 | 攻击间隔≤咏唱 | 攻击间隔≤咏唱+前摇+后摇 |
后摇开始后能否取消 | 不可以 | 可以 |
取消后决定间隔的因素 | 前摇 | 公共延迟/ASPD/前摇 |
17楼
修罗要不要加A?
修罗因为有弓身这个核心技能在 想要流畅的连续弓身或弓身后立刻能用技能 ASPD就不能低
理论支持:弓身无后摇,张手飞出去的前摇几乎可以忽略,技能间隔完全由ASPD决定。
强火怎么样才能丢得最快?
强火理论上要丢得最快 不考虑MVP卡 需要:诗人布莱齐、圣礼、炼金ASPD175
有几种选择(假设诗人BLQ和课程满级)
1. 圣礼+诗人INT达到100+炼金ASPD175以上并装备一对强化指环
2. 圣礼+诗人INT达到125+炼金ASPD175以上并装备一只强化指环
3. 圣礼+诗人INT达到150+炼金ASPD175以上
理论支持:强火无后摇,人为使公共延迟=0,圣礼后念咒=0.5秒,攻击间隔要小于咏唱时间0.5秒才不会出现咏唱后还有停顿。要使攻击间隔<0.5s,则ASPD需要175以上。
原帖由 正义的马桶 于 2013-10-18 09:07 发表
测试基本都以法系为主说服力不够,你的论述里关于隐匿的那段和前面ASPD对后摇无影响有明显冲突,另外大部分无延迟的二转物理技能在ASPD提高的情况下后摇会明显缩短,比如狂击,反倒是很多三转技能的后摇时间明显 ...
原帖由 没内涵 于 2013-10-18 13:28 发表
按我的想法,并不是后摇缩短,而是一开始受到了ASPD的限制,即攻击间隔大于后摇时间,因而ASPD提高之后,让你感觉起来是后摇变短了,其实是后摇本来就很短,受到了攻击间隔的限制
另外我还想提出一个锁定技能带有 ...
原帖由 正义的马桶 于 2013-10-18 02:07 发表
测试基本都以法系为主说服力不够,你的论述里关于隐匿的那段和前面ASPD对后摇无影响有明显冲突,另外大部分无延迟的二转物理技能在ASPD提高的情况下后摇会明显缩短,比如狂击,反倒是很多三转技能的后摇时间明显 ...
原帖由 没内涵 于 2013-10-18 06:28 发表
按我的想法,并不是后摇缩短,而是一开始受到了ASPD的限制,即攻击间隔大于后摇时间,因而ASPD提高之后,让你感觉起来是后摇变短了,其实是后摇本来就很短,受到了攻击间隔的限制
另外我还想提出一个锁定技能带有 ...
原帖由 花火師 于 2013-10-18 17:34 发表
这个伤害判定感觉也不太对 你去试试扔石头 高ASPD扔石头光B和不光B频率都是一样。而且法系物理同样是伤害判定,法系的单体锁定攻击技能可以用咏唱取消,手推车加农炮有0.5秒公共延迟不过你应该已经消了。
原帖由 花火師 于 2013-10-19 22:22 发表
修罗因为有弓身这个核心技能在 想要流畅的连续弓身或弓身后立刻能用技能 ASPD就不能低
理论支持:弓身无后摇,长手飞出去的前摇几乎可以忽略,技能间隔完全由ASPD决定。
强火理论上要丢得最快 不考虑MV ...
原帖由 a7916415 于 2013-10-21 08:00 发表
可以刪除 ACT 讓攻擊動畫 詠唱施法動畫 都只剩下1帧
例如 魔力增幅的揮杖動作 十字斬定點連發
或者
LUB指定技能動畫 不顯示
效果類似R版前的 0詠強火 0詠霸邪 人物定點無動作 直接出現強火傷害 ...
原帖由 a7916415 于 2013-10-21 19:33 发表
您可以把 act11 其中一個方向增加到100帧
每10帧 做個記號 改位子\圖片\顏色
再將改好的方向 複製到其他7個方向
這樣8個方向 都會是同樣的帧(動作畫面)
再用 您所謂的狂擊\二連矢 打怪做實驗
. ...
原帖由 a7916415 于 2013-10-22 02:33 发表
您可以把 act11 其中一個方向增加到100帧
每10帧 做個記號 改位子\圖片\顏色
再將改好的方向 複製到其他7個方向
這樣8個方向 都會是同樣的帧(動作畫面)
再用 您所謂的狂擊\二連矢 打怪做實驗
. ...
原帖由 a7916415 于 2013-10-22 10:07 发表
舞娘aspd175
視頻的話
您可以把減技能延遲的裝備 當作技能版的aspd
(頭上+頭中 -30%延遲卡片) + (戒指兩個-5%延遲裝備) + (布萊奇)
當0延遲的時候 自己本身的aspd多少 就能使用多快速度的技能
如果技 ...
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