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标题: [历史] 乾坤一掷小测试 [打印本页]

作者: 没内涵    时间: 2013-9-26 16:04     标题: 乾坤一掷小测试

乾坤一掷(KO_MUCHANAGE)
目标:地面
公式类型:固定
Hit数:合并10Hit
属性:强制无属性
最大等级:10
射程:11
SP消耗:50
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无

-伤害公式:消耗的Zeny * (50 ~ 100的随机数) / 100
->如果没有学习苦无修炼技能则伤害减半
->对Boss魔物伤害减半
-命中率公式:(10 - (1 / (DEX + LUK)) * 500) * (Skill LV / 2 + 5)
->miss时不会显示miss
->miss时依然会消耗zeny,而且技能进入CD
-无视防御,无视抗性,但会被属性修正
-伤害会根据范围内的目标而分散
-范围:Lv1-9 3x3;Lv10 5x5

注:以上命中率,在下面讨论中默认为技能失败处理,而不是技能成功却未造成伤害

1.该技能GVG可以使用,伤害修正应该是按照GVG技能伤害修正来计算,即10级应该造成3到6W的随机伤害,若有人测试出低于3W或者高于6W的可以跟帖指出
2.该技能为地面技能,非单体锁定技能,使用方法有点类似地狱植物,或者说类似光B
3.该技能分散伤害的判定完全按照施放者所点击的地面位置,以10级为例,伤害分散判定完全取决于施放者点击的位置周围2格内,即以释放点为中心5*5范围内有多少玩家,而不是该玩家周围5*5范围内是否有其他人,因此使用该技能就能够按照施放者的技巧来使伤害不会分散
4.逐影可复制或者抄袭,伤害不会减半


关于减伤和免疫
目前测试下来装备方面测试下来只有UB能够减少伤害,属性减伤,远程减伤,人防均无效

技能方面,对一些主流的技能做了测试

可以免疫的有:吸能漩涡(技能不发),光之障壁(miss),榻榻米翻开(miss),中立子屏障(miss),风精灵3防御模式(miss)

确定无效的有:地元素领域(无效),光之盾(无效),荆棘光环(不反射),双剑格挡(没出现过格挡),闪电步(没出现过),能量外套(未见过低于5W的伤害,若有人测出可以跟帖)

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-9-29 08:58 编辑 ]
作者: tobby1030    时间: 2013-9-26 16:06

广告粗族
作者: GZEVA01    时间: 2013-9-26 16:12

自从出了乾坤,我的打宝逐影有救了-。-!
作者: SupermanXYH    时间: 2013-9-26 16:18

我想说,D和L各100,成功率在 75%左右
作者: 气合神    时间: 2013-9-26 16:21

创世[神之坑]
作者: 小狮    时间: 2013-9-26 17:51

伤害只看技能等级和金钱,那么可以D120追求最快咏唱了?

GVG里单人遇见影狼基本被秒了,看到影狼还是立即往人堆里钻吧,范围内有3个人的话,每个人的伤害就在1W-2W了,死不了,有10秒CD,不会被连续伤害,可从容刷水。
作者: 冥岛黑森    时间: 2013-9-26 18:11

三级风精灵防御模式,还有下位水精灵防御模式都可以。
作者: 盗妹空间    时间: 2013-9-26 18:32

求测薄雾能防否
作者: 大嘴巴    时间: 2013-9-26 19:20

十秒cd…抄来也感觉没什么用
作者: 脆奶虾    时间: 2013-9-26 20:18

噗。。。。撸一发3-6W ?  我去…………那这半血的遇着这货不是死定了??
作者: handsome9023    时间: 2013-9-26 23:26

原帖由 盗妹空间 于 2013-9-26 18:32 发表
求测薄雾能防否




gvg  乾坤站薄雾里的敌人还是死了.
作者: skyiing    时间: 2013-9-26 23:48

SetSkill        KO_MUCHANAGE
OnInit:
        SkillType        TOGROUND
        SkillMaxLv         10
        SkillRange                        11        11        11        11        11        11        11        11        11        11
        SkillSP                                50        50        50        50        50        50        50        50        50        50
        SkillCastStatDelay                1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000
        SkillSinglePostDelay                10000        10000        10000        10000        10000        10000        10000        10000        10000        10000
        SkillData1                        10000        20000        30000        40000         50000        60000        70000        80000        90000        100000
        SkillData2                        1        1        1        1        1        1        1        1        1        2

return
作者: Jeremy    时间: 2013-9-27 00:06

原帖由 盗妹空间 于 2013-9-26 18:32 发表
求测薄雾能防否

地面范围技能薄雾肯定无效的
作者: 荣耀吾命    时间: 2013-9-27 10:12

传说中的拿钱砸死你
不过这个命中公式,dl要求好高
作者: rualone    时间: 2013-9-27 14:02

原帖由 skyiing 于 2013-9-26 23:48 发表
SetSkill        KO_MUCHANAGE
OnInit:
        SkillType        TOGROUND
        SkillMaxLv         10
        SkillRange                        11        11        11        11        11        11        11        11        11        11
        SkillSP                                50        50        50        50        50        50        50        50        50        50
        SkillCastStatDelay                1000        1000        1000        1 ...


哟,遇到一个玩Aegis的
作者: 半の火柴    时间: 2013-9-27 14:40

雾墙的不发是锁定类的  而这货还无视光盾  可以推测雾墙减伤也无效
作者: 冥岛黑森    时间: 2013-9-27 18:15

元素真要防这个技能,毫无疑问是用上位风精灵。
作者: 冷若冰霜    时间: 2013-9-29 03:57

想減傷請帶傭兵/生命體
馬上減半
作者: 没内涵    时间: 2013-9-29 08:20

光带1个生命体或者精灵或者佣兵,除非能和角色重叠
不然的话可以通过技能的释放位置来避开,不会分散伤害


XXXX0XXXXX
XBXX0XXXXX
XXAX0XXXXX
XXXX0XXXXX
00000XXXXX

角色位置为A,生命体,精灵或佣兵位置为B,那么释放点在0处,佣兵等更本分散不到
作者: 冥岛黑森    时间: 2013-9-29 08:33

上位风精灵是用防御模式完爆一切技能
作者: 125777853    时间: 2013-9-29 08:44

隐匿可躲吗
作者: 54笨蛋兴    时间: 2013-9-29 08:51

基本和我们测试的一样 不过这东西国庆已经就没的爽了=.=




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