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标题: [历史] 附魔2个魔力4,没啥明显效果啊。。 [打印本页]

作者: 彩儿~    时间: 2013-7-8 23:19     标题: 附魔2个魔力4,没啥明显效果啊。。

魔力减少固定咏唱还是可变,对于元素来说I影响技能威力多些还是MATK,感觉I+10附魔比  魔力3魔力4威力大些,咏唱变化也不明显
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-7-8 23:21

因为你ID很高 可变咏唱已经很少了 再少10%你也看不出来
作者: ahanazawa    时间: 2013-7-9 08:06

提升差不多,但是减唱肯定是魔力多,不过也是感觉不出差距的那种,所以没必要太强求
作者: uupoppy    时间: 2013-7-9 08:14

把减变的堆40%以上踩个BLQ就明白有多凶残了
作者: hy510775282    时间: 2013-7-9 10:38

克罗双魔力4.。
开风精灵。。
你就知道有多凶残了。。踩了BLQ+SL 基本可以无念了
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 10:56

PVP实际测下来

暴风雪杖+双倍人型魔法伤害 与+4克杖附魔INT+8 与+4战神言灵杖

考虑到浮动问题 实际伤害相差无几

但很明显单手杖多一个盾牌 因此毫不犹豫把后面都卖了
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 10:59

一直感觉魔法类的附魔 效果远比物理类的差很多 由于魔法的浮动很大 +MATK 5%以内基本感觉不到
作者: asphalt    时间: 2013-7-9 11:06

+6言灵还多15%MATK,如果不+6还不如不要用了。
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 11:16

原帖由 asphalt 于 2013-7-9 11:06 发表
+6言灵还多15%MATK,如果不+6还不如不要用了。

我想表达的其实是为啥MATK+180的杖 插两张10%伤害的卡 威力可以和MATK+240并且INT+13的杖 威力差不多
我是指在对人型的伤害上面
不试不知道 一试太意外了。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 11:26 编辑 ]
作者: 某貓    时间: 2013-7-9 11:36

对人形的伤害不清楚

但是对怪的伤害克仗比诅咒波尔多暴风雪高出一个档次

作者: 非欧几何    时间: 2013-7-9 12:00

2对种族伤害+10%的卡相当于整体伤害多20%了。。。
400多matk的话就相当于多了80matk,当然不会比双手差了多少了- -。。。。
作者: 不洛洛的爱    时间: 2013-7-9 12:21

原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 11:16 发表

我想表达的其实是为啥MATK+180的杖 插两张10%伤害的卡 威力可以和MATK+240并且INT+13的杖 威力差不多
我是指在对人型的伤害上面
不试不知道 一试太意外了。

能说下具体环境么?
各武器的精炼状况和插卡状况,还有对方多少人抗和魔抗,是否开了魔法理解?
如果单计算MATK
假设素质MATK为260;
没精炼的暴雪杖(插了两张人形魔法增益卡)对人的MATK大概可以计算为:
总matk=(260+180*1.3)*1.2=592.8
+4的回廊权杖对人的MAT大概可以计算为:
总matk=(260+248*1.4)*1.25=759
红色字体部分是人形魔法增益,我化为MATK百分比增益,相差不大。
从计算来看,+4的回廊权杖和没精炼的暴雪杖相比,MATK相差166,小数点不计。
相差166的MATK,威力不可能差的不多。当然,如果对方人防过高和其他抗性高,伤害确实差的不多,可能就差个一两千的伤害。

[ 本帖最后由 不洛洛的爱 于 2013-7-9 12:22 编辑 ]
作者: 不洛洛的爱    时间: 2013-7-9 12:24

可变吟唱%缩减没有70%,效果都不是很明显。
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 13:19

原帖由 不洛洛的爱 于 2013-7-9 12:21 发表

能说下具体环境么?
各武器的精炼状况和插卡状况,还有对方多少人抗和魔抗,是否开了魔法理解?
如果单计算MATK
假设素质MATK为260;
没精炼的暴雪杖(插了两张人形魔法增益卡)对人的MATK大概可以计算为 ...

+7的双倍人型暴风雪杖和+4的战争言灵
测了3组 两者对人扛装备的玩家伤害浮动差别不超过10%
各有一组是高的
+4的克杖 已附魔+8int 伤害输出也是差不多的。

另外元素没有魔法理解 测试技能都是钻石星辰。

总体感觉对元素而言 如果魔法伤害相差不大 双手杖在GVG没有太大实用价值。

因为GVG里 人扛魔抗装都很普遍.

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 13:20 编辑 ]
作者: 不洛洛的爱    时间: 2013-7-9 13:51

原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 13:19 发表

+7的双倍人型暴风雪杖和+4的战争言灵
测了3组 两者对人扛装备的玩家伤害浮动差别不超过10%
各有一组是高的
+4的克杖 已附魔+8int 伤害输出也是差不多的。

另外元素没有魔法理解 测试技能都是钻石星辰。 ...

用元素测试,我不知道该怎么说比较好。
就觉得,没魔法理解体现不出武器精炼的意义,自然差距就不会太大。
加上武器等级越高,浮动值越大。暴雪杖是三级武器,战争权杖和克杖都是四级的,浮动比暴雪杖大的多了多。
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 13:54

原帖由 不洛洛的爱 于 2013-7-9 13:51 发表

用元素测试,我不知道该怎么说比较好。
就觉得,没魔法理解体现不出武器精炼的意义,自然差距就不会太大。
加上武器等级越高,浮动值越大。暴雪杖是三级武器,战争权杖和克杖都是四级的,浮动比暴雪杖大的多 ...

关键这些是元素能装备的
如果是大法 毁灭也许更好了。
当然大法有理解 用战争效果应该更好一些。
至于元素 虽然有精神震撼可以减对手魔防 但那个效果真的不够看。
而且需要单独释放 以前100%成功 现在还有成功率 这个技能彻底变鸡肋 也许偶尔做做倒钩还可以。
能想到的也许只有破破MDEF100免状态而已

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 13:56 编辑 ]
作者: gaoshouhang    时间: 2013-7-9 14:02

双魔力诅咒杖+盾 切  +6回廊杖输出不解释
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 14:11

原帖由 gaoshouhang 于 2013-7-9 14:02 发表
双魔力诅咒杖+盾 切  +6回廊杖输出不解释

插了两魔法对人型增益卡的暴风雪杖 伤害比附魔的诅咒杖更好 而且还有MDEF
作者: z_zero    时间: 2013-7-9 15:15     标题: 回复 #18 Jeremy 的帖子

他的意思是单手杖下考虑念速不考虑输出,所以选择可以附魔魔力的诅咒,输出切回廊杖
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 15:49     标题: 回复 #19 z_zero 的帖子

不错 但是我操作比较懒 切杖尤其是单手双手切的还要装备盾 操作过于复杂了
元素本来快捷键就不够用... 还是一根杖用用了
作者: 红白加护    时间: 2013-7-9 16:01

土豪表示:我就喜欢
作者: 正义的马桶    时间: 2013-7-9 16:05

你不觉得你的论点一开始就有问题吗?
首先是用+7的和+4的比,忽略了4级武器的精炼bouns和回廊的追加特效
其次用低倍率的单Hit伤害得出“差得不多”的结论
再次是忽视了目标MDEF对最终伤害值的影响

先让我们撇开精炼上的问题不谈
首先按照面包的那个模型,几千的差距并不是个小数字
其次精神波是多段的,不妨算算总伤害差距
再次请明白,MATK+%和对人魔法+%是乘算
最后我想告诉你的是,+9回廊杖对SORC的意义远远大于对WL
作者: スイクン    时间: 2013-7-9 16:41

求解答~~DF用高精练毁灭```那增伤`魔力比较好还是I比较好?
作者: cicizw    时间: 2013-7-9 17:13

原帖由 スイクン 于 2013-7-9 16:41 发表
求解答~~DF用高精练毁灭```那增伤`魔力比较好还是I比较好?

魔攻更好 因为大法是堆matk的,基础的和%的都比较看重,所以基数高,%的更划算,而高ID会让魔力的减少变唱变的不那么明显,大法技能大多单发伤害,更追求秒。
作者: スイクン    时间: 2013-7-9 17:32     标题: 回复 #24 cicizw 的帖子

意思是魔攻大于I大于魔力?........现在附魔魔攻最高只有2%吗?单个.....
感觉魔力5魔力3高精练毁灭```完全没感觉加了伤害.....
作者: 花火師    时间: 2013-7-9 17:36

回廊杖无可比拟的原因是在CRO难能可贵的有同时增伤人伤和MATK
总%不变下 和%减伤的单个%越高减伤越高不同 MATK%和人伤%越接近伤害越高

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-7-9 10:43 编辑 ]
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 18:22

原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 16:05 发表
你不觉得你的论点一开始就有问题吗?
首先是用+7的和+4的比,忽略了4级武器的精炼bouns和回廊的追加特效
其次用低倍率的单Hit伤害得出“差得不多”的结论
再次是忽视了目标MDEF对最终伤害值的影响

先让我 ...

我说的差不多 是装备两者后得出的结论
是对同一个对象使用的
理论归理论 浮动伤害本来就很难说准
我想表达的意思是 如果用双手杖比单手杖 伤害没有高出一个层次 所谓一个层次就是至少有20%的威力增幅
那要牺牲一个盾 就不显得那么值得

+6战争杖我所在的服(iris)就很罕有 +9更是可遇不可求 就算是有也是天价

花个折算下来几百块钱 魔法威力只提升20~30% 还牺牲一个盾位...我还是觉得性价比不高

因为将来MDEF装备会越来越普及 魔法输出的伤害也会相应减少

另外我想说的是 我从没有怀疑过城战武器应该输出比一般武器高 只是在不高精炼的前提下 不那么明显罢了

值得与否 仁者见仁了。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 18:25 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2013-7-9 18:31

原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:22 发表

我说的差不多 是装备两者后得出的结论
是对同一个对象使用的
理论归理论 浮动伤害本来就很难说准
我想表达的意思是 如果用双手杖比单手杖 伤害没有高出一个层次 所谓一个层次就是至少有20%的威力增幅
那要 ...

你这个论调看起来很有道理,实际上是很有问题的
20~30%的提升不算大,那么只有50%的大神官也大不到哪去
另外你大概也不知道一条雷腰能多多少,我现在可以告诉你,大致是20%左右,所以按你的说法雷腰提升也不大
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 18:38

原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 18:31 发表

你这个论调看起来很有道理,实际上是很有问题的
20~30%的提升不算大,那么只有50%的大神官也大不到哪去
另外你大概也不知道一条雷腰能多多少,我现在可以告诉你,大致是20%左右,所以按你的说法雷腰提升也不大

请原谅我以玩元素的角度来想问题。
既然元素的主要输出是靠精神波 但是很遗憾的 精神波是分段计算的 而不像阿修罗 龙息 罗刹是一次计算的。
缺点就是前者玩家在承受的时候是可以刷血的 后者如果伤害超max直接是秒杀的 所以后者对20%的影响和意义要远大于前者。
另外我不太想讨论BOSS卡 +9战争之类的 因为我向来对价值不菲的武器敬而远之。
还是在比较平民的装备里找性价比吧。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 18:41 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2013-7-9 18:40

原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:38 发表

请原谅我以玩元素的角度来想问题。
既然元素的主要输出是靠精神波 但是很遗憾的 精神波是分段计算的 而不像阿修罗 龙息 罗刹是一次计算的。
缺点就是前者玩家在承受的时候是可以刷血的 后者如果伤害超max直 ...

那我只能说是因为你对元素的理解还停留在以前的版本
目前的元素是可以胜任主力魔法DPS的位置的,只是还是需要一些投入而且必须学会切换武器
而且我相信在C服这种GVG乱七八糟的地方都能做到切换武器输出,在I服就更没道理做不到
作者: cicizw    时间: 2013-7-9 18:48

原帖由 スイクン 于 2013-7-9 17:32 发表
意思是魔攻大于I大于魔力?........现在附魔魔攻最高只有2%吗?单个.....
感觉魔力5魔力3高精练毁灭```完全没感觉加了伤害.....

魔攻有3%的,700基础matk是分水岭,一般大法用高精炼毁灭,较好装备支持下都会过700,这时%增幅更高,I和matk都是固定数值。
作者: Jeremy    时间: 2013-7-9 18:49

原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 18:40 发表

那我只能说是因为你对元素的理解还停留在以前的版本
目前的元素是可以胜任主力魔法DPS的位置的,只是还是需要一些投入而且必须学会切换武器
而且我相信在C服这种GVG乱七八糟的地方都能做到切换武器输出,在 ...

切武器的技术不是在这个版本才有的 以前早就有了 关键在于值不值得的问题 毕竟这样会实际增加操作量。
在GVG里元素要做的事情本来就太多了 快捷排满也来不及按 减少一些不必要的操作可以让你有更多的精力关心大局
我也喜欢玩输出 从不否认元素的输出能力。
作者: 正义的马桶    时间: 2013-7-9 19:00

原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:49 发表

切武器的技术不是在这个版本才有的 以前早就有了 关键在于值不值得的问题 毕竟这样会实际增加操作量。
在GVG里元素要做的事情本来就太多了 快捷排满也来不及按 减少一些不必要的操作可以让你有更多的精力关心 ...

这不同啊
以前的元素是可以不切装备也能玩得很好
而这版本的元素是想玩好必须切装备
当然目前在你的环境里可能感觉不到,但是我觉得当你玩久了慢慢也会认识到这一点的
作者: 不洛洛的爱    时间: 2013-7-9 19:21

双魔力4加30matk,可变吟唱缩减20%。
假设一个wl有800matk(这可不是随便就能达到的,即使是带把毁灭,精炼度都不低于10),双魔攻3增益48matk,缩减的固定吟唱可忽略(在有半径辐射的前提下)
那么两者的魔攻差距也就18matk,即使是一个具有100倍倍率的魔法,打0魔防的魔物差距也只有1800。但是,法师没这么高倍率的魔法,加上怪物魔防不定,实际差距也就四五百最多。
反观双魔力4,发展的空间很大,配合其他可变吟唱装备和buff,吟唱速度会有质地的飞跃。
如果说魔攻比魔力好,那也只限于小怪,还是低魔防的。
而魔力则体现在团队上和其他装备上。
作者: スイクン    时间: 2013-7-9 21:12     标题: 回复 #34 不洛洛的爱 的帖子

800MATK是指单纯版面显示么?
作者: anny_s    时间: 2013-7-9 21:32

原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 19:00 发表

这不同啊
以前的元素是可以不切装备也能玩得很好
而这版本的元素是想玩好必须切装备
当然目前在你的环境里可能感觉不到,但是我觉得当你玩久了慢慢也会认识到这一点的


切装备投入的专注力是否会得到足够的体现 这个问题因人而异
反之不切装备能把专注力留在其他地方
操作熟练度限制有些人切不过来 硬要切只能得到反效果
甚至有时候能够切的过来但是还是宁愿不切 从而更专注其他细节

很多时候更倾向于打的简单粗暴 像龙息
像大法可以blq无脑连锁闪电而不是 冰雾监狱泥藻石化暴风雪四相霜冻
当然也不是bm只放一个技能这么绝对了
至于元素我没玩过 但是我觉得元素本来的操作空间已经足够大足够繁琐了
而且元素没有大法那么远的施法距离
在没实际体验过之前我更倾向于单手带盾打阵地 守门切单手可

说半天其实gvg也没打几次 纸上谈兵
作者: γ狼    时间: 2013-7-9 22:10

元素gvg的定位始终是辅助 控场

没有魔法增幅 魔法理解 单hit高输出技能

始终难等输出舞台
作者: uupoppy    时间: 2013-7-9 22:20

魔力附魔体现在吟唱可以堆叠到一个和BLQ加算到无念的临界值
+9扎库坦暴雪杖应该说是攻守平衡的单手武器,但是从另一方面来说也就是特长不明显
攻城杖的意义在于高精下的高伤害并且兼顾了念速,其价值不比高精KVM差,当然也要伴随无盾的风险
个人觉得现在版本的元素玩得好必须具备熟练的切换装备&将操作删繁就简两个特点。并不是见人就一定要魔解网了搞一大堆事,根据场合选择最能体现大局观的技能使用即可,元素的技能虽多,但是操作并不繁琐,技能的正确性更胜于复杂度。
作者: fishgame000    时间: 2013-7-9 22:53

目前版本排水一定需要舞娘的。。。摇摆舞+勿忘我。神技·各种用途自己思考
作者: 不洛洛的爱    时间: 2013-7-10 10:17     标题: 回复 #35 スイクン 的帖子

计算后的总MATK。
作者: スイクン    时间: 2013-7-10 11:09

神衣的魔法攻击力+10%是等于matk+10%吗?求解答?
作者: agfield    时间: 2013-7-10 13:06

双魔攻在matk到达一定数值后多于魔力 以前巴哈看到过
一般常见的还是附魔魔力
作者: yu2hao4    时间: 2013-7-10 14:04

元素的话,附I或者魔力其实差不多,在ID都较高的情况下




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