原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 11:16 发表
我想表达的其实是为啥MATK+180的杖 插两张10%伤害的卡 威力可以和MATK+240并且INT+13的杖 威力差不多
我是指在对人型的伤害上面
不试不知道 一试太意外了。
原帖由 不洛洛的爱 于 2013-7-9 12:21 发表
能说下具体环境么?
各武器的精炼状况和插卡状况,还有对方多少人抗和魔抗,是否开了魔法理解?
如果单计算MATK
假设素质MATK为260;
没精炼的暴雪杖(插了两张人形魔法增益卡)对人的MATK大概可以计算为 ...
原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 13:19 发表
+7的双倍人型暴风雪杖和+4的战争言灵
测了3组 两者对人扛装备的玩家伤害浮动差别不超过10%
各有一组是高的
+4的克杖 已附魔+8int 伤害输出也是差不多的。
另外元素没有魔法理解 测试技能都是钻石星辰。 ...
原帖由 不洛洛的爱 于 2013-7-9 13:51 发表
用元素测试,我不知道该怎么说比较好。
就觉得,没魔法理解体现不出武器精炼的意义,自然差距就不会太大。
加上武器等级越高,浮动值越大。暴雪杖是三级武器,战争权杖和克杖都是四级的,浮动比暴雪杖大的多 ...
原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 16:05 发表
你不觉得你的论点一开始就有问题吗?
首先是用+7的和+4的比,忽略了4级武器的精炼bouns和回廊的追加特效
其次用低倍率的单Hit伤害得出“差得不多”的结论
再次是忽视了目标MDEF对最终伤害值的影响
先让我 ...
原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:22 发表
我说的差不多 是装备两者后得出的结论
是对同一个对象使用的
理论归理论 浮动伤害本来就很难说准
我想表达的意思是 如果用双手杖比单手杖 伤害没有高出一个层次 所谓一个层次就是至少有20%的威力增幅
那要 ...
原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 18:31 发表
你这个论调看起来很有道理,实际上是很有问题的
20~30%的提升不算大,那么只有50%的大神官也大不到哪去
另外你大概也不知道一条雷腰能多多少,我现在可以告诉你,大致是20%左右,所以按你的说法雷腰提升也不大
原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:38 发表
请原谅我以玩元素的角度来想问题。
既然元素的主要输出是靠精神波 但是很遗憾的 精神波是分段计算的 而不像阿修罗 龙息 罗刹是一次计算的。
缺点就是前者玩家在承受的时候是可以刷血的 后者如果伤害超max直 ...
原帖由 スイクン 于 2013-7-9 17:32 发表
意思是魔攻大于I大于魔力?........现在附魔魔攻最高只有2%吗?单个.....
感觉魔力5魔力3高精练毁灭```完全没感觉加了伤害.....
原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 18:40 发表
那我只能说是因为你对元素的理解还停留在以前的版本
目前的元素是可以胜任主力魔法DPS的位置的,只是还是需要一些投入而且必须学会切换武器
而且我相信在C服这种GVG乱七八糟的地方都能做到切换武器输出,在 ...
原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:49 发表
切武器的技术不是在这个版本才有的 以前早就有了 关键在于值不值得的问题 毕竟这样会实际增加操作量。
在GVG里元素要做的事情本来就太多了 快捷排满也来不及按 减少一些不必要的操作可以让你有更多的精力关心 ...
原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 19:00 发表
这不同啊
以前的元素是可以不切装备也能玩得很好
而这版本的元素是想玩好必须切装备
当然目前在你的环境里可能感觉不到,但是我觉得当你玩久了慢慢也会认识到这一点的
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