第一个要说的是攻击间隔和ASPD增加百分比类的计算方法
要理解后者那么先要理解前者
所谓的攻击间隔就是2次攻击之间的时间间隔,公式很简单(200-ASPD)/50
比如175ASPD攻击间隔就是0.5,1秒就是2下
190ASPD攻击间隔就是0.2,1秒就是5下
接下来说说百分比增量如何计算,比如ASPD增加10%,实际上是攻击间隔减少10%
以ASPD175为例,其攻击间隔是0.5秒,减少10%就是减少0.05秒,所以攻击间隔变成0.45
然后再把0.45还原成ASPD,那么就是177.5,因为这个版本ASPD小数点后面无条件舍去,因此ASPD将会提升到177
把这个计算方法进行化简以后我们会得到这么一个公式
提升的ASPD=(200-ASPD)*提升的百分比,小数点后面无条件舍去
比如ASPD=175时,攻击速度增加10%能提升多少ASPD?按照公式我们可以算出(200-175)*10%=2.5=2
再比如ASPD=185时,攻击速度增加20%能提升多少ASPD?按照公式可以算出(200-185)*20%=3
由于小数点舍去的原因,计算时将百分比增量分开计算会存在偏差,最好是把所有的百分比增加ASPD的增量都加到一起进行计算
注意,经过测试后发现以上公式不够严谨,最新测试结果为
加速药水和技能所增加的ASPD公式为
提升的ASPD=(200-ASPD)*提升的百分比,小数点后面无条件舍去
装备以及卡片所增加的ASPD公式为
提升的ASPD=(195-ASPD)*提升的百分比,小数点后面无条件舍去
并且二者为乘算
接下来说说延迟,很多人有疑问的是,提高ASPD是否能够增加放技能的速度(频率),下面针对这个问题来做个简单的讲解
*注意:这里我们讨论的是理想状态,抛开后摇,网络延迟等等其他因素,只是让大家了解大体上是怎么计算延迟的
首先要先懂,技能有一个公共延迟,这个公共延迟会导致你放完这个技能,在延迟时间内无法释放其他技能,此时你会看到技能快捷栏上的技能图标会全部变成一个猫爪子
而有一些技能,则没有公共延迟,比如弓身,二连矢,放完这些技能以后快捷栏上不会出现猫爪子,即公共延迟为0
公共延迟为0的技能,什么会影响它的频率呢?答案是ASPD,ASPD越高,攻击间隔就越小(攻击间隔的方式前面已经教了),而这个攻击间隔就成了没有公共延迟的技能的延迟,为了区别,我们暂且称为总延迟
那么总延迟,攻击间隔(ASPD),公共延迟之间到底是什么关系呢?
总延迟=攻击间隔和公共延迟二者当中的较大值
为了更好的理解,下面举例说明
首先举个无公共延迟的例子,弓身弹影
当使用者ASPD=150时,按照前面的公式,攻击间隔为1秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=1秒
当使用者ASPD=175时,按照前面的公式,攻击间隔为0.5秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=0.5秒
当使用者ASPD=190时,按照前面的公式,攻击间隔为0.2秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=0.2秒
以上很容易理解吧?
接着举个有公共延迟的例子,比如罗刹,罗刹的公共延迟是1秒
当使用者ASPD=150时,按照前面的公式,攻击间隔为1秒,公共延迟为1秒,所以总延迟=1秒
当使用者ASPD=175时,按照前面的公式,攻击间隔为0.5秒,公共延迟为1秒,所以总延迟=1秒
当使用者ASPD=190时,按照前面的公式,攻击间隔为0.2秒,公共延迟为1秒,所以总延迟=1秒
以上的例子我们可以看出,当攻击间隔超过公共延迟的时候,无论你怎么提升你的ASPD,总的延迟都是不会改变的
那么是不是对于有延迟的技能ASPD就没有用了呢?其实不是
有一些技能的公共延迟可能是0.5,因此你如果把ASPD提升到175,那么总的延迟就比150时来得小了
而有一些装备能够减少公共延迟,比如太刀,基尔卡,强化指环等等,当公共延迟减少以后,相应的提升ASPD,让攻击间隔与公共延迟持平,那么总的延迟也会减小
再有一些情况,诗人的BLQ,一个标准职业诗人的BLQ减少延迟的效果基本都是减少90%以上,也就是说你站在BLQ里面,所有技能的公共延迟不是非常长的,那么可以说此时你的总延迟就是看攻击间隔了,因此ASPD越高,总的延迟就会越小
当然考虑的按键的速度等等因素,1秒按键3次属于比较正常的情况,因此才会有ASPD控制在180到184的说法(攻击间隔0.4到0.32)
原帖由 welar 于 2013-7-7 23:04 发表
这莫非就是轮回?
厄,其实我的意思是指,小站又出现了技术贴,而且很棒的是,都是2、3年前的技术贴……
时隔数年,不同的人问着相同的问题,讨论着相同的问题,回答着相同的问题。
好吧,我承认我想到 ...
原帖由 biojingshui 于 2013-7-7 23:45 发表
当使用者ASPD=190时,按照前面的公式,攻击间隔为0.2秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=1秒
这里公共延迟应该是1秒。
多谢此贴!
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