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标题: [历史] 有关延迟,ASPD,攻击间隔关系的几点介绍 [打印本页]

作者: 没内涵    时间: 2013-7-7 19:22     标题: 有关延迟,ASPD,攻击间隔关系的几点介绍

第一个要说的是攻击间隔和ASPD增加百分比类的计算方法
要理解后者那么先要理解前者
所谓的攻击间隔就是2次攻击之间的时间间隔,公式很简单(200-ASPD)/50
比如175ASPD攻击间隔就是0.5,1秒就是2下
190ASPD攻击间隔就是0.2,1秒就是5下

接下来说说百分比增量如何计算,比如ASPD增加10%,实际上是攻击间隔减少10%
以ASPD175为例,其攻击间隔是0.5秒,减少10%就是减少0.05秒,所以攻击间隔变成0.45
然后再把0.45还原成ASPD,那么就是177.5,因为这个版本ASPD小数点后面无条件舍去,因此ASPD将会提升到177

把这个计算方法进行化简以后我们会得到这么一个公式
提升的ASPD=(200-ASPD)*提升的百分比,小数点后面无条件舍去
比如ASPD=175时,攻击速度增加10%能提升多少ASPD?按照公式我们可以算出(200-175)*10%=2.5=2
再比如ASPD=185时,攻击速度增加20%能提升多少ASPD?按照公式可以算出(200-185)*20%=3

由于小数点舍去的原因,计算时将百分比增量分开计算会存在偏差,最好是把所有的百分比增加ASPD的增量都加到一起进行计算

注意,经过测试后发现以上公式不够严谨,最新测试结果为

加速药水和技能所增加的ASPD公式为
提升的ASPD=(200-ASPD)*提升的百分比,小数点后面无条件舍去

装备以及卡片所增加的ASPD公式为
提升的ASPD=(195-ASPD)*提升的百分比,小数点后面无条件舍去

并且二者为乘算



接下来说说延迟,很多人有疑问的是,提高ASPD是否能够增加放技能的速度(频率),下面针对这个问题来做个简单的讲解
*注意:这里我们讨论的是理想状态,抛开后摇,网络延迟等等其他因素,只是让大家了解大体上是怎么计算延迟的

首先要先懂,技能有一个公共延迟,这个公共延迟会导致你放完这个技能,在延迟时间内无法释放其他技能,此时你会看到技能快捷栏上的技能图标会全部变成一个猫爪子
而有一些技能,则没有公共延迟,比如弓身,二连矢,放完这些技能以后快捷栏上不会出现猫爪子,即公共延迟为0

公共延迟为0的技能,什么会影响它的频率呢?答案是ASPD,ASPD越高,攻击间隔就越小(攻击间隔的方式前面已经教了),而这个攻击间隔就成了没有公共延迟的技能的延迟,为了区别,我们暂且称为总延迟

那么总延迟,攻击间隔(ASPD),公共延迟之间到底是什么关系呢?
总延迟=攻击间隔和公共延迟二者当中的较大值

为了更好的理解,下面举例说明
首先举个无公共延迟的例子,弓身弹影
当使用者ASPD=150时,按照前面的公式,攻击间隔为1秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=1秒
当使用者ASPD=175时,按照前面的公式,攻击间隔为0.5秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=0.5秒
当使用者ASPD=190时,按照前面的公式,攻击间隔为0.2秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=0.2秒

以上很容易理解吧?

接着举个有公共延迟的例子,比如罗刹,罗刹的公共延迟是1秒
当使用者ASPD=150时,按照前面的公式,攻击间隔为1秒,公共延迟为1秒,所以总延迟=1秒
当使用者ASPD=175时,按照前面的公式,攻击间隔为0.5秒,公共延迟为1秒,所以总延迟=1秒
当使用者ASPD=190时,按照前面的公式,攻击间隔为0.2秒,公共延迟为1秒,所以总延迟=1秒

以上的例子我们可以看出,当攻击间隔超过公共延迟的时候,无论你怎么提升你的ASPD,总的延迟都是不会改变的

那么是不是对于有延迟的技能ASPD就没有用了呢?其实不是
有一些技能的公共延迟可能是0.5,因此你如果把ASPD提升到175,那么总的延迟就比150时来得小了
而有一些装备能够减少公共延迟,比如太刀,基尔卡,强化指环等等,当公共延迟减少以后,相应的提升ASPD,让攻击间隔与公共延迟持平,那么总的延迟也会减小
再有一些情况,诗人的BLQ,一个标准职业诗人的BLQ减少延迟的效果基本都是减少90%以上,也就是说你站在BLQ里面,所有技能的公共延迟不是非常长的,那么可以说此时你的总延迟就是看攻击间隔了,因此ASPD越高,总的延迟就会越小

当然考虑的按键的速度等等因素,1秒按键3次属于比较正常的情况,因此才会有ASPD控制在180到184的说法(攻击间隔0.4到0.32)


其他相关内容可以看以下的帖子
http://bbs.rohome.net/thread-1095167-1-1.html
http://bbs.rohome.net/viewthread ... hlight=%D1%D3%B3%D9

如有错误欢迎指正

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-12-20 21:53 编辑 ]
作者: anny_s    时间: 2013-7-7 19:31

我想问现在还有没有那个一秒只能放3个技能的限制
刷药是不是也限制一秒3个
各种不明 火星服玩过了
作者: 没内涵    时间: 2013-7-7 19:34

你可以买点萝卜然后狂按1分钟或者30秒,看能吃掉几个
作者: anny_s    时间: 2013-7-7 19:41

好吧。。。都怪我是个懒人一直懒得试。。。
但是丢技能那个限制没有游侠表示不好试!
作者: 没内涵    时间: 2013-7-7 21:30

原帖由 koeylee 于 2013-7-7 21:06 发表
请教下,那是不是意味着,开着高i的blq,193攻速,非平射自动出击,而是如同按二连一般按狼突击,还是只能最多一秒三下?(CRO)谢谢

理论上不是,实际上就要看网络等等其他影响因素了
作者: ahanazawa    时间: 2013-7-7 21:59

aspd对魔法延迟有用么
作者: godlittle    时间: 2013-7-7 22:41

看看
作者: welar    时间: 2013-7-7 23:04

这莫非就是轮回?

厄,其实我的意思是指,小站又出现了技术贴,而且很棒的是,都是2、3年前的技术贴……

时隔数年,不同的人问着相同的问题,讨论着相同的问题,回答着相同的问题。

好吧,我承认我想到了我们的世界,也许真实的历史就是这样?一代代人反复做着相同的事情。




http://bbs.rohome.net/viewthread ... A%B6%FA%B5%C1%C1%E5
作者: godlittle    时间: 2013-7-7 23:17

原帖由 welar 于 2013-7-7 23:04 发表
这莫非就是轮回?

厄,其实我的意思是指,小站又出现了技术贴,而且很棒的是,都是2、3年前的技术贴……

时隔数年,不同的人问着相同的问题,讨论着相同的问题,回答着相同的问题。

好吧,我承认我想到 ...

又轮回了一次吗?
作者: biojingshui    时间: 2013-7-7 23:45

当使用者ASPD=190时,按照前面的公式,攻击间隔为0.2秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=1秒
这里公共延迟应该是1秒。

多谢此贴!
作者: 没内涵    时间: 2013-7-7 23:47

原帖由 biojingshui 于 2013-7-7 23:45 发表
当使用者ASPD=190时,按照前面的公式,攻击间隔为0.2秒,公共延迟为0秒,所以总延迟=1秒
这里公共延迟应该是1秒。

多谢此贴!

已改正
作者: aasa    时间: 2013-7-8 09:39

想到一个问题,弓身这技能是从A点移动到B点的,那么延迟是从A点开始算还是从B点开始算?如果是从A点开始算起那是不是增长弓身移动的距离更加有利于下面技能的衔接?因为距离远了,移动的时间也会加长的吧
作者: diescn    时间: 2013-7-8 13:37

我想问下,aspd是先乘后+吧?

比如hbp是先乘0.92再+1是么
作者: 没内涵    时间: 2013-7-8 13:45

原帖由 diescn 于 2013-7-8 13:37 发表
我想问下,aspd是先乘后+吧?

比如hbp是先乘0.92再+1是么

这个我感觉是先加
我有个RK,ASPD188,开符文达不到192,要再多2点agi才能达到
如果是后加应该可以直接达到才是
作者: ZZ008    时间: 2013-7-8 16:10

啊撸吧  龙息 aspd 保持在186  站blq情况下 +自身减少变动40% 念咒+0.25sl固定  龙息一秒2下有吧
作者: 某蹲点盆景    时间: 2013-7-8 17:34

没内涵最近好有内涵
作者: !oading    时间: 2013-7-8 18:32

顶个 赞个 滚过 再见了
作者: anny_s    时间: 2013-7-8 19:27

原帖由 ZZ008 于 2013-7-8 16:10 发表
啊撸吧  龙息 aspd 保持在186  站blq情况下 +自身减少变动40% 念咒+0.25sl固定  龙息一秒2下有吧


(念咒+延迟) 跟 (aspd攻击间隔) 哪个大哪个就是技能使用间隔 我记得1.0是这样 现在估计没改吧
龙息咏唱公式不了解 具体算算吧 反正站blq应该延迟接近可以忽略
作者: 天蓝    时间: 2013-8-16 12:42

LZ,我现在YS,D120,I110,V100,还有60点,点A有意义吗
作者: FS小新    时间: 2013-8-16 12:56

很有内涵,特别是举得例子都是ab,我喜欢。回归慢慢熟悉游戏了




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