前言
菜鸡时候写的东西,版本大改变后没事想起来做点修改,希望自己比起以前有些进步吧
删除大量无所谓的技能公式,修改部分理解,添加单练路线推荐,懒得做排版什么的了
以上
职业定位
宫廷/漫游在GVG中是比较重要的纯辅助类职业
配装方便以生存为第一考虑,在拥有了音波器的现在可变已经轻松达到无念,灵巧阿迪王-0.5固唱有一定的意义但是意义绝对不大,回廊套依旧是我们的好朋友.
在龙息视人防以及属性抗的现在,巴盾可以说是必备的盾牌,其他水火抗装备/卡片也有比较不错的价值.衣服上马克简单实用依然是首选,有条件的土豪切UB或者TB,注意是切而不是常驻.
相比主教基本上全能的辅助,诗舞的辅助能力更具有攻击性和一定的针对性
主玩宫廷/漫游的推荐自备一个灵媒,魂状态下能使用舞娘/诗人相应的满级2转独唱,并且在独唱中移速不会减慢并且不容互相倒钩.
诗舞的技能大多数以区域为主
2转独唱歌舞范围为7X7,合唱范围为9X9,技能大多数生效效果和是否组队无关,更加看重的是歌舞存在的地区
3转歌舞抛弃了2转局限性比较大场域特性,技能大多以施法者为中心,对一定范围内的组队成员/敌对目标产生效果,更加侧重于个体
在GVG中有不错的单体生存(突进/逃生)能力,塞壬不是神,隐匿才是
练级
目前的装备水平来说诗人有不错的单练能力,前提是舍得吃补给,愿意多开辅助职业,以下练级前提是没有伯爵弓,如果有,想怎么练都可以
常用装备为精灵弓,古怪,前期洞灵巧或幸运日灵巧,后期鹰目灵巧,音波器,属性衣或三叶虫衣,飞空套,代披,飞书头或卢恩
常用补给为小型生命水,中型生命水,10属性料理,属性卷轴
3转前主要利用箭雨升级,还可以练操作,操作实在不行的走2连汤圆的老路子
3转后拥有5级狂风暴雨就可以去刷火2,装备用古怪撑血蓝,火衣保证生存,精灵弓,吸蓝装保证蓝量,小型生命水保证恢复.
因为诗人负重很低即使是雪糕也刷不动,自动回蓝也很重要所以生命水才是血线的保持物.
在狂风暴雨后优先点课程和塞壬,丰饶很美但是蓝耗很可怕,优先点出120DEX可尽早配合阿迪王
装备条件好的可以从火2转海6,条件不好的转梦魇金字塔.
海6装备风衣,古怪可以改成阿迪王,除了幸运日以外的特殊附魔没有意义因为耗不起蓝,需要元素风附加以及必要时回补给点换蓝.
梦魇金字塔需要水附加可以轻松秒掉,强度也非常低基本不容易掉血
海6以后看装备是否秒虫2,如果吃力就去神殿混级一直到能不被甲虫秒同时可以秒甲虫.彩虹塔门口的怪强度很低经验丰富,缺点是有远程怪且比较分散.
虫2需要火附加,远伤变身,如果有灵媒可以配合2-3级凯可以减少很多的压力,不过在无念暴雨的今天靠走位基本上就可以很轻松的练级了,这时开始可以试着用几个地狱之歌来辅助走位
虫2后转钟楼地2,火附加,变身,这时灵媒就比较重要,螳螂的爆发很高,有凯的存在会安全很多,这个等级基本上已经可以保持丰饶常驻了,3分钟出门补一次状态顺便把蓝换满.
160级以后转梦魇钟楼,大钟怪移动速度非常慢,无念暴雨下配合走位完全可以无伤练级,飞书是一个比较大的威胁推荐在下雨前切乐器地狱之歌固定住
单刷到175并不难
素质点
先说一下每一项素质点的意义以及会影响到的常用技能,比较重要的会标红
STR
负重量
AGI
影响到ASPD,狂风暴雨的伤害,刺客的黄昏的攻速提升,勿忘我的移动减少,睡眠的抗性,FLEE,面具的抗性
VIT
HP量,伊登的苹果的MHP提升量,眩晕/毒的抗性,曼陀罗嚎叫的抗性
INT
SP量,SP恢复速度,布莱奇之诗的共通延迟减少,为您服务的MSP提升量以及SP消耗减少量,念速
DEX
念速,布莱奇之诗的可变吟唱减少,勿忘我的攻速减少,ATK,120配合灵巧时空靴减少0.5秒固定吟唱
LUK
曼陀罗嚎叫的抗性,诅咒的抗性
再一项项说每一项素质点为什么要加以及个人推荐加多少
素质点终究看个人需求,并没有规定的数值,在175的年代素质点并不缺乏,按照装备能力适当分配为好
S
诗人的基础负重很低,经济条件好的诗人在吃了10个健身以后常回仓库补给的话基本够用,但是补给多带一点总是好的,实在多出来的点数给S吧,反正我加了
A
诗人的ASPD方面可以用切换英雄吉他来解决,那么为了ASPD不考虑加高A
A影响狂风暴雨的伤害,PVE必备,GVG想打伤害的土豪可以加高,一套无念散装MJS弓下雨什么的我也想要...
A对于刺客的黄昏的攻速增加效果为(AGI/20)%,那么为了一定的ASPD,算JOB/技能加成加20倍数的A
A对于勿忘我的移动速度减少效果为(AGI/20)%,作为诗人来说这一项不考虑
100A抵抗睡眠
A对假面有一定的抗性
总的来说A会算加成取一个20的倍数,那么同时将睡眠抗性考虑在内,我选择在心神凝聚(不算料理,天赐,算JOB加成)下达到100V
没有人会嫌血多..光就这一点来说选择加高V
伊登的苹果的MHP增加量为(VIT/10)%,那么算上加成选择10的倍数
100V抵抗眩晕/毒
曼陀罗的嚎叫的抵抗与VIT相关的为-(目标VIT/5)%,那么算上加成选择5的倍数
虽然诗人的血成长很忧伤,但是不加总是不行,100为底量,加到110或者120都是比较科学的,活下去才是一切的前提
I
对一个追求魂常驻的职业来说SP量和恢复速度都是很有意义的,考虑加高I
布莱奇之诗的共通延迟减少为(INT/5)%,那么算上加成选择5的倍数
为您服务的MSP增加量为(INT/10)%,SP消耗量减少为(INT/10)%,那么算上加成选择10的倍数
当前版本中配合附魔/料理/状态等因素达到150I并不难,推荐在配合小12或者无12的情况下达到150I,BLQ将提供减少100%公共延迟.
具体来说,装备提供10I的情况下,配合10料理,JOB加成,小12,基础110I可以达到150I,这是一种非常平民的选择
D
对可变吟唱速度影响最大,考虑加高D
布莱奇之诗的可变吟唱减少为(DEX/10),那么算是加成选择10的倍数
勿忘我的攻速减少效果为(DEX/20)%,作为诗人这一项可以不考虑
高ATK的意义是为了破防打断念咒,弓和乐器的ATK均能通过D放大,考虑加高D
一路练级不想洗点的那么就120D,选择加120甚至以上VIT的诗人也许没有那么多素质点分配给DEX,这种情况适当调整到100即可
L
曼陀罗的嚎叫的抵抗与L相关的部分为-(目标LUK/5)%,那么算上加成选择5的倍数
考虑到DIV3项都会选择到100,A和L相对来说是属于第二考虑的素质点,个人认为A或L可以选择一项加高,但是考虑到宫廷本身没有增加L的技能以及JOB加成为0,到达100时需要点数较多而相比下收益不算大,具体加到多少可以自己考虑
选择高A低L的推荐50L左右的5的倍数,高L的具体到多少自己考虑和分配了
在开放175后重新练了一个诗人,目前的素质点是10S 100A 100V 110I 120D 40L 大概没记错,给各位提供一个参考,目前在考虑调整VIT和AGI的分配.
技能
3转技能效果推荐看绿格林的帖子:点我
2转技能公式自己看模拟器都有,3转看格林帖子
技能加点方面常用技能为:心神凝聚,冷笑话,BLQ,苹果,塞壬之歌,地狱之歌,丰饶之歌
比较有意义的技能:洛奇的悲鸣,塔罗牌,不死神XXXXX,战鼓震天/XXXX的戒指,不要拘束我,和声,循环自然之声,重金属摇滚,忧郁的一天,两个负面效果的合唱
其他技能:满级乐器操控,满级课程
技能卡:狸猫卡(隐匿)
以上技能一个个说
冷笑话:组队成员和范围33X33,就是全屏几率冰冻,大范围的异常状态压制,水抗无法抵抗,很强,使用前提前和队友做好沟通
BLQ/苹果:具体效果没什么好说的是个人都知道,值得一提的是不套魂的情况下2转歌曲场域不共存,也就是说同一个地方只能存在一首歌,踩过歌的人身上保持20秒的技能效果.所以比起一直开着BLQ不动,更好的做法是不停地切歌后隐匿保证自我安全,同时以防和他人倒钩.
塞壬:满课程后75%几率出爱心,出爱心后可以无视所有伤害技能和部分控制技能,但是无法解除控制,比如成功后可以无视元素的黑洞但是无法解除已经被黑洞固定的状态,成功后依旧会被被咒缚,人孔,磁场(不确定).无视伤害技能的效果在爱心出现后才有效,即使技能无念爱心出现也需要一段极短的时间,比起用塞壬自保,更好的选择是隐匿.
地狱之歌:捆人很厉害,会被魔解,会被痊愈,可以捆塞壬的目标,可以捆悬浮的机匠,配合洛奇的悲鸣效果拔群,会捆到组对外任何目标值得注意,在无念的现在理应会有比较高的命中率,切忌乱放无脑放
丰饶:在GVG图内,范围内组队成员1分钟内加MHP,注意只有组队成员有效,只有组队成员有效,因为很重要所以说两遍,每次听到诗人玩家在说不是组队也加的上真是伤心.
悲鸣:比起挡传送点过图的部分,挡小转角更强,配合地狱之歌连修罗和机匠也很难突破转角. 传送点放缺点是无法挡住过图技能,同时珍贵的诗人舞娘资源很容易离开战场.拐角处缺点是很依赖队友的保护,套魂请不要参与悲鸣合奏
塔罗牌:效果很多很厉害,出了太阳以后目标免疫塔罗牌30秒,请回人群唱歌并且扇自己一巴掌
不死神:满级提供80%属性抗,巴盾有20%很多抗,配合属性抗的卡片/装备,很容易达成各种技能MISS,目前版本保护阵地非常有意义
战鼓/戒指:提供大量的ATK,主要在阵地中提供给游侠
和声:ALL-30在175的版本看来效果没有那么明显了,同时作为A组歌曲和丰饶不共存,对方容易解除,自己也需要再次使用耗蓝量巨大的丰饶,意义相比以前可以说已经非常小
循环自然之声:快速解除B组负面歌舞,主要意义是可以给自己解,友方成员用塞壬解
金属摇滚:快速的魔法伤害,用于打断,因为是魔法伤害所以无视霸邪,比起乐器攻击更好用
忧郁的一天:B组歌舞,同样可以用于解B组歌舞,同时可以引用为缘分下龙下鸟
合唱:正面效果合唱效果不佳,负面效果合唱存在范围和成功率的问题,成功后在对方有诗舞的情况下也会很快的被解除,相较2转歌舞和3转独唱来说显得有些鸡肋.
隐匿:自保的真正选择,比起傻站着,保持长时间的隐匿状态有高非常多的存活率.
实战部分
来到实战,首先作为一名诗人需要了解自己能做到什么,不能做到什么,以及能做什么和不能做什么
诗人在战场上最重要的作用是提供BLQ和丰饶,有能力的还可以保持苹果.使用短刀和乐器连续切换来做到快速切换歌曲.
在做到以上部分的情况下,考虑使用地狱之歌保护己方阵地或者阻碍敌方行进.
在条件允许下,使用不死神保护阵地/使用戒指加强游侠的输出/使用洛奇的悲鸣阻碍敌方前进/使用3转合唱影响敌方状态.
在技能使用完毕后,及时选择隐匿,站位在容易给阵地提供歌曲的情况下尽量的靠后,也许你躲不掉AS和彗星,但是龙息是可以靠站位躲开的.
需要在多个阵地/目标之间游走提供辅助时,尽量选择切歌的方式移动,可以防止和友方诗人歌曲重叠造成的歌曲失效,即使在套魂的情况下也尽量不要开着歌随意走动,防止将歌曲提供给敌对单位
再强调一遍塞壬不是神,隐匿才是.隐匿才是.
在没有队友保护,需要单兵行走时,遇到敌对单位优先选择隐匿,尽量避免和敌方正面接触,如对方注意到了你,再在破隐的时候使用塞壬进行自保.
逐影是诗人的天敌,塞壬虽然可以无视假面但是无法躲避人孔
RK RG缺乏位移也缺乏控制,可以考虑用地狱之歌控制后离开,有忧郁的一天的话可以看一看缘分
诗人舞娘同时也是自己的天敌,塞壬无法免疫地狱之歌,推荐英雄惜英雄.如有高伤害装备支持下可以将对方击杀,对方的塞壬可以通过忧郁或者自然歌轻松解除
游侠碰面是抢先手,塞壬成功可以击杀,当然还是推荐先隐匿
刺客的新毒很恶心,直接砍的话反而并没有太大的威胁,无念塞壬/勿忘我/地狱歌都可以很好的保护自己
主教可以用痊愈脱离地狱歌的控制,还是那句话英雄惜英雄
元素只要不是被先手一口结晶就没什么问题,尽量保持在塞壬的范围内等待黑洞效果解除后离开
大法的强控白色监狱是有伤害的,塞壬成功就可以尝试拼一枪,不过没有办法对付大法监狱自己
修罗也是先手隐匿为好,如果被光猎马上使用塞壬和速水脱离,有弓身的存在所以地狱歌也没意义
机匠一般来说没什么威胁,上周塞壬不中被一刀结晶砍到死给我留下了很大的心里阴影,保持距离很重要,高达姿态下也是英雄惜英雄吧
基因曼陀罗很烦,但却缺乏击杀诗人的能力,没事别去拼脸和曼陀罗过不去为好
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |