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标题: [历史] 请教 关于ro分辨率设置问题... [打印本页]

作者: sms7024    时间: 2013-6-21 09:40     标题: 请教 关于ro分辨率设置问题...

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作者: iamalexng    时间: 2013-6-21 10:03

这个吧
自己想要的调一调就好
RO目录下的 savedata\OptionInfo.lua
OptionInfoList["WIDTH"] = 宽度
OptionInfoList["HEIGHT"] = 高度
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-6-21 10:04

一般选择第四个显卡设定。分辨率问题是显卡是否支持的问题,大多数这种老显卡最好用4:3的窗口,比如1024*768分辨率
作者: genius1107    时间: 2013-6-21 10:13

喜欢全屏
作者: sms7024    时间: 2013-6-21 10:29

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作者: sms7024    时间: 2013-6-21 10:33

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作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-6-21 10:43

原帖由 sms7024 于 2013-6-21 10:29 发表

提醒我了,我要是直接改注册表行么?类似改war3的分辨率~

这个修改了要是显卡不支持,还是会花屏的。

原帖由 sms7024 于 2013-6-21 10:33 发表

老吗??老吗老吗???才5年好嘛!!当年很高端的好嘛!!!T^T……改1024×768其实也改不上……

3代以前的显卡了……这都起码4年了……

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2013-6-21 10:45 编辑 ]
作者: wolfwang1    时间: 2013-6-21 11:59

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作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-6-21 12:12

原帖由 wolfwang1 于 2013-6-21 11:59 发表
一直搞不懂那4个显卡选项有什么区别,不过还是建议LZ用全屏玩,窗口拖尾太严重,看LZ的分辨率应该是19-21寸的宽屏选个小一尺寸的分辨率然后拉到全屏虽然画面会有些虚,但是道具和游戏内窗体会比较大,要不道具会 ...

第一个是系统默认驱动,不开启硬件T&L
第二个是系统默认驱动,开启硬件T&L
第三个是显卡厂商驱动,不开启硬件T&L
第四个是显卡厂商驱动,开启硬件T&L


硬件T&L的作用的话,如果你去过废墟,1楼道2楼那个天梯,你输入/lightmap,比较区别就知道了,这就是开启T&L和不开启的区别。默认T&L渲染是开启的,这时候是2个渲染选择,软渲染,也就是不使用显卡,使用CPU来处理这个光影效果,硬渲染,就是使用显卡来处理这个效果,对于cpu很渣的电脑这一点就很重要,对于cpu还可以但是需要多开的情况也很明显,具体表现就是没选择硬件T&L的话,每个窗口都会很卡,甚至跟随不能等等情况发生。

当然说简单点,如果进入游戏后输入/lightmap关闭T&L渲染,上面4个选什么都一样。但是如果开启,那么第四个是渲染效率最高的一个,也就是最不卡的一个。

T&L渲染你直白的理解就是光影效果就行了,比如物体的阴影,以及人物站在影子里应该比站在没影子的地方暗如此之类的效果。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2013-6-21 12:14 编辑 ]
作者: wolfwang1    时间: 2013-6-21 12:24     标题: 回复 #9 喵喵の狗狗 的帖子

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作者: sms7024    时间: 2013-6-21 12:25

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作者: 脆奶虾    时间: 2013-6-21 12:47

那照喵兄的解释,好点的电脑一般都妥妥的选第四个吧…………
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-6-21 15:19

cpu强大的intel集成显卡(根本不支持T&L)的笔记本(什么?你家台式机是用cpu集成显卡的?请节哀……)选第一个进游戏关掉lightmap最好,cpu差的电脑显卡中档的一定要选第四个。




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