组队篇
起手谈组队,因为歌舞是一家。三转所有合奏的发动效果均需要组队。除了周末,合奏效果的好坏和成功与否均与组队GTMY人数有关。GVG公会的GT MY应当全部组在一起,剩下的位置当视战术布置,选择性由YX(摇摆舞,狼舞)、RG(牺牲位),RK(晨露龙息最大化),JY(诗舞团为主的进攻确保常驻保护,但是就目前歌舞的定位,各位同行还是一笑了之吧)进行填充,人不必组满,基友拉拉组在一起就行。
2转的歌舞一来是跨组共享,二来是冷笑话尖叫倒钩,就这一点而言,把歌舞分开的指挥都是对本职业不了解的,甚至在1.0时代,歌舞都是不组队的。
GTMY既然选择进组,就是为了3转合奏,如果仅是为了悲鸣专门点名组起就行了。
装备篇
必须装备:
1. 大马士革短剑(店货)
切刀操作相信是个GTMY都会,安可也可以直接由再按原技能代替,临机&安可就可以扔掉了。
大马士革是刀的唯一选择,天生不会坏,大家就懂了。
2. 巨石怪乐器任意
一般GT会选择草笛,MY的对应鞭子或者玫瑰蔓、魔女足各有各的作用,会用的人自然知道好处,如果没有执念,就随便入手一把吧。另外GT必须拥有英勇吉他。
3. 隐匿装饰品
虽然GTMY常驻血量都在4W甚至5W+(魂苹果,晨露。HP大,料理吃上6W不是梦想),但是血多不代表耐打,糟糕的机动性以及几乎无保命手段,隐匿可以在很多情况下保你不死。
4. 马克
你不会想被自己队伍里自踩BLQ切英勇吉他1秒3个冷笑话的GT冰到死的。
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在有了以上装备,以及犀利的队友后,就可以开始打G了,什么红蛙什么城战都不需要。但是很可惜,包括笔者在内,大家基本上都是死的飞起,所以还是穿点装备比较好。
可选装备:
1. 考虑入手一个红蛙盾,铝盾或者8盾或者盘子都还不错,对歌舞而言,轻就是王道,8盾的各方面效果都还比较可看,奥盘么随便了。
2. 城战一套,+9最好,+6也可,反正其实不穿衣服队友光壁放的好领域铺的好全裸照打,有城战么咳咳心里安全点。
3. 队友不给力的可以用马克火铠。就笔者的实测,还是马克火铠好,城战套神马的死的飞起来了,羊毛还是古怪代理看经济情况吧,各有千秋。这套穿上,自踩苹果就5W了。
4. 好看的各种帽子
5. 薇欧利卡GT可选
RO的装备比较灵活,没有必然的BIS装,这也是离开wow回归的原因之一。所以大家装备随便挑挑就可以了
二转技能
毫无疑问,二转技能很重要。曾经眼睁睁看着别人刷同盟的华丽,同盟MY在边上尖叫不停,真是YY里吼也没用。下面是常用技能及其说明。
二转技能除了勿忘我,剩余solo技能敌我有效。尖叫冷笑话,组队会倒钩。
诗人:
BLQ: 减少可变念咒时间,一般在45%~55%之间,看GT DEX。减少念咒公共CD,一般在85%~95%,看GT int。
苹果: 一般MHP+25%,GT V越高加的越多。
黄昏: 这技能,支援没爆发的基因还行,刺客亦可,对远程武器,剑加速、速度激发无效。
舞娘:
勿忘我:和BLQ一样的神技,被遗忘的技能,在有人刷你家华丽时,一定要开勿忘我站他边上,谁用谁知道,属性增益虽然有但是光消除加速因子就已经恶心爆了。对GT英勇无效。
服务: 加MSP,减少蓝耗。AB、龙息都喜欢,ZJ也表示不缺蓝了。
以上每个技能GTMY都应该放在快捷键里。一般我的服务BLQ和苹果放在456上最好按。(操作时显然手放在键盘中间最合理)
悲鸣: 封门神技+坑爹神技。放悲鸣的舞娘太美了,法系职业都喜欢看着她,这个封门的神技就变得坑爹。远离传送点,是广大法系不被过图魔霜的最佳选择。
然后楼下有回复说应该要提一下,悲鸣可以保证己方的过图技能不倒钩,在悲鸣里怒按技能到过图也可以保障过图的成功率。
拘束: 合奏一方可以发起,发起后可以冷笑话,用3转技能(不受脚下BM影响),基友给你一个BLQ,你就是男人20秒OTZ。。。不建议MY拘束,乃不能笑话亲。
不协和: 铺地毯,反隐。
丑陋:目前应用变少了,我也没明白为毛丑陋不能铺。。。
权杖:用了很多年,也没明白到底战术价值何在。。果断洗掉了。
三转技能是王道!
GT和MY之所以不叫诗人和舞娘,就是因为3转技能的存在。
演奏课程不满,可以删号或者洗点去了。必满技能课程10.
A组
忧郁:过去的技能,抛弃吧。
安息歌:可以combo,效果比较惨淡。
突袭: 加入歌舞团后这个技能可以扔掉了。
月光小夜曲:和突袭半斤八两。
摇摆舞:加速加攻速都不错,一般我们歌舞团选择摇摆舞,A组其他技能都禁止施放。
A组剩下的技能实在是想不出有什么好的了,其实笔者A组基本都放弃了。大歌舞团打团战才快乐!
B组:
赛壬: 求别卖萌乱放,消除晨露狼舞,也消除debuf合奏,但是似乎测试下来不消除周末效果。靠着高速念咒的赛壬,可以在敌阵穿行,不过你也可能是坑了队友。
我方增益:
与狼共舞:引狼伤害,7人合奏固定念咒减少可以抛弃圣礼主教。其余效果不是很明显。
雷拉德的晨露:常驻MHP+2500,3人会就行。
对敌有效
夕阳之歌:7人成功率 70%,每秒减少10%~20%SP。大幅减少INT。这个技能明显与人数挂钩,中了以后除非刷果子,不然基本放不出技能,果子蓝药拼命刷的可以无视这个技能,反正吃蜂胶的人就别想用技能了。夕阳后I大幅降低,可以接安息试试。这个技能的效果可以理解为蓝耗版的自爆,效果绝对比自爆好,因为歌舞数量还是比机匠多一点的。
补充一点,这个技能似乎中了以后持续60秒掉蓝(20%每秒),有点可怕的,之前我也没发现那么久。。
远古呐喊:7人成功率70%,MHP减少20%~40%,但是会增加对面的ATK和cri。不过,MHP40%的话。。。10W血变6W,5W血变3W,3W血变1W8,大家懂的。同样持续60秒。
敌我有效
狂热周末: 有人即可,成功率与人无关,禁用物品,结束时强制坐下,实测技能似乎是可以用的,不能用物品太恶心,会倒钩!
毁灭之歌: 眩晕可以忽略,成功率需要7人最大化,成功后拆除所有诗人舞娘技能效果,我方是歌舞驱散,敌方是歌舞驱散+伤害(不是很高),毁灭歌不拆除二转歌舞技能了 T T。
求别点的技能
无限吟唱:GVG增加蓝耗,无防打断效果。
其他技能:
振动系:等新版本开了再说也不迟,振动系有几个技能还不错,不过安息削弱了蛮伤心的。
地狱之歌:很重要,能抓悬浮机匠,能抓ZY。是防自爆,远程抓召唤号、以及各种控制的重要技能,润喉糖克魔岛卖。会倒钩同盟公会,自己会不倒钩。。。。施法3*3不能放脚下,但是可以预判放到脚下或者边上的格子无限连。
这里应该强调的是,地狱歌是个很imba的存在,机匠悬浮后无视基本上所有定位技能,包括各类陷阱黑洞,只有地狱歌和ZY的人孔会中,对于防止对方强行高念速上来自爆,以及元素强行走上前的进攻地领都有着不错的效果。
操作
我不喜欢眼神交流,但是既然被呵斥闭嘴,那好吧广大歌舞还是需要眼神默契的。不要告诉我不可能,在茫茫人海看清队友走向是歌舞团最最最重要的事情,你可以没有装备,但是做到这点,就是高端GT MY和低端只会2转技能的诗人舞娘的很大区别,大家不是都会苍鹰之眼的嘛,人群找人这不是说说而已的。。。
如何配合队友:
看到队友向前走,你知道他/她是高念速,高血量的冲脸歌舞(这个人一般都会是主力歌舞),这个时候意图很明显,寻找机会进攻夕阳呐喊,你就应该跟进,保持在他背后不远的距离,等最后瞬间他一定会点加速水冲上去,注意要保持在他屏幕内,你只要在屏幕内,就是对队友最大的支持。
我如何向前施法:
首先确保黑洞等走位控制已经清理,然后示意队友准备进攻技能,自踩苹果BLQ,全套状态,上前赛壬,切勿忘我,夕阳歌。好的血量和装备,完全可以支持你至少夕阳到对面的一半龙骑,目的就达到了。当然,歌舞更多的时候是在敌人脸上发现自己一个人,果断蝴蝶或者死出去吧,或者赛壬走回来(基本好像没实现过)。实际上实战时战机转瞬即逝,无论是对面的进攻性冲脸,还是我方基因/元素创造的进攻机会,都只有短短的几秒,要把握住时机很不容易。目前能做得比较好的歌舞笔者只认识4个。
敌众我寡时,果断周末吧,然后双手合十期盼活着的主教和其他队友能给力,出去的援兵能快来。
必须强调的是:
歌舞的定位永远是辅助职业,控场骚扰和队友增益是最重要的事情,冲脸技能不是盲目的去送,反过来,如果一直不敢冲上去技能,也就没有点出3转合奏的必要了。
隐匿:
所以职业通用的被点就隐匿绝对没错。
速水:
很重要的道具,配合隐匿可以逃脱很多可怕的事情。
笑话/尖叫:无BLQ时慎用,硬直、2秒延迟不能隐匿足够害死你(被A死,被残血罗刹,被符文7反击百矛,被拉线被队友A死。。。)
原帖由 leafinwind271 于 2013-6-13 12:52 发表
合奏判定部分应该没有写错啊- -YY什么了╮(╯▽╰)╭
合理使用赛壬才能发挥团队效果,某种程度上说赛壬真是第一倒钩神技了。悲鸣不能防过图技能是比较蛋疼的,不过悲鸣可以保障己方的过图技能不倒钩倒是真的
原帖由 leafinwind271 于 2013-6-13 13:27 发表
突袭歌加的攻击力加完了打怪都感觉像没有。。。至于摇摆舞嘛是比较那啥,所以我比较倾向空位组YX,一个公会YX不会有一大堆吧。。。剩下的组在CK一起出去看城感觉也不错
原帖由 秋叶凋零 于 2013-6-15 09:38 发表
停留在2转时代的思维好强大。。如果只能这样我们玩歌舞无欢乐了。。
常驻苹果(不带0M的诗舞自己站后面抠脚吧)晨露后我的HP在4W7左右(木有+9的回廊衣服的苦逼孩子)。。心神SL12之后前排放夕阳一点压力都没有 ...
原帖由 wolfwang1 于 2013-6-14 12:05 发表
薇欧莉卡是个天坑,改天我放个帖子出来,几率实在是出乎意料的低,双薇欧莉同样不给力,好处是不占共CD,单薇欧莉按照1秒7次的攻击目测大概5%都不到,这样的话就不如套魂BLQ直接冷笑话了,唯一能看出来的用途就 ...
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