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标题: [历史] 关于改版后游侠的炸弹 [打印本页]

作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-19 14:28     标题: 关于改版后游侠的炸弹

现在版本的游侠三转炸弹是看D多还是看I多?

Damage Formula: Skill Modifier + [ { (Skill Level x Caster’s DEX) + (INT x 5) } x (1.5 + (Caster’s Base Level / 100)) } ] x { (Trap Research Skill Level x 20) / 50 }

这个是IRO的公式 不知道对不对

如果是按照这个公式来的话是不是说I和D属于一样重要
如果加点的话IDV就可以了?
作者: wxsniper    时间: 2013-5-19 15:28

对,高i高d的伤害不在旧版本之下的
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-19 17:23     标题: 回复 #2 wxsniper 的帖子

还有就是延迟看不看AGI和攻速

IRO上面只写了动画时间是看ASPD的 但是延迟没找到
作者: 2013.02.28    时间: 2013-5-19 20:17

原帖由 会飞的面包 于 2013-5-19 17:23 发表
还有就是延迟看不看AGI和攻速

IRO上面只写了动画时间是看ASPD的 但是延迟没找到


感觉上看攻速的,建议A心神加成100,你I再高,一出血SP就不回了。

可以玩,不过建议先暴风,然后再陷阱,因为暴风太方便了。。。

[ 本帖最后由 2013.02.28 于 2013-5-19 20:18 编辑 ]
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-19 20:38     标题: 回复 #4 2013.02.28 的帖子

玩炸弹怎么可能不负重- -出不出血都不回蓝的。。。
自然是蓝药+卢恩+苍蝇吧
作者: 暗影    时间: 2013-5-19 21:26

炸弹玩不起啊....一个陷阱300块-. -
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2013-5-19 21:34

ID同等重要是正确的。

现在3转炸弹都有弯腰的释放动作了,和以前比释放频率慢了好多,而且这个动作似乎没办法缩短。
火焰陷阱还是触发后动画立刻消失,可以连续放,冰霜触发后要2秒左右动画才消失,这期间是不能在同一位置放的。

至于伤害,通过公式推算的话,ID足够高再克制属性伤害完全可以达到旧版的水平甚至更高,非常依赖素质点是可以确定的。
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-19 21:57     标题: 回复 #7 涼宮ハルヒ 的帖子

刚刚试了爆散和定时
拖了武器和拿盾 基本释放速度一样

分别是170攻速和159攻速

其次就是猎人的陷阱是远程伤害吧?
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-20 00:36     标题: 回复 #7 涼宮ハルヒ 的帖子

现在还是在纠结加不加AGI
加多少AGI

如果真不影响释放的话我准备I110 D120 V95这种比较极端的加法了
作者: 2013.02.28    时间: 2013-5-20 00:46

原帖由 会飞的面包 于 2013-5-19 20:38 发表
玩炸弹怎么可能不负重- -出不出血都不回蓝的。。。
自然是蓝药+卢恩+苍蝇吧


怎么说好呢,刚开始我也这样想的,不过实践后就变了,你可以实践下就知道了。
作者: 2013.02.28    时间: 2013-5-20 00:48

原帖由 会飞的面包 于 2013-5-19 21:57 发表
刚刚试了爆散和定时
拖了武器和拿盾 基本释放速度一样

分别是170攻速和159攻速

其次就是猎人的陷阱是远程伤害吧?


2转 只有读条而已。。。唉,恭喜你入炸弹人坑
作者: 2013.02.28    时间: 2013-5-20 00:51

原帖由 会飞的面包 于 2013-5-20 00:36 发表
现在还是在纠结加不加AGI
加多少AGI

如果真不影响释放的话我准备I110 D120 V95这种比较极端的加法了



你可以先ID100,玩玩炸弹,至少这样还可以转暴风型的,只要有技能棒子在就可以了。
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-20 00:54     标题: 回复 #12 2013.02.28 的帖子

其实IDV也是比较纯的暴风形
A点不点 点多少 主要还是为了炸弹 如果不影响炸弹的话 就1A了
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-20 00:57     标题: 回复 #10 2013.02.28 的帖子

其实吸不上来的话 可以满健身带柠檬好了
作者: 2013.02.28    时间: 2013-5-20 01:11

原帖由 会飞的面包 于 2013-5-20 00:57 发表
其实吸不上来的话 可以满健身带柠檬好了



我是不想吭你。。。真的,我就是过来人,后来纯暴风,现在又玩暴风出狼,点diva,多少自己看了,狼突没有延迟。
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-20 01:18     标题: 回复 #15 2013.02.28 的帖子

好吧我自己研究研究 一口气练了2个游侠- -
一个在拖另外个。。。ID游侠炸怪速度还是很快的  带500个夹子铺满全图然后坐地板等经验且另外个游侠去打就好了(不对- -还都是神射呢。。
作者: 2013.02.28    时间: 2013-5-20 01:26

原帖由 会飞的面包 于 2013-5-20 01:18 发表
好吧我自己研究研究 一口气练了2个游侠- -
一个在拖另外个。。。ID游侠炸怪速度还是很快的  带500个夹子铺满全图然后坐地板等经验且另外个游侠去打就好了(不对- -还都是神射呢。。


我一路炸弹到三转115,经验压着炸狼。炸弹火和冰看攻速的噢,提醒下。给你个小技巧,id型的三转考试第二关比较累,考试记得带2个铝,3不死,50箭去就可以了,在刚进第二官地时候箭制作铝2,然后对话给你文件90负重,把制作好的箭丢掉1500,基本就负重50了,可以使用技能了,然后么自己看着办了,呵呵。
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-20 08:19     标题: 回复 #17 2013.02.28 的帖子

没有不死这是过不去的旋律么
作者: 2013.02.28    时间: 2013-5-20 09:55

原帖由 会飞的面包 于 2013-5-20 08:19 发表
没有不死这是过不去的旋律么


不死,其实主要是怕你放炸弹的时候卡,第二关可以用技能的情况下,2连箭雨一路杀过去的,不会死的。
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-20 14:22     标题: 回复 #19 2013.02.28 的帖子

这样- -我慢慢研究研究 今天估计可以95了  明天三转的节奏

游侠不用JOB70转太方便了
作者: 胖胖兔仔    时间: 2013-5-20 17:01

目前100A 100I 100D 游侠飘过,
目前用暴风和屠戮练级,三转的炸弹还没点过,不知道效果如何
I服
作者: 会飞的面包    时间: 2013-5-20 17:28

结果还是不知道到底要不要点A
三转的集束炸弹到底看不看A- -
作者: 2013.02.28    时间: 2013-5-20 19:10

原帖由 会飞的面包 于 2013-5-20 14:22 发表
这样- -我慢慢研究研究 今天估计可以95了  明天三转的节奏

游侠不用JOB70转太方便了


还是70转吧,有乐园团的板子10个开书交很快的。

你放弃炸弹吧,集束的威力最多也就15000了,还不能脚下,我穿白翼套拿个砍弓都可以打25000,你自己看着办吧。
作者: nanaxie33    时间: 2013-5-28 10:43

炸弹是个坑。。。我现在80A 100D 100I 60S  4赤苍蝇笨拙 卢恩头 火焰炸研究所 不到4000的伤害 不吃药 吸不回来  虫2就不用考虑炸了 组队 直接箭矢就解决了




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