Board logo

标题: [历史] RK 辍学论文 阑尾中 [打印本页]

作者: diescn    时间: 2013-5-14 23:08     标题: RK 辍学论文 阑尾中

玩了也有一段时间了,出手帐号之前写点关于符文的所谓心得罢。
本文会从技能使用的一些心得和见闻开始讲起。毕竟我们平时所知晓的一些玩法诸如体枪、爆敏 等,其实归根到底差别就在于主要使用甚么技能;作为一个输出职业,便是关乎输出手段的选取问题罢了。至于属性点和装备选取,其实也是需要基于一个既定的输出手段作框架来勾勒的,所以技能才是流派的基调。当然不同的技能取舍,也会一定程度上影响练级的方法,所以这里也顺带说一下练级打宝这块比较多人关心的问题。接下来自然就是属性点。属性点的配置是和出装息息相关的,两者互相影响,所以本人就将这两方面的问题集齐统一讨论了。经过这些讨论之后,一些玩法就应该基本印象上成型了。

在详细展开分析符文骑士这个职业之后,还会大概介绍一下个人对这个职业的理解。当然即便查阅过很多的文献,也和不少玩家交流过,这亦只是一些个人的看。每一个资深的玩家,我认为都会有他对自己的职业的理解,虽然我想这些观点应该会是大同小异的。所以这一部分内容,主要面对的读者,会是一些还在纠结玩甚么职业,或者已经在玩符文但暂时还没找到方向感觉迷惘的朋友。

技能篇

先从3转那些不怎么备受关注的技能开始说起吧:

裂风之刃: 有的人说这技能是废的,我倒挺喜欢.洗点之前打算裸出爆裂时候前置需要点过并常用过这技能.但喜欢归喜欢,这技能点够前置即可,3转前期稍微用用便是.
我刚3转的时候混火2,用的最多的两招无非就是骑乘和裂风.这个技能是强制风属性的,某种程度上是个破冰神技,拿NPC卖的骑士长矛破冰大概两三千血,现在开荒期过去了估计有装备的同学跟大队玩能打出更高的伤害.同时这个技能还可以跟骑乘攻击形成一个完美的combo,两个技能都有推怪的效果,操作好不卡的时候能打出像修罗"天罗地网"的效果;而且骑乘攻击释放后会进入1个1秒钟的武器卸下状态,具体他跟CD有甚么区别我没深究,但可以把他直接理解成是1秒的延迟,所以跟裂风的2秒CD能在操作上无死角地衔接.反正冲着爆裂去的同学是肯定要出的了,过度时候自己试试吧其实没有想象中的那么没用.
不过要注意1点,这技能可以说是点地面释放的,而且点的是方向.如果想用好请多加感受下技能的范围,否则鼠标点怪使用一定程度上就让推怪的优势展现不出来了.详情请翻阅置顶:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1055249

幻影击刺: 如果我说这是RK最具娱乐性的技能,我想没太多人会反对.比较多的场合是娱乐用的,当然有人也说在无限塔里9完人拉走非常有用,但反正我的操作和网速估计是达不到那种节奏的了,所以一般我也只会拉1下救赎的主教,特别是85打火神的时候作为1个RK真心想不到太多除了躲后面9人意外能做的事情.当然我用得最多的估计是虫2练级时候把蛋蛋拉到家里,虽然大多数情况是蛋碎的... 还没回到家里就被飞过的游侠打掉了 = =!
作为百矛的前置,只需要+3级,杀伤不是这技能的亮点所以我是把他忽略了的,距离我觉得才是关键.3级7格满级9格,反正我觉得3级就够用了,而且重点是自己要有距离感要知道走到甚么位置甚么时候已经能拉了,而不是在于能拉多远.之前看别的帖子有人问到这个技能说想打算+满五级,还在5173看人卖号的技能树是5级的,个人感觉没太大必要.有点多还不如去+高级点的死反(当然这也是后话了).

训龙术: 除非你也想裸出爆裂,否则推荐3转螺旋转百矛的朋友无论如何先+1级这技能.移动速度可以提高练级效率这个不多说,而且骑龙比骑鸟拿枪时候要多60点的修炼ATK;获得这60点ATK并不需要+满5级训龙,所以转完RK回去螺旋戳火BL请先+1级然后再直接出满百矛,而后再视情况而定要不要当其时就补满.当然这个技能最后一定是要满的,原因不解释.

附魔之刃: [(技能等级 x 20 + 100) x (BaseLv / 150)] + INT + MATK, 把公式摆出来,我想不少人就会明白为什么我说不提倡这技能点满了.附魔增加的很多ATK是来自于自身的属性而技能等级的増伤影响很小,除非你是个打算以平砍作为最主要输出手段的RK,否则点够前置2-3级用即可,若不作前置1级即可;有这技能总比没有好,毕竟通常情况下该技能增加物理攻击的单下伤害能有好几百.
改版之后这个技能就不再能对别人使用了,所以走技能流的RK其实也无需为了那几十点伤害而纠结要不要点满了.

冲击之刃: 一个满级时候12.5倍的技能,作为输出技,如果不穿珀斯套的话伤害是很不够看的.不过,作为3转唯一的瞬发远程技能,在GVG打断远程咏唱有很重要的意义.既然经常可能会用到,何不直接+满了伤害高一点是一点呢.
穿了珀斯套的话,其实输出还不错,就是稍微比百矛低点.百矛虽然倍率较高而且也有乌鲁兹套50%的全段増伤效果,但一般穿珀斯的人都拿双手剑,双手剑的ATK普遍比矛要高,所以这俩技能的伤害差没有想象中的那么大.
所以我的建议是无论非符文龙息输出技是百矛还是爆裂的都+满这技能.这里先卖个关子,其实在我的加点里冲击之刃在很多场合是很有作用的,不过这留到后面再说罢.


爆裂、死反和龙咆哮:
这几个技能我都没怎么用过,最多就是以前IRO上朋友的号试过一下.记得好像是117级的某个晚上吧,我一个头脑发热把技能点给洗了,否则其实爆裂也出得差不多了.从看到别人练级时候用和以前IRO的见闻而言,练级还是不错的,无论拿枪还是拿剑,CRO的平民装就能打1W多;IRO的话普遍就是2W+的了.不过20+倍的范围很小,中圈外圈的伤害其实还不错,但拿来GVG打架还是相对有点乏力.值得一提的是这个11*11的范围, 大至11*11的输出技并不多,印象中也就还有风暴和精神波了(DF的几个大AOE不算的话).其他帖子有很多朋友推荐用的死亡引导者和火灵矛都是使这技能不错的装备,具体的配置大家可以搜索下.
死反我现在这号还没满JOB就+了1级,PVP里跟刺客打架时候用的比较多.不过这个技能不太容易使好,调整方向我一般是用百矛.不过我PVP一般就随便玩玩,所以打我的刺客也没开du药,以至于很少有直接被我反死的情况出现.听说自身翻倍的受伤量大于MHP自己就不会掉血,这是朋友测试的一个结果,我没有验证过.以后满JOB了把这技能+上去了再补充吧,个人感觉1级是不够的,最后拿来微调技能点用用看罢.
龙咆哮给我的感觉不像一个控场技,因为其控场效果真的很一般,倒感觉像个逃生技 = =!... 当然这只是我的一种感觉,我也没使过几次就不多妖言惑众了.

急速戳刺: ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %, 一般来说,这是1个30多倍的技能,乌鲁兹套还能全段+50%伤害.给点具体的数字就是,目前拿+9海葵强袭打莫拉的小人4W左右,有奥丁和符文1能到5W+,神殿的小人4W+,怒爆之后还能多两三千血;拿+7矿工长角打虫2和莫拉的蜘蛛,一般在2W5左右.
曾经在我眼里看来这只是1个补刀的技能,后来用多了觉得DPS其实还可以,大队爬树时候拿长角打紫龙经常还能从游侠的手里抢走MVP.作为1个练级的技能,110+能秒的怪也不少,组大队有ZZ换蓝或者自己吃符文6能基本无限SP续航,练级效率还勉勉强强,比爆敏平砍要快1点,比爆裂群怪要弱一点的样子.
PVP时候我还不经意地发现能秒不少人,包括满级的基因和少数拿双手杖的元素;GVG技能减伤有依然能稳秒游侠,所以说现在发现觉得其实这个技能还是有很大的开发空间的.比较期待的是+6以上的回廊单手 枪,毕竟vellum spear+附魔斗志的乌鲁兹套总特化效果可达130%,也是RK少有的依靠单体BUFF和装备有这么高提升空间的技能.
但我也很后悔洗出了这个技能.曾经觉得一手combo的RK操作起来特别有快感,就是先前说的骑乘+裂风偶尔补个冲击的连招,自打洗成百矛之后练级就变得特别枯燥了.不过现在看来在人战当中百矛的威慑力要比爆裂要大,即便有些职业不能被秒,但3秒CD内接上符文3冲击甚至龙息等技能,一套下来能打出的伤害还是不错的.毕竟符文7的CD不短,如何在这个空档期里有效的输出,我想百矛扮演着一个重要的角色.
后面的内容我还会详细说下这个技能我的一些开发思路.

龙之吐息: {(HP现值/ 50) + (MaxSP / 4)} x (技能等级 x BaseLv / 150)} x 训龙术修正. 关于这个技能,讨论过的帖子有无数多,我就不多说太多了.龙息是RK在GVG战场上唯一不可被其他职业的任何技能取代的,无视各种抗性的大AOE.
不过针对我看到很多人很早就出满龙息了我想说,龙息是RK的最后期的技能,跟等级密切挂钩的,如果修百矛请把符文修炼点满再出;如果出爆裂的话,亦是如此,反正爆裂前期的aoe效果也完爆龙息,晚点出出来也无所谓.前期如果已经出龙息了,就拿来做车头时候拉怪的仇恨用用吧,伤害就别看了,看多了会怀疑人生的.
140左右这个技能在虫2和莫拉能有不错的杀伤,S服现在也出现了不少RK自强队,在虫2的效率不比传统的RK拉1下怪坐吸一下靠游侠打要低多少.

符文修炼: 这里时间关系,我只粗略说1下,毕竟我不太喜欢谈特别主流的技能,大家都会有自己的理解用不着我说太多
符文1: 材料不难打,STR+30的效果值得必要时常驻,平砍流的神技.对DPS的提升还是不错的,0.1%的爆装备率其实不高,至少我经常没事拿强袭开符文1至今没爆过 = =!
符文2: 材料很好弄,顶BOSS时候用过,效果一般般,当然也有可能是网络原因白水摁了没刷上的原因.GVG强度特别大的而你又消耗得起我觉得这BUFF值得常驻,看情况吧反正,副作用不小
符文3: 材料有点烦,改弱是改弱了,GVG还没开我在PVP也没实战用过,就是测伤害时候打了下1个40人防的主教1W出头还勉强罢.加点要注意公式里的INT/8项是向下取整的,请尽量凑整
符文4: 材料也是有点烦,完克爆刺平砍RK等职业的一个技能,MDEF效果防冰防石化挺重要的,至于减伤嘛我至今就拿来试过扛海盗的水球... 结果没扛住,没水衣单靠这石头还是不靠谱呀 >.<
符文5: 等级高了掉宝惩罚兽人蛀牙是我心中的痛... ATK提升伤害的效果感觉跟符文1能比,还+4攻速,感觉蛮犀利的.爬塔时候给游侠们开过1个,反响不错咳咳,有RK的组队最好组满吧所以
符文6: 练级自己爬树时候用用吧,感觉这个回复速度打架吃不消,有符文6神殿基本能无限百矛.材料的话蛇发爬塔时候注意捡点就是了,蜂蜜现在不算贵,毕竟有那么多高科技你懂的
符文7: 下面会具体说不少的,反击操作嘛自己得去多练练就是了.
符文8: 蛮imba的一个技能,不过材料也很难弄,仓库里面最少的就是这货了我.印象比较深刻值得一提的是,这技能会打断,所以说是说可以解刺客新毒,其实根本读不出来解吸血毒
符文9: PVE拿来扛地崩很神,跟人打架要有预判,特别克修罗的一个技能;但是使用会有延迟,具体是ASPD BASE呢还是怎样我没仔细研究,所以我就强调说要预判,而且不要没事开着浪费CD


接下来我就讲下我计划的加点吧,我这里不会说这样子相比起其他的有甚么好,我只会说这样子加点是个什么样的套路.所以我比较侧重的是介绍一个加点的思维,至于各人的喜好不同,喜欢不同的输出手段是很正常的.



首先,龙息和修炼不用说,没加的请+满,满级了没出的请洗点(如果要GVG的话).接下来RK的加点无非就是爆裂和百矛的一个取舍,我这里选择了百矛,是打算走一个线性连招的路线.当时我看置顶帖子http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1077739看到了一个爆裂接骑乘/BB+冲击的combo,这是个有面到点的连招;基于RK有很强的切后排能力,这种连招能造成群伤然后盯上其中一个秒掉,效果很不错.不过这一套技能的倍率普遍偏低,我最初的思路就是尽量用相对比较高伤害的技能,反正如果AOE的效果不致命的话,稍微侧重于点爆发也未尝不可.
基于CRO的服务器环境,高精炼困难没有KVM武器,符文7效果变相被削弱.所以点爆发的效果需要百矛来弥补,符文7+百矛就是这个一条线上的输出基点,从枪反击3格距离点人开始到百矛开始延伸.关于这一套技能,在CRO和IRO环境下的输出效果我曾经做过一些数学建模(都是理论上的原始伤害,别问我怎么才能打出这些数字,重点在于对比装备的性能):



就是说如果像美服一样有KVM单手 枪,符文7+百矛的杀伤其实还不如伤害组成偏重于百矛的回廊单手 枪高(第三栏是回廊阔剑,双手 枪的伤害自然比较高).所以没有KVM武器其实没问题影响不大,能不能秒人其实不重要,能不能打死人才是最终要的效果.但是,大炮打苍蝇也是没必要的.有些职业比较脆根本用不上符文7去秒;毕竟技能是有CD的,换句话说就是有机会成本的,先不说事实上砸的都是钱.一个本来百矛就能秒的人你使符文7了只会让你下一步作战更容易陷入尴尬,所以还需要清楚地知道见到甚么职业该使甚么技能:

这里是我以前在IRO时候做的另一个数学建模,是关于符文7杀伤和各职业可承受伤害(tolerable damage)的对比:



要说明几点:

看了这些数据我想再去切入分析就比较简单了.有如机匠,逐影等硬骨头,就不要盲目地去砸符文7甚至浪费时间再接一串连招打下去了;先不说RK在没有BLQ等高级BUFF的时候输出能力有限,就是装备很好物理输出能力很可观的RK,在临阵时候选择输出对象也是很重要的.比如在我眼里看来符文7在手时候RK是蛮克修罗的,而且把对面的修罗打掉对战斗也有很重要的意义.所以说我所说的这个线性连招的开始,不一定就是符文7,也可以使半径只有4的符文3,甚至只是一发百矛.
选择输出对象有1点很关键,就是要清楚自己能打多少,人家能吃多少伤害.比如说我现在的RK号百矛PVE打5W,进去GVG之后呢?假设你装备+点跟我一样,在里面盯上了一个大法/游侠/刺客等脆皮,你觉得能打多少?事实上保守估计,打DF也就1W多点,刺客估计2W多,这时候对方死不掉有两种选择.第一,立刻给你控制(监狱/毒压)然后准备反打;第二,打不赢就跑.如果嗑药或者药效还在(符文8)可以追杀,可是冲进人群很有可能就会太深入,这时候就需要有进一步远程输出的能力了,即接上冲击之刃.如果要把这套连招打好,其实最好不要+长矛投掷,1秒的延迟是致命的.
如果人家这么一套下去了还没死,那就只好补个龙息了,补刀用的龙息用不上0延迟,反正喷不死就饶了人家吧,再纠缠下去就不理智了.龙息是RK最远的输出手段,其距离可达弓箭的最大距离.这个是我以前认识的一个猎人实测的,他一直想跟1个RK单挑,然后就去测试了下这个距离,看看能不能用狼咬+最大距离输出,结果就是游侠能射到的地方RK也能喷到.近其次的就冲击之刃,满级时候9格距离.
当然打游侠的话其实也可以反方向地线性输出,就是边打边靠近他.先龙息走两步再冲击再慢慢靠过去百矛,一般来说不满血的游侠是挡不住百矛的,特别是拿vellum spear的RK.

最后综合说下这个套路.优点就是人可以一直不动打出一套技能,缺点就是RK作为1个非常适合打团的职业,选用了一套点输出较多的combo,对团队的贡献不如一路坚持AOE要大.当然每个服务器的GVG都有他的特色,毕竟每个服的玩家密度不等,各种打法有他适合自身的地方.

这里顺带提下练级罢,毕竟我是开服第一天就开始玩的了,刚三转的时候大家都没甚么装备,神殿也不够钱开放,现在的路线可能可以稍作修改:

99-105继续螺旋火BL或者组大队火2,101+废墟1有全经验,不过这地方不太适合RK来拉怪,有人愿意组你就去混混吧
105-109出百矛的也该满了,去秒飞马区吧,有ZZ会舒服点,毕竟估计这等级是没有符文6的了,反而平砍的单练会舒服点
109-115命中要注意多+点D,然后神殿基本就没甚么问题的了,这阶段的只适合百矛系去,毕竟爆裂没那么早能出来,或者还是那句,平砍也行
115-124去龙3拉拉怪经验不错的,就是VIT要够高,否则一直晕你根本拉不动;其次就是注意飞或者开狂怒,格挡拉的要早摁,格挡是有延迟的
124+没想到甚么地方比虫2要更快的了,反正至少我是这么过来的,无名其实也不错,就是以前1.0玩猎人刷那刷出阴影了不爱去了


当然我说的很多都是最低级数,组不组得上去了你受不受得了不好说.其实很多地方比如火2,神殿和龙3都是可以混更久的,记得我138的时候好像还去过龙3, 110的时候还去过火2(那时候还没开神殿),飞马打到120吧,龙3组不到人的时候去飞马还蛮休闲的,边看电视剧边百矛(那时候拉了个别人爬塔掉的当时为数不多的乌鲁兹印记,一下子优越感就填满菊花了).至于虫2嘛,低级时候去拉拉怪或者有钱的直接去坐吸就好了,高级了组上诗舞元素主教,全RK的自强队练级其实也不慢的.那些爆裂刷无名的我就不多提了,感觉堆完回练级蛮有新意的,值得赞赏一下.


属性点

每个属性在这个版本对于1个职业的作用很多人分析过了,甚至我以前的帖子也说过了,我也就不再提这些旧话了.跟介绍技能时候一样,我这次会公开一下我的加点,给大家作个参考.当然我的目的只是给出这个加点然后我来说为什么要这么做,重点在于这个思路,而并非就是给人做模版的,因为我比较讨厌给人具体地算加点,也觉得直接复制模版加点很没意思.



(figure 1)

首先,个人认为除非你打算走纯龙息或者专攻斗剑,否则90+的STR或者至少80+是有必要的.虽然说RK的物理输出能力不是其GVG地位的基础,但有这种能力不开发是不科学的.这里我还是凑了整10的STR总和,原因还是之前说过的,因为wATK公式里有一个1+STR/200项,该单项的小数点取证位数不明,所以凑整会比较好,凑5甚么的也行,甚至不凑也没甚么大问题.
然后AGI 83的原因是为了193,后面我会详细说明这个193相关的话题,还有关于这个83A开发的输出手段.由于我刚回CRO时候是打算考虑斗剑输出的,只是后来觉得斗剑193的条件太苛刻了,AGI要求很高不值得投资就放弃了,所以83A相对于其他条件下193其实算是偏高的.不过经过我后来的一番对装备的微调,83依旧成为了在我这套出装路线下刚好193的AGI要求.
稍微说下斗剑: 想必很多朋友对斗剑这把特殊的刀颇有兴趣,我只给你4个字,"锦上添花".毕竟CRO的人防较IRO而言比较低,并不需要太追求无视人防的输出手段.当然如果你真想玩斗剑,那两点要注意.第一,不要+luk,拿斗剑时候是不会触发暴击的,别跟我说luk还有别的作用,不要自欺欺人;第二,请多+点agi少穿点敏装,个人认为斗剑流最好的出装就是回廊套.你想想哈,斗剑的输出只需要通过攻速和命中就能实现,接下来的大部分问题就是你能不能站住输出了,所以说堆人防就是最基本的出装思路.至于你要兼顾龙息那当然可以,但也要基于在一个没盾的条件下能站住的出装和加点,才是有意义的.

估计看过我帖子的人会看过很多次"我有强迫症不喜欢把属性点点到三位数"这句话了,但RK的VIT必须高,在我眼里看来95是硬底线,甚至夸张点说95都没有的可以删号了.所以我就+了99,不喜欢看到素质点上3位数之后显示扭曲,没办法了只能99.
INT60-80我觉得是个很合适的范围,INT对MSP的增益不大,所以INT对龙息伤害影响比较小,主要还是对符文3的倍率有影响.不过风暴已经不再是GVG里的主力技能了,在我眼里看来,只是比较适用于过度技能CD和一些特殊场合的输出,冲进人群里一顿无脑狂砸的时代已经过去了;至于附魔之刃就更不用说了,堆MATK+平砍输出还不如堆暴击堆ATK来的实际.同时这个版本100INT不再免疫冰冻,我之所以还是点到74堆了个104的总和两方面: 1来是为了符文3的凑整8效果, 2来100+的INT还是能免疫黑暗等一些不太致命的状态,所以就取了104这个100以上的最小的8的倍数,而反向减各种加成和BUFF到74.当然60-80的INT对练级也有一定的意义.
DEX 77其实我觉得有进一步提升的空间.就是说作为1个主修GVG的RK, 77DEX特别是在补了点LUK的情况下,命中是不成大问题的.至于有人说斗剑90+的DEX都打不中人,我想这可能跟斗剑本身有关系,可能集中对斗剑无效?(这一点貌似至今没人测试过).而且RK本身龙息和反击符文7都无视回避,500左右的命中我觉得是足够的.曾经的RK没有印记反而有商城卖猎鹰眼,还有诅咒手甚么的一堆起来,DEX到70几乎都有人嫌多,但这个版本双SP印记几乎就是RK除雷腰外最好的饰品,DEX一定程度上要多补一下.DEX另外有个功能,就是减少咏唱,这个DEX和减唱关系的讨论在我以前的帖子里已经谈到过了,我这里就不多说了,有兴趣的可以翻阅http://bbs.rohome.net/thread-1132192-1-1.html.
最后luk补了下凑了个60,作为一个万金油属性,作为1个有平砍输出能力的RK,我觉得60LUK蛮合适的.个人觉得爆敏是几乎所有玩法里提升空间最小的,如果真的比较重视输出,能爆就行,不要非要追求"全爆",这是没有意义的.LUK在这里1来补下HIT,2来+点statATK顺带也兼顾下切平砍装之后的CRI.

这个加点最后剩余1个status point,无伤大雅.下面再说下几个我在计算加点当时的细节:

DEX没有凑5的价值:
1.5版本刚出来的时候,置顶就有资料说每5点DEX增加1点ATK.当然这句话是没错的,只是并不意味着DEX需要凑5.满级时候statATK的公式=37.5+STR+DEX/5+LUK/3, STR项恒为整数,然后公式总和向下取证(这个我曾经想写个帖子来说明下验证过程,不过后来发现太无聊,不适合老百姓观看);如果要达到statATK向下取证过程的消耗最小,那这个公式就可以简化成0.5+DEX/5+LUK/3看待.显然这个加和是不可能为整数的,基于0.2*DEX+0.5恒不为整数.所以说要如果想最优化statATK, DEX该+多少应该取决于你的luk.
比如说如果你的RK不+LUK,那luk项总和只有1+3=4,除以3之后小数点后就是0.3333(无限循环).这时候如果要最优化DEX,那就不应该是5n的D,而是5n+1的DEX,比如81,86,91等数值.因为37.5+1.3333+(5n+1)/5才是最优的.简单点说就是,你看着版面ATK,每+5点DEX, ATK肯定往上+1;但并非每到1个5的倍数他就会+1, 比如你从77点到80,会发现版面ATK是不会变的,反而你点到81,他就往上跳了.
所以大家看到我这里的+点,DEX最终是104的.当然这是最后我有10个status point感觉在别的地方都安排不来,就点了DEX,否则最优值其实应该是76+27=103的.

AGI与ASPD的实测关系:
这个是我在第一次计算+点完成之后改变了下想法,才测出来的: 在没有任何固定加速因子(海鹰,符文5等)的条件下开波水泉水双剑加速, 94A=186, 109A=187.



(figure 2)

这个是我在穿珀斯套时候的素质点总值, 187攻速就意味着开了符文5摁集中之后有10秒能到193.当然你要常驻193的话换把海鹰就是了,还能穿乌鲁兹193甚至回廊193.
之前看了很多关于RK攻速的帖子,很多人都觉得曾经有人说85A能193, 85A就是一个里程碑,其实85A甚么都不是.这只是在他的出装和BUFF条件下,85A能实现193.现在有珀斯了有海鹰了其实193根本就不需要85了,如果不打算以平砍为输出手段的朋友, 50-60A拿高精炼海鹰就能轻松193下华丽. 至于为什么我这里只要10秒193, 我等下会详细说明这种输出手段.


很上面就说过,+点是要配合装备来达到效果的.继续是同样的方法,我稍微公开一下当前的装备来诠释出装思路.



首先作为1个以技能输出为主的RK, 乌鲁兹套基本上完爆当前大部分除极少数BOSS装以外的装备. 高MHP加成,百矛特效还有ATK,MSP等附魔来支援物理输出能力及龙息伤害.结合figure 1的加点数据来评点并说明一下.首先有人问过我,为嘛饰品要插螳螂,特别是双SP附魔的印记插螳螂其实我也感觉有点浪费,不过为了微调属性凑整,我最后还是插了.至于另一个饰品的插卡,我想暗F4卡毋庸置疑.特别是现在CRO游侠众多,暗F4将成为GVG切后排的神器.
在乌鲁兹这个大框架形成之后,接下来就是堆人防.站的住的输出才是好输出,人防在14.1之后在GVG越显其重要性,所以蓝贝雷,红蛙是GVG标配.至于有人问我为嘛有钱不去砸个+7,我想说对于RK来说,除非精炼有特殊需要(附魔,插卡,精炼特效等),否则多那几点DEF几乎没有半毛钱用.继续拿数据说话:



看不清的朋友可以点这个连接看原网页: http://irowiki.org/wiki/DEF

R版的DEF减伤效果是个凹函数,就是随着DEF的提升,每一点新增DEF的实际效果都在下降.一个RK开了符文4,DEF至少400+,大家看看图就会发现就把我身上穿的几件+4砸到+7,减伤不会超过2%(单纯的DEF减伤因子,在GVG环境和人防条件下,估计只有0.5%左右的差异),所以一点精炼的价值都没有.至于衣服是附魔ATK类还是physical 的,看自己喜好吧,反正我曾经是出过件斗志2/3,不过后来号被人盗了 .披肩有精炼的价值,毕竟+9以前乌鲁兹斗篷的附魔(AGI, LUK, FLEE)是没啥大用的,到了+9之后能出VIT和MHP,不过效果不太明显,成本也比较高我就放弃了.鞋子狠心要+9主要是为了武士火枪兵对MSP的增益,以前没砸时候我是+4的黄龙鞋子(MHP/MSP+8%),卡片性价比蛮高的,但是考虑到如果想要附魔MSP到鞋子,8%不够看而且+7以后鞋子本身也+MHP了,火枪卡还能微调下属性,所以我就趁着人品弟在的时候砸了个.

P.S: MSP公式是先+算再乘算的, 对RK来说就是= (575*(1+INT/100)+MSP固定增量)*(1+乘算总因子)

最后说下为什么我只要10秒的193:

稍微结合下figure 2的数据,就是在料理和普通加速的条件下,穿以下的装备能193,拿任何的双手剑.



首先小说几句,就算是切掉了人防装,蓝贝雷也不应该被梳子等爆敏装取代,10%人防我觉得在GVG里要远大于6点CRI.而后披肩是迟早要砸+9的,衣服和披肩都要附魔尖锐或者CRI,这样子珀斯一套+上属性点本身,暴击在50%左右.这个暴击数据虽然要比传统的爆敏加点低很多,但是我想说,RK对提高暴击的代价不小,并且提高暴击伤害的手段也很少.所以说在属性点方面稍微微调一下LUK补充下,出装在能在代价不太大的条件下堆1点暴击是1点,而不要麻木地堆暴击和爆伤.比如名刀我觉得就特别只有娱乐性和观赏性,除了红字跳得勤伤害的数字真心不够看.

至于我理想的武器应该是回廊巨剑,非常恐怖的攻击和人伤,配合珀斯套特化冲击之刃也能稍微打1个简单的线性连招,平砍输出也比较可观.
有了这种平砍的输出手段,可以稍微地解决RK吃不了硬骨头的问题.毕竟符文7+百矛的点爆发能力是有限的,有些职业秒不了就需要更强大的DPS能力.回廊巨剑作为深渊之门版本RK最高杀伤的武器(就ATK和人伤而言),甚至可以非常胜任地先吃1口符文7然后开始平砍输出;同样是之前提到的线性连招原理,在敌方想撤的时候补个冲击,而且配合珀斯套的100%技能全段增益,在武器的高伤害条件下,这一下冲击之刃一点不亚于乌鲁兹特化的百矛.同时,珀斯套附魔CRI可以解决双手剑距离短反击符文7操作困难的问题,直接砍下去就很有可能打出暴击让对方先掉个半血再持续高输出.
当然有人也问过我,10秒193会不会不够.我的回答就是,你平砍人家10秒都砍不死你还继续砍么?!
砍不死的情况分两种,一种就是人家有和你刚正面的能力,一种就是人家不是输出职业(比如机匠前后侧滑来躲掉了你很多的伤害);这时候如果你还要坚持打下去,有一种方法,就是补个集中然后开狂怒跟他拼了!如果发现情况不太对头,有龙咆哮的赶紧吼一声然后跑,跑不掉的话要么你就死了,死不掉的话你一般就是被控制了.这时候如果有可能,赶紧切回人防装准备用传统的技能流反打.当然这也很看你队友的位置,是否能从队友身上获得支持影响很大.
至于刷华丽嘛,191也不慢,我以前铁匠攻速就是191,单刷华丽的时间只要1分40多秒.基于今天华丽刷新的情况,貌似CRO现在的华丽血量也上调了,调成了IRO的血量,所以其实单刷华丽不太现实了已经.对于最后1分钟召唤强拆而言,同样还是那句,10秒就基本够了,接下来降回191也无伤大雅.


Conclusion




最后发个广告,出售该RK号带装备(联通区Sara),目前147级,仓库有大量符文和莫拉材料,即买即可进GVG.帐号上还有108游侠和91铁匠.有兴趣的朋友请PM我谢谢!萌妹子等着你牵走喔 = =!




[ 本帖最后由 diescn 于 2013-5-29 17:56 编辑 ]
作者: cnmjma    时间: 2013-5-14 23:33

这经验收下了,挺不不错的呢
作者: smallthing    时间: 2013-5-14 23:47

看到最后是卖号广告。这么好你干嘛卖捏
作者: diescn    时间: 2013-5-15 00:02

原帖由 smallthing 于 2013-5-14 23:47 发表
看到最后是卖号广告。这么好你干嘛卖捏


做了这么多年的人妖、我最近顿悟了...... 想玩回男号了 = =!
作者: 明月彩霞    时间: 2013-5-15 00:23

85A那里说的太对了,看到好多盲目85A的RK
作者: 摇晃昨日の微笑    时间: 2013-5-15 00:45

求送发卡~
作者: 毛仁爱    时间: 2013-5-15 01:05

楼主你的训龙术错了= - =即使没学驯龙,一样可以骑龙的,只是ASPD巨慢,我表示用百矛螺旋的可以完全不管驯龙先
作者: 逍遥暗月    时间: 2013-5-15 01:14

原帖由 diescn 于 2013-5-15 00:02 发表


做了这么多年的人妖、我最近顿悟了...... 想玩回男号了 = =!



楼主大大男号还继续玩RK不?
作者: diescn    时间: 2013-5-15 01:16

原帖由 毛仁爱 于 2013-5-15 01:05 发表
楼主你的训龙术错了= - =即使没学驯龙,一样可以骑龙的,只是ASPD巨慢,我表示用百矛螺旋的可以完全不管驯龙先




转RK那几天蛮火大的, 转职地图各种卡BUG, GM也不管, 而且棒子的设计也有毛病, 就是不弄个聊天室, 要你一直不停地对话NPC到手抽筋

所以出来之后我也没管这么多直接点了5级训龙    然后就后悔了 = =!
作者: ice。and。snow    时间: 2013-5-15 08:36

又一个广告!rk真多…
作者: sms7024    时间: 2013-5-15 09:01

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rtfrr0606    时间: 2013-5-15 10:18

辍学还要写论文,这学校是有多BT啊=__,=重修重修!!!
作者: tophjkl    时间: 2013-5-15 10:19

防御公式那个理解是错的,现在RO的DEF公式就是抄袭WOW的,每一点DEF带来的存活时间都是一样的。原来的老版公式,实际上DEF的收益是越来越高的。从游戏的角度来说,前者更要求主队,想群刷怪难度比较高;后者更适合单机,肯花钱的人收益越高。
作者: isuka27    时间: 2013-5-15 11:10

RK的帖子必须支持下
作者: diescn    时间: 2013-5-15 11:28

泉水的具体效果我不知道, 也不知道怎么测试... 我只知道磕了这东西在某些AGI数值下, ASPD是刚好上调的

原帖由 tophjkl 于 2013-5-15 10:19 发表
防御公式那个理解是错的,现在RO的DEF公式就是抄袭WOW的,每一点DEF带来的存活时间都是一样的。原来的老版公式,实际上DEF的收益是越来越高的。从游戏的角度来说,前者更要求主队,想群刷怪难度比较高;后者更适 ...


是不是抄袭别的游戏我不知道也不想知道,但我知道RO完全没有"存活时间"这个概念,如果你觉得有,请详细说明,反正我是理解不能.
作者: 木葉白牙    时间: 2013-5-15 11:30

不错喔,收藏了慢慢看。
作者: smallthing    时间: 2013-5-15 11:46

原帖由 diescn 于 2013-5-15 11:28 发表
泉水的具体效果我不知道, 也不知道怎么测试... 我只知道磕了这东西在某些AGI数值下, ASPD是刚好上调的



是不是抄袭别的游戏我不知道也不想知道,但我知道RO完全没有"存活时间"这个概念,如果你觉得有,请详细 ...

1.任何攻防模型都会有存活时间这个概念,特别ro这游戏,说白了很多中小boss很多职业皆可T
那么
是人都知道刷白水也有扛得住和扛不住的区别
先考虑没有牧师只刷白水不刷其他补品的情况。如果你的白水的治愈量<单位时间每秒受到伤害
那你只能活总血量/单位时间血量减少值的时间,在这个时间里你打不死对方,就会被对方打死

2.楼上说的每一点DEF带来的存活时间都是一样的,理论没问题,但是没联系到这个游戏的实质,能刷白刷果,只要不被秒,都有翻盘机会。
如果你无法理解的话,
这样
如果你有10万血,boss在你0防御的时候打你10000一下,不刷血
假如你的乘防100,免伤15%,8500一下 12下死
你提升到200乘防,免伤25% 7500一下 14下死
提升到300乘防,免伤33% 6666一下 15下死
400乘防,免伤40%  6000一下 17下死
500乘防,免伤45% 5500一下 19下死(其实是18.1 四舍五入)
600 免伤50% 5000一下,20下死
700 免伤54% 4600一下,21.7下死。
看见没 在这个极端环境下,基本上你每提升100def,都会让自己延迟1-2次死,如果伤害比10000小,结果会更明显,但比例是一样的。
这就是“每点def获得的生存时间差不多”的意思
更不用说还有减防因子了。。。
我们把怪物攻击力除以10,减防算150,血变成10000(为了符合现实便于理解,全部除10),我就不四舍五入了
100乘防  850-150=700   14.285714285714285714285714285714(次)
200         750-150=600   16.666666666666666666666666666667
300         666-150=516   19.379844961240310077519379844961
400         600-150=450   22.222222222222222222222222222222
500         550-150=400   25
600         500-150=350   28.571428571428571428571428571429
700         460-150=310   32.258064516129032258064516129032
发现没,在计入减防后,def对生存能力的提高就不是线性了,而是越来越强(虽然提升略低)。

另外还有一个问题,就是def的价值还和装备有关,你装备,素质全堆def,其他属性不一定行。而且不是土豪def并不能堆多么的高。力所能及就行了,并不是说越高越没用的属性。而是一般人根本堆不上去,这里只做一个粗略的不科学计算,但是我想你应该能理解的

[ 本帖最后由 smallthing 于 2013-5-15 11:55 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2013-5-15 11:57

实际情况不是一般人堆不上去,而是就算你是土豪也堆不上去
100DEF不是靠精炼敲敲就能敲出来的,最直观的提升还是装备基础DEF和各种buff
实际上连圣祈这种翻倍的技能加上去都感觉不到什么差别,根本原因是RO目前设置的基数还太低没有提升的价值
作者: smallthing    时间: 2013-5-15 12:04

原帖由 正义的马桶 于 2013-5-15 11:57 发表
实际情况不是一般人堆不上去,而是就算你是土豪也堆不上去
100DEF不是靠精炼敲敲就能敲出来的,最直观的提升还是装备基础DEF和各种buff
实际上连圣祈这种翻倍的技能加上去都感觉不到什么差别,根本原因是RO目 ...

我认为新的def公式给官方新装备/超级精炼者留出一个极大的提升空间,确实,目前基数太低,尽量弄一下就行了,但是随着重力社的节操一直丧尸下去,我想在可以预见的未来,超浓缩祝福+16也不会太遥远
目前来说可以精炼的部位好像是5个?应该是吧- -

so……

+1 ~ +4 DEF+1

+5 ~ +8 DEF+2

+9 ~ +12 DEF+3

+13 ~ +16 DEF+4

+17 ~ +20 DEF+5

当然了,以上部分为妄想。

[ 本帖最后由 smallthing 于 2013-5-15 12:05 编辑 ]
作者: winsir    时间: 2013-5-15 12:06

支持这么有数据的帖子 看起来好厉害哦
作者: diescn    时间: 2013-5-15 13:23

我就说两句吧,具体的数字就懒得算了:

1, 我其实也没说DEF堆起来没用,只是性价比不高;而且我是该砸的都砸上去了,剩下的就算全部+4上+7也多不了几个防
2, 如果你想把DEF的增益效果折算成最终减伤的%效果来看每一点DEF增量最终价值如何变化,那你先求个导吧, %=4000/(DEF+4000), 具体的我就懒得算了, 但反正肯定不是某层楼所说的那样是线性的
作者: Saintwing    时间: 2013-5-15 13:25

原帖由 毛仁爱 于 2013-5-15 01:05 发表
楼主你的训龙术错了= - =即使没学驯龙,一样可以骑龙的,只是ASPD巨慢,我表示用百矛螺旋的可以完全不管驯龙先


不学驯龙术的确可以骑龙,但是没有额外的长矛攻击力和体型修正吧
作者: 毛仁爱    时间: 2013-5-15 13:39

原帖由 sms7024 于 2013-5-15 09:01 发表

不点1级的驯龙术,骑龙用矛没有加成的把?~

另外问下LZ,攻速泉水能+多少攻速- -b。。
那个小幅度增加,难道不是-攻击后延迟的么?~
没记错的话,之前有见过帖子说 187aspd 吃 泉水 还是187。。。


骑了龙就有atk和体形修正加成,与是否学习驯龙无关
作者: 字路明仔    时间: 2013-5-15 13:54

好长....慢看....
作者: xiaohuaa1    时间: 2013-5-15 14:03

不明覺厲!!
作者: 稳X    时间: 2013-5-15 14:53

很详细很厉害,有point。

[ 本帖最后由 稳X 于 2013-5-15 14:54 编辑 ]
作者: caesar1109    时间: 2013-5-17 19:04

用百矛能秒研究所2楼吗?
作者: ne0532    时间: 2013-5-25 04:08

龙息自强队 现在哪里都敢去了 虫2刷吐了 回廊开了去首都的回廊 其他就是巨人 立方体 研究所2 莫拉村外还没试过 昨晚有兴致 还去了趟研究所3 打了几个怪 果断的撤回2层 真心不好打……
作者: taojh2    时间: 2013-5-25 11:51

想在中吸血毒的时候读出符文8,只需先符文9再接符文8就行
话说无艳你下个准备玩什么...
作者: diescn    时间: 2013-5-26 07:15

首都回廊还有面包都不适合龙息哎其实、Y2有装备的话百矛就能秒... 莫拉的怪还蛮适合龙息的, 可以去试试

不知道呢, 可能重操旧业回去玩高达吧 >,<
作者: shawn3686    时间: 2013-5-27 07:06     标题: 回复 #30 diescn 的帖子

为什么现在的RK都需要加85A左右,A对于GVG感觉用处不大
作者: 逍遥暗月    时间: 2013-5-27 12:02     标题: 回复 #31 shawn3686 的帖子

因为85左右a的rk使用双手剑加上各类buff可以达到193攻速,比无a的rk多了输出方式,更好的体验双修的乐趣吧
作者: shawn3686    时间: 2013-5-27 12:48     标题: 回复 #32 逍遥暗月 的帖子

所以说,对于GVG,85点A并没有很好的提升啊。还不如省了A的点在DV上吧?
作者: taojh2    时间: 2013-5-27 13:28

+a减少各种主力输出技能的攻速延迟,减少被某些假面的几率,切个武器就能变身主力刷城职业
作者: 逍遥暗月    时间: 2013-5-27 13:38

我个人现在是s95a1v80d90l1。目前120级还在练级中,现在还在纠结要不要加a,如果加的话满级s95a83v110d91l1不加的话就加强别的,我也是在纠结a到底要不要加 - -
作者: diescn    时间: 2013-5-28 00:16

+不+A和+多少A我觉得应该一起讨论, 单纯是为了193下华丽和减少前摇的话, 50-60A足够了, 也别太低, 毕竟现在CRO精炼不好弄

80+的AGI就意味着平砍可以成为一种输出手段了、这就涉及喜好问题了

而投资五六十A只要200多素质点、80+那是400+

没有绝对的值不值得、很多时候只是喜好问题罢了其实 = =!
作者: henrik    时间: 2013-5-28 02:40

。。对技能的看法有蛮多不一样的。幻影刺击5级和3级的距离造成的使用效果差远了。死反3级和1级意义还不如幻影3级和5级。。。最后。我是不知道联通服是怎么样,但是你要是现在说百矛能秒除了游侠外的职业,我表示非常的震惊。
作者: shawn3686    时间: 2013-5-28 05:02     标题: 回复 #36 diescn 的帖子

单兵的时候是拿矛和盾好呢,还是双手剑呢?
作者: diescn    时间: 2013-5-28 08:27

你要5级拉谁?!  根本用不着讨论满级的技能效果, 先说说甚么时候能派上用场就可以了

对于百矛我只想说, 第一这是PVP伤害; 第二, 1个打几万血的技能为甚么就只能秒游侠了?!

IRO打不死人不代表在CRO环境下打不死, 这个我想跟Sara不Sara没有绝对的关系, 或者你也可以说说你在甚么服玩的甚么职业如何在PVP里碰到满大街的回廊套玩家的


那是那句, 喜好问题; 不过我会拿枪, 毕竟技能比较偏枪系的
作者: 正义的马桶    时间: 2013-5-28 08:50

对幻影刺击的看法其实需要改观了,经过开发我们发现这是一个RO中独一无二的团队技能。现在RK在塔里的输出地位基本已经完全被基因替代,而这个技能基本就是RK存在于塔队的唯一意义:
1.救boss视野内的队友
2.队友走不动时救命
3.在不打断攻击和咏唱的情况下一边后退一边攻击
4.延长弓箭射程
5.固定歌舞和圣音
6.吸引怪物仇恨
7.把需要打的怪拖到安全的位置逐个击破
8.安全换金刚
具体用法可以单独写一篇帖子,等我什么时候把视频都录录好……

原来sara的回廊还没普及?
作者: uupoppy    时间: 2013-5-28 09:05

C服除了龙息还是龙息 干脆叫口水骑士好了 百矛还没被戳过 或许PVP才有人戳..
作者: diescn    时间: 2013-5-28 10:49

GVG打团我也基本不拿枪切短剑纯喷龙息呀

回廊其实已经挂店烂大街了、只不过估计+9还没普及而已

GVG里还是经常能见到一个风暴秒一片、一个刺客切死一队人的 = =

我觉得 IRO一来人防水平比CRO高很多、所以百矛基本没什么开发意义。CRO嘛,毕竟回廊枪怎么说也是pg最好的攻击性武器、所以百矛自然地就被开发了

而且精炼在CRO也是个问题、PVP场合符文7杀伤跟百矛不差多少的所以 = =

所以说百矛依然是重要的物理输出手段

[ 本帖最后由 diescn 于 2013-5-28 10:51 编辑 ]
作者: sms7024    时间: 2013-5-28 10:53

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 正义的马桶    时间: 2013-5-28 11:07

原帖由 sms7024 于 2013-5-28 10:53 发表

桶大,表示,sara的回廊应该还算普及,但是高精炼货还是木有那么多的。。。。
至于,幻影刺击,打GVG完全可以舍弃的技能对吧?
打PVE,爬塔刷boss的话,还有很有意义的是这个意思把?
那点多少? 距离很重 ...

幻影刺击在改成PVP可以拉敌方之前基本没有对人价值,因此主GVG或者要PVE兼PVG的人都不建议加满,因为技能不够用
但是在PVE中这是个非常好用而且好玩的技能,用法也很多
应该说大多数时候满级9格和3级7格的差别不大,因为它最宝贵的地方是它独一无二的队友位移效果
但是实际应用中距离往往很关键,2格距离看起来不大,但很多时候就是拉得到和拉不到,boss能看到和看不到的区别了
只要换个更直观的说法就很容易理解

3级射程7格,可以照顾到的范围为15x15
5级射程9格,可以照顾到的范围为19x19
Boss的极限视野范围约12格,3级安全钓尸体距离仅5-1=4格,满级为7-1=6格
这个距离上的差别只有自己真正去体验过才会感觉得到,作为试验你不妨分别用1级和3级体验一下差距
作者: bazzoka    时间: 2013-5-28 11:14

望LZ早日康复……
作者: 大便专用    时间: 2013-5-28 11:28

好文,很多点都比较赞同的
作者: 毛仁爱    时间: 2013-5-28 12:25

原帖由 bazzoka 于 2013-5-28 11:14 发表
望LZ早日康复……


阑尾=w=?


楼主啊驯龙等级和体型修正追加atk无关的啊,只要上了龙就行,不管是1级驯龙还是没学驯龙
作者: bazzoka    时间: 2013-5-28 12:35     标题: 回复 #47 毛仁爱 的帖子

阑尾这东西可大可小……LZ带病坚持虽然值得赞赏,但不值得学习……
作者: diescn    时间: 2013-5-28 12:56

呃、其实我没病 多谢关心了。。只是这篇文章写的时间有点尴尬、正好在回廊开放前写、回廊开了pg就质变了、所以就有点不想写下去了就打算烂尾好了、结果QQ输入法你懂的 = =

训龙嘛我看到你之前回复了、只是懒得更新编辑了而已、估计有心看完的人会看到你回复纠正的
作者: bazzoka    时间: 2013-5-28 12:58     标题: 回复 #49 diescn 的帖子

我不会告诉你其实我是将错就错的……
作者: 心づ祈祷    时间: 2013-5-28 13:00

写得蛮好的,可能我比较菜
作者: henrik    时间: 2013-5-28 15:11

说iro和cro人防差距大的我真是笑而不语了,装又不是+9才有效。除ckyx外哪个不是60防,戳裸体3w5,莫拉5w的技能你拿来说秒人,恶搞吗?
作者: henrik    时间: 2013-5-28 15:15

最后,什么gvg风暴死一堆人,那估计只有sara可以了,来c服看看吧。
作者: henrik    时间: 2013-5-28 15:17

最后,什么gvg风暴死一堆人,那估计只有sara可以了,来c服看看吧。
作者: diescn    时间: 2013-5-28 17:10

原帖由 henrik 于 2013-5-28 15:11 发表
说iro和cro人防差距大的我真是笑而不语了,装又不是+9才有效。除ckyx外哪个不是60防,戳裸体3w5,莫拉5w的技能你拿来说秒人,恶搞吗?


60人防跟80人防能比?
作者: henrik    时间: 2013-5-28 17:24

。。iro都是80人防?iro也就多猫儿蓓蕾的2和手帕的2还有战短多而已。拿战短的职业横竖横就那几个。60人防你百矛不穿莫拉能戳过1w5吗。就一个补刀技能罢了
作者: diescn    时间: 2013-5-28 17:41

装备不能切?!

战斗短剑适合的职业可多的是呢, 逐影 诗舞 机匠 基因 元素都很适合, 80人防的确就差那几个东西... 但80人防跟60人防比起来就是一张TAQ的区别, 再说你能更新回廊防具人家就不能更新回廊武器了么, 拿强袭打莫拉套的人和回廊枪打回廊套的人, 完全就是一个水涨船高的关系

当初我拿能秒的人现在也能秒, 就这么简单
作者: uupoppy    时间: 2013-5-28 18:52

SARA和Chaos还是不能比,百矛那伤害确实难看的,会刷个白的除了游侠基本不怕的,元素一身+4+7渣装符文7爆过来都没死成,百矛也只看过打死游侠的情形,一人秒一片甚至打一队更是不可能了。虽然我认为CHAOS的GVG依然低端,很多公会都是靠人海互压的,单兵基本没出路,单体技能作用更是少之又少了
作者: diescn    时间: 2013-5-28 19:19

原帖由 uupoppy 于 2013-5-28 18:52 发表
SARA和Chaos还是不能比,百矛那伤害确实难看的,会刷个白的除了游侠基本不怕的,元素一身+4+7渣装符文7爆过来都没死成,百矛也只看过打死游侠的情形,一人秒一片甚至打一队更是不可能了。虽然我认为CHAOS的GVG依 ...


在GVG里, 如果没有回廊枪, 应该说是游侠都秒不了

我也不否认这个技能不是RK的主要输出手段, 但确实有不少非游侠职业是试过能秒的, 就跟风暴能秒一片是一个道理, 甚至还有一个霜爆冻上一片的在Sara的GVG里发生

至于1个刺客灭一队人其实以前IRO我们也见过, 我还试过1个机匠没开高达打了半队人, 这些都是差距问题, 不能单纯说是服务器问题, 这些情况到哪都有, 那个刺客是我们会的, 我对他装备还有意识很了解, 人家的确有这种潜力

我曾经也很不看好这个技能, 虽然现在也没觉得有多厉害, 但的确比我想象中要强一些, 仅此而已
作者: 微笑の璇    时间: 2013-5-28 19:36

小剑士刚投胎…
马克下…
我也在纠结加不加Agi…
作者: uupoppy    时间: 2013-5-29 05:57

原帖由 diescn 于 2013-5-28 19:19 发表


在GVG里, 如果没有回廊枪, 应该说是游侠都秒不了

我也不否认这个技能不是RK的主要输出手段, 但确实有不少非游侠职业是试过能秒的, 就跟风暴能秒一片是一个道理, 甚至还有一个霜爆冻上一片的在Sara的GVG里 ...


那是对手太弱..不是技能本身强
作者: henrik    时间: 2013-5-29 07:12

逻辑都对不上你和我说什么?装备那么能切修罗罗刹我还能切隐匿躲。所以罗刹0伤害?风暴秒一片,百矛妙人,不是nb,是对手傻。chaos回廊武器早泛滥了。附文7接百矛的空袭别人都能直接吃个果子。最后,百矛是很强,虐菜超刁
作者: diescn    时间: 2013-5-29 12:18

原帖由 henrik 于 2013-5-29 07:12 发表
逻辑都对不上你和我说什么?装备那么能切修罗罗刹我还能切隐匿躲。所以罗刹0伤害?风暴秒一片,百矛妙人,不是nb,是对手傻。chaos回廊武器早泛滥了。附文7接百矛的空袭别人都能直接吃个果子。最后,百矛是很强 ...


第一、这篇文章写在回廊开放之前, 你怎么不找篇13.2的RK帖子出来大肆惊叹: "螺旋能秒人? 笑而不语!"
第二、文章里我对这个技能的态度是显而易见的, 跟我回复帽子的态度一样, 不要断章取义借题发挥
第三、我说的这些现象都是事实,  同时你也一直在回避一切"事实存在"的事, 比如IRO的80人防, 有非游侠职业被百矛秒
         有1/3的职业可以轻松到80人防你跟我说这是片面现象, 不要伪辩甚么切隐匿架子躲罗刹, 抓住别人一句半句话而故意忽略内容的核心
第四、直接上图: 以后陈诉观点的时候至少拿点理论的数字出来, 最好有图有真相, 不要总凭自己的一点印象和想象来给别人下定义, 谢谢!



靶子的装备是除了小青以外目前CRO可达的最高人防, 同时RG也是全职业里面DEF前三的职业.

我重申一遍, 我一直没有多这个技能有多强, 但作为一个延迟非常低的技能, 能打出这个伤害在小范围战场依然称职为重要的输出手段!
作者: taojh2    时间: 2013-5-29 13:18

白猫的重点本来就不是伤害...作为一个独立延迟3秒但几乎没有公共延迟的技能来说,当连续技的起手或者说补充技更好一点。恩,压血线也不错。
作者: shawn3686    时间: 2013-5-29 13:57     标题: 回复 #64 taojh2 的帖子

给一套枪系的连招建议吧。
作者: henrik    时间: 2013-5-29 16:09

懒得说了.轻松80人防。你加加看80。戳rg 1w5,你一定忘了另外2套回廊还有远抗而rg没有。补刀技能就是补刀其技能,你测试就1w5,别的职业远抗能量外套我就不说了。你说能秒就能秒。好不好?
作者: diescn    时间: 2013-5-29 17:51

1个没有延迟的技能打主流人防载体1W5, 3秒的CD里还能接上一堆别的技能, 小范围战斗很有实用性, 曾经试过秒非游侠职业, 这就是我要表达的全部内容, 也是从原文中可以总结得出的, 是你自己的理解有误, 非要把一个"秒"无限扩大, 我可从来没有说这是个用来秒人的技能; 再说文中提到的是PVP伤害, 而且是回廊开放前的, 这两句话我不想再说了, 如果你还是理解不能, 我只能说我对你的思维理解不能.

就算IRO不是谁都有+12CEB, 几千万一把的战斗短剑和几百万的小青, 这都是CRO目前无论哪个服务器都不可能实现的. 先不说我一点不认为除了Chaos以外的几个电信服装备水平跟Sara有多大差距.

深渊回廊版本的GVG更加讲求的是配合和消耗, 这本来也是GVG的一个重要课题.

另外你的论点一直都是基于一些不断变化的前提, 麻烦你下次陈述观点的时候请用"对照说明", 不要一下又说这里普及不了, 那里难以实现, 还有好多好多的特殊情况, 请问有科学实验是可以在过程中不断添加assumption的么?!
作者: yunan823    时间: 2013-5-29 18:59

原帖由 diescn 于 2013-5-29 12:18 发表


第一、这篇文章写在回廊开放之前, 你怎么不找篇13.2的RK帖子出来大肆惊叹: "螺旋能秒人? 笑而不语!"
第二、文章里我对这个技能的态度是显而易见的, 跟我回复帽子的态度一样, 不要断章取义借题发挥
第三、 ...



LZ,这点你又错了
百矛算远程伤害
对百矛防御最大的是法师,服侍那套装备

减少15%的远程伤害

相当于73%的人防
作者: diescn    时间: 2013-5-29 19:42

原帖由 yunan823 于 2013-5-29 18:59 发表



LZ,这点你又错了
百矛算远程伤害
对百矛防御最大的是法师,服侍那套装备

减少15%的远程伤害

相当于73%的人防


嗯、我知道。。。 不过那天做测试碰到有空来而且合乎条件的的就这个几个人,而不是说要以RG作为一个说明点

DEF一定程度上也是种减伤吧、至于法师我觉得最有影响的还是魔法外套、、、

[ 本帖最后由 diescn 于 2013-5-29 19:43 编辑 ]
作者: 沐浴草莓    时间: 2013-5-30 00:29

头像不错耶,眼神挺来点的嘛。
作者: 道·莲    时间: 2013-5-30 23:10

原帖由 diescn 于 2013-5-14 23:08 发表
玩了也有一段时间了,出手帐号之前写点关于符文的所谓心得罢。
本文会从技能使用的一些心得和见闻开始讲起。毕竟我们平时所知晓的一些玩法诸如体枪、爆敏 等,其实归根到底差别就在于主要使用甚么技能;作为一 ...


lz帐号多少钱,咱们qq谈吧! 1643318239




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2