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标题: 【伪魔法の抛砖引玉教学】简单易懂的基因黑科技指南 [打印本页]

作者: uupoppy    时间: 2013-5-11 03:01     标题: 【伪魔法の抛砖引玉教学】简单易懂的基因黑科技指南



注目:1.本文旨在让更多基因玩家交流
2.渣渣帽会在提供一些基础的数据和相关教学
3.希望更多基因玩家将探索到的新发现或者新感想分享出来,一起完善基因的科普教学

征集各个生命体S的养成和实战心得
征集各个生命体S的相关技能详细测试,比如冷却时间,攻击加成的判定,抗性类测试等等
征集强火公式的科学验证(@铝格林)和群体强火的详细测试

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Part1——通用强火撸炮武器指南

因为很晚了,明天事情也很多。之前和人探讨强火武器测试的时候临时兴起弄的一份数据表,当然这份数据表是计算出来的。
计算并不是完全科学,只是挑了公式中所有的重点简化而成的伪科学公式再进行计算,定量和变量也是定死的。实际情况可能和你的配点,装备部件差异,buff而改变。我只是提供这么一份表格和简化公式算法。

[quote]

马桶整理提供:

ATK相关:
素质ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
*素质ATK强制无属性
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值
*特殊技能加值:锐化武器、点穴·迅,异种加算处理
*精炼ATK含破安定值之后的浮动ATK加值
最终ATK = [ ( 武器ATK x 体形修正 + 卡装ATK ) x 特化增幅 x 属性倍率 + 素质ATK x 2 ] x 特殊倍率修正 + 修炼ATK
*卡装ATK包括:直接ATK+类卡片(白蚁卡、拉链熊卡等),直接ATK+类装备(血迹铁球等,超重双手斧STR95后加值,渗透效果的ATK加值也包含在此类),直接ATK+类附魔(斗志等),异种加算处理
*特化增幅包括:ATK+%、种族+%(海葵卡等)、属性+%(螃蟹卡、哒哒乔卡等)、Boss级+%(深渊骑士卡等),异种乘算处理
*特殊倍率修正:暴击+%(纸妖卡等),远距离+%(邪骸弓箭手卡,名弓等),异种乘算处理

MATK相关:
素质MATK = INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

武器MATK = ( 武器MATK + 精炼MATK ) x ( 1 +- 武器等级 x 0.10 )
最终MATK = ( 素质MATK + 武器MATK + 卡装MATK ) x MATK倍率 x 属性倍率
*卡装MATK包括:直接MATK+类卡片、装备和附魔(死亡藤蔓卡片、魔力等)
*MATK倍率包括:MATK+%、种族+%(扎库坦卡等),异种乘算处理


忽略属性部分,武器等级浮动和破安定精炼浮动等细小或者定量因素。atk部分的重点因素在与武器体型修正,BOSS加成%和远距离修正上。强火中matk部分远距离加成有效。
因此整理得到:
atk因子≈【素质atk*2+{[武器基本atk*(1+S/200)+精炼atk+特殊技能加值]*体型修正+卡装atk}*(1+BOSS%)】*(1+远距离%)
matk因子≈(素质matk+武器基本matk+精炼matk)*(1+远距离%)
其中斧头对中体型修正75%,单手剑对大体型修正75%。钝器大中均为100%。


我给出的数据以150base50job的PVE兼顾做药向基因为基础,配点为90+10S  95+11I  90+6D  79+1L  (90+4V)
此时的素质atk为182,,素质matk为241
暂时不考虑其他buff和额外的卡装类加成(比如黑暗捕虫瑾卡,血球套,铁甲三叶虫卡等),也不考虑其他的特殊技能加值(比如锐化,奥丁之力等)
武器修炼忽略,目前暂时未知武器修炼的atk对强火是否有影响,比较多人认为没有,也可能是因为后缀值影响太小太小,总之暂不明,修炼对撸炮应该是确定有效,现阶段姑且判断为后缀值,因为影响也很小(能稍微提升)
本表格暂时忽略一些武器的细小素质提升(比如元素剑的ID和首领的all+2)
考虑到本版本的后续积累更新,因此我也加入了猫岛的武器名弓附魔因素在里面,同属远距离%,暂时以名弓10为代表。


武器(洞数)
武器等级
武器atk
卡装atk
武器matk
Boss加成
名弓10加成
狂怒飓风1D
4
332



20%
巨人战斧1D
3
330



20%
超重1D
4
10
340



老兵之斧2D
3
250




强袭战斧2D
3
200




卡尔加2D
3
175




艾尔德2D
3
130



20%
贝克斧2D
3
140



20%
老衲火剑3D
4
160




元素剑3D
3
105

95


首领之剑
4
150


50%
20%


对大体型atk因子
对中体型atk因子
Matk因子
精炼度
+0
+9
+0
+9
+0
+9
深渊卡锤

757.75




825.25




757.75
859

241




286




邪弓卡锤

751.8




805.8




751.8
832.8

289.2




343.2




邪弓飓风

948.2




1017.5




811.25




863.225




265.1




334.4




深渊飓风

986.5




1065.25




830.875




889.9375




241




304




名弓深渊飓风

1183.8




1278.3




997.05




1067.925




289.2




364.8




名弓邪弓飓风

1120.6




1202.5




958.75




1020.175




313.3




395.2




深渊巨人

982.75




1039




828.0625




870.25




241




286




邪弓巨人

944.9




994.4




808.775




845.9




265.1




314.6




名弓深渊巨人

1179.3




1246.8




993.675




1044.3




289.2




343.2




名弓邪弓巨人

1116.7




1175.2




955.825




999.7




313.3




371.8




邪弓超重

790.9




860.2




786.775




838.75




265.1




334.4




深渊老兵

926.5




994




785.875




836.5




241




286




邪弓老兵

886.8




940.8




774.3




814.8




289.2




343.2




深渊强袭

814




881.5




701.5




752.125




241




286




邪弓强袭

796.8




850.8




706.8




747.3




289.2




343.2




邪弓老衲

707.2




768.625




707.2




867.1




313.3




395.2




深渊老衲

679




761.6875




679




894.25




241




304




邪弓元素剑

626.7625




670.6375




626.7625




736.45




436.8




495.3




名弓首领剑

740.55



825.6



740.55



955.2



289.2



364.8



名弓邪弓艾尔德

782.6


845.6


782.6

877.1

337.4


400.4




名弓深渊贝克斧

814.8


895.8


720.3


781.05


289.2


343.2



名弓邪弓贝克斧

803.6



866.6



730.1



777.35



337.4



400.4




邪弓名弓老衲


761.6


822.15


845.6


933.8


337.4


421.2


tophjkl指出的该表格计算中忽略了超过安定精炼额外附加的浮动atk。因此实际atk因子会更高。
4级武器超过安定精炼后每一级会额外增加0~14的浮动atk,故+9实际附带了0~70的atk

而3级武器超过安定精炼仅仅一级额外增加0~8的浮动atk,故+9仅附带0~32的atk
这也说明4级武器在高精炼后比3级武器优势更大。



基因可所使用的武器有单手斧,双手斧,钝器,单手剑。武器的用途则是面向强火和瓶子。基因通常打的怪物和boss都是中体型和大体型(MVP多为大体型),小体型怪物不仅种类少而且威胁也小,一般不作考虑。
如果纯追求威力则几把代表性的双手斧是很好的选择,强火和撸炮都很厉害,即便是打中体型怪物也有不俗的威力,猫岛附魔更是有潜在价值。
单手武器+持盾的情况则有钝器和单手剑和单手斧可以选择,比起高伤的双手斧,更加注重生存能力和通用性。单手剑对大体型往往不如钝器和单手斧,而中体型则是单手剑有优势,但是也会因为洞数和附魔有所差异。此外单手武器因为已经在强火上大幅输给双手斧了,所以更要考虑撸炮的通用性。单手武器能持盾的优势是双手斧无法比拟的。
如果考虑到猫岛附魔的话,个人觉得艾尔德之锤(台服译智慧之锤)是考虑通用性和性价比后很不错的单手武器,和其他单手武器相比。对中体型与单手剑持平,强于单手斧,对大体型也能和名弓贝克持平,强于单手剑,撸炮和强火均通用。而附魔插邪弓的老衲单手剑因为是4级武器的缘故,附加了破安定atk情况下,对大体型boss能和名弓邪弓艾尔德持平(甚至高一点),中体型则更突出一些,只是老衲火剑也相对贵一点。
+9三邪弓元素剑和+9三邪弓老衲剑的差别在于元素剑的matk补正很高,能直接和老衲持平,单是由于实际上基因能吃到的S相关buff很足,自然是老衲甩开了元素剑,此外元素剑撸炮也说不过去。
可以发现名弓深渊飓风的因子很高,虽然说boss%和远距离%谈不上混插(算是间接相乘吧)但也确实有提升。
超重的卡装类atk很高,所以无S的增益,但是对中体型时也没75%的修正。

本列表提供的因子是定死的,会根据实际情况有所差异,而且不太容易比较。举例来说,S10S20料理+大天赐的情况下额外的S修正很高,而这部分能被远距离%直接放大,但是S也能影响武器atk再被boss%放大再间接被远距离%放大,难以比较,实际数据可以根据我化简的公式去推。


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Part2——各种属性の基因育成路线

客观上基因主要分PVE,制药和GVG三种技能加点路线。但是由于基因的技能树还是很科学的,我们通常会选择其中2种双修。专修实在太浪费基因的能力了,我是这么认为的。

[quote]
一种是我常常提到的制药向&PVE向,这种路线的基因技能点比较充足,但是素质点方面则是吃紧,只能配到刚刚好的程度

此路线推荐150配点为90S 90V 95I 90D 79L
有人问为什么加D,因为三转有吟唱技能都是全段可变,D对实际的输出影响还是很大的。
因为这种路线中加农炮是最主要的对怪技能,所以多余的点数都投资到I上了

技能树1:(三转8+35)


技能树2:(三转8+41满job)


我总共给出了2种技能树,这两种技能树的区别在于,技能树1加了单手剑修炼方便单手剑(通常是老衲单手剑)撸炮时使用,没有向群火(火焰爆发方向学习),45job时成型基本上你147级就能达成了,技能树2放弃单手剑修炼转而学习群火,则要刚好满50job。至于PVE学不学群火没有要求,这个技能打怪来说偏娱乐,因为撸炮和强火已经通吃所有怪物了,群火虽然高伤但单位时间内的DPS量其实和念速稍快的撸炮没什么差别。
二转69技能点肯定是不够的,要用到多余的三转点去补,生命体自然是推荐满,投掷药水我也推荐满,尤其是喜欢开灵媒套魂的基因来说练级非常实用。

加点顺序:刚三转时保证90S90I以上保证撸炮威力(I比重很大),技能先学满手推车强化,加农炮1级,爆发3级,这时候靠着小范围的速炮已经可以自力更生了,迅速点满加农炮和爆发吧!130级时因为面临高级区域的高伤和易眩晕的难点,所以V至少补到80,剩下加D尽量提高撸炮吟唱,侧面来说吟唱快了=打怪变快也能保障自身安全。L则是较晚补高,因为三转制药要看job,技能也必须先学车跑系来练级,所以制药系成型较晚,一般来说140级做药(+相关做药装备和人员)是基本成型了(all129+100%最高制料理区间判定)

这种是GVG&做药的基因,技能点仅仅是刚刚够,但是因为偏做药的话素质点则会更加吃紧,所以可能会在某些方面表现稍差了。
推荐配点:90S 95V 90I 90D 79L
该配点下做药依然是不误的,只是ID方面只能最低限度的满足GVG的吟唱需求,95V也可以说是GVG生存的下限值罢了。



GVG相关的植物类技能肯定是加满的(包括2转的生物挑拨),撸炮只学1级满足最低限度的打怪要求,更多的时候可能需要你砸瓶子升级,所以配点中我便加了90S。
遗憾的是生命体相关技能和药水投掷肯定是没点数学了。

通用系战斗流基因,兼顾PVE和GVG,这种应该是最普遍的基因类型了,对应能力是最广的,配点则是主SIVD的均点。
推荐配点:90S 105V 105I 99D
只要均点即可,不过S太高收益不大,90~95已经比较合适了,PVE不是特别吃素质点,atk装备够好就行,所以不用太在意S和L的比较,相比之下GVG考虑到生存能力和吟唱速度,所以我选择了继续加高VID,其中I在撸炮中影响也较大,所以我选择I>D,因为不是特化ID配点达不到ID无念,所以靠可变吟唱装尽可能缩短吟唱即可。



GVG的植物系所有技能学满,PVE常用的撸炮系技能也满,二转中生命体和药水投掷均加满了,剩余2点就补到了知识药水上,关于其中点是加药水投掷还是单手剑修炼,我觉得前者价值更大些。

特化GVG系的战斗基因,仅仅满足最低限度的PVE需求,也不学做药相关的技能,将GVG的应对面发挥到最大。
推荐配点:90S 105V 105I 99D /  90S 95V 104I 108D
均点即可,也可以考虑更偏向于念速方面,对基因来说念速是衡量DPS的关键之一



这种和传统战斗基因不同的是,撸炮也是只有1级满足低限度的PVE需要,多余的技能都加在了火焰爆炸上。也就是说走该路线的基因在GVG多了群火的运用。群火目前来说GVG的价值大于PVE,配合一把好武器足以秒掉需要低血量职业,因此比一般战斗基因多了一个输出点,也就是我所说的GVG应对面更广泛。


除了上述列出的几种路线外,也有特化念速的植物流基因,这种放弃S加高SID达到可变无念甚至会加A减少后摇的路线也是可行的,但是由于成型难度较大,应对面较小等因素,故我将这些路线归为非主流了。



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Part3——从相关技能,装备等方面解析基因

[quote]

主要技能一览与评价(无1转)

详细技能资料自行翻阅置顶
本part包含个人主观讲解和多数人的普遍观点。

—斧头与单手剑修炼
满级10级总共增加30点修炼atk。修炼atk这个后缀在atk计算公式中比例很低很低,而且仅仅30点却要消耗10点job可谓是完全不值。目前说法修炼atk不影响强火伤害,稍微实测了下也确实看不出来。推荐不学。

—知识药水
5级是必要前置,是个很有价值的技能,基因比起其他职业吃补给更加划算。每一级增加5%补给恢复量和1%制药成功率,考虑做药或者技能点充足的基因建议加满,不充足可随意,5.6.7.8级都没所谓。

—配药
做药就加满,不做要就前置。无异议。

—药水投掷
4级可以投掷白水,投掷恢复量为140%,5级可投掷蓝水,投掷恢复量为150%。不管是组团还是单练,投掷药水都很划算,尤其是加炼金魂后投掷恢复量+base%,恢复量非常可观,单刷必备。这个技能偏PVE路线的基因非常推荐加满。

—纤细药水投掷
纤细通常是PG直接吃的,所以没必要学这个技能。

—火烟瓶投掷,盐酸瓶投掷,强酸火焰瓶投掷
强火的前置学满无异议,强火就是基因打boss的招牌技能了,直接影响到基因武器的选择。对玩家使用则有50%的减伤,在1.5玩家血线都很高的情况下瓶子伤害略显不足,尤其是受高人防和远抗的影响很大,因此成熟的GVG中几乎没有基因会用强火打人(除非对方太弱或者自己有神器)。

—生物挑拨
可以根据挑拨的等级召唤不同的植物怪,因为影响三转地狱植物的伤害,GVG向是必学满5级的。至于PVE通常不学,召唤的植物怪可以拿去变怪,也有分担boss地崩伤害一用。

—所有化学武器保护
前置特别多,但是一般都加满。影响三转做药的成功率,各方面来说,保护都是实用性很高的技能。如果舍弃保护的点去加其他技能,都没这么如此高的实用价值。

—植物栽培
种蘑菇,寂寞了可以摆个爱心求爱。

—生命体相关
生命体S通常都有一些很好的技能,只要技能点充足,养个BB就值得了。

——单手剑修炼
5级50点修炼atk,通常仅限PVE技能点充足而且惯用单手剑的基因会学。

——手推车强化
影响车的负重和手推车加农炮倍率,自然是学满了。

——手推车爆发
全职业中移动速度最高的技能。只是3级和5级移动速度一样,持续时间都是1分半,只是手推车系技能的atk加成不同。3级30atk,5级50atk,如果注重手推车加农炮则学满,否则3级足矣。

——手推车加农炮
基因打怪的主要技能,偏PVE加满,除非特化GVG的需求才会选择适当放弃。主要由atk和I影响伤害,I比重很大,种族有效,但比较常用远距离卡装特化伤害,属性支持并且最终判定,因此能当前版本用念弹打念属性怪物,优先级属性附加(属性卷轴)>炮弹属性>武器属性。

——手推车龙卷风
另一个手推车技能,近身技能有击退效果,倍率一般而且比起加农炮少了远距离特化这些,所以伤害偏低,最主要是满级龙卷风的冷却很长,不实用。

——物品改造
通常要学,做酒精虎掌之类的要用到,此外也是物品投掷的前置。

——物品投掷
主要用于GVG投掷香蕉炸弹,GVG必备技能。无吟唱冷却仅1秒。

——特殊药剂学
做药加满,不然仅出前置。主要用于制作HP增大,SP增大,黑蚁500,浓缩速度泉水,荆棘种子,吸血种子。

——组合烹饪
做药加满2级,2级和1级不同的是2级是以组(10个)判定,组的最高制作数量为12,而1级是成功做1个,失败则无。

——炸/弹/制/作
同组合烹饪。

——荆棘陷阱
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。当前版本无法直接设置在玩家脚下,实用度不如以往,和5级的区别仅仅是时间和固定伤害的少量差别罢了,可以忽视。

——荆棘之墙
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。当前版本会强制将玩家弹开,不分敌我。一般是将荆棘墙当做障碍物来使用,或者用荆棘墙困住某个目标,用不好容易倒钩。会被火属性攻击烧成火墙。

——疯狂野草
GVG技能,一般学4级,4级的吟唱速度较快,范围也足够大。用于挖除设置地面系的一些魔法。地属性近距离判定,有视回避,随机次数判定但平均值不到3。

——吸血草
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。通常用于打断对方吟唱妨碍对方走位,和5级的区别仅仅是时间和固定伤害的少量差别罢了,可以忽视。

——地狱植物
GVG技能,必学5级,基因主要的对人输出技能。伤害主要受到自身I和对方base影响,近距离判定,无法重复设置在同一地点,所以不可叠加。优势在于无视人防。因为全段可变达到5秒,所以吟唱慢很难用,吟唱快(无念)则是最恐怖的单体输出技能之一。该PVP的威胁程度比GVG大很多,主要是因为GVG人多加上减伤修正的缘故。

——曼陀罗嚎叫
GVG技能,必须5级,基因主要的对人骚扰技能。基础吟唱就短,但是由于范围相对上个版本削小了,几率也低了,所以更加看重切入时机。

——疯狂火焰,火焰爆炸
又称群火,目前CRO测试的结果是,无视人防,但是存在对玩家伤害减半,光B可miss,小强盾不防(非魔法)。属性附加远距离增伤等暂时未知,



详解择装搭配

——百搭型神器
顾名思义,各方面都对基因提升非常大,简直就是神器中的战斗基

冒险家背包1洞:
可以使用贪婪lv1
精炼度+7时
当S达到90时,atk+20
当A达到90时,aspd+8%
当V达到90时,无属性抵抗+5%
当I达到90时,matk+30
当D达到90时,远距离伤害+5%
当L达到90时,暴击伤害+10%
精炼度+9时
当S达到90时,atk+30
当A达到90时,aspd+1
当V达到90时,无属性抵抗+10%
当I达到90时,matk+50
当D达到90时,远距离伤害+10%
当L达到90时,暴击伤害+15%
(注:CRO暂未开放)

——特化atk型卡装
这类卡装通常一次就加大量atk,而atk对撸炮和强火均有不错的提升

血迹铁球+脚链套装:ATK+50
铁甲三叶虫卡:ATK+25
火焰精灵王戒指:STR + 2  VIT + 1  ATK + 15
晚祷钟核心02:STR +3   ATK + 10  
黑暗捕虫堇卡:ATK+10
标示:ATK+5%(武器部分)MATK+5%
食月者纹身:ATK+7%(武器部分)   (14.1菲律宾part)
2012RWC纪念戒指:附魔S+3 S+3 斗志3 斗志3  (CRO无)

——特化吟唱卡装

奔跑戒指:变动吟唱-10%,技能延迟+5%
奔跑戒指+长靴1D+铠甲1D套装:MHP/MSP各提高7%,变动施展时间减少3%,技能延迟减少15%(总-13%变动吟唱,技能延迟-10%)
钟怪守护者卡:变动吟唱-5%,I+1
闇·超魔导师卡:根据精炼-变动吟唱
奥手奥盘套装:变动吟唱-10%
绵绵岛武器附魔:魔力44以上 变动吟唱-20%   (绵绵岛part)
永恒之翼附魔:魔力3 变动吟唱-8%    (绵绵岛part)
堕天使之翼附魔:同上    (绵绵岛part)
2012RWC纪念坠子:附魔D+3 D+3 魔力3 魔力3 (CRO无)

——GVG对人战专用套装

攻城护胫1洞
系列:鞋子 防御:DEF+30
重量:75
要求等级:95
装备:剑士、商人系列
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+1。来自人形魔物的伤害-2%。

攻城斗篷1洞
系列:披挂 防御:DEF+32
重量:60
要求等级:95
装备:除初心者外的全体职业
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+1。来自人形魔物的伤害-2%。

攻城重甲1洞
系列:衣服 防御:DEF+85
重量:330
要求等级:95
装备:剑士、商人系列,跆拳少年/少女,拳圣
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+5。来自人形魔物的伤害-2%。精炼度+6时,受到恢复技能效果+12%,使用恢复道具恢复量+12%。精炼度+9时,MaxHP+25%。和攻城护胫和攻城斗篷一起装备时,VIT+5,来自人形魔物的伤害-15%。

总计21人防,25%无卡情况的HP加成,对于很需要血量和抗性的基因,这套无疑是必备的。

——功能型卡装一览

—防打断类装备:奥尔里昂的制服,剑鱼卡,血蝴蝶卡。
制服能节省一个装饰品位置,而且增加的吟唱比较少,适合快速撸炮,缺点是衣服防御较低而且不防坏。

—属性类:衣服属性卡,其他部件的属性抗卡装。
通常基因打boss都是在后排,最有队友的情况下实际威胁比较大的也就是陨石和怒雷了,所以火衣和风衣比较实用,主流的练级地点中龙3也是需要火衣的。排水副本中如果基因想顶boss的话则是最好100%水抗+风衣了。

—GVG常用功能装饰:狸猫卡,下级精灵戒指,暗服侍卡。
狸猫卡的隐匿很适合基因走位和自保,可以说是必备的,下级精灵戒指触发的位移效果适合被围攻的基因逃生,一般用于切换,暗服侍卡则是主要对付龙息平射等远距离攻击。


——主要武器与用途及其评价

单手类:
卡锤:低端通用性较强的武器,适合撸炮也适合强火,无猫岛附魔因此没啥潜在价值。
贝克斧:需要猫岛附魔的支持,中端通用性较强的武器,比起撸炮更适合强火。
元素剑:低端通用性较差的武器,既不适合撸炮强火表现也一般,无猫岛附魔因此也没啥潜在价值。
老衲单手剑:高端通用性较强的武器,有猫岛附魔因此潜在价值也很高,撸炮很适合强火也不错。
艾尔德之锤:需要猫岛附魔的支持,中端而且通用性很强的武器,撸炮强火都很适合。
战斗短剑:GVG万年必备武器。
首领之间:需要猫岛附魔的支持,中端但是通用性较差的武器,比起撸炮更适合强火。

双手类:
狂怒飓风:高端武器,而且有猫岛附魔因此潜在价值也很高,强火比单手武器高出一个档次,缺点是产出少因此性价比很低。
巨人战斧:高端武器,而且有猫岛附魔因此潜在价值也很高,强火比单手武器高出一个档次,仅仅是比狂怒飓风低了极少的伤害,产出较飓风更容易些。
超重双手斧:低端武器,表面上看伤害其实也不错,虽然有猫岛附魔但是武器不值得附魔,主要是副作用太大。
老兵之斧:低端武器,没有潜在价值。在没有猫岛附魔的情况下伤害其实很不错,是性价比相当高的武器。
强袭战斧:次于老兵的低端武器,没有潜在价值。
回廊斩首斧:人伤特别高的巨斧,非常适合用于无视人防的群火。










[/quote]

玩家生命体心得:

据称变异S生命体的技能都是没CD的,但是原生命体的技能存在CD

蜜蜂——
据了解蜜蜂的镇痛剂满级加800减算防

风女——
目前寂静微风可沉默boss和玩家,玩家可以靠万能解除

烧瓶——
火山灰对boss无效,熔岩锥的200atk对伤害提升较为明显

猫女——
技能单体伤害很高

独角兽——
几乎没见到人养

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-5-28 04:43 编辑 ]
作者: uupoppy    时间: 2013-5-11 03:33

2013/5/14更新
提前得知了CRO未来的绵绵岛附魔将同步KRO的版本,因此能附魔的武器将要比台服和国际服更多,具体列表暂未得知,待翻译
已知老衲的两把单手剑将均能附魔,也就是说能总共附加40%的远距离伤害。


[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-5-14 02:32 编辑 ]
作者: smmuer    时间: 2013-5-11 03:39

沙发!顶一个~!@~!@
作者: Mrs小慕    时间: 2013-5-11 05:28

板凳 。。。
作者: wangdapao07    时间: 2013-5-11 07:11

哇!太有用了。谢谢
艾尔德的+20%伤害对强火有用吗?

[ 本帖最后由 wangdapao07 于 2013-5-11 07:20 编辑 ]
作者: ice。and。snow    时间: 2013-5-11 08:19

求强火正确公式
作者: xushisen6    时间: 2013-5-11 08:28

高精武器插深远,低精武器插邪弓,写了半天就这意思吧?
作者: kdush    时间: 2013-5-11 09:37

唯一可以看出的是是,就成本来看,老兵斧子用邪弓,配合这次活动+8大概是现在服务器性价比最高的武器?

[ 本帖最后由 kdush 于 2013-5-11 09:40 编辑 ]
作者: 向往    时间: 2013-5-11 09:46

很厉害,可是自己看不懂
作者: wfeng    时间: 2013-5-11 10:23

不是很明白ATK因子具体涵义.....

比如 IRO上撸炮伤害公式 http://irowiki.org/wiki/Cart_Cannon
[{( Cart Remodeling Skill Level * 50 ) * ( INT / 40 )} + ( Cart Cannon Skill Level * 60 )] % ATK

那这个ATK因子可以直接代入公式最后边的ATK么?
作者: 花若鸿    时间: 2013-5-11 10:48

就想问下瓶子人的+200ATK算是武器的,还是卡装的?
作者: 花若鸿    时间: 2013-5-11 10:51

另外有一点,艾尔德是4级武器吧,楼主写成3级的了
作者: 小骚骚。    时间: 2013-5-11 14:10

基帽啊,C服已经满大街基因了。。。。抛出更多基因了
超重也能名弓吧?
没开绵绵岛 买不起飓风的 武器纠结哦 还是继续坐地板
原帖由 wangdapao07 于 2013-5-11 07:11 发表
艾尔德的+20%伤害对强火有用吗?

看清楚啊 是“火烟瓶投掷”和“强酸攻击”的攻击力提高20%。
作者: uupoppy    时间: 2013-5-11 16:10

原帖由 wangdapao07 于 2013-5-11 07:11 发表
哇!太有用了。谢谢
艾尔德的+20%伤害对强火有用吗?


木有哦,只是猫岛附魔让它多了20%伤害罢了,这是一些武器没有的

原帖由 xushisen6 于 2013-5-11 08:28 发表
高精武器插深远,低精武器插邪弓,写了半天就这意思吧?


好像没有直接联系吧

原帖由 kdush 于 2013-5-11 09:37 发表
唯一可以看出的是是,就成本来看,老兵斧子用邪弓,配合这次活动+8大概是现在服务器性价比最高的武器?


老兵我不知道,不过我朋友用了都说好,现阶段无猫岛附魔的话2邪弓老兵确实比1邪弓巨人多了10%远距离因子,如果算上奥丁锐化三叶虫等等的话差距会进一步缩小

原帖由 wfeng 于 2013-5-11 10:23 发表
不是很明白ATK因子具体涵义.....

比如 IRO上撸炮伤害公式 http://irowiki.org/wiki/Cart_Cannon
[{( Cart Remodeling Skill Level * 50 ) * ( INT / 40 )} + ( Cart Cannon Skill Level * 60 )] % ATK

...


如果你直接代的话会发现计算伤害很低吧,其实atk计算公式是一样的,只是撸炮多了车的atk修正,炮弹atk等等,而且撸炮受到属性影响很大,所以实际上计算撸炮的atk会很高
作者: uupoppy    时间: 2013-5-11 16:13     标题: 回复 #12 花若鸿 的帖子

我也不知道这个200算是武器部分的特殊技能修正还是算卡装(推测是特殊技能修正),所以要征集高级烧瓶基因的测试,不管是哪个部分,200atk的效果都很明显就是了
艾尔德实际是3级武器无误的,那个130atk的3级红色手提包和艾尔德一样,也有附魔
作者: uupoppy    时间: 2013-5-11 16:16

原帖由 小骚骚。 于 2013-5-11 14:10 发表
基帽啊,C服已经满大街基因了。。。。抛出更多基因了
超重也能名弓吧?
没开绵绵岛 买不起飓风的 武器纠结哦 还是继续坐地板

看清楚啊 是“火烟瓶投掷”和“强酸攻击”的攻击力提高20%。


超重有名弓附魔,但是不值得啊 这过渡武器拿去附魔好奢侈
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-5-11 16:27

期待生命体S心得= = 快突变了还是不知道选什么 暂定瓶子人
作者: ranapocket    时间: 2013-5-11 17:28

置顶不是说加农炮武器熟练度不影响的么
作者: uupoppy    时间: 2013-5-11 22:38

原帖由 ranapocket 于 2013-5-11 17:28 发表
置顶不是说加农炮武器熟练度不影响的么


求问是哪个时间的置顶?符合现在的版本么
作者: ice。and。snow    时间: 2013-5-11 22:58

塞拉》》》

原帖由 安小羊 于 2013-5-8 15:41 发表
  出镇痛剂了 用了下 没有什么延迟 蜜蜂施法动作完了马上就可以再用
可以给路人+ 持续1分钟 霸体是普通霸体打几下就没了 减攻速那个我基因150攻速变成130

作者: uupoppy    时间: 2013-5-12 05:49

原帖由 ice。and。snow 于 2013-5-11 22:58 发表
塞拉》》》



这种描述太笼统了,我也看过打了镇痛剂的基因好比以往版本的点穴活,但是木有具体加防效果需要更细致的数据,希望有人去做测试
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-12 10:17

艾米斯可鲁的2技能可以给主人加10-30v,虽说bb变异前的技能都有共通cd,不过pve的情况下变异成艾拉基本可以保持先手急速爆发和3级防御力buff不间断,先手打单的话也可以保持沉默不断吧,因此v这里的属性点配合料理还是可以省省的
作者: agfield    时间: 2013-5-12 10:21

帽子的帖就是好看
作者: 莫辛    时间: 2013-5-12 12:52

推荐一下生命体s的选择吧,在艾拉和瓶子之间难以抉择
作者: imdew77    时间: 2013-5-12 13:16

好贴子!求告诉一下基因110以后练级的地点和方法~
作者: uupoppy    时间: 2013-5-12 13:19

原帖由 艾里亚 于 2013-5-12 10:17 发表
艾米斯可鲁的2技能可以给主人加10-30v,虽说bb变异前的技能都有共通cd,不过pve的情况下变异成艾拉基本可以保持先手急速爆发和3级防御力buff不间断,先手打单的话也可以保持沉默不断吧,因此v这里的属性点配合料 ...


你的意思是因为有这些加V的buff所以配点的时候可以V更低些然后把多余的点投资到其他素质上么?还是说加V加防的buff纯当作一个短暂增益技能来看?
作者: uupoppy    时间: 2013-5-12 13:22

原帖由 imdew77 于 2013-5-12 13:16 发表
好贴子!求告诉一下基因110以后练级的地点和方法~

除了boss我是火2撸到128了。。撸飞马什么都试过,但是人少的火2才是最效率省炮弹的
作者: plyon    时间: 2013-5-12 13:22

原帖由 艾里亚 于 2013-5-12 10:17 发表
艾米斯可鲁的2技能可以给主人加10-30v,虽说bb变异前的技能都有共通cd,不过pve的情况下变异成艾拉基本可以保持先手急速爆发和3级防御力buff不间断,先手打单的话也可以保持沉默不断吧,因此v这里的属性点配合料 ...

你这个假定是理想状态,3级防御力的持续是就是30秒,防御力CD也是30秒。5级极速爆发持续时间是90秒,副作用是效果结束后主人SP减半,宠物满足感减半。不管PG还是PVE,对操作要求略高。

[ 本帖最后由 plyon 于 2013-5-12 13:35 编辑 ]
作者: imdew77    时间: 2013-5-12 13:42

是用宝宝拉 然后撸炮吗?那消耗大不大?我去火2试过但是特别伤血 = =导致现在还是在打飞马
作者: uupoppy    时间: 2013-5-12 15:05

原帖由 imdew77 于 2013-5-12 13:42 发表
是用宝宝拉 然后撸炮吗?那消耗大不大?我去火2试过但是特别伤血 = =导致现在还是在打飞马

一种是宝宝拉,补给则是白水,因为基因有知识药水和药水投掷,所以比较省,飞着打,宝宝死了再召,可以顶个一两轮不是问题
一种是更效率的建立在补给上的,就是带灵媒套凯套魂投掷蓝水,满级知识药水恢复量为150% 满级药水投掷为150% 套魂之后恢复量+base% 相当恐怖,不过为了彻底追求效率,最好是火2大队低于3组的时候用这种方法
作者: 微笑の璇    时间: 2013-5-12 15:12

MARK 楼主辛苦
作者: imdew77    时间: 2013-5-12 15:15

多谢楼主指点,晚上我就去试试!
作者: uupoppy    时间: 2013-5-12 15:18

原帖由 imdew77 于 2013-5-12 15:15 发表
多谢楼主指点,晚上我就去试试!


火2最好还是秒怪,秒不秒的区别还是很大的
作者: 向往    时间: 2013-5-12 18:14

数据上看,绵绵岛没有出的情况下,貌似老兵排老三了。。。
作者: tophjkl    时间: 2013-5-12 18:42

你这个应该是算错了,那个精炼的那里很多算错了吧,
+9的狂怒相比+0的应该高了7*9+5*14=130的ATK吧。(CRO超过安定值之后,4级武器的额外攻击似乎没有并没有多少)
作者: uupoppy    时间: 2013-5-12 18:52

原帖由 tophjkl 于 2013-5-12 18:42 发表
你这个应该是算错了,那个精炼的那里很多算错了吧,
+9的狂怒相比+0的应该高了7*9+5*14=130的ATK吧。(CRO超过安定值之后,4级武器的额外攻击似乎没有并没有多少)

不是吧 ,破精炼产生的浮动值的是0~14的不稳定值,所以没考虑进去,开头我就说了我的算法是伪科学的忽略了一部分细小因素在里面的,对结果影响不大,不过你提醒我了4级武器和3级武器的精炼差距

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-5-12 19:02 编辑 ]
作者: tophjkl    时间: 2013-5-12 19:19     标题: 回复 #36 uupoppy 的帖子

额,确实14*5这部分是一个浮动值,这部分值不知道受不受D影响稳定,另外就是上次我和狗狗版主讨论的结果是在这个基础上还会在额外加ATK,我个人测试了+4和+5的比较,似乎是有,但是没有具体的数值。
作者: fishgame000    时间: 2013-5-12 21:06

无法理解为什么超重是过度武器。。我表示我拿+4超重已经秒杀很多+8巨人
作者: ぁ卡哇伊ぁ    时间: 2013-5-12 21:11

79L太浪费素质
作者: 芝士蛋糕    时间: 2013-5-12 22:30

简直对我有莫大的帮助啊~~太感谢楼主的帖子了~ 我最近就一直纠结我的配药+pve基因~
作者: smallthing    时间: 2013-5-12 23:55

原帖由 fishgame000 于 2013-5-12 21:06 发表
无法理解为什么超重是过度武器。。我表示我拿+4超重已经秒杀很多+8巨人

目前来说应该比较没附魔的情况的……
作者: imdew77    时间: 2013-5-13 10:09

超重费蓝实在是太厉害了
作者: stefang27    时间: 2013-5-13 10:37

按照那个表来看,老衲剑就是废柴了?
为什么还是那么贵啊...
作者: yuan2hao    时间: 2013-5-13 12:52

好东西,MARK一下
LZ辛苦了!
作者: kdush    时间: 2013-5-13 16:07

听说火老衲贵是因为群强火看武器属性,可以再后期范围秒杀虫二之类的的怪来练级,实际上我觉得老兵斧的性价比很高,巨人也可以,狂怒虽然是最高的,但是实际也超不过巨人多少,穷人用老兵,小资用巨人,土豪用狂怒
作者: uupoppy    时间: 2013-5-13 16:16

原帖由 stefang27 于 2013-5-13 10:37 发表
按照那个表来看,老衲剑就是废柴了?
为什么还是那么贵啊...

单手剑撸炮很厉害啊 丢瓶子因为体型修正比较逊色,但是因为后缀的远距离因子是30%,所以如果有锐化奥丁这类buff的话加成也会相对的高一些
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-13 16:22

对操作要求不高!只是心里别扭!因为磕蓝烧钱而且bb会一直TAT看着很闹心
作者: plyon    时间: 2013-5-13 16:29

原帖由 艾里亚 于 2013-5-13 16:22 发表
对操作要求不高!只是心里别扭!因为磕蓝烧钱而且bb会一直TAT看着很闹心

我这里指的操作要求高不是说的APM,而是按照你的假设,就必须在指定的时间要使用指定的技能,如果你要求防御力和极速爆发同时常驻在你身上,那你就不可能随意的再使用艾拉的沉默技能,因为防御力的技能通用CD放在那里。
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-13 21:28

原帖由 uupoppy 于 2013-5-12 13:19 发表


你的意思是因为有这些加V的buff所以配点的时候可以V更低些然后把多余的点投资到其他素质上么?还是说加V加防的buff纯当作一个短暂增益技能来看?

是指前者,不知道会不会被魔解就是了,其实无论GVG PVP PVE还是做药做料理,技能点的问题可以靠重置棒解决,然后素质点的问题就是可以从V和D这里抠多少去SIL了,从新料理的角度考虑,也只有V+20的料理可以略微量产,其余的就只能呵呵了,然后是艾米斯可鲁给予的BUFF,可以不间断加20VIT,但由于CD的原因,没办法使用位置互换和寂静微风,所以PVP GVG的情况下会比较局限,然后D这个属性感觉越往后投资收益越不大,而且和减唱装是乘算……可以算是互相冲突,一边堆越高另一边性能就越降低,最终I110+ D90加上减变动20%的情况下咏唱缩减就能达到为原来的20%,这个加点算上job加成可以说很轻松就能做到,不用任何buff,如果算上buff、料理以及装备的情况,变动咏唱为原来的15%也是挺轻松的,我觉得这就够了,还想再提升就靠主教吧,还有我不知道是不是我网络问题,打移动战的时候,我要等人物读条和后摇都结束再点鼠标移动才行,不然很容易人物卡住或者错位,所以加上这个操作浪费的时间,我更不愿意投入过多的素质在D上面了,相反减少连续使用的次数用来提高输出,我觉得也是不错的
作者: uupoppy    时间: 2013-5-13 23:11

原帖由 艾里亚 于 2013-5-13 21:28 发表

是指前者,不知道会不会被魔解就是了,其实无论GVG PVP PVE还是做药做料理,技能点的问题可以靠重置棒解决,然后素质点的问题就是可以从V和D这里抠多少去SIL了,从新料理的角度考虑,也只有V+20的料理可以略微 ...


羊的20V确实有一些价值。
但我对加点是这样理解的,比如说放弃20-40的V投资其他地方能有多少好处呢
S主要也就是为了打怪,打怪么S的差距都不会很大,主要还是看武器,极限S和适当的S差别不过是把20瓶子的伤害变成19瓶子罢了,没必要
ID我也觉得适量就好,I如果不是GVG的话那么只要撸炮伤害够足就行了,至于GVG你投资的I也不能提高多少地狱植物伤害,除非你神靴+女神项链的I,才能有质的提升,D如果只是PVE和做药90就够了,GVG也是适量就行,除非走特化ID无念路线,才会选择放弃其他,而且一般都是放弃S。
但是V不一样了,70V和100V的血量差距真的很明显,防晕也很重要,这30V各方面都是很有意义的投资,而SID只要达到一个适度的值之后就没那么划算了。
除了配点外,还有几个很现实的问题
不是所有人都养的羊,尤其是果冻,蛮多人养的。
理想的情况下羊不死能一直保持+20V的buff,但是GVG生命体S就是个放2下技能就可以去死的存在,而且死的时间远远大于活着的时间,那几个技能只是起到锦上添花的作用,完全不能常驻,PVE么其实无限塔这种只要队友顶好,就很理想,但是像单人龙3或者单刷迷雾森林排水副本等一些地方的时候就不太实际了。
V20料理只维持5分钟,这只能当作一个短暂性的buff来考虑,成本不低不是人人都吃的起的,和常驻的思路有些相悖。
吟唱这块确实ID高了之后加点的性价比会越来越低,但是吟唱的越快其实是越有益的。总体80%的减吟唱和90%相比,实际上是吟唱快了一倍。地狱植物从1秒变为0.5秒的时候,算上0.5秒延迟,DPS直接提高1/3,而且吟唱快了地狱植物容易打到移动的目标。在吟唱这块的配点择装有个特化的思路,如果ID很高直接无念,那么放弃S是划算的,如果减变动吟唱的装备部分只有20%,那就不值得去特化,我在台服配元素装备的时候就有2个思路,一种是搭配猫岛武器附魔后变动-50%,配上适量的ID,吟唱变化很明显,有BLQ更是直接无念,还有一套则是放弃附魔的武器转而选择特化人伤的杖和2个宝玉特化伤害,如果没猫岛武器附魔仅有-20%变动吟唱的饰品,我肯定选择后者,水桶的基础上特化某个方向比四不像的搭配好很多。

如果我拿基因GVG,并且养的是羊,可能我会选择在冲门之前把V20buff加上20V料理全开这样子使用吧
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-13 23:28

我觉是觉得v不用高于90吧,至于v料理,打心脏的时候顺便掉牛头吧[我比较喜欢自己刷材料,另外特化减唱装备的灵活度会大跌吧,减80和减90%的区别我觉得…一是算上延迟可能达不到实际值,2是这10%所要投入的素质点有点夸张,我是觉得i对加农炮比重比较大,而s能放大武器攻击性能,适当投资还是不错的 90-95s 105i v85+ d90  luk70 感觉这样pge都是可行的,我个人感觉,装备增量比较少的属性,可以多加点
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-13 23:39

准确说我可能会加比较多l,这个属性我感觉对水桶型炼金的收益很大,另外说到生命体,我在想生命体算什么系种,生命体的攻击属性算不算无属性,如果不是人形又不算无属,那生命体的输出在pg是不是不算低,比如塞拉这样的?个人感觉生命体作用蛮多,只放在前面顶火力好像有点……不过飞里乐或者果冻转艾拉自爆可能会不错
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-13 23:42

手滑发两遍→_→球删

[ 本帖最后由 艾里亚 于 2013-5-13 23:44 编辑 ]
作者: ·尕奵    时间: 2013-5-14 00:56

好贴必须留名
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 02:46

原帖由 艾里亚 于 2013-5-13 23:28 发表
我觉是觉得v不用高于90吧,至于v料理,打心脏的时候顺便掉牛头吧[我比较喜欢自己刷材料,另外特化减唱装备的灵活度会大跌吧,减80和减90%的区别我觉得…一是算上延迟可能达不到实际值,2是这10%所要投入的素质 ...


打PVE的话V接近100就行了,打怪不必太讲究,适当就行,L也是很好的属性。但是GVG从我以前CRO玩基因再到台服国际服,虽然版本从在变化,但我觉得基因120V都不过分,只是基因太需要ID补吟唱了,但GVG的话L对基因是最没用的属性,甚至不如补A。基因现版本的基础HP量仅仅是提高了一点点,很容易被高伤的技能打残带走,拿我台服为例,虽然人抗不算高(55),不过是常驻了所有料理足足有3W7血,还是经常被罗刹秒的飞起,冲个首都3炮台,刚过阶梯突然就飞来一拳,后来换了UB提高减伤才感觉生存上无大碍了。生命体的技能伤害不能拿去GVG看的,光是GVG的减伤修正就不够格了,而且基因是游走职业,生命体发挥的余地很小,再说人家游侠一个箭矢风暴过来BB被擦到估计都死了,只有像刷城的时候招个艾拉加速或者守城的时候招个烧瓶丢灰这种地方用的比较多
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 08:55

感觉炼金手推车爆发后bb的速度很虎,感觉还是蛮容易就抢到先手的,个人感觉没坦克技能的职业都是容易被秒的,生存能力在达到基本要求后完全就看你自己浪不浪了,毕竟我是羊转的艾拉,换位、急速爆发、手推车爆发这三个技能组合起来的高机动,加上瞬发的手推车龙卷风,罗刹想要贴上来也挺难吧,另外我是想说,gvg大量人抗无抗的情况下,bb的输出没想得那么差吧
作者: xufumin    时间: 2013-5-14 09:35

火老衲伤害还不如艾锤?我去这好假
作者: 缉天涯    时间: 2013-5-14 10:15

http://wenku.baidu.com/view/aee1 ... ae89.html 这个帖子以前置顶好像有的现在不见了,里面说斧头修炼和剑修炼都没有影响,求验证是否真实。

几个问题请教一下= =

1.我是打算发展PVE+制药基因的,目前我的点数是S90,V40,I100,D60,110级还有10点素质,结合楼主的制药帖子,将来我的D和L应该是84和79(90D是为了书包吗?表示为了一个永远可能也无法获得的东西去凑点我不大愿意唉 ),那么在I100S90确定的情况下,我的V能点到多少?或者我更大胆一些,如果追求110I的话,我的V又能点到多少呢?我的生命体是蜜蜂,我觉得可以适当放弃V吧?状态什么的不P不G也不怎么需要考虑吧?

2.武器的问题,以火2为例,蜜蜂镇痛后普通攻击所有怪普通攻击都是1血,但是技能打了还是会痛,所以我又拿了一个龙盾,因为有宝宝先吸怪+镇痛,就算是铺天盖地的怪冲过来也完全没有危险,超级爽的,这里我用的武器是+8双邪弓卡锤,是可以一炮秒的(必须定时回去12),将来龙3的话我想龙盾+UJ龙呼吸+蜜蜂镇痛应该消耗也会非常低。鉴于很多平民玩家也很喜欢玩基因,我想现阶段的武器应该还是2邪卡锤+盾牌+蜜蜂的组合会比较合适吧
作者: 花若鸿    时间: 2013-5-14 10:29

标示:ATK+5%(武器部分)MATK+5%
这个ATK+5%(武器部分)是指武器基础ATK还是下面这个武器ATK呢?
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值
另外
最终ATK = [ ( 武器ATK x 体形修正 + 卡装ATK ) x 特化增幅 x 属性倍率 + 素质ATK x 2 ] x 特殊倍率修正 + 修炼ATK
*特化增幅包括:ATK+%、种族+%(海葵卡等)、属性+%(螃蟹卡、哒哒乔卡等)、Boss级+%(深渊骑士卡等),异种乘算处理
这里也有ATK+%
和这个不一样吗?
反正意思就是,这个标示+5%ATK,效果明显吗?
另外莫拉饰品也可以附魔一个ATK+3%的吧,和标示这个一样吗?效果明显吗?

食月者纹身:ATK+7%(武器部分)   (14.1菲律宾part)
这个东西CRO有吗?
作者: xufumin    时间: 2013-5-14 10:32

原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:15 发表
http://wenku.baidu.com/view/aee1 ... ae89.html 这个帖子以前置顶好像有的现在不见了,里面说斧头修炼和剑修炼都没有影响,求验证是否真实。

几个问题请教一下= =

1.我是打算发展PV ...

我的武器是+8邪弓火老衲,目前112,打火2上圣蛋打小恶魔大概是2W1到2W2,不知道阁下多少?
作者: smallthing    时间: 2013-5-14 10:35

原帖由 uupoppy 于 2013-5-13 16:16 发表

单手剑撸炮很厉害啊 丢瓶子因为体型修正比较逊色,但是因为后缀的远距离因子是30%,所以如果有锐化奥丁这类buff的话加成也会相对的高一些

撸炮不是一样有体型修正吗。。
作者: 缉天涯    时间: 2013-5-14 10:37

然后是关于技能的,我PVE+制药,很多3转的技能都没有用到,那么是不是可以大胆一点,把3转的技能点拿出来投资进2转的呢?

商人阶段不用说,8点露天商店的标配。

创造阶段的
知识药水10,配药10,药水投掷5,纤细药水投掷10一共35点;
全套保护25点;
强火20点;
生命体全套7点;

基因阶段的
手推车强化/爆发/加农炮15点;
特殊制药10点;
物品改造/组合烹饪/炸弹制造/物品投掷一共6点。

刚好用掉118点 练级够了,爬塔够了,这样可以么?
作者: 缉天涯    时间: 2013-5-14 10:39

原帖由 xufumin 于 2013-5-14 10:32 发表

我的武器是+8邪弓火老衲,目前112,打火2上圣蛋打小恶魔大概是2W1到2W2,不知道阁下多少?

只上12其他都没的话小恶魔1.5~1.6W,但是火老衲不是平民武器唉 ,反正至少在火2都是一炮秒
作者: xufumin    时间: 2013-5-14 12:17

原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:39 发表

只上12其他都没的话小恶魔1.5~1.6W,但是火老衲不是平民武器唉 ,反正至少在火2都是一炮秒

略奇怪...按这帖子里说你卡锤攻击该比火老衲高啊
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 12:22

原帖由 xufumin 于 2013-5-14 12:17 发表

略奇怪...按这帖子里说你卡锤攻击该比火老衲高啊


火老衲更高,看对应的体型部分
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 12:28

原帖由 smallthing 于 2013-5-14 10:35 发表

撸炮不是一样有体型修正吗。。


是有,但是瓶子打的MVP大多数大体型的,练级的地方像火2神殿废墟很多怪物都是中体型的
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 12:35

原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:15 发表
http://wenku.baidu.com/view/aee1 ... ae89.html 这个帖子以前置顶好像有的现在不见了,里面说斧头修炼和剑修炼都没有影响,求验证是否真实。

几个问题请教一下= =

1.我是打算发展PV ...


好奇蜜蜂的镇痛剂减伤pg里怎么算
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 12:35

原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:37 发表
然后是关于技能的,我PVE+制药,很多3转的技能都没有用到,那么是不是可以大胆一点,把3转的技能点拿出来投资进2转的呢?

商人阶段不用说,8点露天商店的标配。

创造阶段的
知识药水10,配药10 ...


问啥问题 我给出的技能点已经是把很多三转技能点给到2转技能上了 物品投掷是纯PG用的 不需要学吧
作者: 缉天涯    时间: 2013-5-14 12:37

原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 12:35 发表


问啥问题 我给出的技能点已经是把很多三转技能点给到2转技能上了 物品投掷是纯PG用的 不需要学吧

= =漏看了技能部分的。物品投掷是没有可以加的就补齐的
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 12:44

原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:15 发表
http://wenku.baidu.com/view/aee1 ... ae89.html 这个帖子以前置顶好像有的现在不见了,里面说斧头修炼和剑修炼都没有影响,求验证是否真实。

几个问题请教一下= =

1.我是打算发展PV ...


S90100I84D79L的话 V90刚好
I110的话V只能加到71
只PVE的话V贴近100不需要完全凑到100,80~90其实够用了,只不过如果你想去Y3Y4等一些强度比较大的地方V还是适量高的一点好

现阶段单手武器来说 卡锤平民利器 火老衲较贵
开绵绵岛附魔的话 就名弓艾尔德和名弓老衲吧
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 12:47

原帖由 花若鸿 于 2013-5-14 10:29 发表
标示:ATK+5%(武器部分)MATK+5%
这个ATK+5%(武器部分)是指武器基础ATK还是下面这个武器ATK呢?
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值
...

下面的,实际算下来可能有15~30atk吧
火神戒指这种S+2 atk+15的算下来可能有19~30
CRO目前仅开放了莫拉村 德瓦他和深渊回廊,菲律宾未开,纹身这东西制作成本挺高的,用的人很少
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 12:52

原帖由 xufumin 于 2013-5-14 09:35 发表
火老衲伤害还不如艾锤?我去这好假


邪弓火老衲>邪弓艾尔德
邪弓火老衲<=附魔邪弓艾尔德
附魔邪弓火老衲>=附魔邪弓艾尔德
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 12:59

原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 08:55 发表
感觉炼金手推车爆发后bb的速度很虎,感觉还是蛮容易就抢到先手的,个人感觉没坦克技能的职业都是容易被秒的,生存能力在达到基本要求后完全就看你自己浪不浪了,毕竟我是羊转的艾拉,换位、急速爆发、手推车爆发 ...


你这个还是太理想化了,GVG人多环境乱,结果是简单粗暴的。罗刹→死,罗刹→不死→刷补给肯定占了90%,剩下的无非就是隐匿之类的,假定换位什么真的那么神奇,锁定类技能真不用存在了,技能的效果和实用价值是两码事。

龙息这种无视人防的技能直接打人,伤害都不能看啊,必须要BLQ支援和同时好几个RK一起喷才有威力,BB肯定办不到,况且基因的群火是无视人防AOE伤害最高的,何必去用生命体呢
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 13:34

原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 12:59 发表


你这个还是太理想化了,GVG人多环境乱,结果是简单粗暴的。罗刹→死,罗刹→不死→刷补给肯定占了90%,剩下的无非就是隐匿之类的,假定换位什么真的那么神奇,锁定类技能真不用存在了,技能的效果和实用价值 ...


因为BB是另外一个个体啊-。-可以和你用不同的走位,用不同的冷却,比如增加在人群中嚎叫的机会,嚎完说不定还有机会再换位跑掉,不能单单考虑伤害吧,虽说简单粗暴往往胜率最高,但在育成时期还是要仔细打算一番,虽说换位是怕锁定累技能,但仔细想也是个可以终止对手连段的技能,很多东西的价值和表面看到的不同,就好像你之前一个帖子对比生命体,你觉得塞拉的召唤技能132才能学会,招出来的只是100左右的毒黄蜂,但我就觉得没那么弱,PVP伤害减半要A掉这5只小麻烦显然没那么简单,加上毒雾和3-4级火焰爆炸等DEBUFF,而且被多怪围减防减回避,至少部分职业会被克得不能自理,很符合在战场上制造麻烦这个设定不是么-。-还有就是飞里乐和果冻的4技能,这个可是大麻烦-。-

[ 本帖最后由 艾里亚 于 2013-5-14 13:36 编辑 ]
作者: plyon    时间: 2013-5-14 14:45

原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 13:34 发表


因为BB是另外一个个体啊-。-可以和你用不同的走位,用不同的冷却,比如增加在人群中嚎叫的机会,嚎完说不定还有机会再换位跑掉,不能单单考虑伤害吧,虽说简单粗暴往往胜率最高,但在育成时期还是要仔细打算 ...

还是太理想化,BB的生存能力真的很有限,能给BB恢复HP的技能屈指可数。在PG的时候,在各种AOE技能下,要同时保住自己和BB,基本上是不可能的。还有关于不同走位和技能冷却,那对于操作的要求又是另外一个高度。
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 15:58     标题: 回复 #75 plyon 的帖子

还好啊-。-因为我炼金等级低,D没过70,而且穿的制服,所以撸炮读条很慢,所以我都是锁定后接位置互换跑位的,炼金所有需要读条的技能都能这么玩,反过来考虑,只要BB能冲,以自身为中心的技能全都可以让BB跑到指定位置,而自己站在安全一点的地方读条,瞬间切过去,再瞬间切回来,这类瞬发的技能就算你被控住人也是会先回来的,而且有一个疑点,资料上说主人中异常状态的话,BB也会进入相同的异常状态,但实际情况我好像没遇到过,倒是有好几次我在熔岩波利区被睡被石化我BB还在继续打
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 16:03

原帖由 plyon 于 2013-5-14 14:45 发表

还是太理想化,BB的生存能力真的很有限,能给BB恢复HP的技能屈指可数。在PG的时候,在各种AOE技能下,要同时保住自己和BB,基本上是不可能的。还有关于不同走位和技能冷却,那对于操作的要求又是另外一个高度。


给BB回血的技能屈指可数,但是BB的回复值却是惊人的-。-是我人得2-3倍,而且一般只要在他快挂的时候读复活术就好了,话说有谁知道哪些buff或者状态是能加给BB的么
作者: 前往天堂    时间: 2013-5-14 16:12

果断收藏慢慢看
作者: plyon    时间: 2013-5-14 16:18

原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 15:58 发表
还好啊-。-因为我炼金等级低,D没过70,而且穿的制服,所以撸炮读条很慢,所以我都是锁定后接位置互换跑位的,炼金所有需要读条的技能都能这么玩,反过来考虑,只要BB能冲,以自身为中心的技能全都可以让BB跑到 ...

你打石头BL,或者平时练级的时候,这种打法是可以的。但是在爬塔打boss,或者PG这种容错率非常低的情况下,就无法做到你说的这种情况了。
作者: xufumin    时间: 2013-5-14 16:22     标题: 回复 #72 uupoppy 的帖子

但是看上去卡锤和艾锤区别不大?
作者: plyon    时间: 2013-5-14 16:23

原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:03 发表


给BB回血的技能屈指可数,但是BB的回复值却是惊人的-。-是我人得2-3倍,而且一般只要在他快挂的时候读复活术就好了,话说有谁知道哪些buff或者状态是能加给BB的么

BB的回复量的确是很快。但在PG或者打BOSS的情况下,你能指望BB的回复速度大于人家的输出伤害值?
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 16:29     标题: 回复 #81 plyon 的帖子

一是不让BB冲,放在身后加BUFF,有意外也可以换位,二是就是想冲过去跑位的情况,靠手推车爆发的速度和500回避应该不至于跑不到那个点吧,说白了真要没跑到也没多大损失,PG的时候看情况回复,BB要复活很容易没必要让他不死,特殊情况特殊处理罢了,PVE的话塞拉和独角兽的生存能力很高吧
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 16:32

原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:29 发表
一是不让BB冲,放在身后加BUFF,有意外也可以换位,二是就是想冲过去跑位的情况,靠手推车爆发的速度和500回避应该不至于跑不到那个点吧,说白了真要没跑到也没多大损失,PG的时候看情况回复,BB要复活很容易没 ...

如果这是LOL的话就可以办到,可这是RO。。GVG里BB最多视为1.2个技能,最好别当独立的个体看待,就像元素玩精灵一样= =死了招 招了开控制 无限重复
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 16:32     标题: 回复 #79 plyon 的帖子

我只是想说,即使自己被控到,BB也不受控,这点在PG很重要不是么
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 16:35

原帖由 xufumin 于 2013-5-14 16:22 发表
但是看上去卡锤和艾锤区别不大?


卡锤基础175 艾尔德基础130
区别是2邪弓和名弓10+2邪弓的远距离加伤因子不同
表中算下来后者atk部分其实也就高了5%左右,但是matk会更高一些
另外就是一个20%远距离加伤因子,一个40%远距离加伤因子,如果你打boss的时候有血球三叶虫锐化奥丁甚至熔岩锥这些大幅提高atk的buff的话,40%的因子会进一步扩大差距咯,同理撸炮要算车和炮弹的atk
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 16:36

原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 16:32 发表

如果这是LOL的话就可以办到,可这是RO。。GVG里BB最多视为1.2个技能,最好别当独立的个体看待,就像元素玩精灵一样= =死了招 招了开控制 无限重复


所以我说了没必要让BB不死,允许的情况下适当丢两瓶回下血没什么问题吧?BB一条命换一次在人群中开嚎叫的机会我觉得很不错了已经
作者: xufumin    时间: 2013-5-14 16:37     标题: 回复 #85 uupoppy 的帖子

数据看的头晕眼花....结论是艾尔德之锤算是性价比优良的单手武器,那么最好的单手武器是火老衲么?双手飓风和巨人战斧的差距比想象中小呢。
作者: plyon    时间: 2013-5-14 16:37     标题: 回复 #84 艾里亚 的帖子

我也同意把BB看成元素的精灵、或者佣兵,不要看成单独的个体,BB的重要性是体现在保护你和辅助你的身上,并不是BB自身的存在。所以根据周围的情况及时做出最有利自己的方案才是正确的,而不是一直关注在BB的死活上。
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 16:38     标题: 回复 #85 uupoppy 的帖子

记得看到个帖子说某人装备了两个铁球,撸炮伤害却没加
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 16:39

原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:38 发表
记得看到个帖子说某人装备了两个铁球,撸炮伤害却没加

卡装类的套装重复一个部位的话,第二次套装判定是无效的= =一直都是如此
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 16:42

原帖由 xufumin 于 2013-5-14 16:37 发表
数据看的头晕眼花....结论是艾尔德之锤算是性价比优良的单手武器,那么最好的单手武器是火老衲么?双手飓风和巨人战斧的差距比想象中小呢。


可以这么理解
cro距离猫岛的武器附魔还有一段时间,目前卡锤也蛮好了
新的附魔列表我还没弄到,到时候会看看有没有需要更新的数据
作者: uupoppy    时间: 2013-5-14 16:45

原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:36 发表


所以我说了没必要让BB不死,允许的情况下适当丢两瓶回下血没什么问题吧?BB一条命换一次在人群中开嚎叫的机会我觉得很不错了已经


换位这个技巧还好些,PVP也多见于被黑洞的情况下换出来
但GVG里面BB属于那种 对方根本不用刻意去官管,AOE乱枪都能打死的存在。。。。就是换命用一次技能罢了。。
作者: lost-star    时间: 2013-5-14 16:50

老衲单刀 能名弓 彻底泛用了 目测要涨价
飓风要跌
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 16:51

原帖由 plyon 于 2013-5-14 16:37 发表
我也同意把BB看成元素的精灵、或者佣兵,不要看成单独的个体,BB的重要性是体现在保护你和辅助你的身上,并不是BB自身的存在。所以根据周围的情况及时做出最有利自己的方案才是正确的,而不是一直关注在BB的死活上。


我所说的个体的概念是因为他能站在和主人不同的坐标来做一些事情,并不是你们所理解的那样,唔,LOL么,可以理解为像劫那样的战术,却比劫灵活得多,或者理解为忽悠炮什么的-。-操作起来也不是很麻烦,而且可以通过AI辅助,双控制的时候我习惯是只要一要动鼠标就直接按死ALT,左键控制人物,右键控制BB
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 16:55

原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 16:45 发表


换位这个技巧还好些,PVP也多见于被黑洞的情况下换出来
但GVG里面BB属于那种 对方根本不用刻意去官管,AOE乱枪都能打死的存在。。。。就是换命用一次技能罢了。。


其实技巧蛮多,BB还可以直接走到有人的那一格,和队友叠一起,单体技能优先指向BB
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 16:57

原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 16:42 发表


可以这么理解
cro距离猫岛的武器附魔还有一段时间,目前卡锤也蛮好了
新的附魔列表我还没弄到,到时候会看看有没有需要更新的数据


目前应该卡锤性价比最高吧,也不用纠结插什么卡,大不了准备两把……强爆了也不会太心疼,好歹不会出现有钱没货的情况,现在官方没商城,一把飓风我上次问下来3000R-.-你敢强到加几,卡锤呢,话说3000R大概能买把加几的卡锤来着

[ 本帖最后由 艾里亚 于 2013-5-14 17:00 编辑 ]
作者: plyon    时间: 2013-5-14 16:59

原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:51 发表


我所说的个体的概念是因为他能站在和主人不同的坐标来做一些事情,并不是你们所理解的那样,唔,LOL么,可以理解为像劫那样的战术,却比劫灵活得多,或者理解为忽悠炮什么的-。-操作起来也不是很麻烦,而且 ...

设置AI起来反而更麻烦,你无法设置自动BUFF(例如防御力),因为那样你就不能再随意释放其他技能。至于操作难度,我前面说了,取决于环境的容错率,平时练级可能非常简单的操作,到PG环境下,就很难做到了。
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 17:03

原帖由 plyon 于 2013-5-14 16:59 发表

设置AI起来反而更麻烦,你无法设置自动BUFF(例如防御力),因为那样你就不能再随意释放其他技能。至于操作难度,我前面说了,取决于环境的容错率,平时练级可能非常简单的操作,到PG环境下,就很难做到了。


BUFF不用设置,一切技能不用设置,别让他乱跑其实就行了,甚至不要跟随,要让BB靠近的话ALT+T吧,/hoai复制到剪贴板
作者: plyon    时间: 2013-5-14 17:05     标题: 回复 #98 艾里亚 的帖子

平时的话,问题不大。PG或者打BOSS的时候,要求略高。
作者: 艾里亚    时间: 2013-5-14 17:06

原帖由 plyon 于 2013-5-14 16:59 发表

设置AI起来反而更麻烦,你无法设置自动BUFF(例如防御力),因为那样你就不能再随意释放其他技能。至于操作难度,我前面说了,取决于环境的容错率,平时练级可能非常简单的操作,到PG环境下,就很难做到了。


难就慢慢习惯吧……不能因为习惯了某样东西图个顺手就不去尝试别的东西,那样就永远瓶颈了,练级的时候图个越方便越好,那PG呢

而且习惯这东西真是…我的大法刚点出魔法理解的时候,1分钟的短buff老嫌麻烦老忘记理解,想着练级一定要加个3-5级图简单,结果等我加到3-5了,却因为之前已经习惯了这个buff 1分钟常驻的周期,用3-5的时候,反而别扭还容易忘记

[ 本帖最后由 艾里亚 于 2013-5-14 17:09 编辑 ]




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