注目:1.本文旨在让更多基因玩家交流
2.渣渣帽会在提供一些基础的数据和相关教学
3.希望更多基因玩家将探索到的新发现或者新感想分享出来,一起完善基因的科普教学
征集各个生命体S的养成和实战心得
征集各个生命体S的相关技能详细测试,比如冷却时间,攻击加成的判定,抗性类测试等等
征集强火公式的科学验证(@铝格林)和群体强火的详细测试
Part1——通用强火撸炮武器指南
因为很晚了,明天事情也很多。之前和人探讨强火武器测试的时候临时兴起弄的一份数据表,当然这份数据表是计算出来的。
计算并不是完全科学,只是挑了公式中所有的重点简化而成的伪科学公式再进行计算,定量和变量也是定死的。实际情况可能和你的配点,装备部件差异,buff而改变。我只是提供这么一份表格和简化公式算法。
[quote]
马桶整理提供:
ATK相关:
素质ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
*素质ATK强制无属性
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值
*特殊技能加值:锐化武器、点穴·迅,异种加算处理
*精炼ATK含破安定值之后的浮动ATK加值
最终ATK = [ ( 武器ATK x 体形修正 + 卡装ATK ) x 特化增幅 x 属性倍率 + 素质ATK x 2 ] x 特殊倍率修正 + 修炼ATK
*卡装ATK包括:直接ATK+类卡片(白蚁卡、拉链熊卡等),直接ATK+类装备(血迹铁球等,超重双手斧STR95后加值,渗透效果的ATK加值也包含在此类),直接ATK+类附魔(斗志等),异种加算处理
*特化增幅包括:ATK+%、种族+%(海葵卡等)、属性+%(螃蟹卡、哒哒乔卡等)、Boss级+%(深渊骑士卡等),异种乘算处理
*特殊倍率修正:暴击+%(纸妖卡等),远距离+%(邪骸弓箭手卡,名弓等),异种乘算处理
MATK相关:
素质MATK = INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
武器MATK = ( 武器MATK + 精炼MATK ) x ( 1 +- 武器等级 x 0.10 )
最终MATK = ( 素质MATK + 武器MATK + 卡装MATK ) x MATK倍率 x 属性倍率
*卡装MATK包括:直接MATK+类卡片、装备和附魔(死亡藤蔓卡片、魔力等)
*MATK倍率包括:MATK+%、种族+%(扎库坦卡等),异种乘算处理
忽略属性部分,武器等级浮动和破安定精炼浮动等细小或者定量因素。atk部分的重点因素在与武器体型修正,BOSS加成%和远距离修正上。强火中matk部分远距离加成有效。
因此整理得到:
atk因子≈【素质atk*2+{[武器基本atk*(1+S/200)+精炼atk+特殊技能加值]*体型修正+卡装atk}*(1+BOSS%)】*(1+远距离%)
matk因子≈(素质matk+武器基本matk+精炼matk)*(1+远距离%)
其中斧头对中体型修正75%,单手剑对大体型修正75%。钝器大中均为100%。
武器(洞数) | 武器等级 | 武器atk | 卡装atk | 武器matk | Boss加成 | 名弓10加成 |
狂怒飓风1D | 4 | 332 | 20% | |||
巨人战斧1D | 3 | 330 | 20% | |||
超重1D | 4 | 10 | 340 | |||
老兵之斧2D | 3 | 250 | ||||
强袭战斧2D | 3 | 200 | ||||
卡尔加2D | 3 | 175 | ||||
艾尔德2D | 3 | 130 | 20% | |||
贝克斧2D | 3 | 140 | 20% | |||
老衲火剑3D | 4 | 160 | ||||
元素剑3D | 3 | 105 | 95 | |||
首领之剑 | 4 | 150 | 50% | 20% |
对大体型atk因子 | 对中体型atk因子 | Matk因子 | |||||
精炼度 | +0 | +9 | +0 | +9 | +0 | +9 | |
深渊卡锤 | 757.75 | 825.25 | 757.75 | 859 | 241 | 286 | |
邪弓卡锤 | 751.8 | 805.8 | 751.8 | 832.8 | 289.2 | 343.2 | |
邪弓飓风 | 948.2 | 1017.5 | 811.25 | 863.225 | 265.1 | 334.4 | |
深渊飓风 | 986.5 | 1065.25 | 830.875 | 889.9375 | 241 | 304 | |
名弓深渊飓风 | 1183.8 | 1278.3 | 997.05 | 1067.925 | 289.2 | 364.8 | |
名弓邪弓飓风 | 1120.6 | 1202.5 | 958.75 | 1020.175 | 313.3 | 395.2 | |
深渊巨人 | 982.75 | 1039 | 828.0625 | 870.25 | 241 | 286 | |
邪弓巨人 | 944.9 | 994.4 | 808.775 | 845.9 | 265.1 | 314.6 | |
名弓深渊巨人 | 1179.3 | 1246.8 | 993.675 | 1044.3 | 289.2 | 343.2 | |
名弓邪弓巨人 | 1116.7 | 1175.2 | 955.825 | 999.7 | 313.3 | 371.8 | |
邪弓超重 | 790.9 | 860.2 | 786.775 | 838.75 | 265.1 | 334.4 | |
深渊老兵 | 926.5 | 994 | 785.875 | 836.5 | 241 | 286 | |
邪弓老兵 | 886.8 | 940.8 | 774.3 | 814.8 | 289.2 | 343.2 | |
深渊强袭 | 814 | 881.5 | 701.5 | 752.125 | 241 | 286 | |
邪弓强袭 | 796.8 | 850.8 | 706.8 | 747.3 | 289.2 | 343.2 | |
邪弓老衲 | 707.2 | 768.625 | 707.2 | 867.1 | 313.3 | 395.2 | |
深渊老衲 | 679 | 761.6875 | 679 | 894.25 | 241 | 304 | |
邪弓元素剑 | 626.7625 | 670.6375 | 626.7625 | 736.45 | 436.8 | 495.3 | |
名弓首领剑 | 740.55 | 825.6 | 740.55 | 955.2 | 289.2 | 364.8 | |
名弓邪弓艾尔德 | 782.6 | 845.6 | 782.6 | 877.1 | 337.4 | 400.4 | |
名弓深渊贝克斧 | 814.8 | 895.8 | 720.3 | 781.05 | 289.2 | 343.2 | |
名弓邪弓贝克斧 | 803.6 | 866.6 | 730.1 | 777.35 | 337.4 | 400.4 | |
邪弓名弓老衲 | 761.6 | 822.15 | 845.6 | 933.8 | 337.4 | 421.2 |
由tophjkl指出的该表格计算中忽略了超过安定精炼额外附加的浮动atk。因此实际atk因子会更高。
4级武器超过安定精炼后每一级会额外增加0~14的浮动atk,故+9实际附带了0~70的atk
而3级武器超过安定精炼仅仅一级额外增加0~8的浮动atk,故+9仅附带0~32的atk
这也说明4级武器在高精炼后比3级武器优势更大。
Part2——各种属性の基因育成路线
客观上基因主要分PVE,制药和GVG三种技能加点路线。但是由于基因的技能树还是很科学的,我们通常会选择其中2种双修。专修实在太浪费基因的能力了,我是这么认为的。
[quote]
一种是我常常提到的制药向&PVE向,这种路线的基因技能点比较充足,但是素质点方面则是吃紧,只能配到刚刚好的程度
此路线推荐150配点为90S 90V 95I 90D 79L
有人问为什么加D,因为三转有吟唱技能都是全段可变,D对实际的输出影响还是很大的。
因为这种路线中加农炮是最主要的对怪技能,所以多余的点数都投资到I上了
技能树1:(三转8+35)
技能树2:(三转8+41满job)
我总共给出了2种技能树,这两种技能树的区别在于,技能树1加了单手剑修炼方便单手剑(通常是老衲单手剑)撸炮时使用,没有向群火(火焰爆发方向学习),45job时成型基本上你147级就能达成了,技能树2放弃单手剑修炼转而学习群火,则要刚好满50job。至于PVE学不学群火没有要求,这个技能打怪来说偏娱乐,因为撸炮和强火已经通吃所有怪物了,群火虽然高伤但单位时间内的DPS量其实和念速稍快的撸炮没什么差别。
二转69技能点肯定是不够的,要用到多余的三转点去补,生命体自然是推荐满,投掷药水我也推荐满,尤其是喜欢开灵媒套魂的基因来说练级非常实用。
加点顺序:刚三转时保证90S90I以上保证撸炮威力(I比重很大),技能先学满手推车强化,加农炮1级,爆发3级,这时候靠着小范围的速炮已经可以自力更生了,迅速点满加农炮和爆发吧!130级时因为面临高级区域的高伤和易眩晕的难点,所以V至少补到80,剩下加D尽量提高撸炮吟唱,侧面来说吟唱快了=打怪变快也能保障自身安全。L则是较晚补高,因为三转制药要看job,技能也必须先学车跑系来练级,所以制药系成型较晚,一般来说140级做药(+相关做药装备和人员)是基本成型了(all129+100%最高制料理区间判定)
这种是GVG&做药的基因,技能点仅仅是刚刚够,但是因为偏做药的话素质点则会更加吃紧,所以可能会在某些方面表现稍差了。
推荐配点:90S 95V 90I 90D 79L
该配点下做药依然是不误的,只是ID方面只能最低限度的满足GVG的吟唱需求,95V也可以说是GVG生存的下限值罢了。
GVG相关的植物类技能肯定是加满的(包括2转的生物挑拨),撸炮只学1级满足最低限度的打怪要求,更多的时候可能需要你砸瓶子升级,所以配点中我便加了90S。
遗憾的是生命体相关技能和药水投掷肯定是没点数学了。
通用系战斗流基因,兼顾PVE和GVG,这种应该是最普遍的基因类型了,对应能力是最广的,配点则是主SIVD的均点。
推荐配点:90S 105V 105I 99D
只要均点即可,不过S太高收益不大,90~95已经比较合适了,PVE不是特别吃素质点,atk装备够好就行,所以不用太在意S和L的比较,相比之下GVG考虑到生存能力和吟唱速度,所以我选择了继续加高VID,其中I在撸炮中影响也较大,所以我选择I>D,因为不是特化ID配点达不到ID无念,所以靠可变吟唱装尽可能缩短吟唱即可。
GVG的植物系所有技能学满,PVE常用的撸炮系技能也满,二转中生命体和药水投掷均加满了,剩余2点就补到了知识药水上,关于其中点是加药水投掷还是单手剑修炼,我觉得前者价值更大些。
特化GVG系的战斗基因,仅仅满足最低限度的PVE需求,也不学做药相关的技能,将GVG的应对面发挥到最大。
推荐配点:90S 105V 105I 99D / 90S 95V 104I 108D
均点即可,也可以考虑更偏向于念速方面,对基因来说念速是衡量DPS的关键之一
这种和传统战斗基因不同的是,撸炮也是只有1级满足低限度的PVE需要,多余的技能都加在了火焰爆炸上。也就是说走该路线的基因在GVG多了群火的运用。群火目前来说GVG的价值大于PVE,配合一把好武器足以秒掉需要低血量职业,因此比一般战斗基因多了一个输出点,也就是我所说的GVG应对面更广泛。
除了上述列出的几种路线外,也有特化念速的植物流基因,这种放弃S加高SID达到可变无念甚至会加A减少后摇的路线也是可行的,但是由于成型难度较大,应对面较小等因素,故我将这些路线归为非主流了。
Part3——从相关技能,装备等方面解析基因
[quote]
主要技能一览与评价(无1转)
详细技能资料自行翻阅置顶
本part包含个人主观讲解和多数人的普遍观点。
—斧头与单手剑修炼
满级10级总共增加30点修炼atk。修炼atk这个后缀在atk计算公式中比例很低很低,而且仅仅30点却要消耗10点job可谓是完全不值。目前说法修炼atk不影响强火伤害,稍微实测了下也确实看不出来。推荐不学。
—知识药水
5级是必要前置,是个很有价值的技能,基因比起其他职业吃补给更加划算。每一级增加5%补给恢复量和1%制药成功率,考虑做药或者技能点充足的基因建议加满,不充足可随意,5.6.7.8级都没所谓。
—配药
做药就加满,不做要就前置。无异议。
—药水投掷
4级可以投掷白水,投掷恢复量为140%,5级可投掷蓝水,投掷恢复量为150%。不管是组团还是单练,投掷药水都很划算,尤其是加炼金魂后投掷恢复量+base%,恢复量非常可观,单刷必备。这个技能偏PVE路线的基因非常推荐加满。
—纤细药水投掷
纤细通常是PG直接吃的,所以没必要学这个技能。
—火烟瓶投掷,盐酸瓶投掷,强酸火焰瓶投掷
强火的前置学满无异议,强火就是基因打boss的招牌技能了,直接影响到基因武器的选择。对玩家使用则有50%的减伤,在1.5玩家血线都很高的情况下瓶子伤害略显不足,尤其是受高人防和远抗的影响很大,因此成熟的GVG中几乎没有基因会用强火打人(除非对方太弱或者自己有神器)。
—生物挑拨
可以根据挑拨的等级召唤不同的植物怪,因为影响三转地狱植物的伤害,GVG向是必学满5级的。至于PVE通常不学,召唤的植物怪可以拿去变怪,也有分担boss地崩伤害一用。
—所有化学武器保护
前置特别多,但是一般都加满。影响三转做药的成功率,各方面来说,保护都是实用性很高的技能。如果舍弃保护的点去加其他技能,都没这么如此高的实用价值。
—植物栽培
种蘑菇,寂寞了可以摆个爱心求爱。
—生命体相关
生命体S通常都有一些很好的技能,只要技能点充足,养个BB就值得了。
——单手剑修炼
5级50点修炼atk,通常仅限PVE技能点充足而且惯用单手剑的基因会学。
——手推车强化
影响车的负重和手推车加农炮倍率,自然是学满了。
——手推车爆发
全职业中移动速度最高的技能。只是3级和5级移动速度一样,持续时间都是1分半,只是手推车系技能的atk加成不同。3级30atk,5级50atk,如果注重手推车加农炮则学满,否则3级足矣。
——手推车加农炮
基因打怪的主要技能,偏PVE加满,除非特化GVG的需求才会选择适当放弃。主要由atk和I影响伤害,I比重很大,种族有效,但比较常用远距离卡装特化伤害,属性支持并且最终判定,因此能当前版本用念弹打念属性怪物,优先级属性附加(属性卷轴)>炮弹属性>武器属性。
——手推车龙卷风
另一个手推车技能,近身技能有击退效果,倍率一般而且比起加农炮少了远距离特化这些,所以伤害偏低,最主要是满级龙卷风的冷却很长,不实用。
——物品改造
通常要学,做酒精虎掌之类的要用到,此外也是物品投掷的前置。
——物品投掷
主要用于GVG投掷香蕉炸弹,GVG必备技能。无吟唱冷却仅1秒。
——特殊药剂学
做药加满,不然仅出前置。主要用于制作HP增大,SP增大,黑蚁500,浓缩速度泉水,荆棘种子,吸血种子。
——组合烹饪
做药加满2级,2级和1级不同的是2级是以组(10个)判定,组的最高制作数量为12,而1级是成功做1个,失败则无。
——炸/弹/制/作
同组合烹饪。
——荆棘陷阱
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。当前版本无法直接设置在玩家脚下,实用度不如以往,和5级的区别仅仅是时间和固定伤害的少量差别罢了,可以忽视。
——荆棘之墙
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。当前版本会强制将玩家弹开,不分敌我。一般是将荆棘墙当做障碍物来使用,或者用荆棘墙困住某个目标,用不好容易倒钩。会被火属性攻击烧成火墙。
——疯狂野草
GVG技能,一般学4级,4级的吟唱速度较快,范围也足够大。用于挖除设置地面系的一些魔法。地属性近距离判定,有视回避,随机次数判定但平均值不到3。
——吸血草
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。通常用于打断对方吟唱妨碍对方走位,和5级的区别仅仅是时间和固定伤害的少量差别罢了,可以忽视。
——地狱植物
GVG技能,必学5级,基因主要的对人输出技能。伤害主要受到自身I和对方base影响,近距离判定,无法重复设置在同一地点,所以不可叠加。优势在于无视人防。因为全段可变达到5秒,所以吟唱慢很难用,吟唱快(无念)则是最恐怖的单体输出技能之一。该PVP的威胁程度比GVG大很多,主要是因为GVG人多加上减伤修正的缘故。
——曼陀罗嚎叫
GVG技能,必须5级,基因主要的对人骚扰技能。基础吟唱就短,但是由于范围相对上个版本削小了,几率也低了,所以更加看重切入时机。
——疯狂火焰,火焰爆炸
又称群火,目前CRO测试的结果是,无视人防,但是存在对玩家伤害减半,光B可miss,小强盾不防(非魔法)。属性附加远距离增伤等暂时未知,
详解择装搭配
——百搭型神器
顾名思义,各方面都对基因提升非常大,简直就是神器中的战斗基
冒险家背包1洞:
可以使用贪婪lv1
精炼度+7时
当S达到90时,atk+20
当A达到90时,aspd+8%
当V达到90时,无属性抵抗+5%
当I达到90时,matk+30
当D达到90时,远距离伤害+5%
当L达到90时,暴击伤害+10%
精炼度+9时
当S达到90时,atk+30
当A达到90时,aspd+1
当V达到90时,无属性抵抗+10%
当I达到90时,matk+50
当D达到90时,远距离伤害+10%
当L达到90时,暴击伤害+15%
(注:CRO暂未开放)
——特化atk型卡装
这类卡装通常一次就加大量atk,而atk对撸炮和强火均有不错的提升
血迹铁球+脚链套装:ATK+50
铁甲三叶虫卡:ATK+25
火焰精灵王戒指:STR + 2 VIT + 1 ATK + 15
晚祷钟核心02:STR +3 ATK + 10
黑暗捕虫堇卡:ATK+10
标示:ATK+5%(武器部分)MATK+5%
食月者纹身:ATK+7%(武器部分) (14.1菲律宾part)
2012RWC纪念戒指:附魔S+3 S+3 斗志3 斗志3 (CRO无)
——特化吟唱卡装
奔跑戒指:变动吟唱-10%,技能延迟+5%
奔跑戒指+长靴1D+铠甲1D套装:MHP/MSP各提高7%,变动施展时间减少3%,技能延迟减少15%(总-13%变动吟唱,技能延迟-10%)
钟怪守护者卡:变动吟唱-5%,I+1
闇·超魔导师卡:根据精炼-变动吟唱
奥手奥盘套装:变动吟唱-10%
绵绵岛武器附魔:魔力44以上 变动吟唱-20% (绵绵岛part)
永恒之翼附魔:魔力3 变动吟唱-8% (绵绵岛part)
堕天使之翼附魔:同上 (绵绵岛part)
2012RWC纪念坠子:附魔D+3 D+3 魔力3 魔力3 (CRO无)
——GVG对人战专用套装
攻城护胫1洞
系列:鞋子 防御:DEF+30
重量:75
要求等级:95
装备:剑士、商人系列
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+1。来自人形魔物的伤害-2%。
攻城斗篷1洞
系列:披挂 防御:DEF+32
重量:60
要求等级:95
装备:除初心者外的全体职业
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+1。来自人形魔物的伤害-2%。
攻城重甲1洞
系列:衣服 防御:DEF+85
重量:330
要求等级:95
装备:剑士、商人系列,跆拳少年/少女,拳圣
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+5。来自人形魔物的伤害-2%。精炼度+6时,受到恢复技能效果+12%,使用恢复道具恢复量+12%。精炼度+9时,MaxHP+25%。和攻城护胫和攻城斗篷一起装备时,VIT+5,来自人形魔物的伤害-15%。
总计21人防,25%无卡情况的HP加成,对于很需要血量和抗性的基因,这套无疑是必备的。
——功能型卡装一览
—防打断类装备:奥尔里昂的制服,剑鱼卡,血蝴蝶卡。
制服能节省一个装饰品位置,而且增加的吟唱比较少,适合快速撸炮,缺点是衣服防御较低而且不防坏。
—属性类:衣服属性卡,其他部件的属性抗卡装。
通常基因打boss都是在后排,最有队友的情况下实际威胁比较大的也就是陨石和怒雷了,所以火衣和风衣比较实用,主流的练级地点中龙3也是需要火衣的。排水副本中如果基因想顶boss的话则是最好100%水抗+风衣了。
—GVG常用功能装饰:狸猫卡,下级精灵戒指,暗服侍卡。
狸猫卡的隐匿很适合基因走位和自保,可以说是必备的,下级精灵戒指触发的位移效果适合被围攻的基因逃生,一般用于切换,暗服侍卡则是主要对付龙息平射等远距离攻击。
——主要武器与用途及其评价
单手类:
卡锤:低端通用性较强的武器,适合撸炮也适合强火,无猫岛附魔因此没啥潜在价值。
贝克斧:需要猫岛附魔的支持,中端通用性较强的武器,比起撸炮更适合强火。
元素剑:低端通用性较差的武器,既不适合撸炮强火表现也一般,无猫岛附魔因此也没啥潜在价值。
老衲单手剑:高端通用性较强的武器,有猫岛附魔因此潜在价值也很高,撸炮很适合强火也不错。
艾尔德之锤:需要猫岛附魔的支持,中端而且通用性很强的武器,撸炮强火都很适合。
战斗短剑:GVG万年必备武器。
首领之间:需要猫岛附魔的支持,中端但是通用性较差的武器,比起撸炮更适合强火。
双手类:
狂怒飓风:高端武器,而且有猫岛附魔因此潜在价值也很高,强火比单手武器高出一个档次,缺点是产出少因此性价比很低。
巨人战斧:高端武器,而且有猫岛附魔因此潜在价值也很高,强火比单手武器高出一个档次,仅仅是比狂怒飓风低了极少的伤害,产出较飓风更容易些。
超重双手斧:低端武器,表面上看伤害其实也不错,虽然有猫岛附魔但是武器不值得附魔,主要是副作用太大。
老兵之斧:低端武器,没有潜在价值。在没有猫岛附魔的情况下伤害其实很不错,是性价比相当高的武器。
强袭战斧:次于老兵的低端武器,没有潜在价值。
回廊斩首斧:人伤特别高的巨斧,非常适合用于无视人防的群火。
玩家生命体心得:
据称变异S生命体的技能都是没CD的,但是原生命体的技能存在CD
蜜蜂——
据了解蜜蜂的镇痛剂满级加800减算防
风女——
目前寂静微风可沉默boss和玩家,玩家可以靠万能解除
烧瓶——
火山灰对boss无效,熔岩锥的200atk对伤害提升较为明显
猫女——
技能单体伤害很高
独角兽——
几乎没见到人养
原帖由 wfeng 于 2013-5-11 10:23 发表
不是很明白ATK因子具体涵义.....
比如 IRO上撸炮伤害公式 http://irowiki.org/wiki/Cart_Cannon
[{( Cart Remodeling Skill Level * 50 ) * ( INT / 40 )} + ( Cart Cannon Skill Level * 60 )] % ATK
...
原帖由 小骚骚。 于 2013-5-11 14:10 发表
基帽啊,C服已经满大街基因了。。。。抛出更多基因了
超重也能名弓吧?
没开绵绵岛 买不起飓风的 武器纠结哦 还是继续坐地板
看清楚啊 是“火烟瓶投掷”和“强酸攻击”的攻击力提高20%。
原帖由 安小羊 于 2013-5-8 15:41 发表
出镇痛剂了 用了下 没有什么延迟 蜜蜂施法动作完了马上就可以再用
可以给路人+ 持续1分钟 霸体是普通霸体打几下就没了 减攻速那个我基因150攻速变成130
原帖由 艾里亚 于 2013-5-12 10:17 发表
艾米斯可鲁的2技能可以给主人加10-30v,虽说bb变异前的技能都有共通cd,不过pve的情况下变异成艾拉基本可以保持先手急速爆发和3级防御力buff不间断,先手打单的话也可以保持沉默不断吧,因此v这里的属性点配合料 ...
原帖由 艾里亚 于 2013-5-12 10:17 发表
艾米斯可鲁的2技能可以给主人加10-30v,虽说bb变异前的技能都有共通cd,不过pve的情况下变异成艾拉基本可以保持先手急速爆发和3级防御力buff不间断,先手打单的话也可以保持沉默不断吧,因此v这里的属性点配合料 ...
原帖由 tophjkl 于 2013-5-12 18:42 发表
你这个应该是算错了,那个精炼的那里很多算错了吧,
+9的狂怒相比+0的应该高了7*9+5*14=130的ATK吧。(CRO超过安定值之后,4级武器的额外攻击似乎没有并没有多少)
原帖由 uupoppy 于 2013-5-12 13:19 发表
你的意思是因为有这些加V的buff所以配点的时候可以V更低些然后把多余的点投资到其他素质上么?还是说加V加防的buff纯当作一个短暂增益技能来看?
原帖由 艾里亚 于 2013-5-13 21:28 发表
是指前者,不知道会不会被魔解就是了,其实无论GVG PVP PVE还是做药做料理,技能点的问题可以靠重置棒解决,然后素质点的问题就是可以从V和D这里抠多少去SIL了,从新料理的角度考虑,也只有V+20的料理可以略微 ...
原帖由 艾里亚 于 2013-5-13 23:28 发表
我觉是觉得v不用高于90吧,至于v料理,打心脏的时候顺便掉牛头吧[我比较喜欢自己刷材料,另外特化减唱装备的灵活度会大跌吧,减80和减90%的区别我觉得…一是算上延迟可能达不到实际值,2是这10%所要投入的素质 ...
原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:15 发表
http://wenku.baidu.com/view/aee1 ... ae89.html 这个帖子以前置顶好像有的现在不见了,里面说斧头修炼和剑修炼都没有影响,求验证是否真实。
几个问题请教一下= =
1.我是打算发展PV ...
原帖由 uupoppy 于 2013-5-13 16:16 发表
单手剑撸炮很厉害啊 丢瓶子因为体型修正比较逊色,但是因为后缀的远距离因子是30%,所以如果有锐化奥丁这类buff的话加成也会相对的高一些
原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:15 发表
http://wenku.baidu.com/view/aee1 ... ae89.html 这个帖子以前置顶好像有的现在不见了,里面说斧头修炼和剑修炼都没有影响,求验证是否真实。
几个问题请教一下= =
1.我是打算发展PV ...
原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:37 发表
然后是关于技能的,我PVE+制药,很多3转的技能都没有用到,那么是不是可以大胆一点,把3转的技能点拿出来投资进2转的呢?
商人阶段不用说,8点露天商店的标配。
创造阶段的
知识药水10,配药10 ...
原帖由 缉天涯 于 2013-5-14 10:15 发表
http://wenku.baidu.com/view/aee1 ... ae89.html 这个帖子以前置顶好像有的现在不见了,里面说斧头修炼和剑修炼都没有影响,求验证是否真实。
几个问题请教一下= =
1.我是打算发展PV ...
原帖由 花若鸿 于 2013-5-14 10:29 发表
标示:ATK+5%(武器部分)MATK+5%
这个ATK+5%(武器部分)是指武器基础ATK还是下面这个武器ATK呢?
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值
...
原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 08:55 发表
感觉炼金手推车爆发后bb的速度很虎,感觉还是蛮容易就抢到先手的,个人感觉没坦克技能的职业都是容易被秒的,生存能力在达到基本要求后完全就看你自己浪不浪了,毕竟我是羊转的艾拉,换位、急速爆发、手推车爆发 ...
原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 12:59 发表
你这个还是太理想化了,GVG人多环境乱,结果是简单粗暴的。罗刹→死,罗刹→不死→刷补给肯定占了90%,剩下的无非就是隐匿之类的,假定换位什么真的那么神奇,锁定类技能真不用存在了,技能的效果和实用价值 ...
原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 13:34 发表
因为BB是另外一个个体啊-。-可以和你用不同的走位,用不同的冷却,比如增加在人群中嚎叫的机会,嚎完说不定还有机会再换位跑掉,不能单单考虑伤害吧,虽说简单粗暴往往胜率最高,但在育成时期还是要仔细打算 ...
原帖由 plyon 于 2013-5-14 14:45 发表
还是太理想化,BB的生存能力真的很有限,能给BB恢复HP的技能屈指可数。在PG的时候,在各种AOE技能下,要同时保住自己和BB,基本上是不可能的。还有关于不同走位和技能冷却,那对于操作的要求又是另外一个高度。
原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 15:58 发表
还好啊-。-因为我炼金等级低,D没过70,而且穿的制服,所以撸炮读条很慢,所以我都是锁定后接位置互换跑位的,炼金所有需要读条的技能都能这么玩,反过来考虑,只要BB能冲,以自身为中心的技能全都可以让BB跑到 ...
原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:03 发表
给BB回血的技能屈指可数,但是BB的回复值却是惊人的-。-是我人得2-3倍,而且一般只要在他快挂的时候读复活术就好了,话说有谁知道哪些buff或者状态是能加给BB的么
原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:29 发表
一是不让BB冲,放在身后加BUFF,有意外也可以换位,二是就是想冲过去跑位的情况,靠手推车爆发的速度和500回避应该不至于跑不到那个点吧,说白了真要没跑到也没多大损失,PG的时候看情况回复,BB要复活很容易没 ...
原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 16:32 发表
如果这是LOL的话就可以办到,可这是RO。。GVG里BB最多视为1.2个技能,最好别当独立的个体看待,就像元素玩精灵一样= =死了招 招了开控制 无限重复
原帖由 xufumin 于 2013-5-14 16:37 发表
数据看的头晕眼花....结论是艾尔德之锤算是性价比优良的单手武器,那么最好的单手武器是火老衲么?双手飓风和巨人战斧的差距比想象中小呢。
原帖由 plyon 于 2013-5-14 16:37 发表
我也同意把BB看成元素的精灵、或者佣兵,不要看成单独的个体,BB的重要性是体现在保护你和辅助你的身上,并不是BB自身的存在。所以根据周围的情况及时做出最有利自己的方案才是正确的,而不是一直关注在BB的死活上。
原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 16:45 发表
换位这个技巧还好些,PVP也多见于被黑洞的情况下换出来
但GVG里面BB属于那种 对方根本不用刻意去官管,AOE乱枪都能打死的存在。。。。就是换命用一次技能罢了。。
原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:51 发表
我所说的个体的概念是因为他能站在和主人不同的坐标来做一些事情,并不是你们所理解的那样,唔,LOL么,可以理解为像劫那样的战术,却比劫灵活得多,或者理解为忽悠炮什么的-。-操作起来也不是很麻烦,而且 ...
原帖由 plyon 于 2013-5-14 16:59 发表
设置AI起来反而更麻烦,你无法设置自动BUFF(例如防御力),因为那样你就不能再随意释放其他技能。至于操作难度,我前面说了,取决于环境的容错率,平时练级可能非常简单的操作,到PG环境下,就很难做到了。
原帖由 plyon 于 2013-5-14 16:59 发表
设置AI起来反而更麻烦,你无法设置自动BUFF(例如防御力),因为那样你就不能再随意释放其他技能。至于操作难度,我前面说了,取决于环境的容错率,平时练级可能非常简单的操作,到PG环境下,就很难做到了。
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |