·所有魔物都会在特定时机以一定机率使用技能。
·魔物使用技能攻击时,会以4格为界判定近距离和远距离。部分例外的技能会特别标出。
·魔物的技能存在独立设定的使用时机、咏唱时间、冷却时间,同等级的同技能被不同魔物使用时上述三项内容都可能会有所不同。
·以NPC作为标签的技能无法被玩家抄袭使用,但是通过部分装备或道具可以触发。
通用型玩家技能
表现:画面效果和玩家使用的技能一样。
·没有独立的NPC专用ID。
·Lv1~Lv10场合,和玩家版本使用一样的公式。
·存在超越玩家可习得等级甚至Lv11及以上的版本,公式会发生变异。例如:
·由于公式计算的问题部分技能的MATK部分会转化为ATK来计算。
技能名称
表现
崩裂术Lv10
Hit数增加。
雷鸣术Lv10+
Hit数和击退距离继续上升。
陨石术Lv10+
虽然咏唱魔法阵的大小不变,但作用范围广域化。
怒雷强击Lv10+
虽然咏唱魔法阵的大小不变,但作用范围广域化。
大地之击Lv10+
作用范围广域化。
缓速术Lv10+
AGI减少值继续上升。
治愈术Lv10+
回复量大幅增加,治愈数值显示为9999但实际治愈量超过10000。
·由于魔物没有SP,因此公式中含有SP的部分会被忽略。
·部分技能被魔物使用时沿用了R版前的公式,例如螺旋击刺。
·部分技能的特性经过特殊化处理而无视4格划分远/近距离的设定,例如螺旋击刺4格内依然为远距离攻击。
·EP14.2后出现3转职业技能。
------------------------------
属性攻击(NPC_xxxxxATTACK)
表现:对应元素属性打击的动画。
说明:对一个敌人造成对应属性的伤害。
类型:伤害/物理
技能等级
技能倍率
1
100%
2
200%
3
300%
4
400%
5
500%
6
600%
7
700%
8
800%
9
900%
10
1000%
·目前包括:
中文名称
DB Name
火属性攻击
NPC_FIREATTACK
水属性攻击
NPC_WATERATTACK
风属性攻击
NPC_WINDATTACK
地属性攻击
NPC_GROUNDATTACK
毒属性攻击
NPC_POISONATTACK
圣属性攻击
NPC_HOLYATTACK
暗属性攻击
NPC_DARKNESSATTACK
不死属性攻击
NPC_UNDEADATTACK
念属性攻击
NPC_TELEKINESISATTACK
随机属性攻击
NPC_RANDOMATTACK
·部分魔物使用时攻击距离会比较远。
------------------------------
暴击斩(NPC_CRITICALSLASH)
表现:暴击特效。
说明:对一个敌人造成100%倍率的暴击伤害。
类型:伤害/物理
·魔物没有CRI属性,普通攻击中不会发生暴击,因此这是魔物唯一的暴击手段。
·强制无属性,因此攻击念属性目标时会减伤。
·沿用R版前的公式,ATK浮动最大化,无视回避,无视防御。
------------------------------
穿刺攻击(NPC_PIERCINGATT)
表现:无。
说明:对一个敌人造成100%倍率的无视防御的伤害。
类型:伤害/物理
·字面的意思,无视DEF。
------------------------------
远程攻击(NPC_RANGEATTACK)
表现:类似于骑士的“长矛投掷”。
说明:对一个敌人造成100%倍率远距离的伤害。
类型:伤害/物理
·射程为9格。
·虽说叫远程攻击,位于4格内时同样是近距离攻击判定。
------------------------------
魔法攻击(NPC_MAGICALATTACK)
表现:无。
说明:对一个敌人造成100%倍率的魔法伤害,同时暂时将普通攻击转化为魔法攻击。
类型:伤害/增益/魔法
·转化为魔法攻击之后普通攻击无视回避。
·持续时间约为10~20秒,待验证。
------------------------------
诱导攻击(NPC_GUIDEDATTACK)
表现:目标被准星锁定动画。
说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,同时暂时提高物理攻击命中率。
·命中率提升量约为1.5倍,待验证。
·持续时间约为10~20秒,待验证。
------------------------------
吸血(NPC_BLOODDRAIN)
表现:红色的吸血特效。
说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并将伤害吸收为自身HP。
类型:伤害/物理
·暗属性。
------------------------------
吸能(NPC_ENERGYDRAIN)
表现:蓝色的吸血特效。
说明:对一个敌人造成100%倍率的魔法伤害,并将伤害吸收为自身HP。
类型:伤害/魔法
·吸血的魔法版,暗属性。
------------------------------
连击(NPC_COMBOATTACK)
表现:多段伤害。
说明:对一个敌人造成多段物理攻击。
类型:伤害/物理
技能等级
技能倍率
打击次数
1
125%
2
2
150%
3
3
175%
4
4
200%
5
5
225%
6
6
250%
7
7
275%
8
8
300%
9
9
325%
10
10
350%
11
·技能倍率为打击次数总和。
·强制近距离判定。
------------------------------
溅射攻击(NPC_SPLASHATTACK)
表现:无。
说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并溅射目标周围7x7范围内的其他敌人。
类型:伤害/物理
·强制远距离判定。
·根据伤害到的目标数量分散伤害值。
大地崩裂(NPC_EARTHQUAKE)
表现:自体为中心逐渐扩大的裂痕。
说明:对范围内所有敌人造成3次无属性魔法伤害。
类型:伤害/魔法
技能等级
技能倍率
作用范围
1
900%
11x11
2
1500%
15x15
3
1800%
19x19
4
2400%
23x23
5
3000%
27x27
6
3600%
11x11
7
3900%
15x15
8
4500%
19x19
9
4800%
23x23
10
5400%
27x27
·技能倍率为3HIT总合,3HIT独立计算,伤害逐HIT上升。
·无视DEF和MDEF。
·根据范围内的伤害到的目标数量分散伤害。
·扩散型伤害技能,地元素领域无法防御。
·无视含种族抗性在内的一切抗性,但是由于是强制无属性因此攻击念属性目标时会减伤。
·伊芙利特卡片(MVP)概率自动咏唱。
------------------------------
地狱审判(NPC_HELLJUDGEMENT)
表现:范围内受到打击的目标头上出现死神。
说明:给予以自体为中心一定范围内的敌人物理伤害,并陷入诅咒状态。
类型:伤害/妨害/物理
技能等级
技能倍率
作用范围
1
100%
29x29
2
200%
29x29
3
300%
29x29
4
400%
29x29
5
500%
29x29
6
600%
29x29
7
700%
29x29
8
800%
29x29
9
900%
29x29
10
1000%
29x29
·受到伤害的目标100%机率陷入诅咒状态。
·死亡笔记概率自动咏唱。
------------------------------
脉冲攻击(NPC_PULSESTRIKE)
表现:类似于十字刺客技能“黑暗瞬间”。
说明:给予自体为中心一定范围内的敌人物理伤害,并将其击退7格。
类型:伤害/物理
技能等级
技能倍率
作用范围
1
100%
15x15
2
200%
15x15
3
300%
15x15
4
400%
15x15
5
500%
15x15
·狂怒飓风概率自动咏唱。
------------------------------
吸血鬼之触(NPC_VAMPIRE_GIFT)
表现:范围吸血效果。
说明:给予自体为中心一定范围内的敌人物理伤害,并将伤害值转化为自身HP。
技能等级
技能倍率
作用范围
1
100%
11x11
2
200%
15x15
3
300%
15x15
4
400%
19x19
5
500%
23x23
6
100%
27x27
7
200%
27x27
8
300%
27x27
9
400%
27x27
10
500%
27x27
·HP吸收量无论等级固定为100%。
·暗之障壁、光之障壁皆无法防御。
·死亡引导着概率自动咏唱。
------------------------------
元素吐息(NPC_xxxxBREATH)
表现:前方范围内敌人受到属性物理攻击。
说明:对前方9x14范围内的敌人造成对应属性的物理伤害,并使其陷入异常状态。
类型:伤害/妨害/物理
技能等级
技能倍率
1
100%
2
200%
3
300%
4
400%
5
500%
6
600%
7
700%
8
800%
9
900%
10
1000%
·目前包括:
中文名称
DB Name
异常状态(固定70%机率)
火焰吐息
NPC_FIREBREATH
-
冰霜吐息
NPC_ICEBREATH
冰冻
闪电吐息
NPC_THUNDERBREATH
-
剧毒吐息
NPC_ACIDBREATH
中毒
黑暗吐息
NPC_DARKNESSBREATH
-
------------------------------
暗十字攻击(NPC_DARKCROSS)
表现:类似于十字军的“圣十字攻击”。
说明:对一个敌人造成2次暗属性物理伤害,并有一定机率使其陷入黑暗状态。
类型:伤害/妨害/物理
技能等级
技能倍率
黑暗机率
1
135%
3%
2
170%
6%
3
205%
9%
4
240%
12%
5
275%
15%
6
310%
18%
7
345%
21%
8
380%
24%
9
415%
27%
10
450%
30%
·魔物没有武器设定,所以不会获得双手矛的倍率奖励。
------------------------------
暗十字审判(NPC_GRANDDARKNESS)
表现:暗色的圣十字审判。
说明:以自身为中心释放暗属性的十字审判,对范围内的敌人造成魔法伤害。
类型:伤害/妨害/魔法
技能等级
技能倍率(ATK+MATK)
1
140%
2
180%
3
220%
4
260%
5
300%
6
340%
7
380%
8
420%
9
460%
10
500%
·暗属性版的圣十字审判。
·和玩家版的圣十字审判一样,公式由ATK和MATK两部分组成,所以DEF和MDEF都可以降低伤害。
·受到伤害的人形种族敌人会陷入黑暗状态。
·魔物使用时不会对自身造成反噬。
------------------------------
暗灵召唤(NPC_DARKSTRIKE)
表现:红色的圣灵召唤。
说明:对一个敌人造成每hit倍率100%的多段魔法伤害。
类型:伤害/魔法
技能等级
打击次数
对不死魔物伤害加成
1
1
5%
2
1
10%
3
2
15%
4
2
20%
5
3
25%
6
3
30%
7
4
35%
8
4
40%
9
5
45%
10
5
50%
·暗属性版的圣灵召唤。
·虽说和玩家版圣灵召唤一样存在对不死魔物伤害加成,但是由于属性克制表的关系无法确认。
------------------------------
暗鸣术(NPC_DARKTHUNDER)
表现:类似于巫师的“雷鸣术”。
说明:对一个敌人造成每hit倍率100%的多段魔法伤害,并将其击退。
类型:伤害/魔法
技能等级
打击次数
击退距离
1
3
2
2
4
3
3
5
3
4
6
4
5
7
4
6
8
5
7
9
5
8
10
6
9
11
6
10
12
7
·暗属性版的雷鸣术。
------------------------------
黑暗的呼吸(NPC_DARKBREATH)
表现:目标出现9999的伤害数字。
说明:对目标造成基于现存HP%的暗属性伤害。
类型:伤害/特殊
技能等级
HP流失
1
6%
2
12%
3
18%
4
24%
5
30%
·尽管名字相近,但与黑暗吐息是不同的技能。
·无视DEF,但是和黑暗的祝福不同,该技能无视FLEE。
------------------------------
精神破坏(MENTALBREAKER)
表现:类似电击状动画。
说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并减少其SP。
类型:伤害/妨害/物理
技能等级
SP减少
1
12%
2
16%
3
25%
4
尚未有使用者存在
5
100%
·字面的意思,如果造成伤害就会使目标的SP减少。
·减少SP数值按照MSP的百分比计算。
------------------------------
自爆(NPC_SELFDESTRUCTION)
表现:巨大爆炸特效,自身立即死亡。
说明:消灭自身,对自体为中心11x11范围内敌人造成和自身当前HP等量的魔法伤害,并将其击退4格。
类型:伤害/魔法
·无视MDEF。
·强制火属性,因此可以通过使用火属性铠甲来减少伤害。
·同样会产生经验值并掉落物品。如果在之前有玩家对其造成过伤害,那么自爆后该玩家可以获得全额经验值和物品拾取权。
·自爆时会对其他魔物造成造成无差别伤害并造成击退。杀死其他魔物的场合,伤害来源会判定为自爆使用者,掉率等级惩罚也会以自爆使用者为准计算。
------------------------------
放逐(NPC_EXPULSION)
表现:目标受伤后立刻瞬移。
说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并使其立刻瞬移到当前地图的随机位置。
类型:伤害/妨害
·字面的意思,造成伤害的话就会使目标立即瞬移。
·射程为7。
------------------------------
黑暗的祝福(NPC_DARKBLESSING)
表现:单个敌人的HP变为1。
说明:使单个敌人的HP现值变成1。
类型:伤害/特殊
·并非使目标陷入濒死状态,因此不会影响目标的SP。
·暗之障壁无法防御,但是会因Flee而miss。
异常状态攻击(NPC_xxxxxATTACK)
表现:造成伤害之后使目标陷入异常状态。
说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并有一定概率使其陷入异常状态。
类型:伤害/妨害/物理
技能等级
异常状态成功率
1
10%
2
20%
3
30%
4
40%
5
50%
6
60%
7
70%
8
80%
9
90%
10
100%
·目前包括:
中文名称
DB Name
异常状态
中毒攻击
NPC_POISON
中毒
致盲攻击
NPC_BLINDATTACK
黑暗
沉默攻击
NPC_SILENCEATTACK
沉默
眩晕攻击
NPC_STUNATTACK
眩晕
石化攻击
NPC_PETRIFYATTACK
石化
诅咒攻击
NPC_CURSEATTACK
诅咒
睡眠攻击
NPC_SLEEPATTACK
睡眠
·有造成出血状态的技能“出血”,但是由于性能存在差异不归为此类。
------------------------------
出血(NPC_BLEEDING)
表现:造成伤害之后使目标陷入异常状态。
说明:对一个敌人造成100%倍率的物理伤害,并有一定概率使其陷入出血状态。
类型:伤害/妨害/物理
技能等级
异常状态成功率
1
20%
2
40%
3
60%
4
80%
5
100%
·虽然并不是所有魔物都会在追逐状态中使用,但实际射程高达7格。
·拥有+20的HIT修正。
------------------------------
幻觉(NPC_HALLUCINATION)
表现:命中者陷入幻视异常状态,画面波纹状扭曲(以后将调整为画面上下颠倒)。
说明:使敌人陷入幻视状态。
类型:妨害
·该技能存在成功率。
·陷入幻视状态者受到任何攻击(包括没有造成伤害或miss)都会产生硬直,并显示夸大的伤害数字。
·关闭游戏画面特效可以避免画面特效。
------------------------------
致命伤(NPC_CRITICALWOUND)
表现:黄色爪痕动画。
说明:给予一个敌人100%倍率的物理伤害,并使其陷入致命伤状态。
类型:伤害/妨害/物理
技能等级
治愈量减少
射程
1
20%
7
2
40%
7
3
60%
7
4
80%
7
5
100%
7
·陷入致命伤的目标使用药水、受到治疗技能的恢复量降低。对按%恢复HP的道具和技能无效。
·诅咒之手、野兽指甲概率自动咏唱。
------------------------------
破坏装备(NPC_xxxxxBRAKE)
表现:类似于流氓的“卸除装备”。
说明:概率破坏一个敌人对应位置的装备。
类型:妨害
·目前包括:
·射程为1。部分普通攻击射程较远的魔物在最远距离攻击时不会使用。
中文名称
DB Name
破坏武器
NPC_WEAPONBRAKER
破坏铠甲
NPC_ARMORBRAKE
破坏头盔
NPC_HELMBRAKE
破坏盾牌
NPC_SHIELDBRAKE
------------------------------
广域异常状态(NPC_WIDExxxxx)
表现:范围内敌人陷入异常状态,除广域出血为全屏变红加释放者中心大范围爪痕动画外,大部分都没有画面效果。
说明:以自体为中心使范围内敌人陷入特定异常状态。
类型:妨害
技能等级
范围
1
5x5
2
11x11
3
17x17
4
23x23
5
29x29
·目前包括:
中文名称
DB Name
广域沉默
NPC_WIDESILENCE
广域冰冻
NPC_WIDEFREEZE
广域出血
NPC_WIDEBLEEDING
广域石化
NPC_WIDESTONE
广域混乱
NPC_WIDECONFUSE
广域催眠
NPC_WIDESLEEP
广域眩晕
NPC_WIDESTUN
广域诅咒
NPC_WIDECURSE
·EP14.2后出现广域3转异常状态。
·施予异常状态的基础成功率为100%,会被目标的异常状态抗性抵抗。
·血之泪(广域出血)、巫妖的骨杖(广域诅咒)等概率自动咏唱。
------------------------------
龙威恐惧(NPC_DRAGONFEAR)
表现:类似于符文骑士的“龙之咆哮”。
说明:以自体为中心使范围内敌人随机陷入眩晕、诅咒、沉默或出血异常状态。
类型:妨害
技能等级
范围
1
5x5
2
11x11
3
17x17
4
23x23
5
29x29
·虽然是妨害类技能但实际上存在攻击判定,可以藉由FLEE回避。
·龙之咆哮概率自动咏唱。
------------------------------
咏唱减缓(NPC_SLOWCAST)
表现:自体头上出现时钟图样。
说明:以自体为中心使范围内敌人陷入咏唱减缓的异常状态。
类型:妨害
技能等级
范围
可变咏唱时间增加
1
5x5
20%
2
11x11
40%
3
17x17
60%
4
23x23
80%
5
29x29
100%
·该状态固定持续30秒,无法抵抗。
·咏唱时间增加只作用于可变咏唱,对固定咏唱时间没有影响。
------------------------------
地狱之力(NPC_HELLPOWER)
表现:状态栏出现紫色骷髅状图标。
说明:使一个目标陷入地狱之力异常状态,使其死亡后无法复活。
类型:妨害
·该状态不会影响不死之证。
·持续时间根据技能等级为3~5分钟,需要具体情报。
·重登无法消除该状态。
------------------------------
广域地狱的权威(NPC_WIDEHELLDIGNITY)
表现:状态栏出现紫色骷髅状图标。
说明:以自体为中心使范围内敌人陷入地狱之力异常状态,使其死亡后无法复活。
类型:妨害
·广域版地狱之力。
------------------------------
不死属性转化(NPC_CHANGEUNDEAD)
表现:目标变成绿色。
说明:给予一个敌人倍率100%的物理伤害,并使其转化为不死属性。
类型:妨害
·字面意思,如果造成伤害的话就会将目标的铠甲属性变为不死1。
·天使之赐福和加速术不会产生效果,取而代之造成1伤害。
·重登可以解除该状态。
------------------------------
舔舐(NPC_LICK)
表现:目标SP减少。
说明:使一个敌人的SP减少。
类型:妨害
·无法以任何手段防止。
·虽然存在1~5级,但是具体区别不明。
------------------------------
广域吸魂(NPC_WIDESOULDRAIN)
表现:目标SP减少。
说明:以自体为中心将范围内敌人的SP吸收为自身HP。
类型:妨害
技能等级
SP吸收量
作用范围
1
20%
11x11
2
40%
15x15
3
60%
19x19
4
80%
23x23
5
100%
27x27
6
20%
27x27
7
40%
27x27
8
60%
27x27
9
80%
27x27
10
100%
27x27
·无法以任何手段防止。
·净化之杖概率自动咏唱。玩家使用使不会吸收HP。
------------------------------
挑衅(NPC_PROVOCATION)
表现:类似于剑士的“挑衅”。
说明:降低一个敌人的防御力。
类型:妨害
•与玩家版的“挑衅”不同,不会增加目标的ATK,但会直接将目标的减算防御减为0。
------------------------------
禁锢(NPC_STOP)
表现:目标电流束缚特效。
说明:15秒内阻止一个敌人移动,但是自己也会陷入不可移动的状态。
类型:妨害
•持续时间内自己和目标都无法移动,目标死亡或瞬移束缚自动解除。
•类似于玩家版本的“擒拿”,只禁止移动不会禁止攻击和使用技能。
邪恶领域(NPC_EVILLAND)
表现:地面出现死神图样。
说明:在一个区域召唤邪恶领域,对人形种族造成固定伤害并概率使其陷入黑暗状态,恢复恶魔和不死种族的HP。
类型:伤害/恢复/妨害/魔法
技能等级
伤害/恢复值
黑暗机率
1
100
5%
2
200
10%
3
300
15%
4
400
20%
5
500
25%
6
600
30%
7
666
35%
8
666
40%
9
666
45%
10
666
50%
·范围无论等级固定为11x11。
·固定伤害无法以地元素领域或暗/不死属性铠甲避免。
------------------------------
完全恢复(NPC_ALLHEAL)
表现:自体出现9999的恢复数字。
说明:自体HP完全恢复。
类型:恢复
·字面的意思,使用者的HP会立即恢复至最大值。
·魔物使用时基本上都有很漫长的咏唱,并且可以打断。
属性转换(NPC_CHANGExxxxx)
表现:无。
说明:改变自身属性。
类型:增益
·目前包括:
中文名称
DB Name
水属性转换
NPC_CHANGEWATER
地属性转换
NPC_CHANGEGROUND
火属性转换
NPC_CHANGEFIRE
风属性转换
NPC_CHANGEWIND
毒属性转换
NPC_CHANGEPOISON
圣属性转换
NPC_CHANGEHOLY
暗属性转换
NPC_CHANGEDARKNESS
念属性转换
NPC_CHANGETELEKINESIS
------------------------------
力量提升(NPC_POWERUP)
表现:类似于武僧“爆气”的红色电弧状特效。
说明:大幅提升自身的ATK和DEX。
类型:增益
技能等级
ATK/DEX倍率
持续时间
1
300%
10秒
2
300%
15秒
3
300%
20秒
4
300%
25秒
5
300%
30秒
·由于DEX提升的缘故,HIT也会大幅提升。
------------------------------
敏捷提升(NPC_AGIUP)
表现:类似于服事“加速术”的上升速度线,但是没有AGI UP字样。
说明:大幅提升自身AGI和移动速度。
类型:增益
技能等级
AGI倍率
持续时间
1
220%
10秒
2
240%
15秒
3
260%
20秒
4
280%
25秒
5
300%
30秒
·移动速度固定提升100%。
·由于AGI提升的缘故,FLEE也会大幅提升。
------------------------------
岩石皮肤(NPC_STONESKIN)
表现:岩石突起状动画。
说明:硬化自身皮肤减少物理伤害,但是作为副作用MDEF将会降低。
类型:增益
技能等级
物理伤害减少
MDEF减少
1
20%
20%
2
40%
40%
3
60%
60%
4
80%
80%
5
100%
100%
·持续时间Lv1为2秒,Lv2以上大幅增加,需要进一步情报。
·狼毛披风概率自动咏唱。
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抵抗魔法(NPC_ANTIMAGIC)
表现:黄色霸邪之阵特效。
说明:创造护罩减少魔法伤害,但是作为副作用DEF将会降低。
类型:增益
技能等级
魔法伤害减少
DEF减少
1
20%
20%
2
40%
40%
3
60%
60%
4
80%
80%
5
100%
100%
·持续时间Lv1为2秒,Lv2以上大幅增加,需要进一步情报。
·秘银魔法斗篷概率自动咏唱。
------------------------------
防御者(NPC_DEFENDER)
表现:使用者头上出现盾状动画。
说明:以移动速度降低为代价,减少远距离攻击伤害。
类型:增益
·和玩家版本的“光之盾”不同,该技能可以减少所有远距离物理伤害87.5%,包括光之盾不能减少的强酸火烟瓶投掷。
·移动速度减少50%。
------------------------------
壁垒(NPC_BARRIER)
表现:岩石突起状动画。
说明:静止不动,将自己受到的所有伤害降低为1。
类型:增益
·变化为草属性。
·持续期间不会移动和攻击。
------------------------------
固守(NPC_KEEPING)
表现:岩石突起状动画。
说明:30秒内自身DEF+100%,但也无法移动或攻击。
类型:增益
•类似于“壁垒”,但是只是DEF翻倍而已所以依然会受到伤害。
------------------------------
魔法镜(NPC_MAGICMIRROR)
表现:无。
说明:持续期间以一定机率反射所有魔法伤害。
类型:增益
技能等级
魔法反射机率
持续时间
1
20%
30秒
2
40%
30秒
3
60%
30秒
4
80%
30秒
5
100%
30秒
·与蚁后卡片等魔法反射效果不同,魔法镜也可以反射地面设置型魔法。
·铂金盾概率自动咏唱。玩家使用的版本持续时间较短,可能存在独立设置的技能等级,也可能存在可调整的的持续时间,需要进一步情报。
------------------------------
无敌(NPC_INVINCIBLE)
表现:无。
说明:持续期间自体无敌。
类型:增益
·受到所有攻击伤害都会变为1,类似于“壁垒”但是不会影响自身行动。
·可通过地图事件触发另一技能“关闭无敌(NPC_INVINCIBLEOFF)”以解除,不再独立说明。
------------------------------
隐身(NPC_INVISIBLE)
表现:类似于刺客的“伪装”。
说明:使自体在60秒内变为不可见状态。
类型:增益
·与玩家版的“伪装”不同,除了侦查类技能可以解除该状态外,使用普通攻击或技能、受到伤害都不会取消该状态。
召唤魔物(NPC_SUMMONMONSTER)
表现:召唤出其他魔物。
说明:召唤出不受召唤者控制的独立魔物。
类型:召唤
·独立魔物的意思是,并非为召唤者的Link,而是拥有独立AI的普通魔物。
·即使召唤者死亡,召唤出来的魔物也不会死亡。
·技能等级决定召唤数量,可以一次召唤复数种类的魔物。
------------------------------
召唤仆从(NPC_SUMMONSLAVE)
表现:召唤出其他魔物。
说明:召唤作为召唤者仆从的魔物。
类型:召唤
·即召唤Link,作为Link的魔物的AI和移动速度和召唤者相同。
·Link会攻击召唤者视野内的目标,并且只要目标没有离开召唤者的视野就不会改变攻击目标。
·只要敌人不在召唤者视野内,大部分Link就不会主动移动或攻击,但也会有例外。
·Link没有经验值,但是部分Link会掉落物品。
·召唤者死亡时Link也会随着死亡。
·技能等级决定召唤数量,可以一次召唤复数种类的魔物。
------------------------------
呼唤仆从(NPC_CALLSLAVE)
表现:将其他魔物召唤到身边。
说明:将召唤出来的仆从立刻召唤到自己身边。
类型:召唤
·Link会继续保持召唤前的行动。
------------------------------
变态(NPC_METAMORPHOSIS)
表现:变成其他魔物。
说明:自体变化成其他魔物。
类型:召唤
技能等级
分裂个体数
1
1
2
2
·完全变成一个新的魔物,素质能力、技能、经验值、掉落物等都会发生改变。
·变态后生命值完全恢复。
------------------------------
重生(NPC_REBIRTH)
表现:死亡后产生一只新的魔物。
说明:自体死亡后,以一半的HP立刻原地复活。
类型:召唤
技能等级
重生次数
1
0
2
1
3
2
·重生后魔物种类不变,因此AI和素质能力、技能都不会发生变化,但HP为MaxHP的一半,同时经验值也只有一半。
·重生后似乎不会再次掉落物品,需要进一步情报。
表情(NPC_EMOTION)
表现:做出表情。
说明:自身使用表情符号。
类型:特殊
·不同的魔物会在不同的条件下使用表情,另有配合该技能使用的 “表情开启(NPC_EMOTION_ON)”,不再独立说明。
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逃跑(NPC_RUN)
表现:类似于刺客的“后退回避”。
说明:自体后退3格。
类型:特殊
·除了距离比较短之外,其他性能可以参考刺客的“后退回避”。
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吸烟(NPC_SMOKING)
表现:每秒显示3点伤害数字。
说明:自体每秒受到3点伤害,持续期间无法移动和攻击。
类型:特殊
·持续时魔物变为被动模式并且不会移动,受到攻击时会切换回主动模式。
·这个技能是在告诉玩家吸烟有害健康。
------------------------------
说话(NPC_TALK)
表现:出现对话内容。
说明:魔物说话。
类型:特殊
·说话的内容会以公告形式出现,同地图可见。
·字体颜色可以自由设定。
十字暗杀(NPC_ASSASSINCROSS)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
不河蟹音(NPC_DISSONANCE)
表现:类似于吟游诗人的“不河蟹音”。
说明:-
类型:-
------------------------------
丑陋之舞(NPC_UGLYDANCE)
表现:类似于舞娘的“丑陋之舞”。
说明:-
类型:-
------------------------------
广域3转异常状态(NPC_WIDExxxxx)
表现:-
说明:-
类型:-
·目前包括:
中文名称 DB Name
广域治愈妨害? NPC_WIDEHEALTHFEAR
广域着火
NPC_WIDEBODYBURNNING
广域冰雾
NPC_WIDEFROSTMISTY
广域结晶
NPC_WIDECOLD
广域沉睡
NPC_WIDE_DEEP_SLEEP
广域塞壬之歌
NPC_WIDESIREN
------------------------------
剧毒云雾(NPC_VENOMFOG)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
千年盾(NPC_MILLENNIUMSHIELD)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
彗星(NPC_COMET)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
霜冻陷阱(NPC_ICEMINE)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
冰霜爆破(NPC_ICEEXPLO)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
烈焰十字(NPC_FLAMECROSS)
表现:以自体为中心全屏曲线扩散的十字型“火焰之壁”。
说明:-
类型:-
·产生的的火墙会造成击退,似乎属于可以攻击的物理障碍物的样子。
·恐怖玩具工厂MVP 席琳·基米最早使用的是类似于全屏扩散的暗十字审判技能,正式实装后改为了该技能(?)。
------------------------------
脉冲攻击2(NPC_PULSESTRIKE2)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
剑舞(NPC_DANCINGBLADE)
表现:-
说明:-
类型:-
·另有与之有关联的“剑舞攻击(NPC_DANCINGBLADE_ATK)”技能。
------------------------------
黑暗穿刺(NPC_DARKPIERCING)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
极致痛觉(NPC_MAXPAIN)
表现:-
说明:-
类型:-
·另有与之有关联的“极致痛觉攻击(NPC_MAXPAIN_ATK)”技能。
------------------------------
死亡召唤(NPC_DEATHSUMMON)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
地狱灼烧(NPC_HELLBURNING)
表现:-
说明:-
类型:-
------------------------------
霜冻爆破(NPC_JACKFROST)
表现:-
说明:-
类型:-
原帖由 nhsjqm 于 2013-4-25 23:30 发表
想问一下那个晕眩攻击是近身的还是远程技能啊?
小rg想118去打石锤巨人,如果是远程的话好像很危险,要立马开始补V了,如果是近身的话,关系应该不大。
原帖由 yamabu 于 2013-4-26 08:32 发表
imgur很棒,可惜国内部分地区似乎稳定性不太好
minus速度太慢,要在国外速度还是不错的
每个月能负担点费用的话可以自己弄个美国服务器做图床,一般都有2T流量,再做个防盗链啥的
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