资料来源:
小站置顶
天野幻境:http://www.roidv.com/
iroWiki:http://http://irowiki.org/
相比1.0时代,一转部分技能基本变动不大,但是下面我们还是需要分析一下:
[quote]SM_SWORD#Sword Master#单手剑使用熟练度#
技能说明:被动技能,当装备单手剑系武器时增加Slv*4的ATK
实用性:☆☆☆
分析:转生前这个技能还是值得一加的,主要还是因为如果考虑做乐园团任务的话,需要保证输出这个技能是不错的选择,而且低等级的乐园团lv1、2的单手剑ATK还是比较好看的。个人推荐转生前可以点满,转生后完全没必要加。
SM_TWOHAND#Two-Handed Sword Mastery#双手剑使用熟练度#
技能说明:被动技能,当装备双手剑系武器时增加Slv*4的ATK
实用性:☆
分析:前期Agi普遍太少,双手剑aspd系数又过低,而且乐园团送的相比单手剑atk差别并不大,因此并不推荐选择双手剑。个人推荐完全没必要加。
SM_RECOVERY#Increase HP Recovery#快速回复#
技能说明:被动技能,原地不动时每10s恢复slv*(5+0.2%mhp),增加slv*10%的道具恢复量。(百分比类除外,如年糕天地果等)
实用性: ☆☆☆☆☆
分析:光吃药翻倍这一点就力压群技了……个人推荐应该点满。
SM_BASH#Bash#狂击#
技能说明:1-5级消耗8sp 、6-10级消耗15sp,造成100%+slv*30%倍率的伤害,释放技能时额外获得5%*slv的命中加成,6-10级会因为任务技能攻击弱点额外获得(slv-5)5%几率的晕厥效果。
实用性:☆☆☆☆
分析:一转技能中倍率最高的技能,附带强大的命中补中效果以及额外的晕厥状态,sp消耗也在可接受范围内,搭配适当int可以在二转技能习得前获得不错的输出效果。不过在二转技能面前这个技能依然是个渣……当你三转后这个技能也就是拿来以后gvg晕人用用还不错。个人推荐应该点满。
SM_PROVOKE#Provoke#挑衅#
技能说明:sp消耗为3+slv,挑衅怪物攻击施放者,部分已经有目标的主动怪中技能后并不会转换目标,会增加目标2%+slv*3%的atk(对玩家应为全段放大),减少目标(slv+1)5%的减算def,增伤减防持续时间固定30s,1.5后此技能具有成功几率判定,具体几率为50%+slv*3%。
实用性:☆☆☆☆
分析:打怪拉怪带人不错的技能,能在不造成伤害的情况下吸引怪物火力,此技能仅减少减算防御,如果是考虑针对对怪伤害的用途来用,可能怪没死你先被怪砍死了,gvg是个不错的倒钩技能,不过因为是百分比放大技能,能有效增益的技能其实并不多(大多数秒人技能都并不会吃百分比增益技能)。个人推荐可以点满。
SM_MAGNUM#Magnum Break#怒爆#
技能说明:30sp固定消耗,1.5版本取消了内外圈判定(这个目前CRO是这个设定,扣血部分也应该已经取消,待测),固定以玩家为中心5*5范围内造成AOE伤害,攻击力为100+slv*20%,释放技能时额外获得10%*slv的命中加成,释放后会获得一个下一次攻击20%倍率的火属性判定加伤,持续10s,有2s的技能强制cd。此技能会击退怪物2格,8方向击退判定。
实用性:☆☆☆☆
分析:低消耗倍率不错的输出技能,冲二转刷兽洞利器,转生前值得加满,转生后可根据需要加5-10级。
SM_ENDURE#Endure#霸体#
技能说明:10sp固定消耗,化解受到攻击时造成的停顿动作,帮助玩家保持移动动作,甚至在坐下时也不会因为受到攻击而站起。最多抵消7次攻击带来的动作效果。持续时间为7+slv*3,有10s的技能强制cd。此技能会额外增加玩家slv点数的乘算mdef。
实用性:☆☆☆☆☆
分析:拉怪逃命必备技能,不点你练二转任务都过不了,而且作为骑乘术的前置,是必备技能,gvg考虑应该加满,转生前点数紧张的话可以只加1点作为前置,转生后推荐加满。
SM_MOVINGRECOVERY#HP Recovery While Moving Skill#移动时恢复HP#
技能说明:被动技能,快速恢复技能的一个补充,可以在玩家移动时使玩家获得未移动时一半效率的自动恢复hp值(指未点自动回复技能时,玩家保持不动时每隔几秒恢复的hp值),并增加自动回复技能25%效果(需在你习得自动回复技能时才会触发此特效)。
实用性:☆☆☆☆☆
分析:反正CRO现在任务有Bug(npc被塞抹布了),转生后自动习得,转生前就不要纠结了,先不管它吧。
SM_FATALBLOW#Fatal Blow#攻击弱点#
技能说明:被动技能,当使用狂击6-10级会额外获得(slv-5)5%几率的晕厥效果。
实用性:☆☆☆☆☆
分析:狂击的一个补充技能,打怪实用性也仅限没出二转技能前晕怪用,虽然怪物晕厥后flee变0,但是可怜的几率也就造成最后实际上没必要学,转生后自动习得,gvg这个技能还是不错的。
SM_AUTOBERSERK#Berserk#狂暴状态#
技能说明:无消耗主动技能,启动后当玩家血量小于25%mhp(大于等于25%时不会触发特效)时,让玩家进入狂暴状态,效果等同于玩家受到10级挑衅。
实用性:☆☆☆
分析:自损300杀敌500的技能,25%血线过去大家都是通过超重来维持,搭配地龙卡等吸蓝装备让自己输出最大化,在技能等级没凑够,刚好差1刀平砍能秒挂的情况下,是不错的选择,缺点还是回蓝以及生存能力的问题,这个技能本身就是矛盾的集合体,因此可以根据情况(比如能做到卡bug无限sp,后文将提到)来开启。另外,gvg和拉怪时开这个就是找死……
二转部分技能分析
[quote]CR_TRUST#Faith#信任#
技能说明:被动技能,增加slv*200点的mhp,增加slv*5%的圣属性抗性。
实用性:☆☆☆☆
分析:2000血是重头,圣属性抗性部分在部分地图还是不错的(巴基利神殿,死塔,无限塔),如果是冲级过程中我倒觉得可有可无,基本当作过路点去点就是,除非为了出牺牲或者hp最大化,没必要点满。GVG用途的话推荐点满此技能。
CR_AUTOGUARD#Guard#自动防御#
技能说明:sp消耗为10+slv*2,持续时间固定300s,根据技能等级增加1-30%几率的自动防御几率,自动防御发动时会完全回避一次物理攻击技能,会取消玩家当前将会发生的一次攻击。……待补充
实用性:☆☆☆☆
分析:满级30%发动的可以起到完全回避近战攻击的技能,由于技能设定在6级以后每级增加的发动几率递减较多,很多玩家在技能点数不足时选择这个技能不点满,但搭配牺牲时,我觉得值得点满。
CR_SHIELDCHARGE#Smite#盾击#
技能说明:sp消耗固定为10,伤害为100+20%*slv,晕厥几率为15+5%*slv,会击退敌人4+slv格,射程不论装备任何武器均为3格(待测,目前测试这个设定有误),技能基础延迟xs(待测)
实用性:☆☆
分析:作为一个公认的过路技能,在未三转前拥有最高的晕厥几率,及时只点3级,也有不错的效率,sp消耗也比狂击低,附带击退,在pve是一个不错的结尾技能,确定是那过高的cd,个人不推荐点满,因为三转后有更犀利的盾压。
CR_SHIELDBOOMERANG#Shield Boomerang#回旋盾击#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_REFLECTSHIELD#Shield Reflect#反射盾#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_HOLYCROSS#Holy Cross#圣十字攻击#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_GRANDCROSS#Grand Cross#圣十字审判#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_DEVOTION#Sacrifice#牺牲#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_PROVIDENCE#Resistant Souls#神佑之光#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_DEFENDER#Defending Aura#光之盾#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_SPEARQUICKEN#Spear Quicken#长矛加速术#
技能说明:
实用性:
分析:
KN_SPEARMASTERY#Spear Mastery#长矛使用熟练度#
技能说明:
实用性:
分析:
KN_RIDING#Peco Peco Ride#骑乘术#
技能说明:
实用性:
分析:
KN_CAVALIERMASTERY#Cavalier Mastery#骑兵修练#
技能说明:
实用性:
分析:
AL_HEAL#Heal#治愈术#
技能说明:
实用性:
分析:
AL_DP#Divine Protection#天使之护#
技能说明:
实用性:
分析:
AL_DEMONBANE#Demon Bane#天使之击#
技能说明:
实用性:
分析:
AL_CURE#Cure#治疗术#
技能说明:
实用性:
分析:
CR_SHRINK#Shrink#退缩#
技能说明:
实用性:
分析:
短剑 | 单手剑 | 双手剑 | 单手 枪 | 双手 枪 | 附录 | |
剑士的武器aspd系数 | -7 | -7 | -14 | -17 | -25 | 所以拿单手剑是最佳的选择 |
十字军(含转生)的武器aspd系数 | -8 | -3 | -15 | -13 | -12 | 没错,拿单手 枪攻速更慢 |
皇家卫士的武器aspd系数 | -7 | -5 | -9 | -10 | -10 | 算上枪加速的+7aspd,马上抵消变成了-3aspd,功速自然就高了,即使A不高 |
原帖由 小坦克 于 2013-4-18 16:50 发表
猫猫,一转以后应该送的是新手弯刀的吧,所以1-26级有两把武器。还有啊,60级高级乐园团不太好做,很多人都是直接做70的。而且刷到70以后差不多也该有钱买把骑士长矛了,转生前乃至转生后出盾系技能前骑士长矛的 ...
原帖由 正义的马桶 于 2013-4-18 18:29 发表
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1053524
实打实的20%武器ATK
Since some skills are forced aways to Neutral, the 20% of Fire element bonus is forced to neutral also.
原帖由 wkk9 于 2013-4-19 01:35 发表
唉,最近练gc没力,想把小骑士删了玩个RG看看,来学习了。
请大神们把RG的技能分析下。我看视频好像蓄势很牛,又听说有5下舍命+蓄势的6刀流。
再弱弱问问,现在的RG都+A了么……反射流悲剧了?
RG的长矛+速,增加FLEE和CRI么?
我小白,所以求大神们解答。
接40级任务卡bug(就是不打兽人就可以无限找npc对话回hp sp)
原帖由 正义的马桶 于 2013-4-19 10:12 发表
没有仔细测过,但是根据相关技能特性说下个人的推论
怒爆的附加的ATK是独立于原有ATK之外的,可以理解为伤害计算公式多了一段
部分特殊公式的技能会存在属性多次修正现象,例如老爸拳、强火、连盾等等,基本 ...
1.RG枪阵血十字,听说,出伤害的速度受到ASPD影响,那么,一般来说,ASPD到几比较好?有什么区别么?
2.蓄势,听说,可以暴击,可以二刀(这个可能目前几率太小,只有小鸡和黑蛇么?),属性有效?那么,蓄势的时候,使用重型武器,攻击的时候,使用高攻武器,可以有效提高伤害么?
3.其实我蛮喜欢坦克型的DPS的,贫民型的RG,额,平民型的RG能做到小坦克+小DPS么?
绿棉虫 地1 DEF24 | 平均值 | 单发值 | ||||||||||
平砍 | 432 | 434 | 437 | 438 | 440 | 441 | 444 | 452 | 455 | 467 | 444 | |
暴击 | 653(没看到其他值) | |||||||||||
狂击 | 1740 | 1748 | 1776 | 1804 | 1812 | 1816 | 1800 | 1808 | 1804 | 1808 | 1791.6 | |
圣十字攻击 | 3878 | 4050 | 4058 | 4068 | 4112 | 4140 | 4004 | 4184 | 3942 | 3960 | 4039.6 | |
回旋盾击 | 1037(拿什么武器都一样,什么属性武器都一样,是否有锐化都一样,甚至空手,只要不换盾牌,就算下鸟都是) | |||||||||||
连续盾击(新手短剑) | 8915 | 8955 | 8855 | 8915 | 8955 | 8855 | 8880 | 8955 | 8955 | 8955 | 8919.5 | 1783.9 |
连续盾击(短剑) | 7830 | 7830 | 7855 | 7830 | 7830 | 7840 | 7830 | 7855 | 7830 | 7840 | 7837 | 1567.4 |
连续盾击(多刃尖刺刀) | 9605 | 9730 | 9990 | 9690 | 9940 | 9630 | 9690 | 9950 | 9680 | 9780 | 9768.5 | 1953.7 |
连续盾击(乐园马刀) | 10480 | 10455 | 10580 | 10215 | 10380 | 10530 | 10380 | 10205 | 10540 | 10555 | 10432 | 2086.4 |
连续盾击(乐园矛) | 10690 | 10105 | 10705 | 10490 | 10155 | 10315 | 10265 | 10165 | 10265 | 10105 | 10326 | 2065.2 |
连续盾击(乐园矛下坐骑) | 10455 | 10380 | 10480 | 10415 | 10155 | 10615 | 10480 | 10315 | 10640 | 10365 | 10430 | 2086 |
连续盾击(乐园矛锐化) | 11555 | 11890 | 11715 | 11415 | 11940 | 11740 | 11555 | 11615 | 11515 | 11955 | 11689.5 | 2337.9 |
连续盾击(乐园矛附加火属性) | 12240 | 12130 | 11805 | 11505 | 12105 | 12290 | 12290 | 11505 | 12280 | 12180 | 12033 | 2406.6 |
连续盾击(乐园矛锐化附加火属性) | 13940 | 14155 | 14055 | 13640 | 13265 | 13615 | 13465 | 13615 | 13265 | 14030 | 13704.5 | 2740.9 |
波利 水1 DEF2
平砍:481 482 486 492 499 507 508 516 517 522 523 平均值:503
暴击:732
狂击:1920 2088 1996 1960 1952 1988 1940 1904 2040 2028 平均值:1981.6
圣十字攻击:4662 4508 4364 4274 4392 4598 4662 4382 4338 4464 平均值:4464.4
原帖由 瓦尔希昂 于 2013-4-24 23:13 发表
甜饼人是圣属性吧....小十字天然圣属性
简单来说就是有十字钢盾的现在连锁伤害比2下圣十字高一点
缺点是有念有延迟
圣十字优点就是无念无延迟
还有就是体现在连锁能属性附加这一点了
原帖由 小坦克 于 2013-4-25 08:41 发表
关于长矛加速,应该确实是攻击延迟减少30%
十字军80A,空手ASPD=177,带乐园矛ASPD=171,长矛加速后ASPD=179,单手矛对ASPD的影响不是-13.
设加速前为ASPD1,加速后为ASPD2,加速前攻击延迟时间为T1,加速 ...
原帖由 tuesyabo 于 2013-4-25 09:29 发表
目测会坑,然后楼主其坑
楼主热情值得表扬,但是感觉很多东西自己都没想好想明白就写出来了,特别是转生后的素质点没有考虑RG复杂的技能加法和分支,会误导新手(cro不支持洗点啊!)
不过对楼主辛勤工作 ...
[quote]原帖由 喵喵の狗狗 于 2013-4-25 10:03 发表
aspd的我昨晚已经测试过了,就是不点满骑兵修炼后aspd变化,基本确定是30%。这个因为aspd看不到小数点后,只能约莫估计在误差范围内……
另外贴一下我的最终配点,150最终是
100S 80A V95 I50 D100 L35…… ...
蓄势要是2w都打不上,那这职业pg真没什么能杀人的技能
没写完,正在110多挣扎,各种蹭经验没输出,牺牲十字注定坐吸啊……
狩猎用蓄势暴击能打飞马2w加吗
原帖由 小坦克 于 2013-5-16 09:17 发表
请放心,只要武器够重,蓄势打4W都不是问题。
没输出的十字必定坐吸的……和赞美ZJ一个样。不过我表示60S打血十字也能出两段1W伤害了,80S应该问题不大的吧……
蓄势伤害出来与武器、ATK有关系,还和等 ...
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |