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标题: [历史] cro ep14.1 里十字的连续盾击算不算武器atk的 [打印本页]

作者: sexy2002    时间: 2013-4-16 11:04     标题: cro ep14.1 里十字的连续盾击算不算武器atk的

回旋盾击空手和带武器伤害没区别的

不知道连续盾击算不算..?

google发现很多种说法啊......

以前的资料是
连锁盾击        发动[(ATK+盾重量+盾牌精炼值*4)*(1+Slv*30%)+精炼随机伤害+100]*5,增加20命中率修正

[ 本帖最后由 sexy2002 于 2013-4-16 11:05 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-16 11:08

有,计算武器和素质atk的,但是不计算武器精炼值
作者: 小坦克    时间: 2013-4-16 11:11

技能名称 : 回旋盾击 Shield Boomerang

最大等级 : LV5
类型 : 主动
前置技能:盾击 LV3
消耗SP : 12
攻击距离 : 1 + ( Skill Lv.* 2 )
其它 : 强制无属性(仅受武器卡片影响攻击力)

说明 : 朝远方的敌人投掷盾牌,盾的重量以及精练等级会影响攻击力。必须装备盾。


回旋盾击和连续盾击要用足够重的盾才行。

[ 本帖最后由 小坦克 于 2013-4-16 11:13 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-16 11:12

回旋盾不计算atk的……只计算盾牌重量,所以现在回旋盾很2……

连锁盾击才会计算武器atk和素质atk以及具有2次属性判定
作者: sexy2002    时间: 2013-4-16 11:15

回旋盾击-灵魂状态
命中变更强制命中,伤害翻倍,让技能的最高倍率上升到了500%,配合ep12装备十字钢盾的30%和塔鲁安卡的10%增益,能最大技能倍率放大到700%,而且本身跟二连相同的sp消耗,且魂后延迟减半,在十字军有限的sp量下,成为远程攻击中的一不错的一个选择,虽然强制无属性,但是由于大多数念属性怪物性价比都不算很高,因此相比狂击能能通过属性补正提高威力的技能来说,也有很高的输出效率。

玩了被这个以前的资料坑了 亏死了!!!!
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-16 11:16

嗯,现在坑了……开了1.5后这个技能废了……实测结果就是这样
作者: 小坦克    时间: 2013-4-16 11:17

灵魂状态是指灵媒给你加了魂以后。。。。。
作者: sexy2002    时间: 2013-4-16 11:20

原帖由 小坦克 于 2013-4-16 11:17 发表
灵魂状态是指灵媒给你加了魂以后。。。。。


我昨天还专门练了个灵媒,发现回旋也就打那点伤害,
龙先生90%成功率+5还冲爆我一个魔力之石盾——当然又买了个....

看完这贴我都无语了.....

草....
作者: 小坦克    时间: 2013-4-16 11:27

毕竟是二转技能,不过鉴于射程比较远,可以用来打断技能和拉怪,伤害就别指望了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-16 11:29

二转技能里面可以看看的也就小十字和连锁了
审判盾击都是废技了
作者: sexy2002    时间: 2013-4-16 11:34

原帖由 喵喵の狗狗 于 2013-4-16 11:29 发表
二转技能里面可以看看的也就小十字和连锁了
审判盾击都是废技了



审判变了啥好像没什么变化....

只不过没像以前那样能顶着AOE了吧
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-16 11:35

原帖由 sexy2002 于 2013-4-16 11:34 发表



审判变了啥好像没什么变化....

只不过没像以前那样能顶着AOE了吧

审判没二次属性判定了,威力少了50%,而且matk也比过去的蛋疼了,只是atk现在比较夸张弥补了一点点差距,但是相比过去2w多一发那是不可能了
作者: lixinboy    时间: 2013-4-16 11:36

过渡技能.可以不要
作者: 闇神    时间: 2013-4-22 15:05     标题: 回复 #2 喵喵の狗狗 的帖子

狗哥 给个 新版的 连续盾 计算公式呢

我在配装钱没看 小站 直接拿了 3卡笨拙 出去打,发现还没乐园团1卡伤害高,我就知道自己被坑了

战前理论学习很重要啊

顺便问一句 你确认 矛熟练度和连续蹲盾的基友关系了么?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-22 15:09

正好今晚我要做测试,我一起测试好了发出来吧。
作者: 闇神    时间: 2013-4-22 15:45     标题: 回复 #15 喵喵の狗狗 的帖子

其实我刚就在测试 先理论按计算器按了一遍
然后在找怪做了下实验

发现武器AKT影响 远远超出理论计算
(石制圆盾)

我用老公式理论计算
步兵长矛     60ATK  3属性1体型卡      4968
乐园单手矛160ATK  2种族卡3%ATK   4877

步兵>乐园

但实际效果相差很大

步兵伤害是 6105
乐园伤害是 7390

武器ATK比重如此之大让人发指
作者: SonicM    时间: 2013-4-22 15:50

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1061264


这是以前小美姬做的炖鸡测试。其实蛮全了,只是没有推算出详细公式。
作者: 闇神    时间: 2013-4-22 16:16     标题: 回复 #17 SonicM 的帖子

他从头到位没换过武器

且STR=1
打出如此高伤害
却试图让我们相信伤害和STR有关

还有火属性附加有效
真是亮瞎了我的狗眼
作者: ice。and。snow    时间: 2013-4-22 16:37

是不是连续盾改了近身。?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-22 16:40

近身了,暗壁可防,多人这么提到了
作者: 闇神    时间: 2013-4-23 10:57     标题: 回复 #20 喵喵の狗狗 的帖子

说好的测试呢- -
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-23 10:59

昨晚没交成鱼尾巴……洗点失败……
只能等今晚了……
作者: SonicM    时间: 2013-4-23 11:02

原帖由 闇神 于 2013-4-22 16:16 发表
他从头到位没换过武器

且STR=1
打出如此高伤害
却试图让我们相信伤害和STR有关

还有火属性附加有效
真是亮瞎了我的狗眼

str影响atk
属性附加后,伤害大幅提高,说明提升系数必然与atk有关。
作者: sexy2002    时间: 2013-4-24 20:22

原帖由 喵喵の狗狗 于 2013-4-23 10:59 发表
昨晚没交成鱼尾巴……洗点失败……
只能等今晚了……



交鱼尾巴什么意思?除了重置棒还有啥洗点方法?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-24 23:14

http://bbs.rohome.net/thread-1139263-3-1.html
初步测试在55楼




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