游侠的决心 RA_RANGERMAIN
系列:被动/增益
最大等级:10
内容:提升对动物、植物、鱼贝种族魔物的ATK和抗性。
-提升ATK:+5*技能等级
-提升抗性:+5*技能等级
-提升的ATK可被一般ATK倍率技能放大,但是不支援狼系技能,(陷阱待测) ;
-提升抗性(待测)
瞄准射击 RA_AIMEDBOLT
系列:主动/攻击
最大等级:10
消耗SP:28+S.LV*2
咏唱时间:固定0.5秒+可变4秒
独立冷却:无
公共延迟:1秒
内容:弓专用技能。集中瞄准1个目标射击,当目标处于定位状态时,将根据目标体型追加攻击次数。当目标受到瞄准射击的伤害后,定位状态会解除。
-伤害公式:ATK*[(500+S.LV*50)*(B.LV/100)]
-HIT数:
目标未处于定位状态:固定1HIT
目标处于定位状态:小型:50%产生2HITs;50%产生3HITs
中型:60%产生3HITs;40%产生4HITs
大型:70%产生4HITs;30%产生5HITs
-远距离单体物理伤害;
-咏唱可被打断;
-支持箭矢属性和属性附加;
-造成几HIT就消耗几支箭矢,箭矢数量不足时技能不发;
-装备弓才可施展,空手或装备弓以外武器施展时,有咏唱条但咏唱结束后技能不发,提示[用这武器无法使用此技能],此时并不会消耗SP;
-射程可达14格,足以点到全屏幕范围内的目标(疑受苍鹰之眼影响);
-只有定位陷阱、电击陷阱和狼撕咬施加的定位状态能够增加瞄准射击的HIT数,其他技能造成无法移动状态无效;
-受到瞄准射击的伤害时,定位效果随即解除;
箭矢风暴 RA_ARROWSTORM
系列:主动/攻击
最大等级:10
消耗SP:28+S.LV*2
咏唱时间:全段可变(1.8+0.2*S.LV)秒
独立冷却:(5.2-0.2*S.LV)秒
公共延迟:无
内容:弓专用技能。锁定1个敌对目标,对该目标及周边敌对目标进行暴风雨般的箭矢攻击。
-伤害公式:ATK*[(1000+S.LV*80)*(B.LV/100)]%
-作用范围:
LV1-5: 7*7
LV6-9: 9*9
LV10: 11*11
-HIT数:合并1HIT
-目标指向性溅射式AOE攻击;
-远距离物理伤害;
-咏唱可被打断;
-支持箭矢属性和属性附加;
-装备弓才可施展,空手或装备弓以外的武器不能施展,会提示[用这武器无法使用此技能],在咏唱过程中切换至弓以外的武器会导致技能不发;
-消耗10支箭矢,箭矢数量不足时无法施展;
-射程可达14格,足以点到全屏幕范围内的目标(疑受苍鹰之眼影响);
-由于此技能是溅射伤害性质,通过攻击屏幕边缘的目标可将攻击范围扩大到屏幕外;
隐蔽战术 RA_CAMOUFLAGE
系列:主动/增益
最大等级:5
消耗SP:40
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:游侠将自己隐藏,使自己不会被一般魔物看到,但对昆虫、恶魔种族以及BOSS级魔物无效。隐蔽状态中游侠的ATK、CRI上升,DEF下降,再使用一次技能就会解除。等级较低时必须靠近墙壁或障碍物使用并且无法移动,提升等级后就可在任意位置使用并且能够移动。处于隐蔽状态时SP会持续消耗。
-SP持续消耗量:7-S.LV 每秒
-移动速度:
LV1-2:不可移动
LV3:50%
LV4:75%
LV5:100%
-施展时会喊出技能名字;
-视觉效果为游侠的身体处于半透明状态,满级的光环、狼、鹰都不会被隐藏;
-LV1和LV2时不可移动且必须靠墙施展,LV3及以上可在任意位置施展;
-持续时间为无限,直至满足技能解除的条件发生或玩家主动解除;
-会被昆虫、恶魔种族以及BOSS级魔物看到,会被范围攻击直接击中,与刺客的伪装相似;
-可被反隐技能解除;
-持续中SP会持续消耗,但不影响HP、SP的自然恢复;
-受到伤害、普攻、施展技能、切换地图、SP少于每秒消耗量时技能解除;
-持续中每秒ATK+30,CRI+10,DEF-5%,ATK最高可+300,CRI最高不超过100,技能解除后效果消失;追加的ATK为神属性;
*神属性即无视一切属性倍率,对所有属性的目标都造成100%的伤害;
-持续中施展的第一次普攻或部分攻击技能可以享受到ATK和CRI的增益效果,隐蔽战术持续10秒后,ATK和CRI增益达到最大,这个过程可以看做是在为技能“蓄力”;
*可享受到此增益的技能:二连矢、锐利射击、瞄准射击、箭矢风暴;
*无法享受此增益的技能:箭雨、狼突击、狼撕咬、所有伤害类陷阱;
-使用非技能类道具(如一般药水等补给品)、捡取物品,隐蔽战术不解除,可以运用此技能捡到掉落在地图传送点上的物品;
-使用技能类道具(苍蝇翅膀、天地树叶子、属性卷轴、芦荟汁液、彩虹塔掉落的药草等),隐蔽战术解除。
*使用苍蝇翅膀瞬移后,人物虽然看上去还是半透明状态,但实际隐蔽战术已经解除,此情况应属bug。
-隐蔽战术中施展有咏唱的技能,咏唱完毕后隐蔽战术才会解除,可有效确保安全咏唱完毕;
*使用技能类道具如天地树叶子时也有效;
-在PVP/GVG中,玩家的普攻不能锁定处于隐蔽战术中的游侠,但锁定类技能可以直接锁定;
-佩戴狂暴蚂蚁卡片的头饰观察处于隐蔽战术的游侠时,游侠并不会呈现全身黑色的外观,依然是半透明状态;
屠戮射击 RA_FEARBREEZE
系列:主动/增益
最大等级:5
消耗SP:50+S.LV*5
咏唱时间:全段固定2秒
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:弓专用技能,持续时间内弓箭普通攻击时一定几率追加额外的攻击次数,需要消耗和攻击次数相等数量的箭矢。
持续时间:30+S.LV*30 秒
追加几率:
Lv1:12%机率造成2Hits
Lv2:12%机率造成2Hits
Lv3:12%机率造成2Hits;9%机率造成3Hits
Lv4:12%机率造成2Hits;9%机率造成3Hits;6%造成4Hits
Lv5:12%机率造成2Hits;9%机率造成3Hits;6%造成4Hits;3%造成5Hits
-装备弓才可施展,空手或装备短剑时无法施展,咏唱过程中切换空手或短剑咏唱结束后技能不发,提示[用这武器无法使用此技能];
-切换武器就会解除,即使是弓切弓也会解除;
-追加伤害的形式为合并1HIT(黄字);
-追加HIT数时,需要额外消耗与追加HIT数相等数量的箭矢;
-可与自动狼突击同时触发,两者互不冲突;
-对华丽金属有效;
-与二刀连击的关系未知(测试较困难且意义已经不大,以后找机会填)
训狼术 RA_WUGMASTERY
系列:主动/特殊
最大等级:1
消耗SP:5
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:1秒
内容:通过狼笛召唤游侠忠诚的伙伴——狼,再使用一次可将狼暂时解散,直至再次召唤。
-此技能只是为了召唤和解散狼,没有其他用处;
-有猎鹰存在时无法施展训狼术;
骑狼术 RA_WUGRIDER
系列:主动/特殊
最大等级:3
消耗SP:固定2
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:0.5秒
内容:游侠骑乘自己所召唤的狼,提高移动速度,再使用一次就解除骑乘。技能等级越高,狼的移动速度越快。骑乘时无法使用普攻和弓箭类技能,只能使用部分狼技能和陷阱技能。
移动速度提升量:S.LV*10%
-可使用的技能:狼突击、狼疾走、引爆、所有陷阱技能;
-骑狼时使用狼突击,游侠会随着狼一起发生位移,移动至怪物面前,GVG时位移不会发生;
-移动速度增加效果可与提高移动速度的装备以及风之步、加速术等效果叠加;
狼突击 RA_WUGSTRIKE
系列:主动/攻击
最大等级:5
消耗SP:18+S.LV*2
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:命令狼向一个目标发起突击,骑乘狼的状态下也可以使用。
-伤害公式:(ATK+狼牙追加ATK)*(S.LV*200)%
-远距离单体物理伤害,无论是否装备弓;
-普攻时,依照(游侠自身LUK/3)%(包括加成)的几率自动发动,装备短剑或空手时也会发动;
-主动使用时射程10格,普攻自动发动时随普攻射程;
-有视DEF、有视回避;
-武器ATK可提高伤害;
-箭矢ATK在装备弓时计入总伤害,在空手或装备短剑时不计入总伤害;
-卡装ATK、渗透追加ATK以及所有百分比增伤类效果(种族、体型、属性、BOSS级、远距离、ATK)均无效;
-目前仅得知武器锐化、点穴-迅这两个技能可以提高狼突击的伤害,其余提高ATK的技能(被动技能、奥丁之力、圣音等)均无效;
-无视防御类效果正常作用,但是渗透效果则相当于无视防御的效果(原因是渗透追加的ATK对狼突击无效);
-狼牙追加ATK部分为神属性,其余部分强制无属性,无法通过属性箭和属性附加改变攻击属性,但是可以靠星座头触发温暖的风来改变属性;
*神属性即无视一切属性倍率,对所有属性的目标都造成100%的伤害;
*攻击念3、念4属性目标时无论是否使用属性箭和属性附加都将只有狼牙部分的伤害;
-全段无视种族抗性(红蛙卡),非狼牙部分有视属性倍率和无属性抗性;
-骑狼时也可以使用,游侠会随着狼一起移动至怪物面前,GVG时位移不会发生;
-无法跨越地形发动,如果游侠与目标之间存在任意无法移动的坐标(如障碍物、沟壑或落差)即使两侧可相互攻击,狼突击也不能发动,这种情况主要见于GVG城池;
-3转诗舞合奏技能与狼共舞可提高此技能伤害;具体参见:宫廷乐师/漫游舞者技能说明 by卡基儿;
狼撕咬 RA_WUGBITE
系列:主动/增益
最大等级:5
消耗SP:LV1为40;LV2以上为40+S.LV*2
咏唱时间:无
独立冷却:2+S.LV*2秒
公共延迟:2秒
内容:命令狼向一个目标发起突袭,造成伤害并死死咬住目标,使其陷入定位状态,并且不能使用隐身类技能。
-伤害公式:(ATK+狼牙追加ATK)*技能倍率
*技能倍率:Lv1-4:(400 +S.LV* 200)%
Lv5:1500%
-定位机率:{[(50+10*S.LV)-(目标AGI/4)] + (狼牙等级*2)}%
*此成功率判定不会低于50%,但并未计入命中回避影响
-定位持续时间:[(S.LV+(狼牙LV*0.5)]秒
-远距离单体物理伤害判定,无论是否装备弓;
-射程可达14格;
-全段有视DEF、有视回避;
-只要狼撕咬命中目标即可成功定位,miss即表示定位失败;
-此技能有独立的定位成功率公式,该公式判定失败时表现为狼撕咬直接miss。定位成功率公式将和命中回避判定同时发生作用;
*综上所述,目前判定狼撕咬定位是否成功依然只需要观察其是否命中即可。
*实际表现为HIT550左右,狼撕咬攻击伊夫利特有过连续5次miss的记录,同样HIT值攻击变身后的贝雷杰则大量miss
-定位持续时间固定,不会因目标的素质而减少;
-定位持续的同时,目标无法施展隐身类技能,包括:隐匿、伪装、高级伪装、隐蔽战术(暗影追踪、隐形)括号内待测,但不能阻止逐影施展暗影附身;
-武器ATK可提高伤害;
-箭矢ATK在装备弓时计入总伤害,在空手或装备短剑时不计入总伤害;
-卡装ATK、渗透追加ATK以及所有百分比增伤类效果(种族、体型、属性、BOSS级、远距离、ATK)均无效;
-目前仅得知武器锐化、点穴-迅这两个技能可以提高狼突击的伤害,其余提高ATK的技能(被动技能、奥丁之力、圣音等)均无效;
-无视防御类效果正常作用,但是渗透效果则相当于无视防御的效果(原因是渗透追加的ATK对狼突击无效);
-狼牙追加ATK部分为神属性,其余部分强制无属性,无法通过属性箭和属性附加改变攻击属性,但是可以靠星座头触发温暖的风来改变属性;
*神属性即无视一切属性倍率,对所有属性的目标都造成100%的伤害;
*因为神属性伤害的存在,咬念3、念4属性的目标时无需属性箭和属性附加,实际用不用属性都是一样的;
-全段无视种族抗性(红蛙卡),非狼牙部分有视属性倍率和无属性抗性;
-骑狼时不可使用;
-无法跨越地形发动,如果游侠与目标之间存在任意无法移动的坐标(如障碍物、沟壑或落差)即使两侧可相互攻击,狼突击也不能发动,这种情况主要见于GVG城池;
-3转诗舞合奏技能与狼共舞可提高此技能伤害;具体请参见:宫廷乐师/漫游舞者技能说明 by卡基儿;
-与外服情况不同,国服目前依然可以在无限塔内使用,但不排除以后会修正的可能;
狼牙 RA_TOOTHOFWUG
系列:被动/增益
最大等级:10
内容:提升游侠狼系技能的攻击力。
-狼系技能ATK提升量:+S.LV*30
-对狼突击、狼撕咬、狼疾走有效;
-此技能附加的伤害为神属性;
*神属性即无视一切属性倍率,对所有属性的目标都造成100%的伤害;
狼疾走 RA_WUGDASH
系列:主动/特殊
最大等级:1
消耗SP:4
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:骑乘狼时才能使用,狼沿直线快速奔跑,再使用一次技能就会停止奔跑,途中撞到的敌人、障碍物或墙壁时也会停止。如果学习了狼突击,狼在撞到敌人时可以给予其伤害。
-伤害公式:(ATK+狼牙追加ATK)*300%
-必须在骑狼状态使用;
-施展后,狼沿直线奔跑,方向不可控制,撞到玩家、魔物、墙壁或障碍物时奔跑都会停止;
-奔跑过程中撞到敌人会停止奔跑,同时给予目标3*1范围的伤害(横向溅射1格,并非3*3),和技能说明不同,未学习狼突击也可以造成伤害;
-与目标相隔至少1格发动狼疾走才会产生伤害,与目标相邻时使用,只会喊出技能名字,不产生伤害,因此无法顶着目标连续用狼疾走对其发动攻击;
-伤害特性与狼突击、狼撕咬相同;
-与置顶资料不同,在CRO自身负重不影响狼疾走伤害;
-此技能并没有移动速度加成;
-3转诗舞合奏技能与狼共舞可提高此技能伤害;具体请参见:宫廷乐师/漫游舞者技能说明 by卡基儿;
敏锐嗅觉 RA_SENSITIVEKEEN
系列:主动/侦查
最大等级:5
消耗SP:12
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:3秒
内容:命令狼感知威胁,解除游侠周围所有的陷阱,并找出隐藏的敌人,对他们造成伤害,一定几率向被找出的敌人施展狼撕咬。
-伤害公式:ATK*(100 + 50*S.LV)%
-狼撕咬触发机率:(8*S.LV)%
-作用范围:
Lv1:7*7
Lv2:9*9
Lv3:11*11
Lv4:13*13
Lv5:15*15
-此技能的本质是个反隐技能,拥有一般反隐技能的特性:解除作用范围内所有单位的隐身状态,不分敌我,这类似于心神凝聚;
-可被反隐的状态:隐匿、伪装、隐蔽战术、高级伪装、暗影附身;
-对未处于隐身状态的目标没有任何影响,追加的效果也不会发生;
-作用目标是我方时,只是解除隐身状态,无追加效果;
-作用目标是敌方时,会在解除隐身状态的基础上追加少量伤害,并有一定几率对被反隐的目标追加施展狼撕咬,效果与主动施展的狼撕咬相同,触发后狼撕咬会进入冷却;
-施展的等级依照自己所学等级,未学习狼撕咬则不会触发;
-追加的伤害有视回避,miss不会影响反隐效果和狼撕咬的触发;
-如果有多个目标受到敏锐嗅觉的影响,只会随机选择其中一个目标触发;
-即使狼撕咬在冷却中也可以通过敏锐嗅觉追加触发;
-作用范围以游侠自身为中心,不能自行指定位置;
-此技能还可以解除作用范围内的所有陷阱,将它们变回陷阱道具掉在地上;
-骑狼时不可使用;
-对暗影追踪和隐形无效,因为反隐类技能原本就对它们没有任何效果;
陷阱研究 RA_RESEARCHTRAP
系列:被动/增益
最大等级:5
内容:透过对陷阱的研究,提高陷阱的伤害,INT和MSP,同时增加伤害类陷阱的设置距离。
-陷阱ATK增加:+S.LV*40
(但目前测试有疑问:空手或使用短剑使用集束炸弹,5级陷阱研究只有125的ATK加成。而用弓放集束炸弹,任意武器放火焰/霜冻陷阱,都是200ATK加成)
-INT增加:+S.LV
-MaxSP增加:+(200+20*S.LV)
-陷阱射程增加:
Lv1~2:+1格
Lv3~4:+2格
Lv5:+3格
-可提高集束炸弹、火焰陷阱和霜冻陷阱的ATK部分伤害;
-可提高所有伤害类的陷阱的设置距离,包括:地雷陷阱、定时爆炸陷阱、爆散陷阱、冰冻陷阱、集束炸弹、火焰陷阱、霜冻陷阱;
-学习陷阱研究后,施展2转陷阱时可以特殊合金陷阱代替设置陷阱用道具,并且设置任何陷阱都只消耗1个特殊合金陷阱;
-弓箭系游侠只是为了特殊合金陷阱代替旧陷阱道具,以及MSP增幅的话,LV1的陷阱研究就足够了;
-对2转陷阱的伤害影响未测试,因为伤害浮动过大且无法消除,推测ATK加成不影响2转炸弹伤害,因为2转炸弹并没有ATK成分,只有5点INT对2转炸弹有作用;
电击陷阱 RA_ELECTRICSHORK
系列:主动/陷阱
最大等级:5
消耗SP:35
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:游侠于地面设置电冲击陷阱,发动时使5*5范围内的所有单位陷入定位状态,同时每秒减少大量SP。无法在目标脚下设置,具有3*3的触发范围,消耗1个特殊合金陷阱,最多可同时设置3个。
陷阱持续时间:15秒
-每秒流失SP:(5*S.LV)%
-效果持续时间:{(18 +2*S.LV) - [(目标AGI+目标VIT)/10]*0.7]}秒
-不可在目标脚下设置,相邻的1格内有任何玩家、怪物或其他陷阱时都不能设置电击陷阱;
-基础设置距离4格;
-触发范围3*3,效果范围5*5;
-定位时间可被目标的AGI和VIT缩短;
-玩家被电击陷阱定位时,SP会以每秒百分比的形式快速减少;
-目标受到瞄准射击伤害后,定位效果和SP减少效果都会解除;
-设置时会有弯腰的动作;
-可以用箭雨推;
-骑狼时可以使用;
-在非PVP区域只对怪物造成影响,在PVP区域会对所有玩家造成影响,除了设置该陷阱的游侠自己;
-不可被陷阱移除拆除,但可以被敏锐嗅觉拆除,很例外的不会变回陷阱道具;
-野草、大地、践踏
-地领、吸能漩涡
-悬浮
-陷阱研究等级在公式中是素质部分伤害的重要因数,无陷阱研究的逐影复制集束炸弹使用时,素质部分伤害为0,只有ATK部分伤害;
集束炸弹 RA_CLUSTERBOMB
系列:主动/陷阱
最大等级:5
消耗SP:20
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:游侠于地面安放集束炸弹,发动时可对7*7范围内的单位造成伤害。无法在目标脚下设置,触发范围只有1格,消耗1个特殊合金陷阱,最多可同时设置3个。
-伤害公式:ATK*(100*S.LV)%+[(DEX*S.LV+INT*5) *(B.Lv/100+1.5)]*[(陷阱研究LV*20)/50]
-陷阱持续时间:15秒
-不可在目标脚下设置,相邻的1格内有任何玩家、怪物或陷阱都不能设置集束炸弹;
-基础设置距离4格,设置距离可通过陷阱研究提高,最大可达7格;
-触发范围仅有1格,伤害效果范围7*7;
-设置时会有弯腰的动作;
-可以被引爆,实际上由于触发范围过小,基本不能指望敌人来踩,通常都是靠引爆来发动的;
-可以用箭雨推;
-骑狼时可以使用;
-在非PVP区域只对怪物造成影响,在PVP区域会对所有玩家造成影响,除了设置该陷阱的游侠自己;
-不可被陷阱移除拆除,但可以被敏锐嗅觉拆除,会直接变回陷阱道具掉在地上;
-反射
-野草、大地、践踏
-吸能漩涡
-可被暗之障壁防御;
-悬浮
-陷阱研究等级在公式中是素质部分伤害的重要因数,无陷阱研究的逐影复制集束炸弹使用时,素质部分伤害为0,只有ATK部分伤害;
引爆 RA_DETONATOR
系列:主动/特殊
最大等级:1
消耗SP:15
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:游侠将自己所设置的陷阱引爆,使7*7范围内的陷阱立刻发动。只能引爆睡魔陷阱和部分攻击类陷阱。
-施展中心最大距离10格;
-使中心7*7范围内,自己设置的陷阱效果立刻发动;
-可被引爆的陷阱包括:定时爆炸陷阱、爆散陷阱、睡魔陷阱、陷阱探查、集束炸弹、火焰陷阱、霜冻陷阱;
-骑狼时可以使用;
火焰陷阱 RA_FIRINGTRAP
系列:主动/陷阱
最大等级:5
消耗SP:10
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:游侠于地面上设置火属性的陷阱,发动时对5*5范围内的单位造成火属性伤害,并附加异常状态[着火]。可在目标脚下设置,有3*3的触发范围,消耗1个特殊合金陷阱,最多可同时设置2个。
-伤害公式:ATK*100%+[(DEX*S.LV+INT*5) *(B.Lv/100+1.5)]*[(陷阱研究LV*20)/100]
-陷阱持续时间:15秒
-着火状态追加几率:(50+S.LV*10)%
-可在怪物或玩家脚下设置,但相邻的1格内有其他陷阱时仍然不能设置火焰陷阱;
-基础设置距离4格,设置距离可通过陷阱研究提高,最大可达7格;
-触发范围3*3,伤害效果范围5*5;
-伤害为全段火属性,ATK部分可否回避,
-设置时会有弯腰的动作;
-造成伤害后火焰陷阱立刻消失,因此可以反复在同一位置设置火焰陷阱达到持续攻击的效果;
-受到火焰陷阱伤害的目标一定几率会被施加[着火]状态;
*着火状态:每3秒受到[1000+(MaxHP 3%)]的伤害,MDEF降低25%,基础持续时间15秒,可以被素质减少,但最少持续5秒
-可以被引爆;
-可以用箭雨推;
-骑狼时可以使用;
-在非PVP区域只对怪物造成影响,在PVP区域会对所有玩家造成影响,除了设置该陷阱的游侠自己;
-不可被陷阱移除拆除,但可以被敏锐嗅觉拆除,会直接变回陷阱道具掉在地上;
-反射
-野草、大地、践踏
-吸能漩涡
-可被暗之障壁防御;
-悬浮
-陷阱研究等级在公式中是素质部分伤害的重要因数,无陷阱研究的逐影复制集束炸弹使用时,素质部分伤害为0,只有ATK部分伤害;
霜冻陷阱 RA_ICEBOUNDTRAP
系列:主动/陷阱
最大等级:5
消耗SP:10
咏唱时间:无
独立冷却:无
公共延迟:无
内容:游侠于地面上设置水属性的陷阱,发动时对5*5范围内的单位造成水属性伤害,并附加异常状态[结冰]。可在目标脚下设置,有3*3的触发范围,消耗1个特殊合金陷阱,最多可同时设置2个。
-伤害公式:ATK*100%+[(DEX*S.LV+INT*5) *(B.Lv/100+1.5)]*[(陷阱研究LV*20)/100]
-陷阱持续时间:15秒
-结冰状态追加几率:(50+S.LV*10)%
-可在怪物或玩家脚下设置,但相邻的1格内有其他陷阱时仍然不能设置霜冻陷阱;
-基础设置距离4格,设置距离可通过陷阱研究提高,最大可达7格;
-触发范围3*3,伤害效果范围5*5;
-伤害为全段水属性,ATK部分可否回避,
-设置时会有弯腰的动作;
-与火焰陷阱不同,霜冻陷阱在造成伤害约2秒后才会消失,因此不能像火焰陷阱那样反复在同一位置施放进行持续攻击,频率会极低;
-受到霜冻陷阱伤害的目标一定几率会被施加[结冰]状态;
*结冰状态:移动速度降低50%,攻击速度降低15%,可变咏唱时间增加15%,DEF降低10%
-可以被引爆;
-可以用箭雨推;
-骑狼时可以使用;
-在非PVP区域只对怪物造成影响,在PVP区域会对所有玩家造成影响,除了设置该陷阱的游侠自己;
-不可被陷阱移除拆除,但可以被敏锐嗅觉拆除,会直接变回陷阱道具掉在地上;
-反射
-野草、大地、践踏
-吸能漩涡
-可被暗之障壁防御;
-悬浮
-陷阱研究等级在公式中是素质部分伤害的重要因数,无陷阱研究的逐影复制集束炸弹使用时,素质部分伤害为0,只有ATK部分伤害;
紫红陷阱 RA_MAGENTATRAP
深蓝陷阱 RA_COBALTTPAP
淡黄陷阱 RA_MAIZETRAP
青绿陷阱 RA_VERDURETRAP
系列:主动/陷阱
最大等级:1
消耗SP:10
咏唱时间:无
独立冷却:无
公用延迟:2秒
内容:游侠于地面设置一个属性转换陷阱,发动时会将5*5范围内的所有怪物的属性永久转换,对BOSS级怪物和玩家无效。有3*3的触发范围,消耗1个特殊合金陷阱和相应属性的元素碎片,同一时间只能设置1个,陷阱可持续15秒。
-可直接设置在目标脚下,但相邻的1格内有其他陷阱时仍然不能设置属性转换陷阱;
-设置时会有弯腰的动作;
-设置时消耗一个对应属性的元素碎片(JS岛碎片商人处有售,其他位置的碎片商人有时间补完);
-可将一般怪物的属性永久转换,直至该怪物死亡;
-转换的属性为对应属性的LV1;
-对玩家和BOSS级怪物无效;
无限射击 RA_UNLIMIT
全力以赴 ALL_FULLTHROTTLE
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1149003&highlight=
原帖由 f_峰 于 2013-4-28 17:50 发表
我想请问一个问题 现在火焰陷阱 是不是没有延迟没有咏唱的·跟以前Sy时代 一样 只是伤害变了?
现在苦比ZY- -(风暴才打1W+ 兽人弓)很难练级- -
虽然说陷阱伤害改了 但是火陷阱 起码能克虫2怪物。。100DEX ...
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