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标题: [历史] 据说卡片的爆率不受等级惩罚影响,求证 [打印本页]

作者: yingling10    时间: 2013-4-1 12:08     标题: 据说卡片的爆率不受等级惩罚影响,求证

最低就是0.01%,不会再降低了,是真的吗?

另外,吃了掉宝丸,卡片爆率在等级惩罚的影响下会是0.02%吗?
作者: 小坦克    时间: 2013-4-1 12:40

卡片掉率就是固定的0.01%,宝贝波利卡除外,那东西掉率不正常。吃了掉宝卡片掉率也不会变高,反正我吃掉宝的时候就没出过卡。
作者: £最初の感动£    时间: 2013-4-1 12:43

宝贝波利 何解.
作者: bazzoka    时间: 2013-4-1 13:06

根据某些非公认的资料站,几率是以万分之1为单位的,所以最低就是1个几率单位(也就是0.01%),不会再低

如果因为这个被封了就233了
作者: intro    时间: 2013-4-1 13:43

掉宝和卡片的关系不明.
按掉宝的说明理解,掉宝对卡片也是有效的.
按惩罚的说明来理解,惩罚对卡片也是有效的.
原始的掉率最低单位确实是0.01%,但是综合掉率可能是多段计算的,原始掉率与最终的掉率不一定一致.
综上所述,无证据无法证明.
相信你就吃,不相信你就别吃.只能这样.
作者: 05120512    时间: 2013-4-1 14:38

掉宝丸的双倍不是0.01*2=0.02
是以0.01的掉率让你2次机会获
拿骰子打比方.
2倍并不是6面的骰子变3面
而是6面的骰子让你甩多一次
作者: dypln    时间: 2013-4-1 16:36

楼上正解,两次判定。
也就是说50%的几率吃了掉包并不会变成100%掉落。
99.9%掉率   吃了掉包也一样有可能不掉。
具体几率翻查高中数学课本。
作者: roppl    时间: 2013-4-1 17:11

楼上的楼上 说法简单通俗易懂。。
作者: laputa1008    时间: 2013-4-2 09:15

今天昆仑洞里10分钟掉3张卡 何解啊!
作者: 某人一马甲    时间: 2013-4-2 09:36

原帖由 05120512 于 2013-4-1 14:38 发表
掉宝丸的双倍不是0.01*2=0.02
是以0.01的掉率让你2次机会获
拿骰子打比方.
2倍并不是6面的骰子变3面
而是6面的骰子让你甩多一次


树精的树根掉率是90%,按照这个理论,应该是81%的几率一只怪死亡时同时掉落2个树根,吃掉宝测试了下,样本不够大仅50只左右,但双掉的概率非常低。掉宝的原理还是不明朗。
作者: BBQ007    时间: 2013-4-2 09:39

求证,吃了掉宝是否没有经验惩罚,我在哪里听说过
作者: geonitz    时间: 2013-4-2 09:54

原帖由 某人一马甲 于 2013-4-2 09:36 发表


树精的树根掉率是90%,按照这个理论,应该是81%的几率一只怪死亡时同时掉落2个树根,吃掉宝测试了下,样本不够大仅50只左右,但双掉的概率非常低。掉宝的原理还是不明朗。


进行两次判定而不是掉落两个。假如第一次判定为掉落,那么第二次判定就会取消,如果第一次判定不掉落,那么进行第二次判定。不会同时掉落两个,除非像红蝙蝠那种,本身自带两个翅膀掉落。
作者: longerli0416    时间: 2013-4-2 10:07

这是固定掉率,不受掉宝影响,吐槽下掉率是看脸的、。。。。
作者: 某人一马甲    时间: 2013-4-2 10:18

原帖由 geonitz 于 2013-4-2 09:54 发表


进行两次判定而不是掉落两个。假如第一次判定为掉落,那么第二次判定就会取消,如果第一次判定不掉落,那么进行第二次判定。不会同时掉落两个,除非像红蝙蝠那种,本身自带两个翅膀掉落。


但某次我一个沙妖确实掉过两个土原
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-2 10:24

我觉得……卡片的暴率问题无法证明
作者: 232827151    时间: 2013-4-2 10:30

这个只有拥有服务器端的人才有可能搞清楚吧。。。。。。。
作者: 某人一马甲    时间: 2013-4-2 10:42     标题: 回复 #16 232827151 的帖子

得看源代码了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2013-4-2 10:46

原帖由 232827151 于 2013-4-2 10:30 发表
这个只有拥有服务器端的人才有可能搞清楚吧。。。。。。。

玩过编程的人都知道随机数这个东西是不是可靠的,没人能证明(大家都知道可以通过猜测随机数算法对电脑抽奖等活动作弊),而0.01%的掉率注定了,就算变成0.02%,实际无任何实质区别
作者: davidliu91    时间: 2013-4-2 11:36

0.01%啊   独立事件


影响不影响 都不是问题了  太低了
作者: QIAZI    时间: 2013-4-2 11:48

我吃掉宝糖,打了个帕沙纳,一下掉了把短剑和衬衫,一个怪怎么可能掉两样装备的。我觉得对卡没效果。记得10年前就设定的所有卡片固定掉率0.01%,等级惩罚应该不影响卡片掉率,0.01%是游戏最低设定值。掉宝糖是对物品掉落影响。
作者: ☆o○踟戀の童話◎●☆    时间: 2013-4-2 11:49

卡片的掉率不是50%么?掉或者不掉……
作者: LOLI后宫H调教    时间: 2013-4-2 11:51

原帖由 QIAZI 于 2013-4-2 11:48 发表
我吃掉宝糖,打了个帕沙纳,一下掉了把短剑和衬衫,一个怪怎么可能掉两样装备的。我觉得对卡没效果。记得10年前就设定的所有卡片固定掉率0.01%,等级惩罚应该不影响卡片掉率,0.01%是游戏最低设定值。掉宝糖是对 ...

诶?还有不能掉2件装备的说法??
我只知道上星期打只蛙王一次性掉了2个头饰
一个超初一个大红发带
作者: ZZ008    时间: 2013-4-2 12:49

原帖由 QIAZI 于 2013-4-2 11:48 发表
我吃掉宝糖,打了个帕沙纳,一下掉了把短剑和衬衫,一个怪怎么可能掉两样装备的。我觉得对卡没效果。记得10年前就设定的所有卡片固定掉率0.01%,等级惩罚应该不影响卡片掉率,0.01%是游戏最低设定值。掉宝糖是对 ...

是谁告诉你一个怪不能掉两件以上的装备的别误导人啊
作者: ZZ008    时间: 2013-4-2 12:55

原帖由 05120512 于 2013-4-1 14:38 发表
掉宝丸的双倍不是0.01*2=0.02
是以0.01的掉率让你2次机会获
拿骰子打比方.
2倍并不是6面的骰子变3面
而是6面的骰子让你甩多一次

照你这么说吃掉宝甩两次的结果
就是有几率同时掉出两件一模一样的装备了比如打bjl  掉出两件bjl衣服……不过我是从来没打怪出两件一样装备过
作者: Dr.影    时间: 2013-4-2 13:17

楼上前面已经有人说了两个相同物品掉落的问题,看11楼
作者: 05120512    时间: 2013-4-2 13:50


掉宝丸机理在盛大时期已确认.
延伸出来的 收集品能多掉..卡片装备就不能云云
这问题也没人能验证真伪
我是不会继续钻这牛角尖
作者: 闇神    时间: 2013-4-2 13:54

原帖由 laputa1008 于 2013-4-2 09:15 发表
今天昆仑洞里10分钟掉3张卡 何解啊!


你用掉了今年的RP
作者: intro    时间: 2013-4-2 13:58

原帖由 某人一马甲 于 2013-4-2 10:18 发表


但某次我一个沙妖确实掉过两个土原


真的吗?我觉得是错觉或者你记忆错误.吃掉宝如果可以导致同样的物品两次掉落,早就有大量的证据出现了.吃过掉宝糖的人上千,但是只有你一个例子,这可信度非常得低啊.
作者: agiup    时间: 2013-4-2 14:03

那就放心了。。反正0.01%最低是吧
作者: intro    时间: 2013-4-2 14:10

原帖由 QIAZI 于 2013-4-2 11:48 发表
我吃掉宝糖,打了个帕沙纳,一下掉了把短剑和衬衫,一个怪怎么可能掉两样装备的。我觉得对卡没效果。记得10年前就设定的所有卡片固定掉率0.01%,等级惩罚应该不影响卡片掉率,0.01%是游戏最低设定值。掉宝糖是对 ...


同一个怪掉2个装备的图  
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2013-4-2 14:13

受不受影响掉率都太低,在正常游戏环境下你要如何去证明?

掉宝应该是2次判定无误,判定第一次掉了第二次就取消,肯定不是掉宝率*2。
记得1.0时期吃掉宝打102层还有过不掉火刀的时候
作者: agezyc    时间: 2013-4-2 14:17

那莫拉套掉率是不是固定1%?有没有掉率惩罚的
作者: 没内涵    时间: 2013-4-2 14:59

掉2件装备倒不稀奇,我和另外一个玩家都曾经打贝斯波一次掉2个核心,而且那个时代还没有掉宝
作者: twiceshows    时间: 2013-4-2 15:26

就前段时间去台服体验。。。从古城下水道过,驱逐点死一只蝙蝠弓箭手,掉了1把弓,1个斗篷,1个神射手套,还有一个刹那空结晶。。。。
作者: 秋叶原的忧郁    时间: 2013-4-2 15:27

一下掉两件不同的装备还好理解,说明一个怪能掉的每一件物品应该是分开计算掉率的,但谁能给我解释下为神马一只哈比可以同时掉出两个一摸一样的黄色草药?
还有掉宝糖感觉只能用来刷材料,对于卡片和装备真心作用不大。至少我刷精灵弓开了不下10个,开着掉宝就狂出小恶魔翅膀。。。。半把弓都没见过,没开的时候出了3把。
作者: intro    时间: 2013-4-2 15:42     标题: 回复 #35 秋叶原的忧郁 的帖子

哈比本身就有两个黄色药草.类似还有红蝙蝠有两个翅膀,黑褐方体有两个轮子.
哈比的羽毛(48.5%)、哈比的指甲(25%)、黄色药草(15%)、黄色药草(8%)、迷幻药(0.2%)、雷霆_拳套(0.2%)、鸟人哈比卡片(0.01%)

精灵弓掉率属于低,0.06%.这跟没作用是俩码事呀.
作者: hananokoe    时间: 2013-4-2 15:51

上面说的掉2个装备指的是同样的装备把....
不同装备必须是可以同时掉的
作者: ashsong    时间: 2013-4-2 16:03

原帖由 05120512 于 2013-4-1 14:38 发表
掉宝丸的双倍不是0.01*2=0.02
是以0.01的掉率让你2次机会获
拿骰子打比方.
2倍并不是6面的骰子变3面
而是6面的骰子让你甩多一次



引用骰子的例子:

情況1: 變三面 (conceptually理解為, 六面的骰子還是六面, 裏面兩個一, 兩個二, 兩個三. 當你骰到一時得到卡片)

P=2/6=1/3

情況2: 骰兩次 (六面的骰子還是六面, 裏面一到六各一個. 允許你骰兩次, 只要任何一次骰到一了就得到一張卡片, 但兩次都骰到一也不會給兩張卡片)

P=1-(5/6)*(5/6)=11/36

這個答案差1/36就可以是跟情況一對等, 但因為[兩次都骰不到一]的完全反面已經包括了[同時骰到兩次一], 所以這1/36不會加上去.


對比下來的期望差, 可以理解成同樣讓情況1和情況2反復運行無限次, 2 比 1 拿到的卡會少. 少在兩次出一不會給兩張上. (1/36)


然後從骰子的例子回到0.01%的例子(六面的篩子變成了一萬面, 骰到一獲得裝備)

這個差別 等於 兩次骰一萬面的篩子都骰到一的概率.
1/10000 * 1/10000 = 1/100000000

100,000,000分之一的差別 (一百萬分之一)

也就是本身發生的概率越小, 兩種情況的差值就越小, 指數增長趨勢. 最極端的位置是1面的篩子(CONCEPTUALLY立方體不可能是一面的, 理解成6個面都是一), 兩種情況都必然得到卡. 差值是零.
作者: 尐奈    时间: 2013-4-2 17:26

吃掉宝公式是 100%-(100%-原掉率)² 。 把0.01%代进去就是,100%-(100%-0.01%)² =0.0199% 服务器掉率应该只有小数点后两位,我猜想后面的两个99被舍弃了。 所以还是约等于0.01%。
作者: congwing    时间: 2013-4-2 19:13

其实双倍时看掉的垃圾就知道了,掉两个垃圾的几率比较大




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