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标题: [历史] 问了三天都没人知道么?关于基因制作的两个问题 [打印本页]

作者: 心有灵犀    时间: 2013-3-29 11:11     标题: 问了三天都没人知道么?关于基因制作的两个问题

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基因的炸弹制作和组合料理的技能等级是“2级可以用一份材料做出十份”还是“2级可以用十份材料做出十份”
还有炸弹和组合料理的等级是否影响成功率?

[ 本帖最后由 心有灵犀 于 2013-3-31 00:02 编辑 ]
作者: 心有灵犀    时间: 2013-3-29 13:16

顶上去
作者: insofans    时间: 2013-3-29 14:08

同问帮顶~
作者: 心有灵犀    时间: 2013-3-31 00:00

求助啊 难道没人知道么
作者: 没内涵    时间: 2013-3-31 00:04

置顶平衡性补丁里有具体公式
作者: 汐水    时间: 2013-3-31 05:35

组合烹饪

-成功率公式:
   A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
   B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
   如果A大于B,则成功,反之则失败
     *如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个料理
     *如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理
     *如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理
     *如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理
     *如果A大于( B - 50 ),则制造失败
   物品难度系数待考

---------------------------------------------------------------

炸弹制造

-成功率公式:
   A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
   B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
   如果A大于B,则成功,反之则失败
     *如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个炸弹
     *如果A大于( B + 10 ),则制造10个炸弹
     *如果A小于( B + 10 ),则制造8个炸弹
     *如果A小于( B - 30 ),则制造5个炸弹
     *如果A大于( B - 50 ),则制造失败
   物品难度系数待考
╮(╯_╰)╭纯搬运




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