标题:
[历史]
问了三天都没人知道么?关于基因制作的两个问题
[打印本页]
作者:
心有灵犀
时间:
2013-3-29 11:11
标题:
问了三天都没人知道么?关于基因制作的两个问题
没找到相关资料
基因的炸弹制作和组合料理的技能等级是“2级可以用一份材料做出十份”还是“2级可以用十份材料做出十份”
还有炸弹和组合料理的等级是否影响成功率?
[
本帖最后由 心有灵犀 于 2013-3-31 00:02 编辑
]
作者:
心有灵犀
时间:
2013-3-29 13:16
顶上去
作者:
insofans
时间:
2013-3-29 14:08
同问帮顶~
作者:
心有灵犀
时间:
2013-3-31 00:00
求助啊 难道没人知道么
作者:
没内涵
时间:
2013-3-31 00:04
置顶平衡性补丁里有具体公式
作者:
汐水
时间:
2013-3-31 05:35
组合烹饪
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个料理
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考
---------------------------------------------------------------
炸弹制造
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个炸弹
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个炸弹
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个炸弹
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个炸弹
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考
╮(╯_╰)╭纯搬运
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
Powered by Discuz! 7.2