标题:
[历史]
支持生命体S的AI研究
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作者:
ninjatuntun
时间:
2013-3-22 22:07
标题:
支持生命体S的AI研究
因为生命体刚刚突变成S,结果用原来的AI不会打怪了,所以白天发帖子求助大家,但是没什么结果
晚上下班找了找资料,发现了问题所在
http://www.drazzy.com/ai/getaai.html
请下载最新的老外AI,AzzyAI 1.50 Dev 16,按原方法使用,生命体S可以打怪啦,本人的是Dev 14,打不了怪……
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... 353934&subbsn=0
另外发现了研究这个插件比较深入的巴哈论坛中的此贴,有想研究的同学可以逐页仔细看看,有各技能设定啦,控制啦等等有用的信息
最后感谢前人的研究,感谢
作者:
orangepower
时间:
2013-3-22 22:49
LZ你可以自己總結一下怎樣使用。
這樣直觀方便啊。
作者:
六帕
时间:
2013-3-22 23:03
我也没求到,自己又没那水平。希望楼主能研究出来
作者:
拿黄瓜敲桌子
时间:
2013-3-23 00:39
缺一贤者之石。这个老外的AI还算很好理解的。可惜战术设置贫乏了点。
作者:
Infinityの环
时间:
2013-3-23 01:14
功能很多了吧,你是想像高科技那样几套技能链么?生命体一共才几个技能
实际AI也就那么几个功能,对比停更的MirAI功能上也没多大差别。对不同怪不同技能链还没看到有实现的,可能G社的问题
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