标题:
[历史]
RO 修罗技能研究-点穴 活
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作者:
盲斯特
时间:
2013-2-27 15:34
标题:
RO 修罗技能研究-点穴 活
众所周知 修罗技能: 点穴-活
增加血上限
增加减算物防(降低受伤害)
HP回复速度啥的也不错
不过14.1里面貌似有削弱,在下看了最新计算公式
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1.猫窝资料
■點穴 – 活
射程1
消耗氣球2個。持續240秒。
自己或指定對象,提升MaxHP。
依照使用者的VIT*2.5,提升對象的減算減傷。
增加HP自然恢復,並且移動中也有效。
點穴[ 救、反、活 ]會互相蓋掉。
2010/03/10:MaxHP增加量由30%降為15%
,自然恢復由260%降為200%。
韓2011/04/13:固詠3秒、冷卻3秒。
調整防禦、MaxHP增加量。
氣球消耗依照技能等級。
2.RO小站资料:
点穴-生
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:(220 - 20 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-MaxHP修正:+ [技能等级 x 2] %
-减算DEF修正:+ [(VIT / 4) x 技能等级]
-HP自然恢复率修正:+ [(技能等级 x 30) + 50] %
-持续时间:240秒
开服在即,在下有几点疑问:
a. 14.1里运动的是 15%HP增加还是 10%
b. 假设我VIT有100, 那开服版本里 怪打我的血在原基础上 减少是 250 还是 125?
c. 貌似在几个14.+的私服里都测试了下,面板显示减算DEF+125,但实际效果 怪打我的血少了250...这个是否具有参考意义?
希望各位大神解答,这关系到点穴修罗的前途....
[
本帖最后由 盲斯特 于 2013-2-27 15:39 编辑
]
作者:
openbabylc
时间:
2013-2-27 16:49
a.10
b.125
C.非官方服务器测试无意义
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