原帖由 orangepower 于 2013-2-24 12:06 发表
之前有帖子 研究,
就是武器熟練度的問題。
斧頭和單手劍熟練度的ATK貌似不影響技能倍率增幅部份?
就是說,這個熟練度的ATK基本上反映在平砍,
但是加農和強火就不會被影響這樣。
所以是不是應該更加斟酌 ...
原帖由 Leonhardt 于 2013-2-24 12:08 发表
斧头熟练度可以增加单手剑伤害,只要你是用单剑或斧头,务必加满~
狡蛛是风属性,应该附地属性打。
另外分身不建议打,很多服都没有实装念属性炮弹。
基因打虫2可以使用群强火,能秒,效率比打炮高。
+9狂怒飓风:10133~10923(武器ATK总和395)
乐园3号剑:8103~8500(武器ATK总和185)
之所以用相差这么大的两个武器做测试是为了告诉大家乐园套的武器其实还是满给力的,伤害的差额在1500~2000之间,作为开荒阶段,我觉得这是一个可以接受的伤害差额
原帖由 恋心 于 2013-2-25 01:53 发表
我想问下,听人家说战斗基因背后一般都多练了个制药炼金,请问有没什么配点路线能够战斗兼配药双修呢,比如不加所有保护之类的,具体把保护的点加到什么技能上呢。多练一个号对上班族来说实在是不敢想象
原帖由 恋心 于 2013-2-25 11:52 发表
请大大帮我看下素质点,我预计这么加,S100,A1,I100,V96,D90,其余L(大概50到60吧),这样就做些强火瓶,料理,成功率有多少,双修的话我估计保护和一些植物都得放弃,是吗,还是还有些点能够加植物?飞车撸 ...
原帖由 orangepower 于 2013-2-25 12:31 发表
有一個問題,就是做藥看JOB,
但是聽說神工匠轉了機匠之後,JOB滿了就默認是JOB70來製作的...
這一點是不是煉金也同理?
原帖由 orangepower 于 2013-2-25 13:23 发表
OK...不過其實有和聲和傀儡,
就算是基因JOB50也不比創造JOB70差很多。
而且總歸有些常用的輔助性藥水還是只能基因做。
我個人覺得沒有必要不轉基因而留著創造做藥,
除非是要極高成功率刷名藥了。
P.S. ...
原帖由 绝恋牧师 于 2013-2-25 15:18 发表
提几个小建议
1:技能方面,你可以多写点技能,包括用途,为什么不用出或者建议出到多少,你是怎么看待这个技能使用方面的想法。
2:武器测试你就拿了乐园团和飓风,希望加入火老衲一起做个比较,给想玩基因的 ...
原帖由 orangepower 于 2013-2-25 17:39 发表
1.技能方面其實兩點,
第一就是要不要做藥,要,那就要2轉技能上捨去保護點藥水和配藥,三轉則是可以(雖然不建議)捨去料理和特殊配藥。
第二就是三轉的荊棘/植物/火焰 三個系列技能的取捨,這個完全個人喜好 ...
原帖由 冰雪梦雨 于 2013-2-26 09:24 发表
IRO实际体验,+9开外元素剑已无法超越火老衲,而基于IRO的+9比较简单……元素剑基本就没有市场……
不知道IRO的RWC系列武器是不是会在CRO也开放0 0
如果是的话……拿+9套的RWC短剑帽子饰品和+7的火老衲实测瓶 ...
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