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标题: [不仅仅是翻译]来自老外的影狼/胧全技能公式/效果汇总(2月11日修正) [打印本页]

作者: 正义的马桶    时间: 2013-1-30 16:25     标题: [不仅仅是翻译]来自老外的影狼/胧全技能公式/效果汇总(2月11日修正)

事实证明老外是很很凶残的,影狼/胧的基础公式已经被他们通过各种手段搞到了。
以下内容主要出处为IROwiki和RuRO官方论坛的忍者上位职业讨论帖,同时整理加入了部分国人自行实测的结果
感谢 南C、HakunaMatata、sjmind、玖兰玥优 的测试汇报
转载前请务必告知并注明出处

根据实测结果修订中,修正内容用红字表示
十文字斩(KO_JYUMONJIKIRI)
目标:敌方一人
公式类型:武器/倍率
Hit数:合并2Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:2 + SkillLv
SP消耗:8 + 2 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:150 * SkillLv * BaseLv / 120
-目标附加十文字斩增伤Debuff,持续3秒,增伤公式:BaseLv * SkillLv
-装备短剑+笼手、短剑+短剑、风魔时技能才能使用,空手或只装备一把短剑时无法使用
-使用后会瞬移到目标前

----------------------

灵魂绝断(KO_SETSUDAN)
目标:敌方一人
公式类型:武器/倍率
Hit数:1Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:2
SP消耗:8 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:3秒
公共延迟:无

-伤害公式:100 * SkillLv * BaseLv / 120
-目标为魂状态时增伤公式:200 * 魂等级
-命中后解除目标魂状态

----------------------

爆炸苦无(KO_BAKURETSU)
目标:地面
公式类型:武器/倍率
Hit数:1Hit
属性:强制无属性
最大等级:5
射程:6 + SkillLv
SP消耗:4 + SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:0.6 + 0.4 * SkillLv 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:(SkillLv * (50 + DEX / 4)) * 苦无修炼等级 * 0.4 * BaseLv / 120 + 10 * JobLv
-消耗1个爆炸苦无,不需要装备
-强制无属性
->部分可变属性,但最终乘一次无属性,附加属性后会对克制属性的目标增加伤害,但打念4属性的目标依然会miss
-范围:3x3

----------------------

八方苦无(KO_HAPPOKUNAI)
目标:自己
公式类型:武器/固定
Hit数:1Hit
属性:苦无属性
最大等级:5
SP消耗:10 + 2 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:(3 * ( 苦无ATK + 武器ATK + 素质ATK伤害 )) * (SkillLv + 5) / 5
-消耗8枚苦无
-近距离攻击判定
-范围:Lv1-4 9x9;Lv5 11x11

----------------------

乾坤一掷(KO_MUCHANAGE)
目标:地面
公式类型:固定
Hit数:合并10Hit
属性:强制无属性
最大等级:10
射程:11
SP消耗:50
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无

-伤害公式:消耗的Zeny * (50 ~ 100的随机数) / 100
->如果没有学习苦无修炼技能则伤害减半
->对Boss魔物伤害减半
-命中率公式:(10 - (1 / (DEX + LUK)) * 500) * (Skill LV / 2 + 5)
->miss时不会显示miss
->miss时依然会消耗zeny,而且技能进入CD
-无视防御,无视抗性,但会被属性修正
-伤害会根据范围内的目标而分散
-范围:Lv1-9 3x3;Lv10 5x5

----------------------

风魔乱华(KO_HUUMARANKA)
目标:地面
公式类型:武器/倍率
Hit数:合并5Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:8 + SkillLv
SP消耗:20 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:0.8 + 0.2 * SkillLv 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:AGI + DEX + 150 * SKillLv + 100 * 投掷风魔手里剑等级
-需要装备风魔手里剑
-范围:7x7

----------------------

撒棱(KO_MAKIBISHI)
目标:自己
公式类型:武器/倍率
Hit数:1
属性:强制无属性
最大等级:5
SP消耗:6 + 3 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:10秒
公共延迟:无

-随机设置在自身周围3x3
-持续时间:10 + 2 * SkillLv 秒
-效果刷新:每5秒
-眩晕机率:10 * SkillLv %
-眩晕持续时间:1 * (SkillLv / 2 + 2) 秒
-伤害会受目标DEF影响

----------------------

明镜止水(KO_MEIKYOUSISUI)
目标:自己
公式类型:增益
最大等级:5
SP消耗:100
固定咏唱:无
可变咏唱:3秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无

-持续时间:10秒
-每秒恢复HP:2 * SkillLv %
-每秒恢复SP:1 * SkillLv %
-持续中一定机率受到攻击无效
->根据南C测试,5级时约为30%
-持续中不可移动,除此之外可以进行任何动作
-瞬移或下线效果也不会取消


----------------------

幻术·残像(KO_ZANZOU)
目标:自己
公式类型:增益
最大等级:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:33 - 3 * SkillLv 秒
公共延迟:1秒

-持续时间:30 - 3 * SkillLv秒
-残像HP:3000 + 3000 * SkillLv + MaxSP

----------------------

幻术·惊愕(KO_KYOUGAKU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SKillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-持续时间:10 + 2 * SkillLv 秒
-成功率: 45 + 5 * SkillLv - 未知变量1 / 10
->不会低于5%
-素质减少: 2 * SkillLv ~ 3 * SkillLv
-素质减少持续时间(毫秒): 持续时间 - 1000 * 未知变量1 / 20
->未知变量1推测为INT

----------------------

幻术·咒杀(KO_JYUSATSU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-持续时间:6 + 2 * SkillLv 秒
-成功率: (45 + 10 * SkillLv) - 目标INT / 2
->不会低于5%
-如果Base等级等于或高于目标,使目标濒死的机率:0.1 * SkillLv
-HP减少:5 * SkillLv %
-无法对魔物使用

----------------------

幻术·幻惑(KO_GENWAKU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:4 + SkillLv
SP消耗:36 + 4 * Skill Lv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-换位成功率:45 + 5 * SkillLv - 目标INT / 10
->成功率不会低于5%
-目标混乱机率:75%
-自身混乱机率:25%

----------------------

火符·炎天(KO_KAHU_ENTEN)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-每个灵符持续300秒
-红莲华伤害增加: 20% * 灵符数量
-火炎阵伤害增加: 5% * 灵符数量
-爆炎龙伤害增加: 15% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除

----------------------

冰符·吹雪(KO_HYOUHU_HUBUKI)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-每个灵符持续300秒
-冰闪枪伤害增加: 10% * 灵符数量
-冰晶落伤害增加: 25% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除

----------------------

风符·青岚(KO_KAZEHU_SEIRAN)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-每个灵符持续300秒
-风刃伤害增加: 20% * 灵符数量
-雷击碎伤害增加: 15% * 灵符数量
-朔风伤害增加: 10% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除

----------------------

土符·钢块(KO_DOHU_KOUKAI)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-每个灵符持续300秒
-武器ATK增加: 15% * 灵符数量
-装备DEF增加: 未知
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除

----------------------

术式解放(KO_KAIHOU)
目标:敌方一人
公式类型:魔法/倍率
Hit数:1Hit
属性:召唤的灵符
最大等级:1
射程:11
SP消耗:10
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:200 * 灵符数量 * BaseLv / 100
-只有在召唤至少1个灵符的情况下才能使用
-使用后所有召唤的灵符消失

----------------------

术式全开(KO_ZENKAI)
目标:地面
最大等级:1
射程:7
SP消耗:30
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-持续时间: 6 * 灵符数量 秒
-效果刷新:每1秒
-附加异常状态基础成功率为100%,但会被目标的抗性抵抗
-对黄金盗虫卡有效
-只有在召唤至少1个灵符的情况下才能使用
-使用后所有召唤的灵符消失
-效果范围内装备对应属性武器的目标ATK+200
-范围:5x5

----------------------

十六夜(KO_IZAYOI)
目标:自己
最大等级:5
SP消耗:65 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-持续时间:15 + 15 * SkillLv 秒
-MATK增加: 25 * SkillLv
-移除所有技能的固定咏唱时间,所有技能的可变咏唱时间减半
->减半效果与其他装备/技能%减唱效果为乘算处理
-持续时间内再次使用不会刷新持续时间
-与说明不同,持续期间不会持续消耗SP

----------------------

踏影(KG_KAGEHUMI)
目标:自己
最大等级:5
SP消耗:20 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时间:4 + SkillLv 秒
-定位只对隐藏的敌人有作用
-与KRO说明不同,对和声状态的敌人没有效果,原因不明
-只能在GVG和PVP中使用
-范围:Lv1 3x3
       Lv2 5x5
       Lv3 7x7
       Lv4 9x9
       Lv5 11x11

----------------------

虚无之影(KG_KYOMU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:1
SP消耗:50
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:20秒
公共延迟:1秒

-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-是否存在成功率待考
-目标使用技能失败机率:5 * SkillLv
-消耗一个环球

----------------------

影武者(KG_KAGEMUSYA)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:1
SP消耗:55 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:20秒
公共延迟:1秒

-持续时间:30 + 30 * SkillLv 秒
-持续期间附加的Lv10二刀连击效果作用于所有武器,但对空手无效
-每秒消耗1SP,SP耗尽之后效果也不会消失
-消耗一个环球

----------------------

残月(OB_ZANGETSU)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:50 + 10 * SkillLv
固定咏唱:2秒
可变咏唱:0.5 + 0.5 * Skilllv 秒
冷却时间:30秒
公共延迟:1秒

-持续时间:45 + 15 * SkillLv 秒
-如果目标当前HP为偶数,ATK增加:目标BaseLv / 3 + 20 * SkillLv
-如果目标当前HP为奇数,ATK减少:目标BaseLv / 3 + 30 * SkillLv
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加:目标BaseLv / 3 + 20 * SkillLv
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少:目标BaseLv / 3 + 30 * SkillLv

-可以被魔解

----------------------

胧幻想(OB_OBOROGENSOU)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:50 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:15秒
公共延迟:1秒

-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-成功率:(25 + 10 * SkillLv) - 未知变量1 / 2
->未知变量1推测为目标INT
->对自己或友方使用也存在成功率
-可以被魔解
-如果MaxHP为该区间 / 如果HP现值为奇数,则减少 / 如果HP现值为偶数,则增加
  1% - 15% / (SkillLv + 4)% / (SkillLv + 20)%
  16% - 30% / (SkillLv + 8)% / (SkillLv + 16)%
  31% - 50% / (SkillLv + 12)% / (SkillLv + 12)%
  51% - 75% / (SkillLv + 16)% / (SkillLv + 8)%
  76% - 100% / (SkillLv + 20)% / (SkillLv + 4)%
-如果MaxSP为该区间 / 如果SP现值为奇数,则减少 / 如果SP现值为偶数,则增加
1% - 15% / (SkillLv + 3)% / (SkillLv + 15)%
16% - 30% / (SkillLv + 6)% / (SkillLv + 12)%
31% - 50% / (SkillLv + 9)% / (SkillLv + 9)%
51% - 75% / (SkillLv + 12)% / (SkillLv + 6)%
76% - 100% / (SkillLv + 15)% / (SkillLv + 3)%

胧幻想转换攻击(OB_OBOROGENSOU_TRANSITION_ATK)
-疑似胧幻想的附属技能,目标受伤时自动于目标周围生成,并快速造成1hit
-范围7*7
-反射量取决于魔法的技能等级,被1级魔法打则反射10%伤害、被5级打则反射50%、被10级打则反射100%

----------------------

赤月(OB_AKAITSUKI)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:10 + 10 * SkillLv
固定咏唱:2秒
可变咏唱:0.5 + 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:30秒
公共延迟:1秒

-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-成功率:未知
-未知公式: 如果 (未知变量2 - 未知变量1 / 2) < 1,则 未知变量2 - 1
->该公式推测为治愈量转换为伤害的公式,因此未知变量1推测为治愈量,未知变量2推测为目标当前HP

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2013-2-11 14:34 编辑 ]
作者: ice。and。snow    时间: 2013-1-30 18:48

加油
作者: godlittle    时间: 2013-1-30 18:52

前排
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2013-1-30 18:58

顶起

符卡还是满给力的

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2013-1-30 19:05 编辑 ]
作者: Tsubasa耀    时间: 2013-1-30 19:05

前排
作者: 米开朗?罗    时间: 2013-1-30 19:11

老外是很很凶狠的- -!
作者: 路痴怎么了    时间: 2013-1-30 19:55

只有土符增加武器ATK是吗?
还有,那啥今天IRO维护吧?一天都没登上去啊
作者: 命運の野兔    时间: 2013-1-30 20:06

個人覺得 新技能練級有點費藍 有明鏡的話就費時間
PVP的話 傷害看似可以 不過好像漏洞太大
作者: agfield    时间: 2013-1-30 20:07

坐等IRO测试服的研究报告 台服努力冲级打JOB中
作者: lshmysad    时间: 2013-1-30 21:19

zy练级有救了
作者: sjmind    时间: 2013-1-31 00:03

术式全开的攻击加成有老外测过没?
作者: 正义的马桶    时间: 2013-1-31 00:20

原文没写,你可以去测下看我回头补上
作者: 玖兰玥优    时间: 2013-1-31 01:44

残月有写错么,都是+ATK-MATK?
作者: ice。and。snow    时间: 2013-1-31 09:34

现在等测试的是:16夜是否持续时间内消耗SP
作者: HAYAの愛    时间: 2013-1-31 09:41

符卡的忍法加傷是加算的呀0   0...

那傷害感覺沒提高多少...
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-1-31 10:01

渣网下客户端下不来 看公式好了= =
作者: rjoannew    时间: 2013-1-31 10:13

这个必须顶啊
作者: sjmind    时间: 2013-1-31 11:07

原帖由 HAYAの愛 于 2013-1-31 09:41 发表
符卡的忍法加傷是加算的呀0   0...

那傷害感覺沒提高多少...


这个等下测测看,但是10符的加算在技能倍率高的情况下是非常显著的,尤其现在怪血比较少,1k~2k血通常能决定是不是能够秒掉mob
作者: 某人一马甲    时间: 2013-1-31 11:29

HP SP的奇偶。。。
作者: HakunaMatata    时间: 2013-1-31 12:17

今天去测试了一下.以下是实验结果:
影武者附加后普通攻击100下.2刀的出现次数为55.约为50%.所以估计是10级的二刀.而且持续时间内SP为0效果不消失.可以帮路人附加.用来练小号好像不错..
风魔乱华加了100S反而比100D+100A的伤害高...

[ 本帖最后由 HakunaMatata 于 2013-1-31 13:17 编辑 ]
作者: 黑夜我一个人XXX    时间: 2013-1-31 13:08

原帖由 玖兰玥优 于 2013-1-31 01:44 发表
残月有写错么,都是+ATK-MATK?


加1
求真相
作者: eyhek    时间: 2013-1-31 14:09

太猛了- -!
作者: 栞栞    时间: 2013-1-31 14:16

原帖由 HakunaMatata 于 2013-1-31 12:17 发表
风魔乱华加了100S反而比100D+100A的伤害高...

这个不用测也知道的吧
乱华只是单纯的atk倍率技能,A和D影响的是倍率

晚上找时间再去测试一下几个有点在意的公式。
作者: Semisalt    时间: 2013-1-31 17:48

不仅仅是翻译??呵呵
首先谢谢你的翻译
不过如果你能把那个
关于 Spray Kunai 的 Note 也一起翻译进去会更好
Note: Regular Attack Damage is the full damage your base attack would do to a monster. For example, if I have a
base attack of 100, my regular attack damage would be 200. If I had 150, it would be 300.

或者把Regular Attack Damage翻译成“属性点攻击的伤害”会比“普攻伤害”好很多
作者: 正义的马桶    时间: 2013-1-31 18:18

原帖由 Semisalt 于 2013-1-31 17:48 发表
不仅仅是翻译??呵呵
首先谢谢你的翻译
不过如果你能把那个
关于 Spray Kunai 的 Note 也一起翻译进去会更好
Note: Regular Attack Damage is the full damage your base attack would do to a monster. F ...

那个应该叫“素质ATK伤害”,谢谢指正
另外我建议你在呵呵之前先认真把帖子内容看一遍
作者: 玖兰玥优    时间: 2013-1-31 18:31

原帖由 玖兰玥优 于 2013-1-31 01:44 发表
残月有写错么,都是+ATK-MATK?


测试服务器台服

回家自己试了下 结果大概这样

1.HP 22258 SP 3160 ATK ↑ MATK ↑

2.HP 22258 SP 3297 ATK ↑ MATK ↓
3.HP 22966 SP 3359 ATK ↑ MATK ↓

4.HP 22569 SP 3299 ATK ↓ MATK ↓

5.HP22569 SP 3160 AKT ↓ MATK ↑


初步推测

-如果目标当前HP为偶数,ATK增加
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加

-如果目标当前HP为奇数,ATK减少
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2013-1-31 18:33 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2013-1-31 18:42

原帖由 玖兰玥优 于 2013-1-31 18:31 发表


测试服务器台服

回家自己试了下 结果大概这样



初步推测

-如果目标当前HP为偶数,ATK增加
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加

-如果目标当前HP为奇数,ATK减少
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少

对照了一下
RuRO的测试结果是与你一致的,因此此处应该为IW原文的笔误,已进行更正
感谢指正
作者: 玖兰玥优    时间: 2013-1-31 18:44     标题: 回复 #27 正义的马桶 的帖子

顺便增加的不少,效果大于2级奥丁
作者: 正义的马桶    时间: 2013-1-31 18:56     标题: 回复 #28 玖兰玥优 的帖子

因为组队时HP和SP是可控而且可见的,所以这个技能实际上价值很高,纯GVG向走一闪的同时点满胧技能,同时出满十六夜和全开,可输出可辅助可debuff,技能点也比较充裕,似乎会是以后的主流
我的胧出的全是物理技能,法系一个没出没法测MATK……
作者: popolox    时间: 2013-1-31 20:01

请问左右手修练对MATK有影响吗
作者: 正义的马桶    时间: 2013-1-31 20:35

原帖由 popolox 于 2013-1-31 20:01 发表
请问左右手修练对MATK有影响吗

应该是没影响的
作者: 正义的马桶    时间: 2013-1-31 22:44

灵符对忍法的加成测不出整数……搞不清楚是怎么回事
如果有人知道是怎么回事欢迎讨论
作者: 栞栞    时间: 2013-2-1 01:03

放几组数据(均为空手):
冰闪枪1hit伤害(0~10个冰符)
129-142-154-166-179-191-204-216-228-241-253

加了十六夜的冰闪枪1hit伤害(0~10个冰符)
222-241-260-279-298-317-336-355-374-393-412
红炎华1级伤害(0~10个火符)
179-228-278-328-377-427-476-526-576-625-675
暴炎龙5级伤害(0~10个火符)
1917-1947-1980-2010-2043-2076-2106-2139-2172-2202-2235

风系是测到中间才想起一起测的,前面几个就懒补了……
风刃1级伤害(0~10个风符)
319-362-404-447-489-532-575-617-660-702-745

雷击碎1级伤害(0~10个风符)
426-xxx-xxx-xxx-xxx-585-617-649-681-713-745

朔风1级伤害(0~10个风符)
426-xxx-xxx-xxx-xxx-532-553-575-596-617-639

作者: uodam64402    时间: 2013-2-1 21:59

我想问你们是拿什么魔物作测式的?因为魔物的乘算与减算魔防会对测试结果会有很大差距。

最好的还是用减算魔防低的人物,在pvp使被打者以空装作测试吧,这样所有的变因都可以被知道。
作者: 正义的马桶    时间: 2013-2-1 22:25

原帖由 uodam64402 于 2013-2-1 21:59 发表
我想问你们是拿什么魔物作测式的?因为魔物的乘算与减算魔防会对测试结果会有很大差距。

最好的还是用减算魔防低的人物,在pvp使被打者以空装作测试吧,这样所有的变因都可以被知道。

IRO测服首都里的测试用柱子,MDEF是0
作者: ice。and。snow    时间: 2013-2-9 23:54

爆炸苦无,现在台服情况是3*3范围
作者: 正义的马桶    时间: 2013-2-10 00:12

IRO的技能修复补丁要2月下旬才实装,所以爆裂苦无应该还是老效果
晚些再做一次更新
作者: 六帕    时间: 2013-2-23 02:17

提几个问题,希望测试过的朋友解答

1、幻术·咒杀(KO_JYUSATSU)
这个技能效果减少HP是不是减少MAX值?

2、胧幻想(OB_OBOROGENSOU)
“如果MaxHP为该区间”是指现有HP为最大HP的某个比例段吗?
这个技能减少/增加的HP和SP是现值还是最大值?
看起来这个技能和咒杀的效果类似,可是无论SP消耗、咏唱时间、成功率、HP减少比例全部不如咒杀,伤害溅射效果感觉也比较鸡肋,相比咒杀这个技能的意义是不是只有减少SP呢?

3、风魔乱华(KO_HUUMARANKA)
这个技能是不是和风魔手里剑投掷一样会分散伤害?
作者: 正义的马桶    时间: 2013-2-26 02:10

移到精华区都没注意看又没有回帖了

咒杀是减少HP现值
胧幻想是现有HP和MaxHP的区间,改变的是HP的现值
乱华不分散伤害

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2013-2-26 02:11 编辑 ]
作者: 六帕    时间: 2013-2-26 04:03

感谢马桶!
咒杀和胧幻想改变的都是现值那就相当于一次伤害/回复了,为什么会有持续时间呢?是持续时间内会有几次伤害/回复的判定吗?
作者: 正义的马桶    时间: 2013-2-26 09:19

原帖由 六帕 于 2013-2-26 04:03 发表
感谢马桶!
咒杀和胧幻想改变的都是现值那就相当于一次伤害/回复了,为什么会有持续时间呢?是持续时间内会有几次伤害/回复的判定吗?

胧幻想有个溅射效果有持续时间很正常啊
作者: 望月千代    时间: 2013-7-20 08:27     标题: 一点疑惑

胧幻想 反射的时候 范围有多个敌人 1.把反射伤害平均反射给所有人  
                                                2.把全伤害反射给所有人(受到200攻击 范围内2个人  对2人都反射200)  
                                                3.只反射对你造成伤害的敌人
如果是心灵震波这样的 物理兼魔法的技能是如何反射呢  只反射魔法攻击部分 还是完全反射 类似的技能也是有的 比如十字军的审判





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