十文字斩(KO_JYUMONJIKIRI)
目标:敌方一人
公式类型:武器/倍率
Hit数:合并2Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:2 + SkillLv
SP消耗:8 + 2 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:150 * SkillLv * BaseLv / 120
-目标附加十文字斩增伤Debuff,持续3秒,增伤公式:BaseLv * SkillLv
-装备短剑+笼手、短剑+短剑、风魔时技能才能使用,空手或只装备一把短剑时无法使用
-使用后会瞬移到目标前
----------------------
灵魂绝断(KO_SETSUDAN)
目标:敌方一人
公式类型:武器/倍率
Hit数:1Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:2
SP消耗:8 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:3秒
公共延迟:无
-伤害公式:100 * SkillLv * BaseLv / 120
-目标为魂状态时增伤公式:200 * 魂等级
-命中后解除目标魂状态
----------------------
爆炸苦无(KO_BAKURETSU)
目标:地面
公式类型:武器/倍率
Hit数:1Hit
属性:强制无属性
最大等级:5
射程:6 + SkillLv
SP消耗:4 + SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:0.6 + 0.4 * SkillLv 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:(SkillLv * (50 + DEX / 4)) * 苦无修炼等级 * 0.4 * BaseLv / 120 + 10 * JobLv
-消耗1个爆炸苦无,不需要装备
-强制无属性
->部分可变属性,但最终乘一次无属性,附加属性后会对克制属性的目标增加伤害,但打念4属性的目标依然会miss
-范围:3x3
----------------------
八方苦无(KO_HAPPOKUNAI)
目标:自己
公式类型:武器/固定
Hit数:1Hit
属性:苦无属性
最大等级:5
SP消耗:10 + 2 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:(3 * ( 苦无ATK + 武器ATK + 素质ATK伤害 )) * (SkillLv + 5) / 5
-消耗8枚苦无
-近距离攻击判定
-范围:Lv1-4 9x9;Lv5 11x11
----------------------
乾坤一掷(KO_MUCHANAGE)
目标:地面
公式类型:固定
Hit数:合并10Hit
属性:强制无属性
最大等级:10
射程:11
SP消耗:50
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-伤害公式:消耗的Zeny * (50 ~ 100的随机数) / 100
->如果没有学习苦无修炼技能则伤害减半
->对Boss魔物伤害减半
-命中率公式:(10 - (1 / (DEX + LUK)) * 500) * (Skill LV / 2 + 5)
->miss时不会显示miss
->miss时依然会消耗zeny,而且技能进入CD
-无视防御,无视抗性,但会被属性修正
-伤害会根据范围内的目标而分散
-范围:Lv1-9 3x3;Lv10 5x5
----------------------
风魔乱华(KO_HUUMARANKA)
目标:地面
公式类型:武器/倍率
Hit数:合并5Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:8 + SkillLv
SP消耗:20 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:0.8 + 0.2 * SkillLv 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:AGI + DEX + 150 * SKillLv + 100 * 投掷风魔手里剑等级
-需要装备风魔手里剑
-范围:7x7
----------------------
撒棱(KO_MAKIBISHI)
目标:自己
公式类型:武器/倍率
Hit数:1
属性:强制无属性
最大等级:5
SP消耗:6 + 3 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-随机设置在自身周围3x3
-持续时间:10 + 2 * SkillLv 秒
-效果刷新:每5秒
-眩晕机率:10 * SkillLv %
-眩晕持续时间:1 * (SkillLv / 2 + 2) 秒
-伤害会受目标DEF影响
----------------------
明镜止水(KO_MEIKYOUSISUI)
目标:自己
公式类型:增益
最大等级:5
SP消耗:100
固定咏唱:无
可变咏唱:3秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-持续时间:10秒
-每秒恢复HP:2 * SkillLv %
-每秒恢复SP:1 * SkillLv %
-持续中一定机率受到攻击无效
->根据南C测试,5级时约为30%
-持续中不可移动,除此之外可以进行任何动作
-瞬移或下线效果也不会取消
----------------------
幻术·残像(KO_ZANZOU)
目标:自己
公式类型:增益
最大等级:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:33 - 3 * SkillLv 秒
公共延迟:1秒
-持续时间:30 - 3 * SkillLv秒
-残像HP:3000 + 3000 * SkillLv + MaxSP
----------------------
幻术·惊愕(KO_KYOUGAKU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SKillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-持续时间:10 + 2 * SkillLv 秒
-成功率: 45 + 5 * SkillLv - 未知变量1 / 10
->不会低于5%
-素质减少: 2 * SkillLv ~ 3 * SkillLv
-素质减少持续时间(毫秒): 持续时间 - 1000 * 未知变量1 / 20
->未知变量1推测为INT
----------------------
幻术·咒杀(KO_JYUSATSU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-持续时间:6 + 2 * SkillLv 秒
-成功率: (45 + 10 * SkillLv) - 目标INT / 2
->不会低于5%
-如果Base等级等于或高于目标,使目标濒死的机率:0.1 * SkillLv
-HP减少:5 * SkillLv %
-无法对魔物使用
----------------------
幻术·幻惑(KO_GENWAKU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:4 + SkillLv
SP消耗:36 + 4 * Skill Lv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-换位成功率:45 + 5 * SkillLv - 目标INT / 10
->成功率不会低于5%
-目标混乱机率:75%
-自身混乱机率:25%
----------------------
火符·炎天(KO_KAHU_ENTEN)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每个灵符持续300秒
-红莲华伤害增加: 20% * 灵符数量
-火炎阵伤害增加: 5% * 灵符数量
-爆炎龙伤害增加: 15% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除
----------------------
冰符·吹雪(KO_HYOUHU_HUBUKI)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每个灵符持续300秒
-冰闪枪伤害增加: 10% * 灵符数量
-冰晶落伤害增加: 25% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除
----------------------
风符·青岚(KO_KAZEHU_SEIRAN)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每个灵符持续300秒
-风刃伤害增加: 20% * 灵符数量
-雷击碎伤害增加: 15% * 灵符数量
-朔风伤害增加: 10% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除
----------------------
土符·钢块(KO_DOHU_KOUKAI)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每个灵符持续300秒
-武器ATK增加: 15% * 灵符数量
-装备DEF增加: 未知
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除
----------------------
术式解放(KO_KAIHOU)
目标:敌方一人
公式类型:魔法/倍率
Hit数:1Hit
属性:召唤的灵符
最大等级:1
射程:11
SP消耗:10
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:200 * 灵符数量 * BaseLv / 100
-只有在召唤至少1个灵符的情况下才能使用
-使用后所有召唤的灵符消失
----------------------
术式全开(KO_ZENKAI)
目标:地面
最大等级:1
射程:7
SP消耗:30
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-持续时间: 6 * 灵符数量 秒
-效果刷新:每1秒
-附加异常状态基础成功率为100%,但会被目标的抗性抵抗
-对黄金盗虫卡有效
-只有在召唤至少1个灵符的情况下才能使用
-使用后所有召唤的灵符消失
-效果范围内装备对应属性武器的目标ATK+200
-范围:5x5
----------------------
十六夜(KO_IZAYOI)
目标:自己
最大等级:5
SP消耗:65 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-持续时间:15 + 15 * SkillLv 秒
-MATK增加: 25 * SkillLv
-移除所有技能的固定咏唱时间,所有技能的可变咏唱时间减半
->减半效果与其他装备/技能%减唱效果为乘算处理
-持续时间内再次使用不会刷新持续时间
-与说明不同,持续期间不会持续消耗SP
----------------------
踏影(KG_KAGEHUMI)
目标:自己
最大等级:5
SP消耗:20 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:4 + SkillLv 秒
-定位只对隐藏的敌人有作用
-与KRO说明不同,对和声状态的敌人没有效果,原因不明
-只能在GVG和PVP中使用
-范围:Lv1 3x3
Lv2 5x5
Lv3 7x7
Lv4 9x9
Lv5 11x11
----------------------
虚无之影(KG_KYOMU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:1
SP消耗:50
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:20秒
公共延迟:1秒
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-是否存在成功率待考
-目标使用技能失败机率:5 * SkillLv
-消耗一个环球
----------------------
影武者(KG_KAGEMUSYA)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:1
SP消耗:55 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:20秒
公共延迟:1秒
-持续时间:30 + 30 * SkillLv 秒
-持续期间附加的Lv10二刀连击效果作用于所有武器,但对空手无效
-每秒消耗1SP,SP耗尽之后效果也不会消失
-消耗一个环球
----------------------
残月(OB_ZANGETSU)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:50 + 10 * SkillLv
固定咏唱:2秒
可变咏唱:0.5 + 0.5 * Skilllv 秒
冷却时间:30秒
公共延迟:1秒
-持续时间:45 + 15 * SkillLv 秒
-如果目标当前HP为偶数,ATK增加:目标BaseLv / 3 + 20 * SkillLv
-如果目标当前HP为奇数,ATK减少:目标BaseLv / 3 + 30 * SkillLv
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加:目标BaseLv / 3 + 20 * SkillLv
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少:目标BaseLv / 3 + 30 * SkillLv
-可以被魔解
----------------------
胧幻想(OB_OBOROGENSOU)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:50 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:15秒
公共延迟:1秒
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-成功率:(25 + 10 * SkillLv) - 未知变量1 / 2
->未知变量1推测为目标INT
->对自己或友方使用也存在成功率
-可以被魔解
-如果MaxHP为该区间 / 如果HP现值为奇数,则减少 / 如果HP现值为偶数,则增加
1% - 15% / (SkillLv + 4)% / (SkillLv + 20)%
16% - 30% / (SkillLv + 8)% / (SkillLv + 16)%
31% - 50% / (SkillLv + 12)% / (SkillLv + 12)%
51% - 75% / (SkillLv + 16)% / (SkillLv + 8)%
76% - 100% / (SkillLv + 20)% / (SkillLv + 4)%
-如果MaxSP为该区间 / 如果SP现值为奇数,则减少 / 如果SP现值为偶数,则增加
1% - 15% / (SkillLv + 3)% / (SkillLv + 15)%
16% - 30% / (SkillLv + 6)% / (SkillLv + 12)%
31% - 50% / (SkillLv + 9)% / (SkillLv + 9)%
51% - 75% / (SkillLv + 12)% / (SkillLv + 6)%
76% - 100% / (SkillLv + 15)% / (SkillLv + 3)%
胧幻想转换攻击(OB_OBOROGENSOU_TRANSITION_ATK)
-疑似胧幻想的附属技能,目标受伤时自动于目标周围生成,并快速造成1hit
-范围7*7
-反射量取决于魔法的技能等级,被1级魔法打则反射10%伤害、被5级打则反射50%、被10级打则反射100%
----------------------
赤月(OB_AKAITSUKI)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:10 + 10 * SkillLv
固定咏唱:2秒
可变咏唱:0.5 + 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:30秒
公共延迟:1秒
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-成功率:未知
-未知公式: 如果 (未知变量2 - 未知变量1 / 2) < 1,则 未知变量2 - 1
->该公式推测为治愈量转换为伤害的公式,因此未知变量1推测为治愈量,未知变量2推测为目标当前HP
原帖由 Semisalt 于 2013-1-31 17:48 发表
不仅仅是翻译??呵呵
首先谢谢你的翻译
不过如果你能把那个
关于 Spray Kunai 的 Note 也一起翻译进去会更好
Note: Regular Attack Damage is the full damage your base attack would do to a monster. F ...
1.HP 22258 SP 3160 ATK ↑ MATK ↑
2.HP 22258 SP 3297 ATK ↑ MATK ↓
3.HP 22966 SP 3359 ATK ↑ MATK ↓
4.HP 22569 SP 3299 ATK ↓ MATK ↓
5.HP22569 SP 3160 AKT ↓ MATK ↑
原帖由 玖兰玥优 于 2013-1-31 18:31 发表
测试服务器台服
回家自己试了下 结果大概这样
初步推测
-如果目标当前HP为偶数,ATK增加
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加
-如果目标当前HP为奇数,ATK减少
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少
冰闪枪1hit伤害(0~10个冰符)
129-142-154-166-179-191-204-216-228-241-253
加了十六夜的冰闪枪1hit伤害(0~10个冰符)
222-241-260-279-298-317-336-355-374-393-412
红炎华1级伤害(0~10个火符)
179-228-278-328-377-427-476-526-576-625-675
暴炎龙5级伤害(0~10个火符)
1917-1947-1980-2010-2043-2076-2106-2139-2172-2202-2235
风刃1级伤害(0~10个风符)
319-362-404-447-489-532-575-617-660-702-745
雷击碎1级伤害(0~10个风符)
426-xxx-xxx-xxx-xxx-585-617-649-681-713-745
朔风1级伤害(0~10个风符)
426-xxx-xxx-xxx-xxx-532-553-575-596-617-639
原帖由 uodam64402 于 2013-2-1 21:59 发表
我想问你们是拿什么魔物作测式的?因为魔物的乘算与减算魔防会对测试结果会有很大差距。
最好的还是用减算魔防低的人物,在pvp使被打者以空装作测试吧,这样所有的变因都可以被知道。
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