原帖由 lost-star 于 2012-11-5 16:24 发表
可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验。。。。
1.0练级才是大坑,随便问一个人2个服务器都练过的就知道 哪个练级门槛低了 好练了
98-99是3亿经验 1.5 149-150才1亿
可以看出 ...
原帖由 asphalt 于 2012-11-5 16:31 发表
盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。
光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多
原帖由 asphalt 于 2012-11-5 16:31 发表
盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。
光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多
原帖由 尐奈 于 2012-11-5 19:14 发表
我看視頻裏面 決賽日本隊的ZJ時不時就有被打的動作。。。是不是比賽前自己上了吸血毒 自動破冰?
感覺1.5玩法比1.0的時候多一點,不過1.0還是經典。
原帖由 justice40 于 2012-11-5 17:39 发表
1.0的物理输出只有AB能打,打法太过单一。在控制方面,1.0暴风雪的控制作用占到大部分。
但是1.5的控制花样就太多了,就好比我们和animosity 1v1最后在华丽的攻防战,门口一个血腥,控制了绝大部分的敌方, ...
原帖由 star2033 于 2012-11-5 21:57 发表
我1.5一开也AFK了。怎么说呢,玩1,5的肯定是觉得1.5好玩才玩的(当然也不排除单纯的喜爱RO的因素)
个人看法:一个老游戏,就别在纠结于创新的玩法,谈什么开拓出RO的新境界了。。。要玩新境界,玩点 ...
原帖由 正义的马桶 于 2012-11-5 22:08 发表
为什么老游戏就不能创新呢?这两者根本就没有冲突啊,更何况R版更新的最终目的就是为了改变RO旧世代网游的缺点,变得更容易上手更容易进行后续更新,你可以认为重力社的改版不成功,但是你不能否认他们寻求创 ...
原帖由 诺言1942 于 2012-11-5 23:48 发表
笑,只玩过1.0没有好好研究过R版,然后代表全人类表示觉得R版更好玩的,是因为1.5才开始玩RO的,这个逻辑还真逗,仅研究过老版本的,因为新版本花样多了,去吐槽新版本的这不没事儿闲的么,从03年玩到现在的真心 ...
原帖由 正义的马桶 于 2012-11-5 22:50 发表
A:这家豆腐不好吃。
B:你没吃过你怎么知道这家豆腐不好吃?
A:但是我吃过啊。
B:你拿不出理由怎么能说他不好吃?
A:隔壁那家比它的好吃多了。
B:你没吃过隔壁的怎么知道隔壁的比它好吃?
A:但是我 ...
原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 11:45 发表
那没有这装备的英雄主义能活几秒?以前1.0一套+10装备物理伤害基本无视了,没有MJS,00什么的怎么打,猎人除了猎突没啥出路,状态弓骚扰么,那是肉,巫师踩BLQ暴风雪,雷鸣破破冰,一排快键键都嫌多,和尚打元素 ...
原帖由 star2033 于 2012-11-6 12:13 发表
随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ...
原帖由 star2033 于 2012-11-6 12:13 发表
随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ...
原帖由 不洛洛的爱 于 2012-11-6 12:25 发表
补充一些和个人观点:AB是无视DEF的,瓶子也是无视DEF的,鸟猎也是无视DEF,舍命也是。
然后就是CM的问题,F12流的CM在GVG基本都是过路客。资深的CM都知道,不止暴雪和雷鸣,陨石术有目眩的效果,怒雷还影响 ...
原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 12:33 发表
我发现我身边不喜欢1.5的全是玩和尚刺客的。。。。反正因为入了弓箭手的坑,我一直不知道我PVP能干吗......GVG最多做到状态弓烦一下别人 偶尔踩了BLQ放锐利做做输出。。。哈弓是NB,但是如果一个职业没MVP卡不能 ...
原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 12:45 发表
那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱, ...
原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 13:04 发表
游侠的输出增强了,游走能力增强了,陷阱也增强了,脆只是他的宿命,是非常合理的,低消耗高回报的输出或许会在以后RWC的战场上看出价值,这都能看出重力社对平衡的努力,我说有土豪用UB小强,人家说要是可以 ...
原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 12:45 发表
那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱,可以瞬间保护住自己也可以暂时控制住对方个人英雄主义的神技,再怎么削弱也是给DF存在意义加分的技能。3.深渊泥沼,5点技能点却带来了很好控制效果的DEBUFF,增强了DF存在感的又一技能。4.冰雾,范围虽然削弱,但是依然把warlock的精神体现出来的少有大范围技,霜冻爆破同理。5.四相漩涡:牺牲最多的技能,但是获得了warlock应有的阿瓦达索命一样的戏剧作用,通过四种元素球的主观控制,也可以考验一个DF对属性的控制力。6.毁灭彗星,全屏范围的大范围无属性伤害,消耗高,威力从倍率上讲还算可以,折中来说也是战略技能,给对方造成瞬间的压力和视觉的冲击。7.解放,通过魔法书阅读,在这个1.5的战场上,让DF拥有一定保命意义和瞬间爆发力的好技能,合理合法,还具有一定考验warlock是否有统筹战场局势的技术性意义。8大地扭曲:考验了对地形的理解和对方移动的审时度势能力,随机卸除对方装备的角度还具有戏剧性。还有些懒得说了,总之跟巫师技能相比,最起码的是不是增强了游戏性?
原帖由 justice40 于 2012-11-6 13:24 发表
那个。。。。1.0的时候,我就主玩和尚和刺客,感觉1.5的和尚和刺客都增强了。尤其是和尚,能控,能逃,生存又强,自给BUFF不说,主输出手段罗莎远距离的,还多了个无念老爸拳套。。。哎。。。不想再吐槽 ...
原帖由 不洛洛的爱 于 2012-11-6 13:29 发表
5级魔力霜冻:在IRO已经削弱了很多,放出来后,ZY依然还是能无知,这情况在CRO的时候就有,法系和治愈系职业也就不能用魔法那么10多秒。
白色监狱:仅适用于S过低的职业,并不是什么英雄主义的神技。
深渊泥 ...
原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 13:42 发表
我的问题不是以前的WS没价值,也不是现在的WL无聊,而是1.0的WS凑个生存套,一般的AB他都抗着上去人堆里无念吹雪,不是能秒他的和尚都不敢近一个随时往脚下吹10雪的身,元素更imba,薄雾+暗壁直接戳那双倍丢人 ...
原帖由 star2033 于 2012-11-6 14:37 发表
那是你的看法而已,还是那句话,你觉得是换个版本还是拿个鼠标点啊点控制方向难适应还是完全换掉按WSAD控制方向难适应?
曾经的确实是最好的,RO1.5如果不叫仙境传说,而作为一个新游戏直接出现在现在,客观 ...
原帖由 ahclovely 于 2012-11-6 14:47 发表
曾经在1.0得到的荣誉,在1.5完全崩盘.无非就是没有勇气去接受新的挑战...或许这个就是差距,游戏本身没有改变游戏的主心内容是故事背景是人物设定,一切的公式技能只是让这个游戏的人物变的鲜活,是否是大家没有 ...
原帖由 54笨蛋兴 于 2012-11-6 14:44 发表
不知道RWC能用的装备都有那些- -不过那个平等装备条件下
RG和RK可以说逆天的存在 (不知道RG切斧蓄势河 蟹了没=.= 如果没河 蟹那种装条件绝对可以点一下死一个)
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |