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标题: [历史] 又是一年RWC,关于RWC2012的一些个人看法和分析(字多无福利慎入) [打印本页]

作者: 黑暗咆哮    时间: 2012-11-5 11:57     标题: 又是一年RWC,关于RWC2012的一些个人看法和分析(字多无福利慎入)

首先恭喜日本队获得RWC2012的冠军。我个人原本预测版本最领先的韩国队夺冠机率最大,没想到韩国队打得难看无比,反倒是公式和KRO完全是平行世界的日本队一路过关斩将,真是令人大跌眼镜。

先来谈谈我对R版RWC的看法好了。R版之后的RO基本相当于一个新的游戏,就好比一瓶牛奶只留了个瓶子,里面的内容都是新的。所以RWC2012实际上也是只剩个框框的全新RWC,还抱着老思路必然只有死路一条——这也是本次比赛绝大多数被淘汰队伍真正的败因所在。RWC2012的变更,大致可以概括为以下三点:

控制的多元化。老版的RWC,归根结底就是暴风雪和地领之间的战斗,无论使用什么办法,只要能冻住对方尽可能多的人就等于取得胜利。其特点为整体对抗稳定,最基本要求就是职业都各司其职,“稳”字当头而整体节奏比较缓慢,一旦陷入拉锯就可能会僵持很久。新版的RWC由于职业技能的复杂化,地领已经无法解决所有问题,无论是人物的错误走位或者对方控制职业的灵机一动都可能直接导致战局被倾覆。

输出的多元化。在老版的RWC中输出职业非常有限,基本火力点只有和尚,至多再配以连盾十字、雷鸣巫师或是鹰突猎人等,加之受到配点配装的限制和职业构成限制,战斗中的整体伤害量低下,这也就更加强调了先控制再输出的基本思路,简单地说,就是除非走位失误或者被控制,否则只要站在地领上就基本不会受到伤害。这样设定的结果是一旦首先失去了和尚,纵使其他职业发挥得再优秀也基本翻盘无望,因为输出点实在是太过单一了。而在R版RWC中,大部分职业都被赋予了输出能力,尽管和尚依然是万年的基本火力输出点,但符文7、蓄势、元素漩涡等的加入使得RK、RG、WL也拥有了点爆发能力,这也让“集火某人”成为了可能,因此RWC2012中我们看到了为数不少的绝地大翻盘。

阵地的多元化。如果说前两点都是RWC的扩展,那么阵地战的打法更新才是对RWC整体格局的颠覆。在群里关于RWC的讨论中,频繁出现的一个词就是“冲脸”,即强行突进的打法,这在旧版RWC中是根本无法想象的。可以说4强队伍的胜利大半都建立在他们对冲脸的理解之上,尤其是最终获得冠军的日本队。在拉锯消耗战中,龙息让地领变得不再安全,自爆的巨大威胁也让队伍无法再始终保持紧凑,如果说旧版的RWC是“站着打”,那么新版的RWC就是在迫使玩家们“动起来”,所有对“坚守阵地”“保持队形”抱有执念的队伍都吃了瘪。进、退、散开、再集合在泰国和日本的决赛中屡次上演,撤退重新休整也在广阔的地图上成为可能,如何充分利用宽阔或狭窄的地形进行队形变换也成为了取胜的关键。

本来应当存在第四点,Debuff的多元化,但是在冲脸战术方兴未艾而大多数队伍依然没找到应对方法的情况下,机匠的自爆已然成为制胜的最大关键,我们只能从韩国vs菲律宾等寥寥数场的比赛中窥见一二,此处暂时按下不表。

新RWC的新特点已经很明显:多元化。任何职业都可以发挥相当于复数定位的作用,典型例子就是修罗的输出+控制、RG的保护+输出等。单一作用的职业的作用下降而且容错率低,新时代的队伍构成更倾向于多输出点、多复合型职业为主,那种和尚死了打个蛋,智者死了打个毛的时代已经一去不复返,这也很好地体现了Renewal的基本特点。

R版多变的打法、瞬息万变的战局和多样化的取胜手段让每一场对局都有不同的看点,职业构成的多样化已经让RWC告别了万年国家队的面貌;冲脸打法的出现也使对战的侵略性和进攻型更强而不是一味的防守拉锯等待对方出错;RK vs RG+修罗最后一个死反三个一起死的戏剧化场景、也让R版RWC变得充满惊喜。从观赏性上来说,新的RWC毫无疑问要高不少,可以说是非常可喜的进步。

但是,新的RWC也存在一些令人诟病之处,最明显的就是主办方设置了多种多样的地图力图凸显出地形的优势,导致其中一方占据了有利地形之后另一方根本不愿主动进攻,双方隔河相望制造了大量垃圾时间。优势地形的设置想法固然很好,但没有配套手段鼓励进攻,就极其容易造成消极比赛的问题。要知道这是比赛,没有人愿意冒着输掉奖金的风险去强行进攻占据优势地形的敌人。其次是职业的平衡性依然存在问题,加上RWC比赛为职业的装备、消耗品甚至技能加上了限制,GVG和PVP中的平衡性在RWC中大部分很难适用,这就导致了部分冷门职业依然很难在RWC中登场,而另一部分热门职业依然必不可少的情况。虽然RO本身作为一个网游要做到竞技游戏那般的平衡有些强人所难,但可以看出重力始终没有放弃在这方面的努力,也许每队的参赛人数可以放宽到8~9人了?最后是各个参赛队伍基本都存在训练不足的问题,除了寥寥几个队伍之外,大多数队伍的比赛都显示出他们对规则和战术生疏,直接体现为第一轮比赛基本都是殴打小朋友,台湾队、美国队等一大批队伍基本都是在毫无还手之力的情况下瞬间被搞定的,特别是美国队RG的打法显然是GVG中直接带过来的……这个问题在之前的RWC中就一直存在,至少作为竞技比赛官方应当提供专门服务器以便参赛队伍进行训练,总不能迫使参赛者跑去问不靠谱的Athena吧……

最后总结一下,RWC2012无论是在趣味性还是可看性上都超过了以往的RWC比赛,很好地体现了Renewal给RO带来的改变和新特色。虽然从早上9点一直打到晚上6点,但每场都完全不同的场面不会让人产生丝毫的既视感,我也始终没有感到倦怠(虽然场间广告之类的占了很长时间)。尽管还存在着这样那样的问题,但作为试水已经做得足够出色了。从RWC2012我们可以看出RO对人战今后各职业技战术的发展方向,同时说不定也能从中窥见今后职业技能进一步调整的大体方向,无论是参赛人员还是普通玩家甚至是重力本身的开发人员,应该都能从本次比赛中学习到各种各样的东西。鉴于KRO在开放160之后再次处于职业平衡性的风口浪尖之上,我们大概可以期待一下Renewal格局即将迎来的新变化。

加油,RWC。加油,RO。加油,重力社。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-11-5 17:14 编辑 ]
作者: 射射    时间: 2012-11-5 12:14

加油ro加油

話說馬桶怎麼沒有吐槽rwc的gm 各種沒拍到
作者: 黑暗咆哮    时间: 2012-11-5 14:32

GM的亮点不是被荆棘光环反死了吗……
作者: 射射    时间: 2012-11-5 14:56

原帖由 黑暗咆哮 于 2012-11-5 14:32 发表
GM的亮点不是被荆棘光环反死了吗……

回帖的人真少= =看來大家不怎關注ro或者是rwc
作者: 黑暗咆哮    时间: 2012-11-5 15:03

要习惯小站现在的回帖量……有人看没人回
作者: asphalt    时间: 2012-11-5 15:53

关于3转的比赛录像没怎么关注,不过看了LZ的分析后,我说下自己看法。

目前看来,就算IRO Classic的出现也无法改变1.5在RWC上站稳了脚跟的这个事实,1.0的RWC在某种意义上来说,确实缺乏了一定的战术多样性以及观赏性,我觉得造成这种局面无疑是由以下几种因素造成。

1,属性点限制:众所周知,1.0对于属性点的依赖是相当大的,但是由于参赛角色的人物等级的限制,导致配点单一化,DPS单一化,导致法师沦为只会挖地和吹雪的弱智控场机器,物理职业除了AB外几乎沦为看客的局面。

2,道具单一化:由于在各个国家GVG时期的刺客和炼金由于为了强大深受玩家喜爱,重力社为了维持他们认为的一种平衡模式,所以在比赛规则里居然直接规定限制了du药数量和火焰瓶盐酸瓶的数量。(记得在盛大早期代理的时候,举办过一次全国工会争霸赛,先从每个服务器里选出几个工会,再进行抽签单败淘汰赛制,决赛积分模式的比赛。在比赛规则里,盛大将参展人数提升到了12人,du药数量和火焰瓶盐酸瓶的数量足够支撑每一场比赛,在卡片选取方面,拥有马克卡片和幽灵波利卡片两种选择,这样更能考验切换装备的反映。)

3,马克卡片:对于一个中了3HIT强制冰冻的技能活跃在RWC赛场上,却没有马克卡片的规则,我从最初就抱着无限无奈的态度参加了几次比赛。我觉得,如果在规则上,添加一条马克卡片只能让牧师穿戴的话,肯定会比以往1.0比赛更有看点,更没有偶然性的发生。

以上的话都算唠叨吧,说说我对1.5的看法。

很遗憾,1.5的RO我真没有好好玩过,盛大更新1.5以前我在某官方测试服玩了几天,感觉还行,可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验,所以很快就AFK了,在盛大关服的最后次GVG,朋友借了我一个150的WL,我玩下来的感受就是,基本两个工会阵地战,双方不在拘泥于领域和反领域,而是直接胶着在一起对砍,与其像楼主说的冲脸战术,不如说是因为不少职业单兵作战能力的加强的缘故吧,这次RWC也不例外,所以才不会出现缺少某些职业铁定输的场面出现。

总的来说,1.5在大家褒贬不一的议论中,已经安然的站稳了脚跟,装备更新犹如雨后春笋一般涌现。而IRO Classic就像一个世外桃源一样,让那些怀旧的人继续延续着他们的梦想。(看来以1.0的面貌再次参加RWC的愿望永远不会实现了)
作者: diescn    时间: 2012-11-5 16:11

感觉1.5的阵地战节奏更快... 以前踩着地毯, AB+瓶子输出还真心没现在龙息+自爆来得快 = =!
作者: lost-star    时间: 2012-11-5 16:24

可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验。。。。
1.0练级才是大坑,随便问一个人2个服务器都练过的就知道 哪个练级门槛低了 好练了
98-99是3亿经验 1.5 149-150才1亿
可以看出 你确实没玩过啥1.5
1.0不错 但是对我来说 练级太慢 而且没有新的元素 感觉没啥新的亮点
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-5 16:28

玩法多样化个人认为是好事,1.5也取消了暴风雪3hit强制冰冻,而是看RP,每发都有可能冻上,魔防影响几率和持续冰冻时间罢了。这次RWC只看了上午的半场的感觉很遗憾啊,而且据说还有GM被荆棘反死这么搞的事情没有看到太遗憾了!
如今1.5每个职业都有多元化的发展方向,RWC的打法和技能限制虽然比GVG时多,但是居然还是产生了绝地翻盘的可能,就像韩国对阵泰国的第二局,韩国在仅还剩3人,而对方有6人的绝对劣势下竟然依靠混在人群中的逐影和偷偷溜到身后的大法,控制和假面,再加上泰国队当时的掉以轻心,韩国队居然后发制人赢得了该局的胜利,比曾经1.0的一排技能搞天下的局面,显然可谓戏剧性大增。
总之,1.5的增加让RWC更激烈,更有戏剧性,充分的打出了2D游戏的气势和发展空间。
作者: asphalt    时间: 2012-11-5 16:31

原帖由 lost-star 于 2012-11-5 16:24 发表
可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验。。。。
1.0练级才是大坑,随便问一个人2个服务器都练过的就知道 哪个练级门槛低了 好练了
98-99是3亿经验 1.5 149-150才1亿
可以看出 ...

盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。

光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多

[ 本帖最后由 asphalt 于 2012-11-5 16:34 编辑 ]
作者: 没内涵    时间: 2012-11-5 17:01

RWC就是坑爹的

就好像一场篮球赛,规定你不准使用右手运球,运球不能超过3下,不准使用击地传球,过人不能使用转身,投篮只能单手,并且不许打板,盖帽必须双手,每人只有1次犯规的机会,犯满离场并且比赛继续等等

所以很多人即便他会打篮球,他也没兴趣参加

[ 本帖最后由 没内涵 于 2012-11-5 17:02 编辑 ]
作者: lost-star    时间: 2012-11-5 17:09

原帖由 asphalt 于 2012-11-5 16:31 发表

盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。

光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多

仁者见仁 智者见智吧
你抵触1.5的情绪就和我抵触1.0一样
作者: 正义的马桶    时间: 2012-11-5 17:09

很难得看到认真的回复,新一辛苦了
CRO的打法是建立在盛大本身的阉割和限制之上,也有平衡性调整前众多imba技能的直接影响在内,在平衡性补丁之后Renewal的整体架构已经变得很稳定和成熟了,不安定点在之后的Base160上。
1.5也是有阵地的,只要你关注过台服打得比较靠谱的几个会的GVG视频,就能经常看到那种泾渭分明的阵地拉锯战。但在装备条件好、版本更新的IRO,职业的潜力得到更大程度的发挥,玩法也就就自然多样化并且节奏更加快,阵地僵持的时间往往很短并且很快陷入混战(可以参考上周日我们和狸猫在首都4的阵地战)。
至于冲脸,冲脸不等于冲上去乱打,而在于打散对方的阵形、吸收对方的火力、堵住对方的推进,这在GVG中的RG身上体现得尤其明显,但在RWC中由于RG还肩负着牺牲的重任反而不适合去冲脸,反面教材就是美国队的那个见人就冲热血RG……
最后是关于马克卡,我真心认为Renewal都发展到今天了,RWC开放马克和UB完全没有问题,只能说重力还是太谨慎了没打算跳出那个框框
作者: justice40    时间: 2012-11-5 17:39

1.0的物理输出只有AB能打,打法太过单一。在控制方面,1.0暴风雪的控制作用占到大部分。
但是1.5的控制花样就太多了,就好比我们和animosity 1v1最后在华丽的攻防战,门口一个血腥,控制了绝大部分的敌方,导致对方被吃掉。能翻盘的技能还有很多,嚎叫,自爆等等。。。
作者: godlittle    时间: 2012-11-5 18:22

原帖由 asphalt 于 2012-11-5 16:31 发表

盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。

光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多

相对大众来说,1.5比1.0容易,至少可以开着书1000W/h的效率一箱高149-150.
作者: 尐奈    时间: 2012-11-5 19:14

我看視頻裏面 決賽日本隊的ZJ時不時就有被打的動作。。。是不是比賽前自己上了吸血毒 自動破冰?

感覺1.5玩法比1.0的時候多一點,不過1.0還是經典。
作者: uupoppy    时间: 2012-11-5 19:20

能穿MK就不要地领了 不要地领就被黑洞了 被黑洞就被炸死了
作者: 射射    时间: 2012-11-5 19:20

我也有注意到 但是不知道那是啥 我一直以為是灼傷?
作者: 正义的马桶    时间: 2012-11-5 20:19

原帖由 尐奈 于 2012-11-5 19:14 发表
我看視頻裏面 決賽日本隊的ZJ時不時就有被打的動作。。。是不是比賽前自己上了吸血毒 自動破冰?

感覺1.5玩法比1.0的時候多一點,不過1.0還是經典。

这个办法真好
作者: 没内涵    时间: 2012-11-5 20:39

然后对方跑了5分钟,自己把自己吸死了
作者: diescn    时间: 2012-11-5 20:57

不一定是吸血毒吖,可以是高热毒的嘛(不知道名字有没记错)... 就是好像才掉100血的那个,没吸血毒疼的
作者: star2033    时间: 2012-11-5 21:57

我1.5一开也AFK了。怎么说呢,玩1,5的肯定是觉得1.5好玩才玩的(当然也不排除单纯的喜爱RO的因素)
个人看法:一个老游戏,就别在纠结于创新的玩法,谈什么开拓出RO的新境界了。。。要玩新境界,玩点新游戏吧。
其实说白了,玩1.5的有几个是没玩1.0的,喜欢上玩RO的人,有多少百分比是在1.0时期就喜欢上RO的呢,只不过是玩了1.5后,已经适应了那种玩法,不想回到1.0了而已。这就和我们这种老骨头玩了1.0,不想去1.5宁可去山口山一样。
另外评价1.0RWC的方面,就不要纯个人观点的套死了。我个人一直觉得,如果一样东西你没玩的非常好的话,评价老玩意并不是很能让人信服

[ 本帖最后由 star2033 于 2012-11-5 22:01 编辑 ]
作者: star2033    时间: 2012-11-5 22:06

原帖由 justice40 于 2012-11-5 17:39 发表
1.0的物理输出只有AB能打,打法太过单一。在控制方面,1.0暴风雪的控制作用占到大部分。
但是1.5的控制花样就太多了,就好比我们和animosity 1v1最后在华丽的攻防战,门口一个血腥,控制了绝大部分的敌方, ...

1.0物理输出就只有AB么?控场就只有WS。。?
那你是不是觉得1.0的GVG输出就是果子拳。我很好奇我们以前全会几十号人,才2-3AB,2-3WS时是怎么打的。
打法这么简单单一。我弱弱的问句1.0时的RWC你打的咋样。

[ 本帖最后由 star2033 于 2012-11-5 22:08 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2012-11-5 22:08

原帖由 star2033 于 2012-11-5 21:57 发表
我1.5一开也AFK了。怎么说呢,玩1,5的肯定是觉得1.5好玩才玩的(当然也不排除单纯的喜爱RO的因素)
个人看法:一个老游戏,就别在纠结于创新的玩法,谈什么开拓出RO的新境界了。。。要玩新境界,玩点 ...

为什么老游戏就不能创新呢?这两者根本就没有冲突啊,更何况R版更新的最终目的就是为了改变RO旧世代网游的缺点,变得更容易上手更容易进行后续更新,你可以认为重力社的改版不成功,但是你不能否认他们寻求创新和突破的精神。
而从结果来说,R版之后的RO确实变得多元化了,也确实很好玩,只能说改版没有考虑到某些老玩家的感受导致了不适应感。那些R版一开就AFK的人,有没有真正去发掘过R版的优点呢?静下心来认真地看看今年RWC的比赛如何?
作者: star2033    时间: 2012-11-5 22:22

原帖由 正义的马桶 于 2012-11-5 22:08 发表

为什么老游戏就不能创新呢?这两者根本就没有冲突啊,更何况R版更新的最终目的就是为了改变RO旧世代网游的缺点,变得更容易上手更容易进行后续更新,你可以认为重力社的改版不成功,但是你不能否认他们寻求创 ...

好吧,我说的创新问题纯粹为看到你片面评论1.0RWC而吐槽。
“只能说改版没有考虑到某些老玩家的感受导致了不适应感。那些R版一开就AFK的人,有没有真正去发掘过R版的优点呢?静下心来认真地看看今年RWC的比赛如何?”
你如果觉得改版导致这些老玩家离开RO是因为不适应的话,那也太片面了。改版了还是鼠标控制方向,总比按WSAD控制方向让人适应吧。
我没有好好玩R版,所以我只来吐槽下,没有评论1.5有些什么不好,由此我也没兴趣来发掘R版优点和今年的RWC比赛,相对的,各位1.5的玩家如果没有好好玩透1.0RWC,请也谨言对1.0的评价
作者: 正义的马桶    时间: 2012-11-5 22:28

那我只能说很遗憾,作为一个曾经的队友,去年我没能和小林他们组队去韩国
如果你认为这点足以成为我无权评论旧RWC的理由的话,那我也只好认了
作者: star2033    时间: 2012-11-5 22:36

原帖由 正义的马桶 于 2012-11-5 22:28 发表
那我只能说很遗憾,作为一个曾经的队友,去年我没能和小林他们组队去韩国
如果你认为这点足以成为我无权评论旧RWC的理由的话,那我也只好认了

去年么?去年是几几年呀。哎呀我真是忘记了,去年玩RO的还多少人啊?国服在线有5000+么?高手如林啊。
我也很遗憾作为天桥的队友,去年没有和他一起去打CS呢。
作者: 正义的马桶    时间: 2012-11-5 22:50

A:这家豆腐不好吃。
B:你没吃过你怎么知道这家豆腐不好吃?
A:但是我吃过啊。
B:你拿不出理由怎么能说他不好吃?
A:隔壁那家比它的好吃多了。
B:你没吃过隔壁的怎么知道隔壁的比它好吃?
A:但是我也吃过隔壁的啊。
B:你吃过天下所有的豆腐吗?那你怎么能说这家豆腐不好吃?
A:……可是不止我一个人说不好吃。
B:吃过的人有5000人吗?他们都是美食家吗?
A:……但是他确实不好吃。
B:你问过全世界的人吗?没问过你怎么知道全世界的人都说不好吃?
A:……

还是让我们认真的讨论今年的RWC如何?
作者: poseidon    时间: 2012-11-5 22:58

160...太复杂了...完全新手了
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-5 23:48

笑,只玩过1.0没有好好研究过R版,然后代表全人类表示觉得R版更好玩的,是因为1.5才开始玩RO的,这个逻辑还真逗,仅研究过老版本的,因为新版本花样多了,去吐槽新版本的这不没事儿闲的么,从03年玩到现在的真心不想被代表,打法上旧版本应该说没什么优越感了吧,还来秀优越感的理解不能,踏踏实实搞定目前的局面才是真理。
作者: star2033    时间: 2012-11-6 08:22

原帖由 诺言1942 于 2012-11-5 23:48 发表
笑,只玩过1.0没有好好研究过R版,然后代表全人类表示觉得R版更好玩的,是因为1.5才开始玩RO的,这个逻辑还真逗,仅研究过老版本的,因为新版本花样多了,去吐槽新版本的这不没事儿闲的么,从03年玩到现在的真心 ...

你也知道你们代表过全人类了啊 另外,请看清楚,我不是因为新版本花样多了而吐槽新版本,是因为某些对老版本的片面评论
作者: star2033    时间: 2012-11-6 08:24

原帖由 正义的马桶 于 2012-11-5 22:50 发表
A:这家豆腐不好吃。
B:你没吃过你怎么知道这家豆腐不好吃?
A:但是我吃过啊。
B:你拿不出理由怎么能说他不好吃?
A:隔壁那家比它的好吃多了。
B:你没吃过隔壁的怎么知道隔壁的比它好吃?
A:但是我 ...

很好奇的想知道。美食之所以被广为传颂,靠的是5000大众的良好口碑,还是靠500美食家的节目评论?
作者: bazzoka    时间: 2012-11-6 09:10

马桶君,帮忙看看这两年的RWC和周年有没有发售印象歌CD
作者: 黑暗咆哮    时间: 2012-11-6 09:23

原帖由 bazzoka 于 2012-11-6 09:10 发表
马桶君,帮忙看看这两年的RWC和周年有没有发售印象歌CD

周边我一直没怎么关注
10周年JRO好像发售了蛮多东西,KRO有个大礼包,但是里面装了什么东西不清楚
印象歌什么的好像目前还没看到消息?如果有的话应该能在各大音乐论坛看到

原帖由 star2033 于 2012-11-6 08:22 发表

你也知道你们代表过全人类了啊 另外,请看清楚,我不是因为新版本花样多了而吐槽新版本,是因为某些对老版本的片面评论

光是冷嘲热讽有啥意思啊,你片面片面地说了半天也没见你说出个所以然来,反正RWC近几年大家都有看,不如把你的观点摆出来大家还能讨论讨论技战术不是
作者: hfjazzie    时间: 2012-11-6 09:26

还在纠结于1.5 1.0吗。。。没人否定1.0的竞技水准,只是1.5更适应潮流,淘汰已成定局,认真玩过1.5的人,不会继续留恋1.0.

抛去自爆这种突然死亡不谈,无论是赖皮的逐影假面,相对不稳的白色监狱,率先控制了对方的主教基本就赢了,另一方面也说明了主教的存活意义之大。
作者: justice40    时间: 2012-11-6 09:34

   玩了5年的AB也不会不知道1.0的主流输出手段是什么。。只是相对1.5来说,1.5的戏剧性来得更加多变,有趣。几乎每个职业都有自己的闪光点。作为国服1.5开服就AFK得玩家,原本对于1.5的变化一开始也有点接受不了,感觉是2个游戏。但是,玩过段时间后发现,重力社在RO上投入的心思不少,可以开发的东西很多。随着版本的更新,每过段时间总能发现新的玩法,战术也变的更加丰富多彩。
作者: 安陵容    时间: 2012-11-6 10:12

1.0的玩了好几年,1.5的最多玩了一年半吧
个人还是比较喜欢1.5的版本,玩了新版的就会觉得旧版的太单一了
作者: 张江高科    时间: 2012-11-6 10:14

老骨头表示1.5和1.0简直就是2个游戏,在开1.5之初身边就有大量的朋友因为不适应而离开。当然不得不承认,游戏翻天覆地的变化,也吸引了许多新玩家。在这里我不评论1.5和1.0哪个好或者更平衡,我只说一点,那就是在许多老玩家的心里,RO,仙境传说,永远是那个1.0的版本!你们可以说我们思想不接受新事物,就拿昆仑决定重开RO一样,如果是1.5的版本,那对不起,这不是我们所热爱的RO。现在的RO无非就是包着RO外皮的一个新游戏。
作者: 不洛洛的爱    时间: 2012-11-6 10:23

1.0 1.5都练级过表示没啥压力。1.5的时候用了一星期不到的时间就把我那wl练到150。在1.0,没个sg都不敢去练级了,不过有sg后去哪练级都好玩。
前者练级乏味,后者练级回味无穷。
至于gvg,1.0显示的是团队职业的配合,1.5则是英雄主义+各种奇奇怪怪的战术,玩的好的人有时候会出现一夫当关万夫莫开的局面。
作者: 不洛洛的爱    时间: 2012-11-6 10:39

小日本夺冠了,肘子,你怎么看?
作者: ahclovely    时间: 2012-11-6 10:56

为啥我觉得1.0英雄主义(装备差距特别明显和部分职业的强力DPS) 而1.5更注重职业配合呢?特别在IRO 虽然很混乱=。= 不对是非常混乱。。。如果是IRO这种装备成熟高人防的配置拿出来组织下团队战我绝的比1.0更注重职业配合和输出的集中性
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 11:02

说到个人英雄主义。。。1.0真心UB+小强完爆很多人了好不?还用啥配合,和尚,音投刺客上去嘁哩喀喳人就被清的差不多了,三转出现了导致你再英雄主义扔你进黑洞,或者一个监狱直接让你白白了,三转打法,状态,技能效果多样,丰富了趣味性怎么没看到,拿英雄主义说事?
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 11:08

原帖由 star2033 于 2012-11-6 08:22 发表

你也知道你们代表过全人类了啊 另外,请看清楚,我不是因为新版本花样多了而吐槽新版本,是因为某些对老版本的片面评论

1.0的片面评论没看到几个,光是看你在代表老玩家强调什么是经典了,如果1.5改成渣渣了,再经典的游戏也得废,RWC能持续到现在创新打法,看比赛的时候感觉更有意思了这是坚持到现在的老玩家对R版最普遍的态度,事物总是发展的吧,中途离场的人怀旧可以,可是拿经典这么酸不拉几且毫无用处的态度看改版后的RWC,不觉得无聊么。要么研究下1.5大家一起讨论战术,要么就自己单开个帖子叫,《为什么1.0比1.5经典,1.0是旧版但是神圣不可侵犯》,让我们开开眼呗。
作者: uupoppy    时间: 2012-11-6 11:12

两者没有可比性吧 况且大部分人玩过的R版毕竟是盛大的阉割+官货版 换做别的服差别还是很大的 尤其是随着版本更新装备更多元化了 也更加注重切装运用 吟唱也快了许多 从某种方面也向1.0靠齐了 但是最大的不同还是职业特性以及各种神奇的装备加入 会有很多意想不到的效果
作者: lost-star    时间: 2012-11-6 11:17

顽固派和改革派的分歧
不过现在也没啥好争得
IRO也有1.0的官方服务器
喜欢怀旧的可以去玩
作者: 不洛洛的爱    时间: 2012-11-6 11:18

免费服哪来的小强+ub?收费服也不是人人都这装备。把英雄主义理解成个人主义了?
作者: justice40    时间: 2012-11-6 11:34

刚刚开发榔头打狸猫,被老外说成为了胜利不择手段。太有意思了。。。神奇的榔头
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 11:45

那没有这装备的英雄主义能活几秒?以前1.0一套+10装备物理伤害基本无视了,没有MJS,00什么的怎么打,猎人除了猎突没啥出路,状态弓骚扰么,那是肉,巫师踩BLQ暴风雪,雷鸣破破冰,一排快键键都嫌多,和尚打元素,和尚打和尚,陈词滥调,就那么几招,比比网速和意识罢了,还有什么可玩性,改版让每个职业更鲜活起来了,英雄主义不用连发就是被集火瞬秒的,神装又如何,不都是可以被各个职业的优势压下去的,旧版除了你一拳我一脚,拣个漏,没什么可玩的了。
作者: 那一剑倾心    时间: 2012-11-6 11:47

游戏需要创新需要新思想,不管看起来有些改动得多么IMBA有些改动得多么废,大家总是会找到他们的新玩法,这才是一个游戏能够长久生存的秘诀所在,所以,如果CRO能重开,我一定会再去享受一次
作者: hippo3000    时间: 2012-11-6 11:48

建议马桶找个有特色的比赛来个DOTA式的解说
作者: PG.Hamilody    时间: 2012-11-6 11:55

时至今日还能留下来玩RO的大家何必还为了一个两个版本互喷口水呢。都是留守的RO玩家这一点已经值得互相尊重了。世无完物两个版本互有优缺点互有粉丝也实属正常,无论一边怎么说另一边都是不可能信服的,所以大家还是别争了各自享受各自的美好吧。
作者: 黑暗咆哮    时间: 2012-11-6 11:59

你看没争论小站就没回帖,争一下人气旺了多好
有人想看解说吗
作者: star2033    时间: 2012-11-6 12:13

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 11:45 发表
那没有这装备的英雄主义能活几秒?以前1.0一套+10装备物理伤害基本无视了,没有MJS,00什么的怎么打,猎人除了猎突没啥出路,状态弓骚扰么,那是肉,巫师踩BLQ暴风雪,雷鸣破破冰,一排快键键都嫌多,和尚打元素 ...

随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是BOSS卡,怎么忘记猎人状态弓里有哈弓啊?自相矛盾不是?
WS一排快捷键都嫌多?这个你可以开个帖子投票看看谁比较同意的
作者: star2033    时间: 2012-11-6 12:20

原帖由 黑暗咆哮 于 2012-11-6 11:59 发表
你看没争论小站就没回帖,争一下人气旺了多好
有人想看解说吗

你也发现本质是提高人气了么
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 12:25

原帖由 star2033 于 2012-11-6 12:13 发表

随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ...

免费服从圣域到大树到诸神,一直没间断的玩,难道要从版本问题争论到代理商问题么?那我评语除了苹果传说,RMB战士的天堂,肉肉的地狱真没啥好说的了,最后拼的都是RMB,非RMB能坚持到最后的有几个?
技能就把所有职业限定死了,是肉永远是肉,我玩暴牧,我有爱,我玩AL猎,我有爱,可以啊。。。去参加RWC吧~对方会觉得更有爱的。吃肉的职业永远横行,限制、职业优势这种东西,只能当美名来传阅,就那几个技能,就算重力社天天为了平衡去改技能,能有多大空间?技能就那么几个,RO的死穴就是一招鲜,怎么跟其他游戏竞争?比战术么?地领少铺了3X3,哦也我们赢了,有毛意思?新版本的装备让每个职业都有用武之地,尤其是回廊装备开启之后,再没有人傻站了,这就是进步,这时候靠一把小哈,一把血拳去拯救世界么?那是玩游戏还是不停的嚼过去的东西呢?
作者: 不洛洛的爱    时间: 2012-11-6 12:25

原帖由 star2033 于 2012-11-6 12:13 发表

随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ...

补充一些和个人观点:AB是无视DEF的,瓶子也是无视DEF的,鸟猎也是无视DEF,舍命也是。
然后就是CM的问题,F12流的CM在GVG基本都是过路客。资深的CM都知道,不止暴雪和雷鸣,陨石术有目眩的效果,怒雷还影响人物的移动,泥沼在1.0影响更是大,DL一挖掉,运气好的泥沼刚放上去,对方的DL就很难放出来了。
然后是AB,有吸A,也有利用墙角A,守门还能用弹指。
ZZ有输出ZZ也有DV阵地ZZ,ZZ除了DL还能双倍投掷,网,面对堆魔抗的职业也能根据实际情况去震撼(估计很多人都忘记震撼的存在了)。
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 12:30

灯不点不亮,话不说不明,我在盖楼嗯嗯
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 12:33

我发现我身边不喜欢1.5的全是玩和尚刺客的。。。。反正因为入了弓箭手的坑,我一直不知道我PVP能干吗......GVG最多做到状态弓烦一下别人 偶尔踩了BLQ放锐利做做输出。。。哈弓是NB,但是如果一个职业没MVP卡不能玩那不如删掉算了...
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 12:45

原帖由 不洛洛的爱 于 2012-11-6 12:25 发表

补充一些和个人观点:AB是无视DEF的,瓶子也是无视DEF的,鸟猎也是无视DEF,舍命也是。
然后就是CM的问题,F12流的CM在GVG基本都是过路客。资深的CM都知道,不止暴雪和雷鸣,陨石术有目眩的效果,怒雷还影响 ...

那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱,可以瞬间保护住自己也可以暂时控制住对方个人英雄主义的神技,再怎么削弱也是给DF存在意义加分的技能。3.深渊泥沼,5点技能点却带来了很好控制效果的DEBUFF,增强了DF存在感的又一技能。4.冰雾,范围虽然削弱,但是依然把warlock的精神体现出来的少有大范围技,霜冻爆破同理。5.四相漩涡:牺牲最多的技能,但是获得了warlock应有的阿瓦达索命一样的戏剧作用,通过四种元素球的主观控制,也可以考验一个DF对属性的控制力。6.毁灭彗星,全屏范围的大范围无属性伤害,消耗高,威力从倍率上讲还算可以,折中来说也是战略技能,给对方造成瞬间的压力和视觉的冲击。7.解放,通过魔法书阅读,在这个1.5的战场上,让DF拥有一定保命意义和瞬间爆发力的好技能,合理合法,还具有一定考验warlock是否有统筹战场局势的技术性意义。8大地扭曲:考验了对地形的理解和对方移动的审时度势能力,随机卸除对方装备的角度还具有戏剧性。
还有些懒得说了,总之跟巫师技能相比,最起码的是不是增强了游戏性?
作者: asphalt    时间: 2012-11-6 12:47

半天没来,发觉讨论的那么激烈啊

不错不错
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 12:49

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 12:33 发表
我发现我身边不喜欢1.5的全是玩和尚刺客的。。。。反正因为入了弓箭手的坑,我一直不知道我PVP能干吗......GVG最多做到状态弓烦一下别人 偶尔踩了BLQ放锐利做做输出。。。哈弓是NB,但是如果一个职业没MVP卡不能 ...

和尚刺客这种心态跟香港回归了资本家逃到国外一样,适应不了,懒得适应,美其名曰曾经的才是最好的,经典的是不容修改的。
作者: 安陵容    时间: 2012-11-6 12:51

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 12:45 发表

那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱, ...

1.0人家cm还会无念呢
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 12:56

原帖由 安陵容 于 2012-11-6 12:51 发表

1.0人家cm还会无念呢

是啊,我忘吐槽这点了,只有可变咏唱的旧时代,凑个150D就无念了,怒雷,陨石都是出来切克闹的,无念魔增10雪破冰才是人家的王道呐~比起靠技能,意识,配合出来的无念,1.5弱爆了哦~
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 12:59

起码重力社在像平衡方向努力。。。游侠还是脆的一笔,但是现在真能打死人啊......
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 13:04

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 12:59 发表
起码重力社在像平衡方向努力。。。游侠还是脆的一笔,但是现在真能打死人啊......

游侠的输出增强了,游走能力增强了,陷阱也增强了,脆只是他的宿命,是非常合理的,低消耗高回报的输出或许会在以后RWC的战场上看出价值,这都能看出重力社对平衡的努力,我说有土豪用UB小强,人家说要是可以MVP卡就让猎人用小哈,这个太难达到了,旧版本会直接让猎人们倾向于凑人数的宿命中去~
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 13:06

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 13:04 发表

游侠的输出增强了,游走能力增强了,陷阱也增强了,脆只是他的宿命,是非常合理的,低消耗高回报的输出或许会在以后RWC的战场上看出价值,这都能看出重力社对平衡的努力,我说有土豪用UB小强,人家说要是可以 ...


是呀。。。起码真能做输出了....
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 13:09

:o 说起来。。。重力社敢不敢强化一下弓箭手的KVM武器。。。。。那玩意真不能看.....
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 13:13

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:09 发表
:o 说起来。。。重力社敢不敢强化一下弓箭手的KVM武器。。。。。那玩意真不能看.....

嘎嘎,我想重力社会说:喂喂,差不多得了啊,已经很禽兽啦=A=!!
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 13:17

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 13:13 发表

嘎嘎,我想重力社会说:喂喂,差不多得了啊,已经很禽兽啦=A=!!


我希望有一天游侠能脱离白翼的束缚。。。目前展望绵绵岛4ASPD 强弩 纯狗流  可以不穿白翼了...
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 13:20

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:17 发表


我希望有一天游侠能脱离白翼的束缚。。。目前展望绵绵岛4ASPD 强弩 纯狗流  可以不穿白翼了...

我觉得靠谱,AS已经无力面对越来越高的人防了,只是AS可以清除弱JJ这点上快速点带面还是不错的。
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 13:22

主要是现在游侠强是装备强,本身一般 我希望哪天游侠穿散装都能做输出就好了
作者: justice40    时间: 2012-11-6 13:24     标题: 回复 #58 zx56vb 的帖子

那个。。。。1.0的时候,我就主玩和尚和刺客,感觉1.5的和尚和刺客都增强了。尤其是和尚,能控,能逃,生存又强,自给BUFF不说,主输出手段罗莎远距离的,还多了个无念老爸拳套。。。哎。。。不想再吐槽和尚了
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 13:25

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:22 发表
主要是现在游侠强是装备强,本身一般 我希望哪天游侠穿散装都能做输出就好了

狗男女组合本身就已经很强了啊~无视人防GVG也有稳定的1W多每下狼突的输出已经很不错了,再强的话肯定是160之后人物血量再高些应对了。。
作者: 不洛洛的爱    时间: 2012-11-6 13:29

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 12:45 发表

那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱,可以瞬间保护住自己也可以暂时控制住对方个人英雄主义的神技,再怎么削弱也是给DF存在意义加分的技能。3.深渊泥沼,5点技能点却带来了很好控制效果的DEBUFF,增强了DF存在感的又一技能。4.冰雾,范围虽然削弱,但是依然把warlock的精神体现出来的少有大范围技,霜冻爆破同理。5.四相漩涡:牺牲最多的技能,但是获得了warlock应有的阿瓦达索命一样的戏剧作用,通过四种元素球的主观控制,也可以考验一个DF对属性的控制力。6.毁灭彗星,全屏范围的大范围无属性伤害,消耗高,威力从倍率上讲还算可以,折中来说也是战略技能,给对方造成瞬间的压力和视觉的冲击。7.解放,通过魔法书阅读,在这个1.5的战场上,让DF拥有一定保命意义和瞬间爆发力的好技能,合理合法,还具有一定考验warlock是否有统筹战场局势的技术性意义。8大地扭曲:考验了对地形的理解和对方移动的审时度势能力,随机卸除对方装备的角度还具有戏剧性。还有些懒得说了,总之跟巫师技能相比,最起码的是不是增强了游戏性?

5级魔力霜冻:在IRO已经削弱了很多,放出来后,ZY依然还是能无知,这情况在CRO的时候就有,法系和治愈系职业也就不能用魔法那么10多秒。
白色监狱:仅适用于S过低的职业,并不是什么英雄主义的神技。
深渊泥沼:没人说要出5级,出5级就是浪费技能点。这技能也就是让对方的速水布丁没效果,在IRO也就是适用于不让对手移动速度过快。
冰雾:主要就是范围个效果,为爆破准备的。
元素旋窝:这技能没啥好解释的,会玩的人都知道,除非是石化或者冰冻的时候才会用3火1任意属性球/3风一任意属性球,否则都是4个不相同的球,就完全是套思路用。
毁灭彗星:技能倍率最高就只有中心,还被UJ减少伤害,用在单体上,完全没闪电连锁都比不上,用在群体伤害上,也没爆破好用。
解放:这个技能保存最多的就是暴雪,而且死后或者把保存的魔法解放后才能存新的魔法。存了两个彗星就没了暴雪,存了一个暴雪就只能存一个彗星。突然有人要求要二连彗星,很多情况下都已经存了一个暴雪,要是再去门外放个冰墙解放出来,时机都过了。
大地扭曲:有障碍物的地方都打不到,有DL的都打不到,基本都是监狱后大地拖,不然这技能要想打到人,自己去人堆里放吧,要距离的近才能打的到,不然人都走掉了。靠近了,吟唱又被破,靠解放还要有目标才能进行解放。
-------------------------------------------------------------------------------------
1.0的
暴雪:伤害高,还有冰冻效果,还有一定限制别人移动
陨石:伤害中等,但有目眩效果,即使一下死不了,被晕倒了,也就死了
怒雷:守门限制别人走动和破冰效果
雷鸣术:延迟低,连续性效果好
伽般塔音:破DL用的,在阵地战用是必不可少的
石化术:单体控制
崩裂术:延迟低,官服有钱的AB大多选择MK风,这技能打这样的AB也是很痛,关键还是延迟低来带的效果,PVP里两三个地蹦就能把一个穿MK风的AB给弄死了
泥沼:这技能直接让众多高D吟唱职业瞬间变成乌龟吟唱
其他就不多说了
----------------------------------------------------------------------------------
1.0的CM在阵地战中的地位不亚于AB CK,甚至比AB CK还重要。
1.5的WL则是一种战略性的需要。
前者是稳定的技术、控制和输出,后者是要具有冒险般的技术和头脑以及稳定的操作,风格完全不一样,不能说1.0的CM没特色,也不能说1.5的WL无聊。
作者: hippo3000    时间: 2012-11-6 13:29     标题: 回复 #52 黑暗咆哮 的帖子

必须来个解说。
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 13:30

原帖由 justice40 于 2012-11-6 13:24 发表
那个。。。。1.0的时候,我就主玩和尚和刺客,感觉1.5的和尚和刺客都增强了。尤其是和尚,能控,能逃,生存又强,自给BUFF不说,主输出手段罗莎远距离的,还多了个无念老爸拳套。。。哎。。。不想再吐槽 ...

这个无所谓的,和尚的定位就是个人能力强,和尚不是还没有能AOE呢么,单打独斗也需要和尚有不错的操作和装备,控制也是小范围的控制,CD还很长,无念AB也是牺牲了一定威力而且AB后的10秒钟也是和尚的合理缓冲,无论如何都是越来越平衡的。曾经和尚左A一拳,又A一拳的时代过去是好事,更刺激更好玩了。
作者: 不洛洛的爱    时间: 2012-11-6 13:31

1.0的无念CM,需要什么,懂得人都明白。
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 13:33

重力社来一把强化瞄准射击的弓也行啊= =
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 13:42

原帖由 不洛洛的爱 于 2012-11-6 13:29 发表

5级魔力霜冻:在IRO已经削弱了很多,放出来后,ZY依然还是能无知,这情况在CRO的时候就有,法系和治愈系职业也就不能用魔法那么10多秒。
白色监狱:仅适用于S过低的职业,并不是什么英雄主义的神技。
深渊泥 ...

我的问题不是以前的WS没价值,也不是现在的WL无聊,而是1.0的WS凑个生存套,一般的AB他都抗着上去人堆里无念吹雪,不是能秒他的和尚都不敢近一个随时往脚下吹10雪的身,元素更imba,薄雾+暗壁直接戳那双倍丢人,谁能奈我何的架势。魔力5级对抗性高点的夜有17秒+之多,限制了对方诗人,治愈,念咒等技能,心跳感增加,之前CRO的魔力都是过门用,现在IRO过门用直接封号,说明了一点就是你说这个技能强不强,还是得分时候和人,影响游戏性大跌眼镜的情节会越来越少,之前银匠硬碰硬,现在JJ成了战略核弹头,移动光B推进器,之前开了野蛮无脑手推车,自爆完了依然可以,面对持续涌入的敌人,WL也会选择暴风雪。
怀旧服就像听Beyond的歌,虽然很怀旧很经典,但是毕竟都是过去事,怎么聊也聊不出新东西了,Classic服的GVG视频也没看到,打的人数又那么少= =哎
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 13:51

诺言我突然想到一个蛋疼的问题,大巴卡能让狼咬附带狂战斧效果么....目前就知道元灵卡和MJS卡的无视防御有效
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 13:56

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:33 发表
重力社来一把强化瞄准射击的弓也行啊= =

这个靠谱,游侠就真成游侠了,乱真之中取敌将首级如探囊取物XD
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 13:58

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:51 发表
诺言我突然想到一个蛋疼的问题,大巴卡能让狼咬附带狂战斧效果么....目前就知道元灵卡和MJS卡的无视防御有效

哦也,盖到5层了,这个去测试服测试下看看吧,我也不清楚~反正MVP卡我是不考虑的,除非哪天爬塔一不留神掉一张神马的= =
作者: zx56vb    时间: 2012-11-6 13:58

重力社嫌麻烦就这么干吧,给游侠加一个束缚击,同时晕住目标和身后4格以内的目标,强力击,强化版锐利射击,风行者,数秒内提升移动速度之极限,回避+50。。。恩  开始向奇怪的方向发展了.....
作者: uupoppy    时间: 2012-11-6 14:02

KVM弓虽然一般 但是回廊弓很强啊
关于CM和WL之争我觉得没撒好说的 已经是完全两者不同的职业了 毕竟1.0都研究透彻了 就看怀旧玩家的发挥了
R版还是要考虑下后续的新附魔装备吧 有争执总是好的 我很看好小白头和魔力爆发阿迪王
作者: asphalt    时间: 2012-11-6 14:02

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 13:42 发表

我的问题不是以前的WS没价值,也不是现在的WL无聊,而是1.0的WS凑个生存套,一般的AB他都抗着上去人堆里无念吹雪,不是能秒他的和尚都不敢近一个随时往脚下吹10雪的身,元素更imba,薄雾+暗壁直接戳那双倍丢人 ...

如果两个服务器WOE时间对换下,你觉得哪个会多点。
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 14:08

原帖由 asphalt 于 2012-11-6 14:02 发表

如果两个服务器WOE时间对换下,你觉得哪个会多点。

这是不可抗力,不可能抗力不是咱们能预测的,没准没什么变化,也没准会多一些,说实话如果我真心觉得怀旧好玩,4点起也是可以的,没什么不可以。问题在于那肯定有得重返那个吃肉与肉肉的死循环没有起色,所以我选择了观望。
作者: 没内涵    时间: 2012-11-6 14:32

连转生都没有的服务器,gvg改在晚上8点到10点估计我也没兴趣去玩
就好像有人说xp是经典系统,实际上用了win7我再也不想去用xp了
作者: star2033    时间: 2012-11-6 14:37

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 12:49 发表

和尚刺客这种心态跟香港回归了资本家逃到国外一样,适应不了,懒得适应,美其名曰曾经的才是最好的,经典的是不容修改的。

那是你的看法而已,还是那句话,你觉得是换个版本还是拿个鼠标点啊点控制方向难适应还是完全换掉按WSAD控制方向难适应?
曾经的确实是最好的,RO1.5如果不叫仙境传说,而作为一个新游戏直接出现在现在,客观的说能有多少吸引力?
作者: star2033    时间: 2012-11-6 14:42

原帖由 没内涵 于 2012-11-6 14:32 发表
连转生都没有的服务器,gvg改在晚上8点到10点估计我也没兴趣去玩
就好像有人说xp是经典系统,实际上用了win7我再也不想去用xp了

玩山口山的要来说了,连3D都不是的游戏,天天GVG我也没兴趣玩啊,你觉得RO1.0和1.5能称得上XP和win7?充其量是win95,98。更何况没人说classic服不开转生
作者: 54笨蛋兴    时间: 2012-11-6 14:44

不知道RWC能用的装备都有那些- -不过那个平等装备条件下

RG和RK可以说逆天的存在 (不知道RG切斧蓄势河 蟹了没=.= 如果没河 蟹那种装条件绝对可以点一下死一个)
作者: 没内涵    时间: 2012-11-6 14:47

你觉得哪个好玩你就去玩哪个啊

你觉得1.5不好玩,所以别人都要赞同你的观点吗?
作者: ahclovely    时间: 2012-11-6 14:47

曾经在1.0得到的荣誉,在1.5完全崩盘.无非就是没有勇气去接受新的挑战...或许这个就是差距,游戏本身没有改变游戏的主心内容是故事背景是人物设定,一切的公式技能只是让这个游戏的人物变的鲜活,是否是大家没有看到游戏的本质呢?1.0的时代是毋庸置疑的没有1.5平衡的,虽然不是竞技游戏但是在越来越多的游戏追求平衡的过程,这些发展是必然的趋势...如果你热爱的是回忆RO那么也就是这样的发展哪里或许有你熟悉的一切,和你曾经的荣誉...
作者: 54笨蛋兴    时间: 2012-11-6 14:47     标题: 回复 #13 正义的马桶 的帖子

RG光环 进人群大地+月圈 决对比拉牺牲的效果好
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 14:54

原帖由 star2033 于 2012-11-6 14:37 发表

那是你的看法而已,还是那句话,你觉得是换个版本还是拿个鼠标点啊点控制方向难适应还是完全换掉按WSAD控制方向难适应?
曾经的确实是最好的,RO1.5如果不叫仙境传说,而作为一个新游戏直接出现在现在,客观 ...

请问R版是让你WSAD了还是通体上下不叫仙境传说了?无非是增加了上位职业,新的打法,和新的练级方式罢了,你说的这些都没有成立,为什么要举这些例子?我觉得RO只是更新了版本,玻璃心认为RO更新了全部,所以我要照顾玻璃心?
作者: ahclovely    时间: 2012-11-6 14:56

不是逐影在1V1的时候更逆天么.....
作者: star2033    时间: 2012-11-6 14:57

原帖由 ahclovely 于 2012-11-6 14:47 发表
曾经在1.0得到的荣誉,在1.5完全崩盘.无非就是没有勇气去接受新的挑战...或许这个就是差距,游戏本身没有改变游戏的主心内容是故事背景是人物设定,一切的公式技能只是让这个游戏的人物变的鲜活,是否是大家没有 ...

和我们没说头开始用诋毁性语言了么
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 14:58

原帖由 54笨蛋兴 于 2012-11-6 14:44 发表
不知道RWC能用的装备都有那些- -不过那个平等装备条件下

RG和RK可以说逆天的存在 (不知道RG切斧蓄势河 蟹了没=.= 如果没河 蟹那种装条件绝对可以点一下死一个)

改版后不能切斧子了,装备也没有更新的很逆天,RG不能开圣灵还是一样的会被控制,RK龙息再猛,没了BLQ也就那么回事,符文7也没有很逆天的输出装备支持,所以还是可以讨论的。
作者: 正义的马桶    时间: 2012-11-6 14:58

原帖由 54笨蛋兴 于 2012-11-6 14:47 发表
RG光环 进人群大地+月圈 决对比拉牺牲的效果好

所以说你这是GVG打多了出惯性思维了,RWC和GVG是不同的,你可以去看看美国队那个冲脸的RG的下场是什么
话说回来即使是现在的GVG,牺牲+逐影、牺牲+元素、牺牲+机匠依然是战略性的存在,拉着线冲脸人堆里一个自爆或者血腥什么的远比RG自己进去一阵乱打厉害
作者: 诺言1942    时间: 2012-11-6 15:02

原帖由 54笨蛋兴 于 2012-11-6 14:47 发表
RG光环 进人群大地+月圈 决对比拉牺牲的效果好

或许未来有这种打法,可是我感觉有光盾和牺牲在,保护脆皮队友比自己单干强,如果牺牲着队友的情况下冲过去一旦被监狱刷不上血,会被牺牲效果直接害死,完全不牺牲人,光盾这么好的技能又白瞎,而且RG不能用圣灵,很可能会被有经验的直接控制在中央,然后被集火。。。
作者: 没内涵    时间: 2012-11-6 15:03

开了1.5,2转的技能全部都在,只是在原先基础上增加了技能,增加了打法,修改了伤害计算公式

其他全部都是原来的,因为刺客不用音速改用十字斩,所以它不是ro了
因为皇家不用舍命用蓄势所以它不是ro了
因为大法除了会暴风雪,他还会漩涡会霜冻,所以它不是ro了
因为元素魔解别人,地领放完,居然还tm会放精神波钻石所以它不是ro了
因为修罗除了能a别人居然还tm能罗刹?所以它不是ro了
因为以前神射gvg也就放放夹子丢丢状态,现在居然tm能放狗杀人了所以它不是ro了
因为以前gvg几乎看不到的机匠现在居然能一个自爆炸死一队人,所以它不是ro了

至于什么小哈什么的,现在不是照样可以用,又没限制你用,而且在现在也是非常好的东西
你所谓1.0的打法大部分在1.5都适用,只不过不愿意学习新打法才会抱着什么经典当幌子
开了1.5根本就没走多少玩家,逼走玩家是官货的问题
想走的0405年就已经走了,跟1.5没啥关系,而且我怀疑更早开1.5剩的更多

[ 本帖最后由 没内涵 于 2012-11-6 15:13 编辑 ]




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