联合
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-每5秒消耗SP: 7 - 1 x 技能等级
-7x7范围内如果有2个以上的RG,增加ATK和DEF,HP自然回复率提高50%,并平分HP
-ATK增加:[RG数量 x (10 + 10 x 技能等级)]
-DEF增加:[RG数量 x (5 + 1 x 技能等级)]
-吓阻机率:[(BaseLv / 5) + (技能等级 x 5) - (目标AGI / 10)] %
-吓阻作用范围:7x7
-吓阻降低90%的移动速度,持续(技能等级 x 2)秒
·使用联合后,RG自身周围产生类似2转歌舞的“场”效果
·“场”的范围为发动者为中心的7x7,会跟随发动者移动
·”场”为地面效果,会被大地猛击、地元素领域、疯狂野草、清静之地等技能清除,清除之后虽然联合图标和发光效果还在,但是实际上联合是没有效果的
·进入“场”的己方RG100%机率获得联合的增益效果,进入“场”的敌方目标一定机率陷入吓阻(威压)状态,每5秒判定一次
·吓阻效果不需要多名RG存在
·基础发动机率:35%/40%/45%/50%/55%
·持续时间:2/4/6/8/10 秒
·吓阻(威压)状态强制减速90%,覆盖速水,无法被加速术消除
原帖由 woai0102 于 2012-9-8 17:05 发表
我能這麼理解么 在有效時間過了了 在聯合範圍每個5秒判定一次 也就說即使如果時間過了 在5秒內還在聯合範圍 以90%幾率減速
如果在時間過後 有5秒是布丁時間?這個情況 要RG不追擊和對人 不在給隊友騷擾情況 ...
原帖由 bbb1987 于 2012-9-9 21:59 发表
那基本上碰见YS还是被玩弄的命了。
因为血十字要唱,有时候被CK打的唱不出了,还有些移动很快的职业有可能只打到1HIT或者根本没打中。
感觉现在RG不是很给力了,血十字,精准和蓄势的伤害都降低,想杀人基 ...
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