Making of Foreverby Sara Biddle, USA
翻译:Magicat
各位好。今天要向大家描述的是我的原创作品“永恒”。我使用的是PSCS4。当然绘制技巧和方式也可以用在其他绘图软件中。希望这个制作流程对大家有所帮助。
通常我的工作从手绘草稿开始。然后再将它转换成数码绘。我将铅笔稿通过扫描导入到PS中。再新建一个以我最终绘图尺寸为基准的画布。这幅图使用的是3400x5900,300dpi的尺寸。我将草稿匹配到新建的画布上。很明显草稿的尺寸非常的小。可以使用CTRL+T变换工具将草稿放大直到布满画布。复制草稿层改为正片叠底模式。
现在以草稿为基础。使用灰度笔刷开始绘制。新建一层。使用正常图层模式放置在正片叠底的草稿层下方。我拾取黑色、中等深度的灰色和浅灰色作为基础色调。通常我都会以中间调为起始开始绘制。所以我使用中调灰将画布填满。
我选择了一个比较简单的光源模式。所以我们现在开始绘制阴影。使用的是硬边笔刷。在脸部的边缘、眼睛下方、鼻子两侧和嘴唇下方绘制主要阴影范围。这样可以帮助我快速确定光源位置。同时确定高光和阴影是如何在脸部分布的。这一步并不需要太精细。只是将大致结构勾勒出来。阴影绘制好后我使用浅灰色进行高光部分的绘制。尤其是在额头、脸颊、鼻梁和下巴这些高光区域。
大致的结构刻画好之后。我在草稿层上面新建一层。图层模式为正常。在增加细节的时候花费了一些时间。我在眉毛和眼睛周围增加了一些皱纹。并且绘制了颈部和胸部结构。
现在角色的基础结构差不多了。现在进入着色阶段。我把前面的图层全部合并并且在顶部创建了一个新层。图层模式为颜色。我拾取了一些皮肤颜色。在阴影部分饱和度就高一些。高光部分就浅一些。使用圆角柔边笔刷。把角色部分涂满之后在嘴唇部分增加了一些粉色。背景则想要更深的颜色。于是我新建了一层设置为正片叠底模式。使用偏蓝色的颜色。深色的背景有助于使角色更加突出。则视觉重点就会更加明显的在他的脸部了。
现在基础结构和色调就确定完成了。现在就是增添细节的阶段了!我想要皮肤看起来更加有纹理的感觉。在新层中。使用比皮肤中间调稍浅的颜色。绘制一些类似泥点的笔触。然后选择更深一些的颜色重复这个过程。一直重复直到自己满意为止。这些就用来绘制皮肤上的毛孔质感。提示:设置笔刷动态会大幅提高效率。
皮肤绘制完成后。现在开始解决胡子。我做了一个自定义笔刷。只是简单的细线。增加一些扩散和透明度的设置。注意选择为钢笔压力。这样就可以很快绘制出面部的毛发了。使用深棕色在嘴唇周围绘制胡子。然后再用更浅一点的笔触再次绘制一遍。注意光源位置来决定深浅的分布。这个角色的年龄设定为接近中年。所以我又增加了一些灰色的胡子。还是使用刚才的笔刷。零散的点缀一些就好
现在皮肤和胡子大致就完成了。接下来开始雕刻面部特征。我从嘴唇开始。其实我也不知道为什么。只不过是我的习惯而已。
新建一层。使用半径更小的硬边笔刷。设置一些透明度。使用钢笔压力。我想在嘴唇上绘制一些纹理的感觉。拾取浅色和深色将嘴唇的轮廓勾勒出来。在嘴唇上我给他添加了一道疤痕。使用浅粉色给它提亮。使它看起来更有韧度一些。
对于眼睛部分。我使用的是皮肤色中的中间调和阴影部分的颜色。使用笔刷将眼睛的结构按照草稿的设定勾画出来。在眼皮褶皱处和眼睛下方绘制阴影色。使用中间调绘制眼睛下方卧蚕位置和内眼睑的部分。同样使用这两种颜色来绘制眼睛下方和周围的皱纹。现在是用灰色混合皮肤的中色调来绘制眼白部分。(一定要确保笔刷的平滑度)。然后我使用了深棕色绘制眼睛的虹膜部分。使用黑色绘制瞳孔。
继续深入虹膜部分。使用浅一点的棕色。半径很小的硬边笔刷绘制了一些线条。从瞳孔到边缘的分散分布。为了增加更真实的效果。我用不同的色相绘制了两遍。最后在瞳孔部分使用很淡的蓝色画上了来自光源的高光反射点。
头发的部分非常简单。使用之前的小半径硬边笔刷。从后往前使用较短的线条来重复描绘画出头发的走势。有个技巧就是一开始使用深一些的颜色。然后在顶部添加浅一些的颜色。通常我会分几层绘制来达到更好的密集程度。在顶部边缘线的位置使用蓝色的笔触绘制碎一些的头发。在发髻的位置使用短一些的线条使头发和额头的衔接处更加自然。
耳朵的绘制方法和前面大同小异。使用镜像会有很大的帮助。耳朵的大轮廓确定后。根据自己的耳朵结构来当做参考。注意结构的走向、高光和阴影。进行分析后再着手画。
OK现在就剩下颈部和胸部了。颜色直接从脸部拾取即可。填充颜色后使用之前脸部的纹理笔刷绘制细节。
现在角色的已经基本完成了。可以休息一下找些点心吃吃 :D
接下来就是胸毛。这部分对我来说非常有趣。
我创建了一个新的自定义笔刷。由非常快速的绘制的半圆形线条组成。使用动态和扩散作为笔刷设置。这样可以用来创建随机的胸毛生长状态。新建一层。在有胸毛的地方绘制出范围。然后锁定透明度。我从眼白部分吸取一些灰色。使用硬边笔刷。绘制出带有野性味道的生长走势。然后合并其他的胸毛层。这样就完成了。
最后。我添加名为“永恒”的项链。创建一个新层。使用选择工具创建一个圆形作为吊坠。绘制使用深灰色。高光使用偏蓝的色调。着色则吸取皮肤的颜色。使用文字工具输入信息。在绘制完金属部分后。我习惯使用USM锐化。调整好想要的效果后点击确定。然后我绘制了一条棕色的链子。在上边缘加了高光线。使其看起来更细致和更像皮革制品。将链子复制一层稍稍向下拉动。锁定透明度。吸取皮肤阴影部分的颜色进行填充。使用CTRL+T的自由变换调整形状。这样链子的影子就做好了。取消锁定透明度设置。使用滤镜—液化。不透明度为50%。把阴影推到项链和脖子的衔接处。其中有的影子会被拉长是因为考虑到了肌肉结构变化。比如颈部的缝隙和胸肌之间凹陷部分的影子。完成后点击确定返回画面。使用高斯模糊将影子虚化。最后合并所有图层。
作为最后的补充。我又添加了一个额外的光源。位于角色的侧面。这一个光源比之前的要更亮一下。使用几乎接近白色的蓝色调描绘了脸的周边、脖子和肩膀。我并没有使用胡子的笔刷而是选择了头发笔刷来绘制。
现在来检查一下有没有重大错误。翻转画面有助于发现疏漏的地方。我把眼睛的部分进行了小调整。
OK我们完成了。十分感谢大家的观看。希望对各位有所帮助。
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