Board logo

标题: [历史] 关于魔物SPR替换的疑问 [打印本页]

作者: mm1553719    时间: 2012-3-9 14:20     标题: 关于魔物SPR替换的疑问

我想把人3的BOSS周围的小怪变鸡蛋,但是用GrfTool查怪物名字的时候,没找到= =
例如骑士领主 赛依连 Lord Knight Seyren
打Lord Knight Seyren找不到,然后在M大侠的资料库查,G_SEYREN,也没。。
到底应该打什么呢?
求解析。。。
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2012-3-9 16:14

应该打朝鲜语转换成的中文编码。
作者: mm1553719    时间: 2012-3-9 16:57     标题: 回复 #2 拿黄瓜敲桌子 的帖子

如何才能查得到?还有怎么转换?
作者: a7916415    时间: 2012-3-9 18:17

怪物沒有中文名子
都用英文
找看看
SEYREN.spr
SEYREN.act

如果沒有直接找SEYREN*
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2012-3-9 20:48

我记得研三的那群疯子都是编码转换,非英文。详细是什么我忘了。
作者: 千年等一回    时间: 2012-3-9 23:13

[jobtbl.JT_SEYREN] = "SEYREN",
        [jobtbl.JT_EREMES] = "EREMES",
        [jobtbl.JT_HARWORD] = "HARWORD",
        [jobtbl.JT_MAGALETA] = "MAGALETA",
        [jobtbl.JT_SHECIL] = "SHECIL",
        [jobtbl.JT_KATRINN] = "KATRINN",
        [jobtbl.JT_G_SEYREN] = "SEYREN",
        [jobtbl.JT_G_EREMES] = "EREMES",
        [jobtbl.JT_G_HARWORD] = "HARWORD",
        [jobtbl.JT_G_MAGALETA] = "MAGALETA",
        [jobtbl.JT_G_SHECIL] = "SHECIL",
        [jobtbl.JT_G_KATRINN] = "KATRINN",
        [jobtbl.JT_B_SEYREN] = "SEYREN",
        [jobtbl.JT_B_EREMES] = "EREMES",
        [jobtbl.JT_B_HARWORD] = "HARWORD",
        [jobtbl.JT_B_MAGALETA] = "MAGALETA",
        [jobtbl.JT_B_SHECIL] = "SHECIL",
        [jobtbl.JT_B_KATRINN] = "KATRINN",
由此可见,引号后面的英文名字就是对应的怪spr。只要搜索他们然后替换就行
但是有人知道哪个文件记录怪攻击被攻击移动,死亡时候的对应音效吗?
甲虫2楼里面的怪都没对应音效的,重力偷懒也不能这样啊!

[ 本帖最后由 千年等一回 于 2012-3-9 23:15 编辑 ]
作者: a7916415    时间: 2012-3-10 04:02

*.ACT檔裡面  會有怪物死亡音效
可以自己添加或刪除
必須為WAV黨
放的位子應該就不用多說了

不懂得請參考和尚躬身有音效的教程
作者: 千年等一回    时间: 2012-3-10 07:23

wav里面保存的是各种音效,有的是怪物的攻击,移动,死亡等等的音效
单纯添加新的wav文件并不生效。不知道还有哪个文件定义该音效的执行对象
ls说的act档里面有音效,这是什么来的?能说具体点吗?
你说的教程我搜索了一下,找不到
求详细的教导
谢谢

在ls的启发下,有了少许的进展,但是还是不成功
我是先用actor工具打开想要修改的怪物spr文件
在上面工具栏里声音,添加对应的音效,比如move 是哪个
stand是那个,攻击是那个,死亡是那个等等
然后保存为act文件,和spr文件,
再打开新保存的spr文件,就可以在对应的frame里面添加音效了

即使添加了音效在act文件跟spr里面,游戏里还是没有效果
不知道为什么,那些添加在act里面的音效文件我也已经再复制一份放在
wav下面了啊。还是没效果
杯具

[ 本帖最后由 千年等一回 于 2012-3-10 08:36 编辑 ]
作者: a7916415    时间: 2012-3-10 08:32

恭喜您成功了
我卻還在找結冰小雪花狀態圖案(攤死)
作者: 千年等一回    时间: 2012-3-10 08:39

结冰跟着火状态图案不是在effect里面吗? 好像见到过着火的
作者: 千年等一回    时间: 2012-3-10 09:05

终于明白了。音效不仅仅是指定一次就成功,因为人物有正面,侧面,后面等等frame
即使是同一个攻击的动作,你也需要在不同的面指定一次攻击的音效
才可以360度怪物攻击的时候都有音效, 不然的话,就是正面被宰的人听到攻击的声音
而旁边看侧面的人就什么都听不到了。。。
作者: 334532139    时间: 2012-3-10 10:22

求问如何将一些bmp图片做成SPR和ACT呢?
不是替换,是重新做。图片为256色的BMP图片
做个NPC的,要求不用那么多,能再游戏上显示就可以了

[ 本帖最后由 334532139 于 2012-3-10 10:23 编辑 ]
作者: a7916415    时间: 2012-3-10 17:14

是妖術師的  鑽石星塵  結冰狀態  人物頭上會有一個小雪花
咒術的寒冰濃霧  是一個小冰塊  那個有找到
小雪花的找不到

要把圖片  包裝成SPR
可以在論壇搜尋看看RoSprToolKit.exe
記得愛總好像有發過




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2