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标题: [历史] 請問如何克服連鎖閃電釋放後人物的延遲 [打印本页]

作者: 流星ro    时间: 2012-2-24 20:28     标题: 請問如何克服連鎖閃電釋放後人物的延遲

放完後無法移動 一動就又被拉回去 感覺没和詩人組隊的話 這個招式弊病太多了
作者: 流星ro    时间: 2012-2-24 20:42

感覺這個招式完全不適合單兵作戰,單独練級也好,pvp單挑也好

破綻太大了
作者: 玖兰玥优    时间: 2012-2-24 21:09

闪电每hit都有一个前后摇动作判定 具体的看这里
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1095167

人物做动作的时候移动还是判定在原地 由于每hit判定间隔太短 导致动不了

除了技能失效外 没有办法免除这个卡位移的副作用吧..

实战闪电没那么难用 LZ所指的情况就是闪电作用时间人物不能动结果翘辫子 这个完全不是问题

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2012-2-24 21:10 编辑 ]
作者: klitian    时间: 2012-2-26 01:02

不要考慮閃電的弊端...畢竟單體同時間內輸出除了漩渦就是他了。解決辦法就是令到別人不能動...就給你站著電到死
作者: gm880110    时间: 2012-3-8 11:56

在两次闪电跳数字的间隔可以小距离移动,多练习就明白了。我关f前已经很少被卡住了




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