急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
*武器重量大于1000时,以1000计算
-枪投机率:(10 + 3 * 技能等级) %
-远距离物理攻击
目标1:波利
乐园矛:
邪弓狩猎:
可以发现两者差不多,邪弓狩猎略优
目标2:变异蜈蚣幼虫
乐园矛:
邪弓狩猎:
显然经过+40%昆虫特化的乐园矛高出不少,狩猎吃了重量倍率的亏
目标3:异世界小狮子
乐园矛:
邪弓狩猎:
拥有10%特化+无视防御的狩猎轻松胜出
目标5:长老树精
冰骑士矛:
一张图就可以说明问题。
附+8 3洞德瑞尹伤害供参考
无特化
1邪弓特化
3邪弓特化
可以看到伤害完胜测试用的所有武器。真是平民阶级居家旅行杀人越货必备佳品。
原帖由 海静 于 2012-1-14 01:40 发表
quote:关于:白猫->普攻*N。老外很爱用这个,不予置评……
你看到的只是不太会玩的老外罢了,很多鬼佬玩游戏都是休闲而已。厉害的也多了去了,那些大工会里面的高手技术不比kRO和jRO的差,用其bug来一个比一 ...
原帖由 正义的马桶 于 2012-1-14 18:58 发表
爆裂我为了测白猫洗掉了……
其实也没啥好测的,倍率提升,衰减缓和,比以前好用很多
10x的时候内圈就能炸10000,外圈6000程度,即使是外圈也不比BB弱了,炸火2之类的地方没啥压力
调整之后的RK技能很难加……
原帖由 正义的马桶 于 2012-1-13 22:28 发表
测试环境iRO-Valkyrie服务器,EP14.1
测试RK Base118,STR46+2
上述资料经测试可以基本确定是正确的。
首先,我们可以看到百矛和螺旋不同,全段以ATK为基数。
其次,我们将公式的倍率部分稍微分解,可以 ...
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