原帖由 放开心灵 于 2011-11-26 02:15 发表
Renewal花的心思明显没最初的RO多
举个例子,各种技能动画,龙息是艾斯诬,暖风是熔岩魔叠起来,徽章和疯狂火焰是火神,黑洞是微风,漩涡罗刹什么的干脆没有,等等,就连声音也是旧技能或者怪物那抄来的。三转 ...
原帖由 开辟使者 于 2011-11-27 01:42 发表
同意,新颖但是粗糙
很多元素的构思都显得太过随意
职业定位不准,每一个职业几乎都万能的,练级太过简单
数据计算不够严谨,素质点差距几乎没有
而且要知道,1.0有不少是已工作玩家,他们已经没有时间 ...
原帖由 没内涵 于 2011-11-30 23:01 发表
其实主要问题是
怪的难度与回报不成正比
要是y3怪经验50w一个现在照样很多人
mhp提升了但是补给没跟上,以前10000血吃细白回2000现在血50000吃一个还是2000
跟以前刷红水似的
原帖由 d14520 于 2011-12-1 17:22 发表
虽然我个人也是喜欢过去的RO,但是
复兴版才是真正为了平衡而去改动的
也不用多提什么了,1.0之前的版本,素质点是逆天的,一大堆花样的装备根本形同虚设。
4级武器?ATK很高?能跟10STR/10DEX的加成比么? ...
原帖由 丁骨牛排 于 2011-12-1 23:17 发表
曾经,属性点怎么加,与装备怎么配合都是很有讲究的
各个职业都有各自的特色,每个人的属性点又都有各人的不同
论坛上每天都有谈论怎么加点的帖子,这个是RO那么多年来的一大特色
现在呢?水桶
这样还要属 ...
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