Board logo

标题: [历史] 一直想问一下,直到今天大家对于复兴版本的看法是? [打印本页]

作者: ganlz0329    时间: 2011-11-25 17:55     标题: 一直想问一下,直到今天大家对于复兴版本的看法是?

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 巫妖奥沃    时间: 2011-11-25 17:59

因为原来什么职业什么技能厉害很清楚了
那些rmb战士都配好了相应的装备
出了三转,又要买新的装备
一花钱,嘴上总要骂骂咧咧的
作者: 水果篮子    时间: 2011-11-25 18:03

因为不能走打Y3了 没有无念雪了

对我来说这是根本原因[m_刷牙] 没Y3了练级什么的太无脑了
作者: 放开心灵    时间: 2011-11-25 18:24

好在新颖
烂在粗糙
作者: 不洛洛的爱    时间: 2011-11-25 18:35

两个不同的RO
作者: 232827151    时间: 2011-11-25 18:42

三楼正解
作者: my19891020my    时间: 2011-11-25 18:45

大势所趋,只能去适应新版,可惜还在担心能不能适应韩国的新调整就.......
作者: 黑暗哮喘    时间: 2011-11-25 18:50

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: minos    时间: 2011-11-25 19:59

反正对于技能设计感觉是一塌糊涂
根本没有职业定位
作者: 緋色の花    时间: 2011-11-25 20:43

不好玩
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-11-25 21:07

好。
没有新鲜血液死的更快 只能说 它即使不平衡 对游戏寿命也一定有延长 何况这是个全新的尝试
作者: 黯のassassin    时间: 2011-11-25 23:15


作者: 容嬷嬷    时间: 2011-11-25 23:17

烂得一B
作者: 艾璐璐    时间: 2011-11-25 23:22

本来人气很高,经过盛大一系列错误判断后,据说走掉非常大部分人
1改了血迹
2改了无限塔
作者: 乖小拧越~    时间: 2011-11-25 23:25

1.0的时候至少还会看到聊天区有野队求组练级的,1.5以后完全没有了
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-11-25 23:41

没有经历1.0所以觉得还好
作者: 君寻    时间: 2011-11-25 23:51

糟糕。
作者: uupoppy    时间: 2011-11-25 23:52

1.5复兴版很好的,只是官货和SD的一系列的不作为毁了它
试问盛大对复兴版有做过好的平衡调整????技能,任务,修复BUG什么的有做过???
变成单练也是大家的心态的变了,为了效率都情愿去买数据造出来的BJ武器小黑套之类的
1.5和1.0都真心好,只是1.5开在盛大代理期的末期,不逢时
作者: 千年等一回    时间: 2011-11-26 00:10

要外貌没外貌,3转的人设跟进阶2转悠得比吗?甚至连1转的都不如。
无论是游戏spr还是宣传插画,那些有不同意见的童鞋们,麻烦你们去搜索下ro 1.0的人设插画。
再比较一下复兴的新职业形象。除非是非主流中的主流,不然不可能认为3转的人物形象优于2转 进2转

要内涵没内涵。
复兴前的素质点数分配 绝对是一门非常严谨科学的学问。多一点少一点都是差之毫厘
天差地别。没人敢说自己的分配是绝对优秀合理的
复兴后的素质点数分配。大家玩过的都心知肚明。傻瓜化了。点数巨多,极限投入某素质又没很大意义。水桶就行
3转技能就更是渣中之渣了。
举个不太贴切的例子,复兴前 的1之10级料理,所需要的材料。名字,都是非常细致的。让人既难制作,但是又可以值得制作,那些+10的料理,需要的材料都比较多,通常需要7 到8 种不等
而复兴后的基因制作20料理,材料比起以前的,就少太多了。
正如ls说的,新颖,但是粗糙
作者: 晴和小小狼嘛    时间: 2011-11-26 00:37

好。毕竟是新鲜的东西。还是让RO更有可玩性的。
我觉得三转人物Spr蛮好看呀,只是的确宣传画那些图,一,没以前丰富,二。。很不好看。记得当初有好多RO的图啊各种职业各种场景还有怪物,从画里人的装备头饰武器就能看出他大概是什么特点的,比如是暴牧还是赞美或驱魔,1.5都没什么宣传的。远不如从前了,图和Spr风格变了。
以前组队练级也是一说,但有外挂在,还不如活人单练呢。。
不过那个时候的确是不敢加错一点,现在就是大家都水桶,就是看装备。没什么太多选择。
就是变化吧,同意3楼的话。
虽然我还是蛮喜欢的。
作者: Caroline    时间: 2011-11-26 00:51

3转改得还是可以的,而且也是趋势

你们只是被游戏环境蒙蔽了双眼
作者: 放开心灵    时间: 2011-11-26 02:15

Renewal花的心思明显没最初的RO多
举个例子,各种技能动画,龙息是艾斯诬,暖风是熔岩魔叠起来,徽章和疯狂火焰是火神,黑洞是微风,漩涡罗刹什么的干脆没有,等等,就连声音也是旧技能或者怪物那抄来的。三转技能动画中也就只有霜冻爆破等极少数还算不错的。
很明显Gravity的元老们早就换成现在的混混了,风格和内容差别巨大。

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-11-26 02:20 编辑 ]
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-11-26 04:22

开发的都不是最早那批人了
你懂的
作者: 海静    时间: 2011-11-26 04:52

虽然平衡性不好,但是很喜欢。反正我是娱乐玩家
作者: 我是光棍    时间: 2011-11-26 08:15

娱乐娱乐
作者: laoliqian    时间: 2011-11-26 11:39

1.5 版本好,很好,非常好!
起码人物HP,SP比二转好好多,素质点也多好多,技能多更多,技能倍率更高打得更爽
例如1.0的AB没TAQ,撑饱了最多1.5W,被BOSS秒秒就完了,1.5的AB起码有3W多血,不怕容易秒
角色多样,变化多端,非常好!只是有些设置得不好而已
如果我是GM或者修改游戏的人,肯定改得游戏很好!
作者: 暮雪流年    时间: 2011-11-26 11:58

3转的理念不错 从新设置公式也是情有可原
但1.0的很多不错的设置被舍弃了

草和蘑菇 只有个别洞穴里有
玩家/怪 自身属性作用远大于魔法和物理防御
各种技能BUG
过低怪物ATK

1.5只是为了适应免费服的需要去做调整
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-11-26 12:05

原帖由 放开心灵 于 2011-11-26 02:15 发表
Renewal花的心思明显没最初的RO多
举个例子,各种技能动画,龙息是艾斯诬,暖风是熔岩魔叠起来,徽章和疯狂火焰是火神,黑洞是微风,漩涡罗刹什么的干脆没有,等等,就连声音也是旧技能或者怪物那抄来的。三转 ...

韩F还是日F来着 把很多技能都换成新的动画了
作者: Again    时间: 2011-11-26 12:25

原帖由 君寻 于 2011-11-25 23:51 发表
糟糕。

原帖由 放开心灵 于 2011-11-25 18:24 发表
好在新颖
烂在粗糙


好在有立意创新,烂在功能抄袭
作者: 全心V全意    时间: 2011-11-26 12:34

好个毛。。真希望RO从0开始。。回到03年刚公测那会。。。封掉一切外挂。。那样人气就会回来了
作者: my19891020my    时间: 2011-11-26 13:04

原帖由 全心V全意 于 2011-11-26 12:34 发表
好个毛。。真希望RO从0开始。。回到03年刚公测那会。。。封掉一切外挂。。那样人气就会回来了

游戏可以回,人和环境回不了,毕竟现在这种苦B的练级套路已经过时了,让现在的小孩花1,2个月练到满级,要了亲命了
作者: 君寻    时间: 2011-11-26 13:25

原帖由 my19891020my 于 2011-11-26 13:04 发表

游戏可以回,人和环境回不了,毕竟现在这种苦B的练级套路已经过时了,让现在的小孩花1,2个月练到满级,要了亲命了

同意,棒子上个世纪的网游多半都是艰苦的练级。自从开化以后就没那么惨了。
作者: ganlz0329    时间: 2011-11-26 14:07

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jan24    时间: 2011-11-26 14:13

毕竟要更新的 没有好与坏 1.5只是官货太多了 不过本人偏向1.0
作者: eternal23    时间: 2011-11-26 15:18

我真的超喜欢1.0  不知为什么 我玩1.0的时候就有种很快乐的感觉。很开心
相反1.5真的没什么感觉了
作者: ~风车    时间: 2011-11-26 15:53

原帖由 水果篮子 于 2011-11-25 18:03 发表
因为不能走打Y3了 没有无念雪了

对我来说这是根本原因[m_刷牙] 没Y3了练级什么的太无脑了

作者: 开辟使者    时间: 2011-11-27 01:42

同意,新颖但是粗糙
很多元素的构思都显得太过随意

职业定位不准,每一个职业几乎都万能的,练级太过简单
数据计算不够严谨,素质点差距几乎没有

而且要知道,1.0有不少是已工作玩家,他们已经没有时间和精力去适应一个全新的RO
而且作为一个曾经的高手,改版之后变成庸手,那是很难接受的

[ 本帖最后由 开辟使者 于 2011-11-27 01:44 编辑 ]
作者: 聆听风の声音    时间: 2011-11-27 09:23

对等级差异化表示非常苦逼;
感觉本地的RO1.5就是在非常环境下出生的BB仔,先天不良;调整测试期又短,不平衡BUG一大堆
韩F那里的平衡性修改相对好一点。其实花点时间心思认认真真调试,也能做的很好的。棒棒做事都那么猴急么

再次呼叫桶子君放出韩方新情报,玩不着眼馋一下也好+_+
作者: 流年转。    时间: 2011-11-27 09:47

有些人RO国服关了以后。可能就不玩游戏了。或许是因为不去想尝试新游戏了。

RO对于有些人来说。在1.5改版的时候就已经关服了吧。

1.0的时候可以打打Y3。逛逛组队区。聊聊天。

1.5感觉就是各种按键机器人。

很怀念1.0打Y3的时候。无论是陪练。拖小号。还是娱乐。都觉得很好玩。打起来很激情-。-
作者: 5200c    时间: 2011-11-27 10:00

1.5的gvg就是刷年糕的时代
作者: thyine    时间: 2011-11-27 20:15

还是那句话 —— 努力适应...
作者: hxj829    时间: 2011-11-27 22:58

搞不懂,难道1.5Y3就不在了么?老拿Y3说事。你要激情照样可以自己找
作者: eternal23    时间: 2011-11-27 23:23

LS去过Y3的话应该很能理解想去Y3的人的心情的……
很多操作现在都已经死在1.0的Y3了……
作者: 格式化寂寞    时间: 2011-11-28 10:15

原帖由 开辟使者 于 2011-11-27 01:42 发表
同意,新颖但是粗糙
很多元素的构思都显得太过随意

职业定位不准,每一个职业几乎都万能的,练级太过简单
数据计算不够严谨,素质点差距几乎没有

而且要知道,1.0有不少是已工作玩家,他们已经没有时间 ...

同意~
作者: 遺失de美好】    时间: 2011-11-28 12:10

我覺得不錯吖
作者: yonina    时间: 2011-11-28 12:28

   人物設置的難看或許是爲了免費運營推出好看的衣服什麽的吧。
作者: vntlol    时间: 2011-11-28 13:05

中。
有新鲜的东西,但是平衡做的太差,留不住玩家
作者: alone007    时间: 2011-11-28 13:19

1.5PVE,既没有练级的乐趣,也没有杀BOSS的乐趣。PVP更是毫无乐趣,渣一般的技能设定。
作者: 千里归来    时间: 2011-11-28 15:05

烂    职业定位太差 应该是肉盾的变成了DPS  应该是辅助的变成了刷城机器  应该是DPS的不知道变成了什么   打架没有了阵地   拉场子没有了配合   就是几个大体积动物在那里图条全屏AOE    练级没有了操作  个人感觉除了少数如大鸟、大法、武僧、主教模型还过得去,其他的模样一个比一个恶心  
纯属个人观点...
作者: 媒体    时间: 2011-11-28 15:32

复兴时走了一群玩家,是为准备关服作的铺垫。

如果不复兴,SD表示压力太大。
作者: cfyyy222    时间: 2011-11-28 16:01

PVP除了逐影和修罗几乎没有其他职业
作者: TTWHB    时间: 2011-11-28 16:33

个人觉得很好...
刚出三转职业总要有段修改过程,何况有些东西是盛大没更新导致的...
唯一一点觉得不好的就是等级惩罚系统太限制,再也找不到以往带人的乐趣
至于说现在BOSS太弱完全是因为三转新技能还没加入怪物技能里造成
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-11-28 16:59

1.5一直都是喷不得,特别是1.0刚要改那会,喷根本就是找死
要不是现在要关服,回复里的人会被活活喷死
作者: 猫猫酱的忧虑    时间: 2011-11-28 18:20

  复兴前:不花钱混地板,监狱、冰洞。

  复兴后:不花钱连地板都没的混...(妹子不鸟人,有木有)
作者: Shine天    时间: 2011-11-28 19:58

原帖由 丁骨牛排 于 2011-11-28 16:59 发表
1.5一直都是喷不得,特别是1.0刚要改那会,喷根本就是找死
要不是现在要关服,回复里的人会被活活喷死

1.0的时候有些一群要死要活的人赞1.5,等1.5来了,刚开始还挺有趣的,然后没两三天,就有着一群人走了。
作者: 54笨蛋兴    时间: 2011-11-29 01:48

毁掉RO的= =其实是现在管理RO的部门。
一开1.5就换了。。

如果还是以前的那个部门管就不会这样了
作者: zxb120631    时间: 2011-11-30 17:26

更新的做法值得称好,但是。。。。。更新的成果太悲催了吧,和初版的RO完全不是一个档次的 ,更新失败的下场就是这样
作者: 悲哀罗密欧    时间: 2011-11-30 22:28

我觉得不错
作者: 没内涵    时间: 2011-11-30 23:01

其实主要问题是
怪的难度与回报不成正比
要是y3怪经验50w一个现在照样很多人
mhp提升了但是补给没跟上,以前10000血吃细白回2000现在血50000吃一个还是2000
跟以前刷红水似的
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-11-30 23:18

原帖由 没内涵 于 2011-11-30 23:01 发表
其实主要问题是
怪的难度与回报不成正比
要是y3怪经验50w一个现在照样很多人
mhp提升了但是补给没跟上,以前10000血吃细白回2000现在血50000吃一个还是2000
跟以前刷红水似的

其实就是游戏不平衡。数据策划不称职。
作者: d14520    时间: 2011-12-1 17:22

虽然我个人也是喜欢过去的RO,但是
复兴版才是真正为了平衡而去改动的

也不用多提什么了,1.0之前的版本,素质点是逆天的,一大堆花样的装备根本形同虚设。
4级武器?ATK很高?能跟10STR/10DEX的加成比么?
有多少人是玩到复兴之前用的还是1级的多洞武器?暗MVP出产的东西,除了破锥,战斗,还有不需要倍率卡支持的法杖系列。话说,法杖系列也有N多人是用了一辈子的4土波利手杖吧。那些高级装备干嘛用的?
全部都是烂在了素质点的设计理念之下。
我个人看来RO的1.5复兴之后的改动是从全方面去修正了以前很多设计上的错误。
同时,也希望那些喷复兴版本的玩家们平和点,哪个游戏不是一步一步来慢慢完善的?更何况是这种推倒重建的作法,不可能一步到位好吧?
即使是1.0之前的RO,不同样经历过很多个一代补丁一代神的时期么? 不都是慢慢的调整,然后修正的?

连这些都看不出来,小站的老人都已经走光了么?新人所谓对RO的爱就这一点点?

[ 本帖最后由 d14520 于 2011-12-1 17:24 编辑 ]
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-12-1 20:23

难道现在强调装备NB就NB

玩家差别化的重点素质点加法没有意义不是更没意思吗?

以前起码装备和素质如果都拿捏得好效果会更强

现在只要无脑的堆装备就好了

哪个版本更脑残看不出来吗
作者: d14520    时间: 2011-12-1 21:44

好笑了,盛大那商城版。装备想NB就NB,只要你有钱。本来就不能够代表RO这个游戏。

在任何一个正常运行的版本里,就是波利卡,也不是你想要就能要到那么简单的,装备NB?你NB得起来么?
没有商城的服务器,你玩个一年半载,不用外挂,一身+7已经算是神装了。很NB么?
BOSS卡?公测多久之后才出现第一张BOSS卡? 没外挂的时期除了工作室有谁整天整点去守?

强调装备NB就NB,真是笑死人了。
作者: Caroline    时间: 2011-12-1 22:40

其实1.0配点也无关紧要的,最终都是比装备
就好像以前流传着这么一句话:刺客打架先谈装备再谈配点
以前的配点也挺无脑的,无非就是S凑整啊爆V啊凑无念啊,根本没什么差别,配来配去就那几个

而这个版本水桶只不过是泛用型而已,而且只是入门级配点,到后期基本会玩的都向极端发展了,是游戏环境造成了只要花钱就能买到神装这个问题
这个版本的平衡问题在于土豪于打酱油的装备差异和人数差距而不在职业定位

如果觉得平衡性大有问题说明你没有把每个职业都吃透
装备齐全的人可以把好几个职业玩得很出彩,这就证明平衡性没有问题
假如一个有装备的AB把他的装备拿去玩RG,RK,逐影,元素,基因等等就变得非常弱那才是职业设计有问题
起码一个有装备的和尚去玩其他这些职业都不会弱到哪去,不平衡在哪里呢?1.0就没有弱的职业了?
其实最终差距就出在装备上,而装备又和官货有很大的关系,所以是游戏环境的问题

你说修罗厉害吧,RG逐影都能打,AB有反射,罗刹有光盾,加上血量,RK逐影都不会死,逐影还能拉黑线,修罗也不是无敌的
你说RG厉害吧,逐影一衰弱就变废柴,你说灵感吧,那就黑洞坑着
你说RK厉害吧,RK似乎扎堆才有点用,不然衰弱了也是一块肉
你说逐影厉害吧,曼陀罗一叫就差不多废了
你说基因厉害吧,那前提还得人家中了曼陀罗或者你能顶得住罗刹
你说元素厉害吧,无知衰弱了还是肉
你说其他职业都弱吧
1.0弱的也一大堆这有什么可说的

当然以上要建立在装备差不多的基础上,你要打的各个神装,防的都穿乐园套连红蛙盾都拿不起,那当然你觉得不平衡了

不过我比较奇怪的是说1.5不平衡的人具体指的是哪一个不平衡
是别人装备比你好你打不过他所以不平衡?
还是你现在玩的这个职业1.0打得过对方玩的,现在却打不过了所以不平衡?
还是别人GVG的时候人比你们多装备比你们好所以不平衡?
还是你和别人装备水平差不多,但是你选了一个职业结果打不过对方选的,所以不平衡?
还是没装备的打不过有装备的所以不平衡?
还是其他什么方面?

老是说不平衡,但是老是说不到细节上,拿出来讨论一下也不错

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-1 23:01 编辑 ]
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-12-1 23:17

曾经,属性点怎么加,与装备怎么配合都是很有讲究的
各个职业都有各自的特色,每个人的属性点又都有各人的不同
论坛上每天都有谈论怎么加点的帖子,这个是RO那么多年来的一大特色

现在呢?水桶
这样还要属性点系统干嘛?


曾经,武器等级系统很完善,每级武器都有一定的定位
1级武器属性低,洞数多,易精炼,与各种卡片组合后效果不输甚至超过4级武器
但是前提是要与卡片系统结合
4级武器属性高,洞数少,虽然最终效果有些被低级武器超过
但是本身附带许多特殊效果,比较有针对性

现在呢?卡片混插的艺术几乎可以说没了
以前帖子还讨论武器卡怎么插,现在呢
低级武器更是完全被淘汰的,武器系统几乎是废了
作者: 不洛洛的爱    时间: 2011-12-1 23:42

原帖由 d14520 于 2011-12-1 17:22 发表
虽然我个人也是喜欢过去的RO,但是
复兴版才是真正为了平衡而去改动的
也不用多提什么了,1.0之前的版本,素质点是逆天的,一大堆花样的装备根本形同虚设。
4级武器?ATK很高?能跟10STR/10DEX的加成比么? ...

我是来看那一辈子四土波力手杖的。至于高级装备,用在1.0更神,taq ub msj bj小哈等高级卡片都好用。bjl装在1.0的实用性更不用说,更别谈fly套。这些都不是高级装备?
相比之下,以目前cro的1.5版本,基本需求也就这些,taq mjs bj eb dsg mm卡 小姐卡,但这些卡在1.0的实用性(除了taq 小姐卡在1.5效果特别显著)其他的在1.0效果哪个不比现在好用。装备方面不外乎就是bjl 恐惧套 火凯等,这些在1.0的实用性也高,只是1.0没多少队伍去刷这些装备。实际上,1.5才是对高级装备的缩减,1.5有多少人情愿花那钱去穿fly套 ub衣服 穿着生存套练级的?
作者: Caroline    时间: 2011-12-2 00:01

原帖由 丁骨牛排 于 2011-12-1 23:17 发表
曾经,属性点怎么加,与装备怎么配合都是很有讲究的
各个职业都有各自的特色,每个人的属性点又都有各人的不同
论坛上每天都有谈论怎么加点的帖子,这个是RO那么多年来的一大特色

现在呢?水桶
这样还要属 ...

水桶指什么水桶?4个100还是各个属性差不多?我没有一个号属性点是4个100
你觉得1.5怎么样的配点叫做有特色?难道1.5每个属性没有它的意义吗?

打个比方,原来有的辅助型ZZ是DV99S25的,所以他们现在应该DV120S80才叫特色?
1.5的INT可以缩短咏唱和增加冰冻抗性,所以降其他属性加I,因此就没特色了?还是说各项能力值都提高了所以什么都能干了就叫没特色了?

1.5配点一样非常讲究,你觉得没讲究是你没玩透,加到什么程度缩短多少咏唱,凑多少点能保证不冻,凑多少负重多少AGI来增加假面抗性,是否需要L来提高曼陀罗抗性,VIT加到多少到底是100还是120,S要不要120这些都是有讲究的,4个100是最脑残的配点,但是有人愿意这么加,你不能因为有人这么加点你就说是因为1.5的系统有问题

而至于你说的1级和4级武器的问题,玩家从来都是哪个好用哪个,原来1级武器混插效果好,4级武器没人用,就没人提,现在4级武器好1级武器烂马上就有人说这个就是设计得不合理,1级武器你要用也可以啊,没人说不能用1级武器
你1.0的时候用着换插的笨拙,怎么就没想过1.0的系统4级武器没啥用呢?到了1.5了1级武器淘汰了,你马上就想到这个问题了,两个问题不是一样的吗?
你非要说4级武器用的是功能,1级武器用的是伤害,现在不一样倒过来了吗,4几武器要伤害,1级武器要洞数来插状态卡,要他的功能,有什么分别?

看看以前的高级武器,刺客清一色的元灵PP多变,和尚清一色战场锤或者海葵铁锤,
到了现在,RK拿狩猎,修罗拿卡锤等等,跟原来有什么分别,你原来武器花样再多,有人用吗?那么多什么风灵拳刃火灵拳刃秘刃暗啸有人用吗?什么日星锤,什么虎爪全套,有人用吗?
和现在有什么分别,还不是哪把好用哪把,一套系统针对一堆特定武器,哪个版本都一个样,哪里存在什么武器系统废不废
无非是原来1级的废了,4级的好了而已,颠倒了一下,就变无特色了吗?

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-2 00:05 编辑 ]
作者: eternal23    时间: 2011-12-2 00:02

1.5不平衡有一个很重要的元素就是体现在人对怪上。 只要是有了神装别说怪了 BOSS都能顶杀,就拿元灵来说吧,现在杀个元灵就跟玩似的。1.0且不说2转  就算是进阶了,有了一套像样的装备也不至于打个BOSS像砍瓜切菜吧。而且1.5的话有了好的装备也不怕相差3,40级的,别说有神装,光有了BOSS头和小爱盾,哪个不是顶元灵跟玩似的?
首先BOSS感觉就和玩家的差异体现不出来了,到了150,打BOSS都能打腻。
其次感觉对于打怪 只要装备达到某个水准 都能杀。但是这确实也受到了官货不少影响。
但是1.0哪里有这么多杀元灵跟玩一样的人? 1.5这样其实只有埋没了高级装备和普装的差异。
虽然1.0也有不少人装备很逆天,但是还起码让大家觉得打BOSS还是很刺激的事情,你们现在有觉得攻破无限很难么? 以前小贝光靠一个10字军能搞定的?

总的来说就是怪和人的差异很不平衡,加上装备的差异不明显,PVE就已经变的很没意思了。
还有一点也是前面的那位帅哥就说了,实际上 1.5才是对高级装备的缩减。
作者: d14520    时间: 2011-12-2 00:04

MVP卡在正常运营的RO是大路货么?
MVP卡在1.0版本前过强就是素质公式不合理导致的结果。
防具在1.0版本前,BJL套能不能普及我不清楚,但非商城非工会室非外挂支持的情况下。产量根本不可能高哪去。(有人说,MVP算什么,只要不是念系的都要倒在我炼金瓶子之下。)你手动去打一下瓶子材料看看? 能打疯你。  
产量不高,精炼也就上不去。相比之下,高精炼的一般装备更多人使用,就是因为产量高。
还有人说武器等级系统很完善,真是笑死人了。一把4级武器比一把1级武器高100左右的ATK,在素质破100以上的前提下,只占总ATK的1/3不到,但是1级武器的4张卡片,按一般倍率卡来算就是80%。没洞的4级武器,除了镰戟/破锥/战斗  还有哪些是有价值的?

别老拿那些商城物品,要不就是官货/挂机产物出来反对。 这游戏就是建立在商城/官货/外挂上面开发出来的??
作者: Caroline    时间: 2011-12-2 00:09

真要说1.5有什么不合理的地方那就是PVE

首先怪物的强度没有增加
其次怪物的强度和经验回报不成正比
至于什么无限塔的河 蟹,MVP经验的河 蟹,苹果化这完全是盛大的问题,跟1.5一点关系也没有


另外就是前面提到的,MHP普遍提升了很多,但是HP药的效果没有跟着提升
导致HP药的选择大大减少,细白和玛果对高HP的职业来说刷起来很困难,不如年糕来得实在
既然MHP提高了3倍,HP药的效果也应该提高3倍才是

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-2 00:10 编辑 ]
作者: eternal23    时间: 2011-12-2 00:15

就光凭PVE这一点其实就已经让很多1.0时期PVE为主的玩家很不适应了 其实事实就是这样,1.0其实打个英雄也不出什么好东西,虽然现在SD弄的苹果化,但其实真正影响的还是那种感觉吧。
打MVP像练级杀怪那样的话就真的没什么乐趣可言了。
哎 其实HP药的问题也不能算很严重,吃的起果子还是吃 吃不起也有钱刷年糕。
作者: Caroline    时间: 2011-12-2 00:19

那是因为回报率不高所以你们才会这样
觉得BOSS弱就去打一些强的,比如研3

说去打Y3吧又说打了半天没经验之类的话
归根结底,BOSS要是经验没河 蟹还是有很多人去打的,觉得没意思因为没回报

现在打BOSS就是无知到死,既然觉得没意思,那就试着不要上无知打啊
以前觉得打英雄有意思,现在英雄弱了你们可以把目标定得高一点,打MJS,打火神,不靠无知打,不是一样的吗

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-2 00:21 编辑 ]
作者: dtdtdt    时间: 2011-12-2 00:21

我只能说,没有1.5,我根本不可能回来手动玩公服,理由不多说,光是当年盛大接手开圣域我回归,我每天下班或者不外出的休息日都开着电脑练级,玩了接近两个月,只有86级,于是再度离去

当然,运营商最不需要我这种不给他们带来一分钱收入的玩家
作者: eternal23    时间: 2011-12-2 00:29

那为什么1.0SD没有河蟹回报率和经验值这东西。偏偏在1,5被河蟹了,那要怪也只能怪1.5生不逢时了。
再说了 以前打英雄也就掉个猪头证 你还真以为每个BOSS都掉宝? 再说1.0是每个BOSS都能随便打的?
Y3BOSS本来就很难的 随便搞一个就打老半天,确实,不掉点好东西而且没什么经验是没什么意思。
这就和花100W买辆自行车的区别差不多了,换谁谁都不爽啊 这可以说不完全是1.5的原因了,就算没玩过1.0 也没人愿意打现在1.5的BOSS。
而这问题就只能说悲剧是在1.5发生了 有什么办法。
RO就是这样了 作为玩家有什么办法,该玩的还是玩,有感情在也会玩。 可以说这不是1.5的根本原因 但是不可否认这就是在1.5发生了。 别说什么假如在1.0发生会如何如何,1.0已经过去了,在那个时代PVE是美好的,但1.5,现在事实就是这样子了。
作者: dtdtdt    时间: 2011-12-2 00:31

强弱重要吗?一切都是娱乐。

工会战我的目标永远是华丽金属,pvp我八年进了100次以内其中90次以上是为了抄袭技能,想杀人去传奇征途不就好了?打怪要极具操作感的去山口山不就好了?

言辞或许不当,总之说一句也许赶人的话,爱玩不玩,反正快9岁的东西又怎么能和1岁时的比,何况整个系统的构造导致它本来就跟不上时代的浮躁。曾经辉煌不代表永远辉煌,只要你还看得上它,还愿意把这里当你另一个生活的环境,就足够了
作者: eternal23    时间: 2011-12-2 00:32

不要上无知打。下句可以说 干脆不要武器打了,那不是更激情? 叫上10个人每人多开,每个人空手敲BOSS 那不是更有难度?
这话说了就变味了吧。
这就和自虐有点相同的感觉了。
作者: eternal23    时间: 2011-12-2 00:38

说点实在的。 不是1.5不好 是1.5不够好 再说的准确一点是它还能变的更精致。
我自己也玩了8年了,还玩到现在就是因为喜欢RO 我也没有理由说1.5版本哪里哪里不好。说到底只能怪坑爹的SD和重力社。
只要是还在玩RO 就一定对RO有感情的 没有人会刻意的去刁钻RO的缺点,爱一样东西就不会去找尽它的缺点。
要说也只能说是SD和重力社联手毁坏了太多爱RO的人。
作者: Caroline    时间: 2011-12-2 00:46

不上无知打很正常啊
无知按照平衡性调整是已经修正为对BOSS无效了
其实1.5以后又更新了好多内容,完全是盛大不更新,什么猫岛啊武器附魔啊都没有装,游戏不更新就只能等死了
作者: eternal23    时间: 2011-12-2 00:56

说到底不是RO版本的错。。。。
吐槽那些该吐槽的人和公司吧- -
RO也没几天了,大家还能开开心心的上线看到自己的号我觉得已经是莫大的幸福了
我现在每天上线一次也已经感觉挺满足了0 0
作者: 不洛洛的爱    时间: 2011-12-2 07:14

1.5版本唯一不足的就是没和1.0版本镶接上去,技能的设定考虑到进二的少,物品也是一种全新的发展,至于平衡方面,kro那边在不断的修改,只是sd方面没更新而已,从1.5刚出来玩到现在,就只看到cro在不停的修复一些对玩家有利的bug,然后技能修改也就偷偷摸摸的修改那么一两个,但根本不是以kro的修改公告上面修改的。




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2