原帖由 苏妲己 于 2011-11-4 01:12 发表
记得,豪少。久违了
如果不是RO改了1.5,当初我真的不会离开
后来找过1.0的SF玩,毕竟还是因为种种原因找不到GF的影子而放弃,老婆也是随着我走走玩玩,唉,找不到当时1.0的RO了,非常怀念呢
原帖由 kelvin--hu 于 2011-11-4 14:27 发表
的确服侍系职业在1.5里比较难练级…但你有尝试过吗?有坚持过吗?你说a型sg,在1.0时期也是为了能单练才横生的一种吧…不要说成和自己毫无责任似的…其实我们都有错…只是自己不愿意承认…才逐渐去麻木追求效率单练…有些,不愿意面对改变的就走去逃避离开
原帖由 liangjichaoqs 于 2011-11-5 00:01 发表
1.0的花区 法师从40级练到90级 真心有的玩家练到90级就见过几个地图 实在没意思 1.5最起码让大家多接触几个地图..
原帖由 haohaoboy 于 2011-11-5 00:41 发表
我就是一個法師,我的練級路程是這樣的:敲BL轉職-燒盜蟲-燒食人花(還有多少人知道哪裡有噬人花的??是你們自己顧著效率不去而已,圖是開在那裡了)-燒米糕到50JOB轉職-燒史汀(還有水球)-冰洞/研究(視人事條件)
...
我的太保3轉之後:神殿-火洞-廢墟-龍3,沒了
是你們自己顧著效率不去而已
原帖由 haohaoboy 于 2011-11-5 00:41 发表
我就是一個法師,我的練級路程是這樣的:敲BL轉職-燒盜蟲-燒食人花(還有多少人知道哪裡有噬人花的??是你們自己顧著效率不去而已,圖是開在那裡了)-燒米糕到50JOB轉職-燒史汀(還有水球)-冰洞/研究(視人事條件)
...
原帖由 kaiyin 于 2011-11-5 13:11 发表
人们总是觉得过去的才是美好的,因为你只记得了好的,忘掉了坏的。
实际上真回去了,你会发现那些当时觉得好玩的事也只是稍微怀旧一下,然后其他的就都不怎么样了……
原帖由 kaiyin 于 2011-11-5 13:11 发表
人们总是觉得过去的才是美好的,因为你只记得了好的,忘掉了坏的。
实际上真回去了,你会发现那些当时觉得好玩的事也只是稍微怀旧一下,然后其他的就都不怎么样了……
原帖由 緋色の花 于 2011-11-5 10:33 发表
主要做1.5策划的根本完全不了解RO啊,或者换言之根本不想关心,傻逼似得觉得我这样搞肯定要很牛逼的中二心理。
3转新技能模式怪物级别设置照抄WOW我就不说了,技能动画懒得做全是蓝圈我也就不说了。
地图 ...
原帖由 苏妲己 于 2011-11-4 00:47 发表
仁者见仁智者见智吧,我们先不说练级系统,技能,掉宝率,命中和回避改的如何
至少1.0时代可以零偷,可以Y3抓怪,可以Y3走打,可以玩ASG
到了1.5,都没了仅仅剩下了单练和坐地板
可能我走的早,没看到 ...
原帖由 苏妲己 于 2011-11-5 15:31 发表
前期根本没偷过,后期是有了裘卡夹子采取偷的
游戏里面的钱我不算多,但是绝对够用,你可能不是新生的,或则可能在新生也不一定认识我
认识我的都知道,偷东西只不过是我和老婆一起侃大山的时候用来打发时 ...
原帖由 kaiyin 于 2011-11-5 23:02 发表
1.0组来组去不也就那几个职业么。猎人法师牧师可能再有个拳圣。
多少骑士在兽西寂寞到发光。没神装的近战根本就去不了高级地方,回避单挑时候还行稍微多2,3个怪就颓废了。
原帖由 haohaoboy 于 2011-11-5 00:41 发表
我就是一個法師,我的練級路程是這樣的:敲BL轉職-燒盜蟲-燒食人花(還有多少人知道哪裡有噬人花的??是你們自己顧著效率不去而已,圖是開在那裡了)-燒米糕到50JOB轉職-燒史汀(還有水球)-冰洞/研究(視人事條件)
...
原帖由 kaiyin 于 2011-11-5 23:02 发表
1.0组来组去不也就那几个职业么。猎人法师牧师可能再有个拳圣。
多少骑士在兽西寂寞到发光。没神装的近战根本就去不了高级地方,回避单挑时候还行稍微多2,3个怪就颓废了。
原帖由 kaiyin 于 2011-11-6 03:50 发表
效率不一定很高,哈哈。
你愿意慢别人不愿意。这就是为什么地图那么多但练级的人都集中在那几个图了,因为快。
RO这个游戏,组队时候的效率通常很难达到1+1>2,更不用说更多的4人5人队了。
以 ...
原帖由 ~风车 于 2011-11-6 03:02 发表
cm比df好玩多了。新技能的设定,只能用“无语”来形容。
难道重力社感觉别的职业都有aoe了所以df要有更大范围的aoe?冰雾+霜爆缺乏技术含量
如果说暴风雪无脑,起码还有瞬步破冰
闪电放了不能移动。雷鸣可 ...
原帖由 odin_Mayor 于 2011-11-6 08:57 发表
1.0能有DVS神官,智者.现在有吗?
伤害技能公式修改以后
素质点100以上投入和收益的巨大落差就是在逼迫所有职业的配点趋向于水桶,即使有差异,实际上的区别也不会像1.0时期各种特色...
在默认V100的情况下,职业 ...
原帖由 kaiyin 于 2011-11-6 18:11 发表
你去想想小时候自己玩过的很开心很有趣的事,总有的吧。
现在再去试试,是不是充满了怀念感。但除了怀念以外,没有当年那种快乐和兴奋了。
什么都是这样,没了才觉得好。
学校军训完了都觉得教官真爷们,军训 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-11-6 18:36 发表
变的是人的心态而不是游戏
设定改变只是你能不能接受的问题,爱自己的老婆就不会在意她会有老去的那一天,只可惜很多人就喜欢以老婆的缺点来作为抛弃她的理由
说到底人都是喜欢苛求他人而放纵自己的生物
原帖由 正义的马桶 于 2011-11-6 18:36 发表
变的是人的心态而不是游戏
设定改变只是你能不能接受的问题,爱自己的老婆就不会在意她会有老去的那一天,只可惜很多人就喜欢以老婆的缺点来作为抛弃她的理由
说到底人都是喜欢苛求他人而放纵自己的生物
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |