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标题: [资料]kRO平衡性调整后全技能公式/效果汇总 [打印本页]

作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-2 18:23     标题: [资料]kRO平衡性调整后全技能公式/效果汇总

以下部分内容可能有误,请同时参照这个帖子的Q&A

符文骑士(Rune Knight)

附魔之刃
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害附加:[(技能等级 x 20 + 100) x (BaseLv / 150)] + INT + MATK
-只能对自身使用

---------------------------------------------------------------

冲击之刃
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x {((技能等级 + 5) x 100) x (1 + [(BaseLv - 100) / 200])} %

---------------------------------------------------------------

死亡捆绑
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:3秒
公共延迟:2秒

-伤害扩大:(500 + 100 * 技能等级) %
-扩大后的伤害70%反射给攻击者,自身承受30%

---------------------------------------------------------------

急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
   *武器重量大于1000时,以1000计算
-枪投机率:(10 + 3 * 技能等级) %
-远距离物理攻击

---------------------------------------------------------------

裂风之刃
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK { ((技能等级 + 2) x 50) x BaseLv / 100} %
-恐惧机率:(3 + 2 * 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

爆裂之刃
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:2秒
公共延迟:无

-伤害公式:
   内圈= ATK x [{(技能等级 x 300) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
   中圈= ATK x [{(技能等级 x 250) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
   外圈= ATK x [{(技能等级 x 200) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
-使用火属性武器时,加算(技能等级 x 100)%

---------------------------------------------------------------

训龙术

-ASPD修正: (75 + 5 * 技能等级) %
-龙之吐息伤害修正: (95 + 5 * 技能等级) %
-负重修正: + (500 + 200 * 技能等级)
-装备矛类武器时,ATK增加(长矛使用熟练度 x 10),武器对所有体形修正变为100%

---------------------------------------------------------------

龙之吐息
固定CT:0.5秒
可变CT:
   Lv.1-3:无
   Lv.4-6:1秒
   Lv.7-8:1.5秒
   Lv.9-10:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:{(HP现值/ 50) + (MaxSP / 4)} x (技能等级 x BaseLv / 150)} x 训龙术修正
-着火机率:15%
-着火持续时间:10秒
-测试服情况:被人形抗性、火属性抗性、DEF减伤,被远距离增幅(邪弓)增伤

---------------------------------------------------------------

幻影刺击
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 50) + (长矛使用熟练度 x 10)} x BaseLv / 150] %

---------------------------------------------------------------

龙之咆哮
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:10秒
公共延迟:无

-恐惧机率: (50 + 6 * 技能等级) %
-恐惧持续时间:15秒
-无法移动时间:2秒

---------------------------------------------------------------

符文掌握
-制作成功率公式: (51 + 2*技能等级 + DEX/30 + LUK/10 + JobLv/10 + 符文原石修正 + 符文种类修正
   *符文原石修正
      普通符文原石:+ 2%
      高级符文原石:+ 5%
      稀有符文原石:+ 8%
      古代符文原石:+ 11%
      神秘符文原石:+ 14%
   *符文种类修正
      Rank S:- 20%
      Rank A:- 15%
      Rank B:- 10%
      Rank C:- 5%

---------------------------------------------------------------

再生符文石(千年盾)
Rank:S

-50%召唤2块魔法盾,30%召唤3块魔法盾,20%召唤4块魔法盾
-持续3分钟

---------------------------------------------------------------

调和符文石(粉碎冲击)
Rank:C
冷却时间:30秒
固定CT:1秒

-伤害公式:ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%
-20%破坏自身武器
-持续30秒

---------------------------------------------------------------

束缚符文石(精力重生)
Rank:A
冷却时间:120秒
固定CT:1秒

-解除异常状态:眩晕、睡眠、诅咒、石化、中毒、黑暗、沉默、出血、混乱、冰冻、沉睡、着火、结冰、结晶、麻痹毒、麻醉毒、发热毒、衰弱毒、发笑毒、污染毒、失忆毒、深渊泥沼、曼陀罗嚎叫
-持续60秒

---------------------------------------------------------------

自省符文石(力量增长)
Rank:C
固定CT:1秒

-STR增加30
-普通攻击时15%机率使下一次近距离物理攻击造成300%伤害
-0.1%机率破坏自身武器
-持续3分钟

---------------------------------------------------------------

毁灭符文石(岩石皮肤)
Rank:C
固定CT:2秒

-自身消耗20%HP,转化为技能耐久度
-DEF/MDEF增加:(JobLv  x  符文掌握等级) / 4
-受到近距离物理攻击时30%机率破坏攻击者武器
-受到魔物攻击时30%机率在10秒内降低其25%的ATK
-持续3分钟,技能耐久度为0效果消失

---------------------------------------------------------------

静止符文石(生命激化)
Rank:B

-受到治愈和药水恢复效果增加50%
-SP停止自然恢复
-SP恢复道具效果降低50%
-持续3分钟

---------------------------------------------------------------

恐惧符文石(风暴)
Rank:B
可变CT:2秒

-伤害公式:ATK x [{符文掌握等级 + (INT / 8)} x 100] %

---------------------------------------------------------------

联合符文石(战斗意志)
Rank:C

-自身ATK增加:队伍人数*7
  *队友ATK增加为自身增加数值的1/4
-自身ASPD增加:符文掌握等级 / 10 x 4
-持续3分钟

---------------------------------------------------------------

轮回符文石(充沛)
Rank:A

-每10秒恢复60SP
-持续3分钟


皇家卫士(Royal Guard)

重炮枪击
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + (STR x 技能等级)} x BaseLv / 100] %

---------------------------------------------------------------

驱逐点刺
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + (狂击等级 x 30)} x BaseLv / 100] %
-Hit修正:+ 3 x 技能等级

---------------------------------------------------------------

践踏
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:1秒
公共延迟:无

-成功率:(25 + 25 * 技能等级)%
-破坏AOE陷阱时,不受伤害的机率:[{(DEX + AGI) / 4} + (技能等级 x 5)]%

---------------------------------------------------------------

盾牌压制
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 150) + STR + 盾重量} x BaseLv / 100] %
+ (VIT x 盾精炼)
-眩晕机率:[(技能等级 x 8) + 30 + (DEX / 10) + (JobLv / 4)] %
-眩晕持续时间:[(技能等级 x 0.5) + 3] 秒

---------------------------------------------------------------

荆棘光环
-反射机率:(30 + 10 * 技能等级) %
-反射量:(15 + 5 * 技能等级) %
   *单次最大反射量= MaxHP * BaseLv / 100
-最大反射次数: (25 + 5 * 技能等级)
-只反射近距离攻击伤害,远距离攻击和魔法攻击不触发反射
-不反射陷阱伤害
-每秒消耗10SP
-持续300秒

---------------------------------------------------------------

精准穿刺
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-伤害公式: ATK x [{(技能等级 x 100) + (AGI x 5)} x BaseLv / 120] %
-装备破坏机率: 30 + [(所习得精准穿刺最高等级 x 5) + (AGI + BaseLv) / 10]%
-100%暴击判定

---------------------------------------------------------------

先锋之力
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-每秒消耗SP:(24 - 4 * 技能等级)
-最大可愤怒点数: (5 + 2 * 技能等级)
-获得愤怒点数机率:(8 + 12 * 技能等级) %
-愤怒点数持续时间:300秒

---------------------------------------------------------------

怒气爆发
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:3秒

-伤害公式:ATK x [{(愤怒点数 x 200) + <(MaxHP - 现有HP) / 100>} x BaseLv / 100] %

---------------------------------------------------------------

盾牌咏唱
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-Lv1:
   *效果1:以自身为中心造成无属性AOE物理伤害并击退2格
     ->伤害公式: ATK x [{(BaseLv x 4) + (盾DEF x 10)} + (VIT x 2)] %
     ->盾DEF0-40时范围3x3;盾DEF41-80时范围5x5;盾DEF81以上时范围7x7
   *效果2:反射近距离攻击
     ->持续时间:(盾DEF) 秒
     ->反射量:(盾DEF / 10)%
     ->对Boss级魔物无效
   *效果3:自身ATK增加
     ->持续时间:(盾DEF x 3) 秒
     ->ATK增加:(盾DEF)
-Lv2:
   *效果1:以自身为中心造成圣属性AOE魔法伤害并击退2格
     ->伤害公式: MATK x [{(BaseLv x 4) + (盾MDEF x 100)} + ( INT x 2)] %
     ->盾MDEF1-3时范围3x3;盾MDEF4-5时范围5x5;盾MDEF6以上时范围7x7
   *效果2:以自身为中心让周围目标沉默
     ->盾MDEF1-3时范围3x3;盾MDEF4-5时范围5x5;盾MDEF6以上时范围7x7
     ->持续时间:(盾MDEF x 30) 秒
   *效果3:施展圣母之颂歌
-Lv3:
   *效果1:提高异常状态抵抗力
     ->持续时间:(盾精炼度 x 30) 秒
     ->异常状态抵抗力提高:[(盾精炼度 x 2) + (LUK / 10)] %
   *效果2:自身DEF增加
     ->持续时间:(盾精炼度 x 20) 秒
     ->DEF增加: [(盾精炼度 x 10) x (BaseLv / 100)]
   *效果3:自身HP恢复
     ->恢复公式:(BaseLv / 10) + (盾精炼度 + 1) %

---------------------------------------------------------------

蓄势待发
固定CT:无
可变CT:(4.5 + 0.5 x 技能等级) 秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 100) + (JobLv x 10)} + (武器重量 x 武器等级) x (BaseLv / 100)] %
-移动速度修正:- (60 - 10 x 技能等级) %
-卸下或更换武器效果消失
-持续300秒

---------------------------------------------------------------

枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 x 100) + (STR + DEX)} xBaseLv / 100] %
   第三段:ATK x [(技能等级 x 100) + 随机伤害 (10 ~ 100)] %
-击退距离:(2 + 1 x 技能等级)格

---------------------------------------------------------------

威望
固定CT:2秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-魔法回避率:[(INT + LUK) x (技能等级 / 20) x (BaseLv / 200)] + (技能等级) %
-DEF增加:[{(技能等级 x 15) + (光之盾等级 x 10)} x BaseLv / 100]
-持续时间:(15 + 15 x 技能等级) 秒

---------------------------------------------------------------

联合
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-每5秒消耗SP: 7 - 1 x 技能等级
-7x7范围内如果有2个以上的RG,增加ATK和DEF,HP自然回复率提高50%,并平分HP
-ATK增加:[RG数量 x (10 + 10 x 技能等级)]
-DEF增加:[RG数量 x (5 + 1 x 技能等级)]
-吓阻机率:[(BaseLv / 5) + (技能等级 x 5) - (目标AGI / 10)] %
-吓阻作用范围:7x7
-吓阻降低90%的移动速度,持续(技能等级 x 2)秒

---------------------------------------------------------------

枪阵-圆月
固定CT:无
可变CT:1 秒
冷却时间:(7 - 1 x 技能等级) 秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 120) + (枪阵-血十字等级 x 80)} x BaseLv / 100] %
-坐下机率:(32 + 8 x 技能等级)%
-范围7x7

---------------------------------------------------------------

起源之光
固定CT:0.5秒
可变CT:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒

-伤害公式:ATK x  [{(技能等级 x 300) + 300} x BaseLv / 100] % + MATK x [{(技能等级 x 300) + (联合状态中的RG数量 x 200)} x JobLv / 25] %
-范围11x11

---------------------------------------------------------------

虔诚
固定CT:无
可变CT:(3.5 - 0.5 x 技能等级) 秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时间:(40 + 20 x 技能等级)秒
-范围:目标为中心3x3

---------------------------------------------------------------

大地猛击
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:(8 - 1 x 技能等级) 秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 + 1) x 盾重量} x BaseLv / 100] %
-目标DEF、ASPD降低25%,持续(技能等级 x 3)秒
-自身盾破坏机率:(技能等级) %  

---------------------------------------------------------------

黄昏之光
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:20 秒
公共延迟:3秒

-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 120) + (联合状态中的RG数量 x 200)} x BaseLv / 100] %
   *圣灵感应状态下,计算时联合状态中的RG数量+3
-根据联合状态中的RG数量决定Hit数,同时追加特殊效果。
   *3名:3Hit,无特殊效果
   *4名:4Hit,100%造成眩晕状态,基础持续4-8秒,被目标素质减少。
   *5名:5Hit,黄昏之光转化为圣属性
   *6名:6Hit,黄昏之光造成1.5倍伤害,并且自动使用1-5级精准穿刺。
   *7名以上:RG的数量/hit,所有RG获得最大数量的愤怒点数(由习得的先锋之力等级决定)

---------------------------------------------------------------

圣灵感应
固定CT:1秒
可变CT:2秒
冷却时间:(600 - 60 x 技能等级) 秒
公共延迟:2秒

-全素质增加:(BaseLv / 10 ) + (JobLv / 5 )
-Hit增加:技能等级 x 5  + JobLv / 2
-ATK增加:技能等级 x 40  + JobLv x 3
-MaxHP增加:(技能等级 x 5 )% + (技能等级 x 600 )
-HP消耗:(3.5 - 0.5 x 技能等级) %
-SP消耗:(4.5 - 0.5 x 技能等级) %
-持续时间:(15 + 15 x技能等级)秒
-攻击时自身承受造成伤害1%
-使用时消耗1%EXP,EXP不足时无法使用。
-使用时解除所有增益和不良状态
-免疫以下状态:中毒、黑暗、眩晕、沉默、混乱、石化、睡眠、出血、诅咒、着火、冰冻、结冰、结晶、恐惧、麻痹毒、麻醉毒、发热毒、衰弱毒、发笑毒、污染毒、失忆毒、吸血毒、沉睡、狂热的周末、人体彩绘、假面-衰弱、假面-忧郁、假面-无知、假面-不幸、假面-虚脱、假面-懒惰

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-3-16 17:15 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-2 18:26

大法师(Warlock)
白色监狱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:4秒
公共延迟:无

-持续时间:
   *对玩家:(4 + 2 x 技能等级)秒
       ->持续时间会被素质减少
   *对魔物:[15 - (目标VIT + 目标LUK) / 20]秒
-成功率:
   *对自身:100%
   *对玩家:(20 + 10 x 技能等级)%
   *对魔物:(40 + 10 x 技能等级)%
-可同时监禁的最大目标数量:(技能等级) 名

---------------------------------------------------------------

灵魂爆发
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:0.5秒
公共延迟:无

-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 + 4 ) x 100 ) + INT } x ( BaseLv / 100 )] %
-对白色监狱中的对象使用造成双倍伤害

---------------------------------------------------------------

冰雾
固定CT:0.5秒
可变CT:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:4秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 200 } x (BaseLv / 100 )] %
-结冰机率:(25 + 5 x 技能等级) %
-结冰持续时间:6 + [ 7  - { (目标VIT + 目标DEX) / 20}]秒
   *至少持续6秒
   *结冰状态:移动速度降低50%,攻击速度降低15%,可变咏唱时间增加15%,DEF降低10%
-范围:19x19

---------------------------------------------------------------

霜冻爆破
固定CT:1秒
可变CT:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:
   *当目标没有结冰时:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 500 )} x ( BaseLv / 150 )] %
   *当目标结冰时:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 )} x ( BaseLv / 100 )] %
-使目标100%陷入冰冻状态
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2:13x13
   Lv3:15x15
   Lv4:17x17
   Lv5:19x19

---------------------------------------------------------------

深渊泥沼
固定CT:0.5秒
可变CT:2.5秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-移动速度修正:- (10 x 技能等级) %
-AGI/DEX修正:- (6 x 技能等级) %
   *作用于玩家时减半
-持续时间:[5  + 25  - ( INT + LUK ) / 20]秒
-持续时如果目标受到加速术、风之步、加速药水作用,效果解除
-移动速度降低效果可以和其他减速技能叠加,但是玩家移动速度无法低于50%


---------------------------------------------------------------

魔法理解
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:(20 + 30 x 技能等级) 秒
公共延迟:1秒

-持续时间:(30 + 30 x 技能等级) 秒

---------------------------------------------------------------

石化诅咒
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-成功率:(45 + 5 x 技能等级) %
-持续时间不被目标的素质减少

---------------------------------------------------------------

半径辐射
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-射程补正:+ (技能等级) 格
-固定咏唱时间减少:[{(INT / 15) + (BaseLv / 15) + (技能等级 x 5)}] %
-持续300秒

---------------------------------------------------------------

魔力霜冻
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:5分
公共延迟:2秒

-持续时间:5 + { 技能等级 x 5 - (目标VIT + 目标DEX) / 20 }

---------------------------------------------------------------

生命吸收
固定CT:1秒
可变CT:4秒
冷却时间:2秒
公共延迟:无

-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 200 ) +  INT } x ( BaseLv / 100 )] %
-HP吸取量: (5 + 5 x 技能等级) %
-成功率:(70 + 5 x 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

深红陨石
固定CT:2秒
可变CT:5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒

-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) + 1300 }] %
-40%使目标陷入眩晕状态

---------------------------------------------------------------

毁灭烈焰
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:
   *暗属性伤害:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) x 4/5 }] %
   *火属性伤害:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) /5 }] %
-着火机率:(55 + 5 x 技能等级) %
-着火状态:每3秒受到[1000 + (MaxHP 3%)]的伤害,MDEF降低25%,基础持续时间15秒,可以被素质减少,但最少持续5秒

---------------------------------------------------------------

连锁闪电
固定CT:1秒
可变CT:(3 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无

-每Hit伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 500 } x ( BaseLv / 100 )] %
-最大Hit数:(4 + 1 * 技能等级)
-每Hit伤害补正:+ MATK [100 x (9 - 总弹射次数)] %
-第一Hit结束后会在目标周围5x5范围内寻找弹射目标,第二次弹射结束后则会在7x7范围内寻找弹射目标

---------------------------------------------------------------

毁灭彗星
固定CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级) 秒
可变CT:(9 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   7x7:MATK x [ 技能等级 x 500  + 2500 ] %
   11x11:MATK x [ 技能等级 x 500  + 2000 ] %
   15x15:MATK x [ 技能等级 x 500  + 1500 ] %
   19x19:MATK x [ 技能等级 x 500  + 1000 ] %
-如果使用者7x7范围内有另一名习得破坏彗星的WL,则:
   *19x19范围内伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 400 ) x ( BaseLv / 120 )} + 2500 ] %
   *另一名WL也会消耗释放破坏彗星所需的一半SP。
   *如果范围内有多名满足条件的WL,则会随机选取。

---------------------------------------------------------------

大地扭曲
固定CT:2秒
可变CT:(1 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 2000 } x ( BaseLv / 100 )] %


---------------------------------------------------------------

元素漩涡
固定CT:2秒
可变CT:(4 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:15秒
公共延迟:2秒

-伤害公式:MATK x (500 + 500 * 技能等级) % * 4
-100%使目标陷入异常状态

---------------------------------------------------------------

召唤水球/火球/闪电球/石块
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时间:(80 + 40 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

阅读魔法书
固定CT:1秒
可变CT:5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

---------------------------------------------------------------

魔法保存

-保存点数:(技能等级 x 4) + (BaseLv / 10) + (INT / 10)


元素使(Sorcerer)

火焰路径
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [(60 x 技能等级) x BaeLv / 100] %
-持续时间:30秒
-路径持续时间:12秒
-最大路径数量:(6 + 2 x 技能等级)格

---------------------------------------------------------------

电流路径
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [(60 x 技能等级) x BaeLv / 100] %
-持续时间:30秒
-路径持续时间:12秒
-最大路径数量:(6 + 2 x 技能等级)格

---------------------------------------------------------------

魔力之拳
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK [(100 * 元素箭等级) + (50 * Skill Level)] %
-持续时间:(15 + 5 x 技能等级)秒
-最大攻击次数:(1 + 技能等级)

---------------------------------------------------------------

黑洞
固定CT:无
可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-持续时间:[(2 + 2 x 技能等级) - (目标基础STR / 20)] 秒

---------------------------------------------------------------

精神冲击
固定CT:(1.1 - 0.1 x 技能等级)秒
可变CT:(7 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 70 ) + ( INT x 3 )} x ( BaseLv / 100 )] %
-Hit数:(2 + 1 x 技能等级)

---------------------------------------------------------------

毒云术
固定CT:(0.9 - 0.2 x 技能等级)秒,Lv5时为0
可变CT:(2.1 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [( 技能等级 x 40 ) x BaseLv / 100 ] %
-持续时间:(6 + 2 x 技能等级)秒
-100%使目标陷入中毒状态
-远距离魔法攻击判定(不被近距离反射)

---------------------------------------------------------------

剧毒爆发
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(1 + 1.2 x 技能等级)秒,Lv5时为6秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 } x BaseLv / 120 ]%
-溅射目标周围3x3

---------------------------------------------------------------

锐化武器
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-ATK修正:+ [{( 技能等级 x 2 ) + 8 } x 目标武器等级 + ( 火属性附加等级 + 水属性附加等级 + 地属性附加等级 + 风属性附加等级 ) x 5 ]
-CRI修正:+ (1 x 技能等级)
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

岩枪
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [{ 技能等级 x INT ) + ( 地属性附加等级 x 200 )} x BaseLv / 100] %
-出血机率:(5 x 技能等级) %
-出血持续时间:(5 + (技能等级 x 3))秒

---------------------------------------------------------------

钻石星辰
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(4.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [{ 技能等级 x INT ) + ( 水属性附加等级 x 200 )} x BaseLv / 100] %
-结晶机率:(5 x 技能等级) %
-结晶持续时间:[(10 + (技能等级 x 2)) - (目标基础VIT / 10)]秒
-结晶状态:
   *受到钝器和斧类攻击时受到150%伤害
   *受到短剑、剑、箭矢类攻击时受到50%伤害
   *受到风属性攻击时受到150%伤害
   *对Boss无效

---------------------------------------------------------------

暖风
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:(30 + 5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-持续时间:(35 + 5 x 技能等级)秒
-每3秒恢复HP:(技能等级) %

---------------------------------------------------------------

闪电之枪
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [{( 锐化武器 x 50 ) + ( 技能等级 x 50 )} x BaseLv / 100 ] % + MATK [{( 风属性附加等级 x 50 ) + ( INT x 技能等级 )} x BaseLv / 100 ] %
-溅射目标周围3x3
-眩晕机率:( 5 x 技能等级) %
-眩晕持续时间:( 0.2 x 技能等级 +2)秒

---------------------------------------------------------------

范围催眠
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-沉睡机率:[(15 + 5 x 技能等级) + ( INT / 5 ) + ( JobLv / 5 ) - ( INT / 6 ) - ( 目标LUK / 10 )] %
-沉睡持续时间:[(6 + 2 x 技能等级) - {( 目标BaseLv / 20 ) + ( 目标基础INT / 40 )}]
-地面指定,范围:
   Lv1:3x3
   Lv2:3x3
   Lv3:5x5
   Lv4:5x5
   Lv5:7x7

--------------------------------------------------------------

元素分析
固定CT:2秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-Lv1:
   50%机率获得6个属性矿石
   20%机率获得7个属性矿石
   15%机率获得8个属性矿石
   10%机率获得9个属性矿石
   5%机率获得10个属性矿石
-Lv2:
   90%机率获得1个属性原石
   10%机率失败,失去所有矿石

---------------------------------------------------------------

召唤火元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-火元素精灵阿格尼将获得如下增益效果:
   *ATK修正:+ (技能等级 x 20)
   *HIT修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者ATK修正:+ (技能等级 x 60)
   *Lv 2辅助模式:
      ->火焰路径伤害增加:(JobLv / 2) %
      ->暖风恢复HP强化:(暖风等级 x 3) %
      ->精神波转化为火属性,并且SP消耗变为1.5倍

---------------------------------------------------------------

召唤水元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-水元素精灵阿库亚将获得如下增益效果:
   *MATK修正:+ (技能等级 x 20)
   *MDEF修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者MATK修正:+ (技能等级 x 40)
   *Lv 2辅助模式:
      ->钻石星辰伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->钻石星辰结晶机率增加:(JobLv / 5) %
      ->精神波转化为水属性,并且SP消耗变为1.5倍

---------------------------------------------------------------

召唤风元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-风元素精灵梵图斯将获得如下增益效果:
   *FLEE修正:+ (技能等级 x 20)
   *MATK修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者ASPD修正:+ 1
   *召唤者固定CT减少:- 1秒
   *Lv 2辅助模式:
      ->电流路径伤害增加:(JobLv / 2) %
      ->闪电之枪伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->精神波转化为风属性,并且SP消耗变为1.5倍

---------------------------------------------------------------

召唤地元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-地元素精灵泰拉将获得如下增益效果:
   *ATK修正:+ (技能等级 x 5)
   *DEF修正:+ (技能等级 x 25)
   *召唤者MaxHP修正:+ (技能等级 x 5)%
   *Lv 2辅助模式:
      ->毒云术伤害增加:(JobLv) %
      ->剧毒爆发伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->岩枪伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->精神波转化为地属性,并且SP消耗变为1.5倍

---------------------------------------------------------------

精灵控制
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无

-精灵在待机模式每3秒恢复2%的HP和SP

---------------------------------------------------------------

精灵激发
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(召唤中的精灵技能等级 x 3) 秒
公共延迟:无

---------------------------------------------------------------

精灵交感

-精灵的MaxHP/MaxSP修正:+ (技能等级 x 5)%
-精灵的ATK/MATK修正:+ (技能等级 x 25)%
-召唤精灵的SP消耗减少:(5 + 技能等级 x 5)%

---------------------------------------------------------------

精灵治愈
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-消耗10%的HP和SP,同时精灵的HP和SP恢复同等数值

---------------------------------------------------------------

火之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加火元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象ATK+50,武器转化为火属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:范围内所有对象MATK+50,火属性魔法伤害提高增加25%
-火属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-地属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到水属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

水之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加水元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象受到治愈效果提高10%,武器转化为水属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:水属性魔法技能可变咏唱时间降低30%,水属性魔法伤害提高增加25%
-水属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-火属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到风属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

风之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加风元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象技能后延迟降低10%,武器转化为风属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:风属性魔法技能技能后延迟降低50%,风属性魔法伤害提高增加25%
-风属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-水属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到地属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

地之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加地元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象MaxHP+500,DEF+50,武器转化为地属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:范围内所有对象MaxSP+50,MDEF+50,地属性魔法伤害提高增加25%
-地属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-风属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到火属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

[quote]
精灵能力计算公式

·HP=[(召唤者MaxHP/ 3 ) + (召唤者INT x 10 )+ (召唤者JobLv x 20 )]x [(召唤精灵技能等级 + 2) / 3]
·SP=召唤者Max SP /4
·最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) 1- 100 ]
·最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) ]
·MATK=[召唤精灵技能等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
·ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵技能等级 x 3 ]
·DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵技能等级)
·FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)

[/quote]

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-11-5 17:09 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-2 18:31

十字切割者(Guillotine Cross)

毒抗性弱化
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(3.5 - 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:无

-毒属性抗性修正:- (10 x 技能等级) %
-射程:10格

---------------------------------------------------------------

十字斩
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:(3 - 0.5 x 技能等级)秒

-伤害公式:ATK x [{技能等级 x 100) + 1000} x (BaseLv / 120)]

---------------------------------------------------------------

暗影步
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1.5秒

-十字斩发动机率:(4 x 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

新毒研究

-新毒制造成功率:[(30 + 5 x 技能等级) +  (DEX/30 + LUK/10 + JobLv/10)]%
-毒耐性修正:+ (5 x 技能等级) %
-致命涂毒持续时间修正:+ (3 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

新毒制造
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-新毒持续时间:[基础持续时间- (目标VIT + 目标LUK)/2]秒
-新毒对Boss级魔物无效
-麻醉毒:
   *基础持续时间:300秒
   *每10秒受到一次伤害并且打断咏唱,防止打断类道具(剑鱼卡)对该效果无效。
-麻痹毒:
   *基础持续时间:300秒
   *ASPD修正:- 10%
   *FLEE修正:- 10%
   *移动速度修正:- 50%
      ->缓速术、泥沼地、深渊泥沼、结冰和该效果同时作用时不会使目标移动速度低于50%
-污染毒:
   *基础持续时间:300秒
   *MaxHP修正:- 15%
-发笑毒:
   *基础持续时间:300秒
   *强制使用“大笑”表情
   *每4秒随机使用技能并流失3%HP
-发热毒:
   *基础持续时间:300秒
   *强制陷入不可解除的黑暗状态
   *强制陷入幻视状态,但画面不会扭曲
   *受到伤害时强制使用“害怕”表情,并中断咏唱
-遗忘毒:
   *基础持续时间:300秒
   *成功率:(100 - 0.8 x 目标INT)%
         ->成功率不会低于5%
   *强制使用“?”表情
   *强制陷入遗忘状态
      ->遗忘状态:SP停止自然恢复,无法使用技能
      ->遗忘状态不等同于沉默,不能使用绿色药水等手段治疗
      ->遗忘状态会被目标的素质抵抗
-吸血毒:
   *基础持续时间:300秒
   *每秒受到伤害: {目标VIT x (新毒研究等级 - 3)} + (目标HP/100)

---------------------------------------------------------------

剧毒武器
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-新毒赋予机率:(2 + 2 x 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

武器格挡
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-发动机率:(10 + 2 x 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

反击斩
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 100) + 300} x BaseLv / 120 + (AGI x 2) + (JobLv x 4)]%

---------------------------------------------------------------

解除武装
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x 100%
-卸除机率公式等同于流氓技能“卸除武器”
-持续时间:
   *对玩家:[60 + (技能等级 x 15)  + (DEX - 目标DEX)]秒
   *对魔物:[60 + (技能等级 x 30)  + (DEX - 目标DEX) x 0.5]秒

---------------------------------------------------------------

剧毒压制
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-新毒赋予机率:(70 + 5 x 技能等级) %
-Hit修正:+ (10 + 4 x 技能等级)

---------------------------------------------------------------

毒雾
固定CT:2秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-新毒赋予机率:50%
-持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒
-不解除剧毒武器状态

---------------------------------------------------------------

高级伪装
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-移动速度修正:(90 + 10 x 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

鬼魅之舞
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x 300%
-不会对非隐形目标造成伤害

---------------------------------------------------------------

疾风步
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:300秒
公共延迟:无

-Flee修正:+ (50 x 技能等级)
-魔法回避率:+ (10 x 技能等级)%
-免疫元素使技能“黑洞”
-持续时间: (25 + 5 x 技能等级)秒
-效果解除时ASPD降低50%

---------------------------------------------------------------

回旋利刃
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.2秒

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + 50} x BaseLv/100] %
-最大旋转次数:10
-范围:Lv1-Lv4为3x3,Lv5时为5x5

---------------------------------------------------------------

回旋十字斩
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x {[{(技能等级 x 80) + 400} x BaseLv / 100] +  [(回旋利刃旋转次数 x AGI)]} %
-射程:(8 + 1 x 技能等级)格


逐影(Shadow Chaser)

致命威胁
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK {(技能等级 + 1) x 100 x BaseLv / 100} %
-Hit修正:- (35 - 5 x 技能等级)
-范围:3x3

---------------------------------------------------------------

复制
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-获得的技能等级:(复制技能等级)
-使用复制获得的技能时消耗双倍SP

---------------------------------------------------------------

自动影咒
固定CT:2秒
可变CT:(4.4 - 0.4 x 技能等级)
冷却时间:无
公共延迟:无

-发动机率:(30 - 2 x 技能等级) %,Lv10时为15%
-发动技能等级:
    Lv1-Lv2:1
    Lv3-Lv4:2
    Lv5-Lv6:3
    Lv7-Lv8:4
    Lv9-Lv10:5
-持续时间: (40 + 20 x 技能等级)秒,Lv10时为300秒

---------------------------------------------------------------

暗影附身
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-最大承受伤害次数:(4 + 1 x 技能等级)次
-持续时间:(20 + 10 x 技能等级)秒
-侦查技能一定机率解除该状态,持续类侦查技能(火狩)每2秒判定一次
   *解除机率:[100 - (技能等级 x 10)] %

---------------------------------------------------------------

三连矢
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK [{(技能等级 - 1) x (AGI / 2) + 300} x (BaseLv / 120)] %
-击退机率:(1 + 1 x 技能等级)%
-击退距离:3格

---------------------------------------------------------------

卸除饰品
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-卸除机率:(12 + 2 x 技能等级)%
-持续时间:(50 + 10 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

人体彩绘
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-黑暗机率:(53 + 2 x 技能等级)%
-ASPD降低机率:(20 + 5 x 技能等级)%
-ASPD修正:- (5 x 技能等级)%
-持续时间:(3 + 2 x 技能等级)秒
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

隐形
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-CRI修正:(20 x 技能等级)
-ASPD修正:- [50 - (10 x 技能等级)]%
-每秒消耗SP:(12 - 2 x 技能等级)%
-侦查技能或造成伤害都不会解除隐形状态

---------------------------------------------------------------

致命感染
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-感染机率:(30 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-只有近距离物理攻击或受到近距离物理攻击时才会发动

---------------------------------------------------------------

假面:虚脱
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-ATK修正:- (20 - 10 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:忧郁
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-ASPD修正:- (20 - 10 x 技能等级)%
-Hit修正:- (20 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:无知
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-SP流失:100 x 技能等级
-SP吸收:50 x 技能等级
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:懒惰
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-咏唱时间修正:+ (10 - 10 x 技能等级)%
-移动速度修正:等同于“缓速术”
-Flee修正:- (10 x 技能等级)%
-SP消耗增加:(10 x 技能等级)
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:不幸
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-CRI修正:- (10 x 技能等级)
-完全回避修正:- (10 x 技能等级)
-每次使用技能损失Zeny:(250 x 技能等级),Lv3时为1000
-100%使目标陷入异常状态:
    Lv1:中毒
    Lv2:中毒、黑暗
    Lv3:中毒、黑暗、沉默
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:衰弱
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-MaxHP修正:- (10 x 技能等级)
-无视保护,强制卸除武器和盾牌
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

黑洞陷阱
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(5 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在目标脚下释放
-不能在已经存在的黑洞陷阱范围内再次释放
-陷入黑洞陷阱的目标无法移动、攻击、使用技能和使用物品

---------------------------------------------------------------

次元之门
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(4 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在目标脚下释放
-只能作用于自身、队友和工会成员

---------------------------------------------------------------

混乱恐慌
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(5 x 技能等级)秒
-混乱成功率:(35 + 15 x 技能等级)%
-混乱持续时间:(4 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

吸能漩涡
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(7 x 技能等级)秒
-SP吸收量:{(技能等级 x 被吸收的技能等级) + (JobLv / 5)} / 2
   *作用于陷阱或魔物技能时无法吸收SP
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

血腥渴望
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(10 x 技能等级)秒
-范围7x7
-进入范围内的目标等同于使用骑士领主技能“狂怒之枪”
   *离开作用范围则“狂怒之枪”效果消失,但是强制归0的SP不会归还
-由于KRO进行过二次调整,但此处资料为调整前的数据,调整后的测试结果为:
   *固定CT约1-2秒
   *冷却时间180秒
   *公共延迟3秒
   *持续时间(5 x 技能等级)秒


---------------------------------------------------------------

伪装炸弹
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [(技能等级 + 1) x DEX / 2) x (JobLv / 10) x BaseLv / 120)] %
-后退距离:(3 x 技能等级)格
-后退后进入隐匿状态
-范围:5x5

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-11-20 19:19 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-2 18:33

大主教(Arch Bishop)

审判
固定CT:0.5秒
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:MATK x [ { (技能等级 x 20 ) + 300 } x BaseLv / 100 ] %

---------------------------------------------------------------

赞歌
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:MATK x [{(技能等级 x 100 ) + 500 } x BaseLv /100 ] %
-黑暗、缓速机率:[(技能等级 x 4) + JobLv/2 ]%

---------------------------------------------------------------

慈悲之心
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-追加STR/INT/DEX:+ (JobLv / 10)

---------------------------------------------------------------

圣洁百合
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-追加AGI:+ (JobLv / 10)

---------------------------------------------------------------

治愈之光
固定CT:(1.5 - 0.5 x 技能等级)秒
可变CT:3秒
冷却时间:2秒
公共延迟:无

-治愈量:[基本治愈量 + (基本治愈量 / 100) x (队伍人数 x 10) / 4]

---------------------------------------------------------------

圣灵降临
固定CT:2秒
可变CT:(1.5 - 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:2秒

-MaxHP修正:+ (5 x 技能等级)%
-每3秒恢复:
    Lv1-Lv2:HP3%,SP2%
    Lv3-Lv4:HP4%,SP3%
    Lv5:HP5%,SP4%

---------------------------------------------------------------

颂歌
固定CT:1秒
可变CT:2秒
冷却时间:(10 + 3 x 技能等级)秒
公共延迟:2秒

-防护罩HP= [霸邪之阵基本HP + (队伍人数 x 2)]%

---------------------------------------------------------------

祷告
固定CT:1秒
可变CT:4秒
冷却时间:2秒
公共延迟:2秒

-成功率=(40 + 5 x 技能等级)%
-圣属性抗性修正= - (2 x 技能等级)%

---------------------------------------------------------------

羔羊赞歌
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无

-解除冰冻、石化、黑暗、结冰、结晶、着火
-解除成功率=(40 + 10 x 技能等级)%
-VIT修正= + (4 + 1 x 技能等级)
   *VIT增加效果在目标处于冰冻、石化、黑暗、结冰、结晶、着火状态时无效

---------------------------------------------------------------

大树赞歌
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无

-解除沉默、睡眠、眩晕、曼陀罗嚎叫、沉睡
-解除成功率=(40 + 10 x 技能等级)%
-LUK修正= + (4 + 1 x 技能等级)
   *LUK增加效果在目标处于沉默、睡眠、眩晕、曼陀罗嚎叫、沉睡状态时无效

---------------------------------------------------------------

感恩祈祷

-对不死/暗属性的ATK/MATK/耐性修正:+ (1 x 技能等级)%

---------------------------------------------------------------

净化
固定CT:2秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-目标为玩家时,每5秒恢复3%HP
-目标为不死魔物时,每5秒造成伤害:[(BaseLv x 10) + (INT)]

---------------------------------------------------------------

高级治愈
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒

-恢复量:治愈术回复量 x (1.7 + 技能等级 x 0.3)

---------------------------------------------------------------

驱散
固定CT:无
可变CT:4秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无

-解除黑暗、冰冻、石化、出血、眩晕、混乱、诅咒、睡眠、沉默、幻觉、所有新毒、毒抗性弱化、恐惧、所有符文效果、着火、结冰、结晶、白色监狱、先锋之力、吸血草、曼陀罗嚎叫、暗影附身、人体彩绘、沉睡、和声、地狱之歌、塞壬之歌、忧郁的一天、狂热的周末、致命伤口
-解除成功率:(60 + 8 x 技能等级)%

---------------------------------------------------------------

赎罪
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-附加无视防御效果:(5 x 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

双重圣光
固定CT:2秒
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-物理伤害:ATK x (100 + 10 x 技能等级) %
-魔法伤害:MATK x (200 + 20 x 技能等级) %
-发动机率:(10 + 2 x 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

寂静
固定CT:无
可变CT:4秒
冷却时间:15秒
公共延迟:无

-基础成功率100%,被目标BaseLv、VIT和LUK减少。
-持续时间:(10 + 10 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

圣礼
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-固定CT修正:- (10 x 技能等级)%


修罗(Sura)

双龙摆尾
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 40) + 100} x BaseLv / 100] %
-眩晕机率:(1 + 技能等级) %

---------------------------------------------------------------

天罗地网
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 80) + AGI} x BaseLv / 100] %
    *连接在双龙摆尾之后时:ATK x [{(技能等级 x 100) + AGI + 150} x BaseLv / 100] %
-击退距离:3格
-范围:3x3

---------------------------------------------------------------

地震波
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:3秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 50) x (BaseLv / 100) + (INT x 2)] %
    *目标处于隐匿状态时:ATK x [(技能等级 x 150) x (BaseLv / 100) + (INT x 3)] %
-眩晕机率:(25 + 5 x 技能等级) %
-眩晕持续时间:1秒
-范围:
    Lv1:3x3
    Lv2:5x5
    Lv3:7x7
    Lv4:9x9
    Lv5:11x11

---------------------------------------------------------------

气弹爆破
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 20) x 气弹数量} x BaseLv / 150] %
    *处于爆气状态时:ATK x [{(爆气等级 x 20) + (技能等级 x 20)} x 气弹数 x BaseLv / 120] %
-范围:7x7

---------------------------------------------------------------

修罗强击
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 100 + 500) x BaseLv / 100] %
    *撞墙追加伤害:ATK [(技能等级 x 150) + (1000 x 目标当前负重 / 目标最大负重) + (目标BaseLv x 5) x (BaseLv / 150)] %
-击退距离:(1 + 1 x 技能等级)格

---------------------------------------------------------------

大锤崩坠
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 150 + 100) x BaseLv / 150] % + [(目标体形修正 + 技能等级 - 1) x STR] + [(目标当前负重 x DEX / 120)]
   *目标体形修正:小型=2,中型=4,大型=6
   *对魔物使用时,目标当前负重=(目标BaseLv x 50)

---------------------------------------------------------------

虎炮
固定CT:无
可变CT:(1 + 0.1 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-HP消耗:(10 + 2 x 技能等级) %
-SP消耗:(5 + 1 x 技能等级) %
-伤害公式:ATK x [((使用者消耗的HP + 使用者消耗的SP) / 4) x BaseLvl / 100] % + (技能等级 x 240) + (目标BaseLv x 40)
   *连接在大锤崩坠之后时:ATK x [((使用者消耗的HP + 使用者消耗的SP) / 2) x BaseLv / 100] % + (技能等级 x 500) + (目标BaseLv x 40)
-SP流失量:(造成的伤害 x 10) %

---------------------------------------------------------------

罗刹破凰击
固定CT:无
可变CT:(0.8 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:(0.1 x 技能等级)秒

-SP消耗:(10 + 1 x 技能等级) %
-SP伤害修正:(1 + 0.2 x 技能等级)
-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 500) x BaseLv / 100] % + (MaxHP - 当前HP) + (MaxSP x SP伤害修正) + (BaseLv x 10)
   *在连续技中使用时:ATK x [(技能等级 x 800) x BaseLv / 100] % + (MaxHP - 当前HP) + (MaxSP x SP伤害修正) + (BaseLv x 40)

---------------------------------------------------------------

崩拳
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [{(目标HP / 100) x 技能等级} x BaseLv / 125] % + [受到伤害 x {1 + (技能等级 x 0.2)}]
   *最大ATK5000%
-使用者受到10%伤害
-发动机率:[(JobLv / 2) + (50 + 5 x 技能等级)] %
-持续时间:(2 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

旋风腿
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [(BaseLv + DEX) x BaseLv / 100] %
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

咒缚阵
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-HP消耗:(技能等级) %
-持续时间:(2 + 1 x 技能等级)秒
-范围:
   Lv1-2:3x3
   Lv3-4:5x5
   Lv5:7x7

---------------------------------------------------------------

闪电步
固定CT:无
可变CT:(2.5 - 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-发动机率: [(JobLv / 2) + (40 + 5 x 技能等级)] %
-持续时间:(4 + 1 x 技能等级)秒
-对魔法技能无效

---------------------------------------------------------------

潜龙升天
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:30秒
公共延迟:1秒

-气弹数量:(5 + 1 x 技能等级)个
-MaxHP/MaxSP修正:+ (2 + 1 x 技能等级) %
-持续时间:(15 + 15 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

狮子吼
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 300) x BaseLv / 150] %
-恐惧机率:(5 + 5 x 技能等级) %
-恐惧持续时间:(10 + 2 x 技能等级)秒
-解除目标被赋予的宫廷乐师和漫游舞者的所有演奏效果
-范围:
   Lv1:7x7
   Lv2:9x9
   Lv3:11x11
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15

---------------------------------------------------------------

雷光弹
固定CT:无
可变CT:(技能等级) 秒
冷却时间:1秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 200) + 追加伤害} x BaseLv / 100] %
   *当使用风属性武器时追加伤害=(技能等级 x 50),否则为0
-范围:
   Lv1-2:3x3
   Lv3-4:5x5
   Lv5:7x7

---------------------------------------------------------------

点穴-默
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 5) + (DEX + BaseLv) / 10] %
-沉默机率:[(技能等级 x 5) + (DEX + BaseLv) / 10] %
-沉默持续时间:(3 + 2 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

点穴-愈
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-HP恢复量:目标MaxHP x [技能等级] % + (技能等级 x 120)
-解除石化、冰冻、眩晕、中毒、沉默、黑暗、幻视
-解除机率:[(技能等级 x 5) + (DEX + BaseLv) / 4] - (1 ~ 10之间的随机值) %

---------------------------------------------------------------

点穴-气
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-获得气弹机率:(10 + 5 x 技能等级) %
-持续时间:240秒

---------------------------------------------------------------

点穴-迅
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:(220 - 20 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-ATK修正:+ [{(DEX / 4) + (STR / 2)} x 技能等级 / 5]
-ASPD修正:+ [(目标AGI x 技能等级) / 60] %
-MDEF修正:- [(200 / INT) x 技能等级]
-MaxHP修正:- [技能等级 x 4] %
-持续时间:240秒

---------------------------------------------------------------

点穴-生
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:(220 - 20 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-MaxHP修正:+ [技能等级 x 2] %
-减算DEF修正:+ [(VIT / 4) x 技能等级]
-HP自然恢复率修正:+ [(技能等级 x 30) + 50] %
-持续时间:240秒

---------------------------------------------------------------

元气功
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-SP恢复:Max SP x (气弹数量) %
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

真气注入
固定CT:0.5秒
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:无

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-10-11 08:44 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-2 18:34

游侠(Ranger)

箭矢风暴
固定CT:无
可变CT:(1.8 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:(5.2 - 0.2 x 技能等级)秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 80) + 1000} x (BaseLv / 100)] %
-范围:
   Lv1-5:7x7
   Lv6-9:9x9
   Lv10:11x11

---------------------------------------------------------------

游侠心得

-对动物、植物、鱼贝魔物的ATK/抗性修正: + (5 x 技能等级)

---------------------------------------------------------------

瞄准射击
固定CT:2秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [{ 500 + (技能等级 x 50)} x (BaseLv / 100)] %
   *对未处于定位状态的目标只产生1Hit
   *对陷入定位状态(定位陷阱/电击陷阱/狼撕咬)的目标使用时解除定位状态,并追加Hit数:
      小体形:50%产生2Hit,50%产生3Hit
      中体形:60%产生3Hit,40%产生4Hit
      大体形:70%产生4Hit,30%产生5Hit

---------------------------------------------------------------

屠戮射击
固定CT:2秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时间:(30 + 30 x 技能等级)秒
-普通攻击时一定机率追加Hit数:
   Lv1:12%机率产生2Hit
   Lv2:12%机率产生2Hit
   Lv3:12%机率产生2Hit,9%机率产生3Hit
   Lv4:12%机率产生2Hit,9%机率产生3Hit,6%产生4Hit
   Lv5:12%机率产生2Hit,9%机率产生3Hit,6%产生4Hit,3%产生5Hit
-近距离攻击时不发动

---------------------------------------------------------------

电击陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-每秒流失SP:(5 x 技能等级)%
-持续时间:[(18 + 2 x 技能等级) - [(目标AGI + 目标VIT)/10] x 0.7]秒

---------------------------------------------------------------

集束炸弹
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x (100 x 技能等级)% + [ { (技能等级 x DEX) + (INT x 5) } x (1.5 + (BaseLv / 100)) } ] x { (陷阱研究等级 x 20) / 50 }
-范围:7x7
-不能在目标脚下设置

---------------------------------------------------------------

骑狼术
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

---------------------------------------------------------------

狼疾走
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-如果学习了狼突击,则在撞到目标停止的同时对3x3范围造成伤害
    *伤害公式:ATK x 300% + (当前负重 x 10 / 8) + 狼牙修正

---------------------------------------------------------------

狼突击
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x (200 x 技能等级)% + 狼牙修正
-近距离/远距离普通攻击时发动机率:(LUK / 3)%

---------------------------------------------------------------

狼撕咬
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(2 + 2 x 技能等级)秒
公共延迟:2秒

-伤害公式:ATK x (技能倍率) + 狼牙修正
   *技能倍率:
      Lv1-4:(400 +技能等级 x 200)%
      Lv5:1500%
-定位机率:[{(50 + 10 x 技能等级) - (目标AGI / 4)} + (狼牙等级 x 2)] %
   *定位成功率不会低于50%
-定位持续时间:[(技能等级 x 1 ) + (狼牙等级 x 0.5 )]秒
   *定位持续时间不会被目标素质减少

---------------------------------------------------------------

狼牙

-狼系技能ATK修正:30 x 技能等级

---------------------------------------------------------------

敏锐嗅觉
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:3秒

-伤害公式:ATK x (100 + 50 x 技能等级)% + 狼牙修正
-狼撕咬机率:(8 x 技能等级)%
-范围:
   Lv1:7x7
   Lv2:9x9
   Lv3:11x11
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15

---------------------------------------------------------------

隐蔽战术
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时每秒ATK+30,CRI+10,DEF-5%
   *ATK修正不会超过+300,CRI最高不会超过100
-移动速度修正:
   Lv1:0%
   Lv2:0%
   Lv3:50%
   Lv4:75%
   Lv5:100%

---------------------------------------------------------------

陷阱研究
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-陷阱系技能ATK修正:+ (40 x 技能等级)
-INT修正:+ (技能等级)
-MaxSP修正:+ (200 + 20 x 技能等级)
-陷阱射程修正:
   Lv1:+1格
   Lv2:+1格
   Lv3:+2格
   Lv4:+2格
   Lv5:+3格

---------------------------------------------------------------

火焰陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x 100% + [{(技能等级 x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + BaseLv / 100)] x {(陷阱研究等级 x 20) / 100 }
   *伤害为火属性
-着火机率:(50 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:15秒

---------------------------------------------------------------

霜冻陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x 100% + [{(技能等级 x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + BaseLv / 100)] x {(陷阱研究等级 x 20) / 100 }
   *伤害为水属性
-结冰机率:(50 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:20秒


宫廷乐师/漫游舞者(Minstrel/Wanderer)

摇摆舞
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-ASPD修正:+ [(技能等级 x 5) + (演奏课程等级)] %
-持续时间:60秒
-范围:
   Lv1:15x15
   Lv2:17x17
   Lv3:19x19
   Lv4:21x21
   Lv5:23x23

---------------------------------------------------------------

爱之交响曲
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-MDEF修正:+ [(技能等级 x 12) + (演奏课程等级) + (JobLv / 4)] %
-持续时间:60秒
-范围:
   Lv1:15x15
   Lv2:17x17
   Lv3:19x19
   Lv4:21x21
   Lv5:23x23

---------------------------------------------------------------

月光小夜曲
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-MATK修正:+ [(技能等级 x 6) + (演奏课程等级) + (JobLv / 5)]
-持续时间:60秒
-范围:
   Lv1:15x15
   Lv2:17x17
   Lv3:19x19
   Lv4:21x21
   Lv5:23x23

---------------------------------------------------------------

突袭之歌
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-ATK修正:+ [ (技能等级 x 6 ) + (演奏课程等级) + (JobLv / 5 ) ]
-持续时间:60秒
-范围:
   Lv1:15x15
   Lv2:17x17
   Lv3:19x19
   Lv4:21x21
   Lv5:23x23

---------------------------------------------------------------

回声之歌
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-DEF修正:+ [(技能等级 x 6) + (演奏课程等级) + (JobLv / 4)] %
-持续时间:60秒
-范围:
   Lv1:15x15
   Lv2:17x17
   Lv3:19x19
   Lv4:21x21
   Lv5:23x23

---------------------------------------------------------------

和声
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒

-全素质修正:- (5 + 5 x 技能等级)
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

演奏课程

-MaxSP修正:+ (30 x 技能等级)
-SP自然恢复率提高:等同于“禅心”
-Lv5以上时在使用2转演奏时可以使用3转技能

---------------------------------------------------------------

金属摇滚
固定CT:无
可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:MATK x [{(技能等级 x 120) + (演奏课程等级 x 60)} x BaseLv / 100] %
   *Hit数:
      Lv1-2:2Hit
      Lv3-4:3Hit
      Lv5:4Hit
-目标SP流失量:[(造成的伤害 / 10) x {1 / (11 - 演奏课程等级)}]
-目标处于睡眠或沉睡状态时,造成1.5倍伤害

---------------------------------------------------------------

振动回响
固定CT:无
可变CT:(1 + 0.1 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 100) + 300} x BaseLv / 100] % + MATK x [{(技能等级 x 100) + 100} x BaseLv / 100] %
-持续时间:(8 + 1 x 技能等级)秒
-受到(技能等级 + 1)次伤害时被破坏

---------------------------------------------------------------

振动领域
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-范围:11x11

---------------------------------------------------------------

狂风暴雨
固定CT:0.5秒
可变CT:(1 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:(4.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-每Hit伤害公式:ATK x [{(DEX + AGI) x (技能等级 / 5)} x BaseLv / 100] %
   *固定12Hit
-范围:11x11

---------------------------------------------------------------

地狱之歌
固定CT:无
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时间:(7 + 2 x 技能等级) - {(目标BaseLv / 50) + (目标JobLv / 10)} 秒
-定位持续时间:(6 + 2 x 技能等级)秒
-不能设置于目标脚下

---------------------------------------------------------------

塞壬之歌
固定CT:无
可变CT:(1.8 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

-持续时间:(12 + 3 x 技能等级) - {(目标BaseLv / 10) + (目标JobLv / 5)} 秒
-成功率:(技能等级 x 6) + (演奏课程等级 x 2) + (JobLv / 2) %
-目标受到伤害或技能持续时间结束效果都会消失
-范围:
   Lv1:5x5
   Lv2:7x7
   Lv3:9x9
   Lv4:11x11
   Lv5:13x13

---------------------------------------------------------------

回归之歌
固定CT:1秒
可变CT:(3.5 - 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-成功率:(88 + 2 x 技能等级)%
-目标流失SP量:(60 - 10 x 技能等级)
-目标恢复的HP等同于其流失的SP量,并且失去所有SP

---------------------------------------------------------------

安息摇篮曲
固定CT:1秒
可变CT:2秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-持续时间:(10 + 2 x 技能等级) - {(目标BaseLv / 20) + (目标基础INT / 20)}] 秒
   *持续时间不会低于5秒
-成功率:[(技能等级 x 4) + (演奏课程等级 x 2) + (BaseLv / 15) + (JobLv / 5)] %
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2:13x13
   Lv3:15x15
   Lv4:17x17
   Lv5:19x19

---------------------------------------------------------------

循环自然之声
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:15秒
公共延迟:1秒

-持续时间:60秒
   *持续时间不会低于5秒
-每秒流失SP量:(4 x 技能等级)
-每秒恢复HP量:(40 x 技能等级)
-范围:
   Lv1:7x7
   Lv2:9x9
   Lv3:11x11
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15

---------------------------------------------------------------

即兴演唱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒

-发动技能等级:(4 + 1 x 技能等级)

---------------------------------------------------------------

忧郁的一天
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-Flee修正:- (20 + 5 x 技能等级)
-ASPD修正:- (15 + 5 x 技能等级)%
-持续时间:(15 + 15 x 技能等级)秒
-移动速度修正:- 50%
-移动速度降低机率:(1 x 技能等级)%
-特定技能伤害修正:+ [15 ~ (演奏课程等级 x 5) + (技能等级 x 10)]的随机数 %

---------------------------------------------------------------

雄壮回声
固定CT:0.5秒
可变CT:(1.8 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 200) + 400} x BaseLv / 100] %
-当队伍中的W/M大于2名时,增加100%伤害,此后每增加一名W/M都会使伤害翻倍
   *例如,3名=100%,4名=200%,5名=400%,6名=800%
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-范围:
   Lv1:5x5
   Lv2:5x5
   Lv3:7x7
   Lv4:7x7
   Lv5:9x9

---------------------------------------------------------------

魔力之歌
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:90秒
公共延迟:1秒

-每5秒恢复SP量:10
-当队伍中的W/M大于2名时,每增加一名W/M,每5秒SP恢复量增加5
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-持续时间:(30 x 技能等级)秒
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2:13x13
   Lv3:15x15
   Lv4:17x17
   Lv5:19x19

---------------------------------------------------------------

与狼共舞
固定CT:0.5秒
可变CT:(1 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:90秒
公共延迟:1秒

-狼突击/狼撕咬/狼疾走伤害修正:+ [(技能等级 x 10) x 队伍中W/M的人数] %
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-使用狼系技能是,追加额外的伤害
   *装备ATK修正:+ [(技能等级 x 2) x 队伍中W/M的人数]
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-固定CT修正:- (10 x 队伍中W/M的人数)%
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-ASPD修正:+ [5+ 5 x (队伍中W/M的人数-1)]%
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-持续时间:(30 x 技能等级)秒
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2:13x13
   Lv3:15x15
   Lv4:17x17
   Lv5:19x19

---------------------------------------------------------------

毁灭之歌
固定CT:0.5秒
可变CT:(-0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:(5 + 1 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-移除范围内所有演奏效果
-移除成功率:{(演奏课程等级 x 2) + (技能等级 x 4) + [(队伍中W/M的人数-2) x 10]} %
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-移除成功时伤害公式:(技能等级 x 1000) + (演奏课程等级 x INT)
-移除成功时100%使目标陷入眩晕状态
-范围:
   Lv1:9x9
   Lv2:9x9
   Lv3:11x11
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15

---------------------------------------------------------------

狂热的周末
固定CT:1秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:180秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(INT / 6) + (JobLv / 5)} + (技能等级 x 4)} %
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-每(12 - 2 x 技能等级)秒 流失1%HP/SP
-ATK修正:+ (100 x 技能等级)
-DEF修正:- (10 + 10 x 技能等级)
-Flee修正:- (40 + 10 x 技能等级)
-范围:
   Lv1:9x9
   Lv2:9x9
   Lv3:11x11
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15

---------------------------------------------------------------

雷拉德的晨露
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:180秒
公共延迟:1秒

-持续时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
-MaxHP修正:+ [(200 x 技能等级) + 300 x (队伍中W/M的人数-2)]
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2:11x11
   Lv3:13x13
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15

---------------------------------------------------------------

夕阳之歌
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:180秒
公共延迟:1秒

-成功率:+ [(15 + 5 x 技能等级) + 5 x (队伍中W/M的人数-2)]%
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-每秒流失SP量:(2 x 技能等级)%
-INT修正:- (队伍中W/M的人数 x 技能等级)
-持续时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2:11x11
   Lv3:13x13
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15

---------------------------------------------------------------

远古呐喊
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:180秒
公共延迟:1秒

-成功率:+ [(15 + 5 x 技能等级) + 5 x (队伍中W/M的人数-2)]%
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-MaxHP修正:- [(4 x 技能等级) + 4 x (队伍中W/M的人数-2)]%
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-STR/CRI修正:+ (队伍中W/M的人数 x 技能等级)
-持续时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2:11x11
   Lv3:13x13
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15

---------------------------------------------------------------

无限吟唱
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:(100 + 10 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-SP消耗修正:+ [15 + 3 x (队伍中W/M的人数-2)]%
   *当W/M数量大于7时,以7计算
-持续时间:(30 + 30 x 技能等级)秒
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2:11x11
   Lv3:13x13
   Lv4:13x13
   Lv5:15x15


[quote]
不同组别的演奏效果可以共存,同组的演奏效果会互相覆盖

A组
摇摆舞
连人交响曲
月光小夜曲
突袭之歌
回声之歌
和声


B组
塞壬之歌
安息摇篮曲
循环自然之声
忧郁的一天
魔力之歌
与狼共舞
狂热的周末
雷拉德的晨露
夕阳之歌
远古呐喊
无限吟唱

[/quote]

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-12-5 00:53 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-2 18:34

机匠(Mechanic)

斧修炼

-ATK修正:+ (技能等级 x 5)
-HIT修正:+ (技能等级 x 3)
-使用钝器武器时:
    ATK修正:+ (技能等级 x 4)
    HIT修正:+ (技能等级 x 2)
-骑乘魔导机械时也有效

---------------------------------------------------------------

火和大地研究

-抗性修正:+ (技能等级 x 10)
-ATK修正:+ (技能等级 x 10)
-骑乘魔导机械时也有效

---------------------------------------------------------------

回旋斧
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(5.5 - 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 50 ) + 250 + 斧重量 } x BaseLv / 100 ] %

---------------------------------------------------------------

强力回旋
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK x [(300 + 100 x 技能等级) + ( STR + DEX ) x BaseLv / 100] %
-眩晕机率:10%
-眩晕持续时间:2秒
-回旋斧发动机率:(技能等级 x 5)%

---------------------------------------------------------------

利刃风暴
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(4.5 - 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 200 + VIT } x BaseLv / 100 ] %
-使用风属性武器时,伤害1.25倍
-范围:
   Lv1-2:5x5
   Lv3-5:7x7
-衰减:
   Lv1-5:5x5范围内造成全额伤害
   Lv3-5:5x5之外的范围内造成75%伤害

---------------------------------------------------------------

FAW-银色狙击手
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-FAW银色狙击手基本能力:
   STR:10
   INT:10
   VIT:10
   DEX:100
   AGI:60
   ATK:300
   MaxHP:(MaxHP / 3) + (技能等级 x 1000) + (BaseLv x 12)
-ATK修正:+ (技能等级 x 200)
-持续时间:(1 + 10 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

FAW-魔法傀儡
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-FAW魔法傀儡基本能力:
   STR:10
   INT:100
   VIT:10
   DEX:100
   AGI:10
   CT:[(技能等级 + 1) / 2] 秒
   MaxHP:(MaxSP x 4) + (技能等级 x 1000) + (BaseLv x 12)
-MATK修正:+ (250 + 50 x 技能等级)
-持续时间:(1 + 10 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

魔导机械执照

-ATK修正:+ (15 x 技能等级)
-移动速度修正:- (50 - 10 x 技能等级)%

---------------------------------------------------------------

喷射飞拳
固定CT:无
可变CT:(0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 200 + (DEX) } x BaseLv / 120 ] %

---------------------------------------------------------------

冲击锥
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒

-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 300 + STR } x BaseLv / 100 ] %
-解除霸邪之阵、圣母之祈福、金刚不坏、点穴-迅、点穴、生、自动防御、反射吨、光之盾、荆棘光环、威望、联合、千年之盾
-解除成功率:(25 + 15 x 技能等级)%
-射程:(2 + 1 x 技能等级)%

---------------------------------------------------------------

火神炮
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:(0.4 - 0.1 x 技能等级)秒

-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 70 ) + DEX } x BaseLv / 120 ] %
-溅射目标周围3x3

---------------------------------------------------------------

火焰喷射器
固定CT:0.5秒
可变CT:(0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:(2 - 0.5 x 技能等级)秒

-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 300 ) + 300 } x BaseLv / 150 ] %
-着火机率:(20 + 10 x 技能等级)%
-着火持续时间:(7 x 技能等级)秒
-范围:
   Lv1:5x5
   Lv2:7x7
   Lv3:9x9

---------------------------------------------------------------

急速冷冻
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:(1 x 技能等级)秒

-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 300 ) + 300 } x BaseLv / 150 ] %
-冰冻机率:(10 x 技能等级)%
-结冰机率:(20+ 10 x 技能等级)%
-持续时间:(7 x 技能等级)秒
-范围:
   Lv1:5x5
   Lv2:7x7
   Lv3:9x9

---------------------------------------------------------------

加农炮
固定CT:(0.8 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(1.2 - 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-伤害公式:
   *对小型:ATK [ { ( 技能等级 x 400 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %
   *对中型:ATK [ { ( 技能等级 x 350 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %
   *对大型:ATK [ { ( 技能等级 x 300 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %
-范围:
   Lv1:7x7
   Lv2:5x5
   Lv3:3x3

---------------------------------------------------------------

涡轮增压
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时间:(30 + 30 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

悬浮
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时间:90秒
-免疫滑动陷阱、地雷陷阱、定位陷阱、强光陷阱、魔耗陷阱、睡魔陷阱、霜冻陷阱、定时爆炸陷阱、爆散陷阱、泥沼地、重力原野、火元素领域、水元素领域、风元素领域、水遁、电流路径、火焰路径、黑洞、旋风腿、枪阵-圆月

---------------------------------------------------------------

机械结构改造

-DEF修正:+ (20 + 20 x技能等级)
-过热上限修正:
   Lv1:+200
   Lv2:+280
   Lv3:+360
   Lv4:+450

---------------------------------------------------------------

自爆
固定CT:0.5秒
可变CT:(2.5 - 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:300秒
公共延迟:无

-伤害公式:[{(技能等级 + 1) x (机械结构改造等级 + 8 ) x (消耗的SP + VIT)} x BaseLv / 100] + (当前HP)
   *目标装备DEF和素质DEF都会减少伤害
-范围:
   Lv1:5x5
   Lv2:7x7
   Lv3:9x9

---------------------------------------------------------------

装甲变更
固定CT:2秒
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-持续时间:300秒

---------------------------------------------------------------

紧急冷却
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-过热值减少:
   *冷却装置:- 45
   *高级冷却装置:- 75
   *特殊冷却装置:- 105

---------------------------------------------------------------

红外扫描
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-找出隐藏的敌人并减少30%Flee
-成功率:100%
-持续时间:3秒
-范围:15x15

---------------------------------------------------------------

分析
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-DEF/MDEF修正:- (14 x 技能等级) %
-成功率:(30 + 12 x 技能等级) %
-持续时间:20秒

---------------------------------------------------------------

磁场
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(25 - 5 x 技能等级)
公共延迟:无

-被磁场作用的目标如果受到地属性伤害或泥沼地作用,则效果解除
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

中粒子屏障
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(25 - 5 x 技能等级)
公共延迟:无

-DEF/MDEF修正:+ (10 + 5 x 技能等级) %
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

光学迷彩力场
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(25 - 5 x 技能等级)
公共延迟:无

-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

机械维修
固定CT:无
可变CT:(0.1 + 0.1 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-HP恢复量:
   Lv1:4%
   Lv2:7%
   Lv13:13%
   Lv17:17%
   Lv23:23%


基因学者(Genetic)

单手剑使用熟练度

-ATK修正:+ (技能等级 x 10)
-HIT修正:+ (技能等级 x 3)

---------------------------------------------------------------

手推车强化

-手推车技能HIT修正:+ (技能等级 x 4)
-手推车最大负重修正:+ (技能等级 x 500)

---------------------------------------------------------------

手推车龙卷风
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(- 0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [( 技能等级 x 50 ) + ( 手推车重量 / ( 150 - 基础STR ))] + ( 手推车强化等级 x 50 )] %

---------------------------------------------------------------

手推车加农炮
固定CT:无
可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{( 手推车强化等级 x 50 ) x ( INT / 40 )} + ( 技能等级 x 60 )] %
-范围:
   Lv1-2:溅射目标周围3x3
   Lv3-4:溅射目标周围5x5
   Lv5:溅射目标周围7x7

---------------------------------------------------------------

手推车爆发
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-ATK修正:+ (10 x 技能等级)
-移动速度修正:
   Lv1-2:50%
   Lv3-4:75%
   Lv5:100%
-持续时间:90秒

---------------------------------------------------------------

荆棘陷阱
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-每秒伤害公式:(100 + 200 x 技能等级 + INT)
-持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在已存在的荆棘陷阱范围内重复设置
-不能在目标脚下设置
-最多可设置3个

---------------------------------------------------------------

吸血草
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-每秒伤害公式:(200 + 100 x 技能等级 + INT)
-HP吸收:(5 + 5 x 技能等级) %
-持续时间:(18 + 2 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

爆炸孢子
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{( 技能等级 x 100 ) + ( 200 + INT ) x 技能等级 / 100 }] %
-爆炸延迟:
   Lv1-Lv2:2秒
   Lv3-Lv4:3秒
   Lv5:4秒
-范围:
  Lv1:3x3
  Lv2:5x5
  Lv3:7x7
  Lv4:9x9
  Lv5:11x11

---------------------------------------------------------------

荆棘墙
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [ 100 + (技能等级 x 10)] %
-荆棘墙HP:(2000 + 2000 x 技能等级)
-持续时间:(9 + 1 x 技能等级)秒
-范围:5x5
-荆棘墙受到火属性攻击立刻消失并转化为对应等级的“火墙”

---------------------------------------------------------------

疯狂野草
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [ 500 + (技能等级 x 100)] %
-作用范围:9x9
-伤害范围:5x5

---------------------------------------------------------------

疯狂火焰
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:MATK x (110 + 20 x 技能等级) %
-持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒
-着火机率:(4 + 4 x 技能等级)%
-着火持续时间:(8 x 技能等级)秒
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

地狱植物
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:[{( 技能等级 x BaseLv ) x 10 } + {( INT x 7 ) / 2 } x { 18 + ( JobLv / 4 )] x ( 5 / ( 10 - 生物调拨等级 ))
-最大数量:(1 + 1 x 技能等级)个
-持续时间:[(技能等级 + 1) x 7 ]秒
-出血机率:(5 + 5 x 技能等级) %
-眩晕机率:(20 + 10 x 技能等级) %
-出血和眩晕基础持续时间:20秒
   *被目标素质减少
-范围:3x3

---------------------------------------------------------------

火焰爆炸
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-Lv1效果:
   *疯狂火焰伤害修正:+ MATK x (INT + JobLv)%
   *疯狂火焰持续时间修正:+ 10秒
-Lv2效果:
   *疯狂火焰伤害修正:+ MATK x (INT x 10)%
   *疯狂火焰立刻消失
-Lv3效果:
   *疯狂火焰不再造成伤害
   *疯狂火焰动画效果变更
   *疯狂火焰范围内的目标远距离攻击抗性修正:+ 50%
   *疯狂火焰范围内的目标近距离攻击抗性修正:+ 15%
   *疯狂火焰范围内的目标近FLEE修正:+ 20%
   *持续时间:{( 技能等级 + 1 ) x 4 }秒
-Lv4效果:
   *疯狂火焰不再造成伤害
   *疯狂火焰动画效果变更
   *疯狂火焰范围内的目标每3秒强制使用“哭泣”表情
   *疯狂火焰范围内的目标每2秒流失HP:5%
   *疯狂火焰范围内的目标HIT/FLEE修正:- 50%
   *持续时间:{( 技能等级 + 1 ) x 5 }秒
-Lv5效果:
   *疯狂火焰造成等同于所习得最高等级“强酸火烟瓶投掷”的魔法伤害
   *如果没有习得“强酸火烟瓶”投掷,则相当于造成Lv5的伤害
   *疯狂火焰立刻消失

---------------------------------------------------------------

曼陀罗的嚎叫
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:15秒
公共延迟:0.5秒

-成功率:{( 25 + 10 x 技能等级 ) - ( 目标VIT + 目标LUK ) / 5 } %
   *成功率不会低于10%
-INT修正:- (4 x 技能等级)
-SP流失:(25 + 5 x 技能等级)%
-固定CT修正:+ ( 技能等级 /2 )秒
-持续时间:[(技能等级 + 1) x 5]秒
-范围:
   Lv1:11x11
   Lv2-3:13x13
   Lv4-5:15x15

---------------------------------------------------------------

物品投掷
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:1秒
公共延迟:无

---------------------------------------------------------------

组合烹饪

-成功率公式:
   A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
   B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
   如果A大于B,则成功,反之则失败
     *如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个料理
     *如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理
     *如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理
     *如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理
     *如果A大于( B - 50 ),则制造失败
   物品难度系数待考

---------------------------------------------------------------

炸弹制造

-成功率公式:
   A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
   B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
   如果A大于B,则成功,反之则失败
     *如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个炸弹
     *如果A大于( B + 10 ),则制造10个炸弹
     *如果A小于( B + 10 ),则制造8个炸弹
     *如果A小于( B - 30 ),则制造5个炸弹
     *如果A大于( B - 50 ),则制造失败
   物品难度系数待考

---------------------------------------------------------------

特殊药剂学

-成功率公式:
   A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的随机数 + (BaseLv - 100) + (药水知识 x 5) + (所有化学武器保护等级) x (4 ~ 10)的随机数
   B=(620 - 20 x 技能等级) + 物品难度系数
   如果A大于B,则成功,反之则失败
     *如果A大于( B + 400 ),则制造最大数量的药水
     *如果A大于( B + 300 ),则制造( 最大数量 - 3 )的药水
     *如果A大于( B + 100 ),则制造( 最大数量 - 4 )的药水
     *如果A大于( B +1 ),则制造( 最大数量 - 5 )的药水
     *如果A小于B,则制造( 最大数量 - 6 )的药水
   物品难度系数待考

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-9-5 16:50 编辑 ]
作者: dearkazhd    时间: 2011-11-2 19:34

迅速抢了。。。
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-2 19:34

在不合适的时刻让我拿到了不合适的资料
有人想看劳资就会做,CRO倒了又如何!
作者: 栞栞    时间: 2011-11-2 19:34

占楼
作者: alone007    时间: 2011-11-2 19:36

GOOD JOB~!
作者: godlittle    时间: 2011-11-2 19:36

前排
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-11-2 19:36

顶着
作者: 悠然_ROY    时间: 2011-11-2 19:38

马桶不倒就行
作者: 水水910910    时间: 2011-11-2 19:40

前排上课!
作者: luofeng6    时间: 2011-11-2 19:41

占座
作者: lost-star    时间: 2011-11-2 19:43

留名 以后一定会有机会回来看的
作者: 那个牧师    时间: 2011-11-2 19:44

为毛不看 又不是不存在了
作者: 放开心灵    时间: 2011-11-2 19:45

很想看
作者: 全人類緋想天    时间: 2011-11-2 19:47

想看,必须的
作者: l1719s    时间: 2011-11-2 19:50

换头像了马童!
作者: 淡紫色    时间: 2011-11-2 19:53


作者: icicle0102    时间: 2011-11-2 19:54

加油
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-11-2 19:54

只要马桶不倒
KROKROKRO 汇总汇总汇总  平衡平衡平衡 各种支持
作者: ymvsym    时间: 2011-11-2 19:56

放心,山寨大军很快就会跟上了。【这是好事】
作者: 飞翔的面包屑    时间: 2011-11-2 20:00

我就这么一占
作者: zhouvilly    时间: 2011-11-2 20:07

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hyacinth    时间: 2011-11-2 20:14

ro不会倒
作者: spider444    时间: 2011-11-2 20:15

留着以后慢慢看,希望有那个时候吧~
作者: althes    时间: 2011-11-2 20:32

看啊,为啥 不看。。。
话说,卢恩骑士貌似我没看到百矛穿刺? 还是我看漏了?
作者: althes    时间: 2011-11-2 20:38

抱歉,我弄错名字了,是急速戳刺


急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
   *武器重量大于1000时,以1000计算
-枪投机率:(10 + 3 * 技能等级) %
-远距离物理攻击


话说,假设我用 三叉戰矛  【4】
系列 : 槍 攻擊 : 112
重量 : 70
武器等級 : 2


ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %

ATK= (600+800+930)x1.25  + 250 % = 3162.5% 的伤害增幅
确实不低啊。。。 不知卡片增伤有无支援
作者: 黑泽木婴    时间: 2011-11-2 20:40

荆棘光环多了次数限制= =够疼了
作者: 路痴怎么了    时间: 2011-11-2 20:51

RO不倒,小站不倒!支持支持
作者: 路西法家的猫    时间: 2011-11-2 20:52

附魔刃不能造福大众啦。。。
作者: xlwhlxd    时间: 2011-11-2 20:53

龙息PVE真的是叼爆了啊!!!
作者: lizijun    时间: 2011-11-2 20:57

在CRO倒台之际  求马桶君继续给力啊
作者: iopjk    时间: 2011-11-2 21:18

天亮了
作者: Frost.Mourne    时间: 2011-11-2 21:19

只能后排了
作者: 小小魔    时间: 2011-11-2 21:23

荆棘每秒10sp
作者: y7997466RG    时间: 2011-11-2 21:25

加油加油
作者: zbddd001    时间: 2011-11-2 21:36

很想看主教的。。。期待中
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-11-2 22:02

急速戳刺
伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %

也就只算武器重量部分150级、50重的冈矛提供的倍率就有950*5=4750%啊
可惜啊,等不到了
作者: 无奈的小黑    时间: 2011-11-2 22:02

急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
   *武器重量大于1000时,以1000计算
-枪投机率:(10 + 3 * 技能等级) %
-远距离物理攻击

用刚尼尔长矛很给力的,120攻击 50重量,还有诱导攻击,打boss也不怕miss了
作者: 无奈的小黑    时间: 2011-11-2 22:04

-40楼:
武器重量部分最多就乘以1.25,没有5

[ 本帖最后由 无奈的小黑 于 2011-11-2 22:05 编辑 ]
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-11-2 22:07

啊,眼睛搓了,是50除200啊

2洞肛矛神器啊...
作者: 爱从昨夜就停了    时间: 2011-11-2 22:32

坚持要看!
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-2 22:47

刚才跑去GVG死得真爽,各位久等了
RG部分全部完成
作者: 出前一叮    时间: 2011-11-2 22:50

加油
作者: 黯のassassin    时间: 2011-11-2 22:51

占个楼吧亲
作者: wd1227    时间: 2011-11-2 23:03

rg技能的公式比想象中的复杂的多,由此可见重力社当初对RG还是满重视的
作者: 跨过我的尸体    时间: 2011-11-2 23:14

必须顶楼主,果断留名~```
作者: ssxssx    时间: 2011-11-2 23:17

留名
作者: 団子    时间: 2011-11-2 23:28

所以血枪修整后的公式到底是多少倍。。。850的第一段?
作者: 无奈的小黑    时间: 2011-11-2 23:32

rg悲剧了,荆棘有次数限制,血10字伤害降低,练级不好练了
经计算,以2段伤害,相关技能满,伤害比原来差了
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%
的技能倍率(原版计算公式参考路边猫窝)
rg和rk差距咋那么大呢
作者: althes    时间: 2011-11-2 23:37

枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 x 100) + (STR + DEX)} xBaseLv / 100] %
   第三段:ATK x [(技能等级 x 100) + 随机伤害 (10 ~ 100)] %
-击退距离:(2 + 1 x 技能等级)格


第一段(5x200+10x50)x1.5=2250%
第二段(5x100+200)x1.5=1050


对比原来的公式
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%

(1000-0.5x100-0.5x100)x1 % = 900%
你个公式有没有搞错呢??
作者: althes    时间: 2011-11-2 23:39

原帖由 althes 于 2011-11-2 20:38 发表
抱歉,我弄错名字了,是急速戳刺


急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(B ...


RK的单体输出强力技能 急速戳刺  伤害倍率 是这个。
血十字的群体输出倍率
第一段(5x200+10x50)x1.5=2250%
第二段(5x100+200)x1.5=1050
2250+1050=3300%

囧。。。。
作者: √℃┆双子    时间: 2011-11-3 00:01

真的是在不合适的时间拿到不适合的资料
不过还是要顶,即使没了CRO,还是要知道RO的发展
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-3 00:09

原帖由 althes 于 2011-11-2 23:37 发表
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 ...

平衡性调整之后血十字的公式应该是没有改过的,有实测的对比图。
至于哪个是对的感兴趣可以自行验证一下。
作者: uupoppy    时间: 2011-11-3 00:14

KRO的技能调整公式拿到了 不知道CRO还有机会调整么
不过SF也有更可靠的模拟公式了
作者: 吉他传教士    时间: 2011-11-3 00:32

虽然在这边是实现不了了,但至少能知道我喜欢的职业不再像以前那么酱油了,有点欣慰
作者: zhouvilly    时间: 2011-11-3 00:38

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 某魚    时间: 2011-11-3 01:31

更新是好事 问题是我们上哪去玩
作者: 无奈的小黑    时间: 2011-11-3 11:12

原帖由 althes 于 2011-11-2 23:37 发表
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 ...

我这个“(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%”是原本的公式与新公式的差
当然,是 旧公式 减去 新公式

原版公式是
第一段(2000+槍加速等級*50)%*baseLv/150
第二段(1500+STR+DEX)%*baseLv/150,擊退7格
第三段(1000)%*baseLv/150,擊退撞牆時發生。
(摘自路边猫窝)
不过似乎一算就相差900%左右的倍率,大概少了1/4的伤害了吧,对我来说还在可接受范围内,原本以为要少一半的伤害呢
作者: lisa4ever    时间: 2011-11-3 11:15     标题: 回复 #13 悠然_ROY 的帖子

12+1
作者: ice。and。snow    时间: 2011-11-3 11:18

马桶。一直以来辛苦你了。作为玩Ro这么久的人支持你
作者: 放开心灵    时间: 2011-11-3 12:10

是不是KRO现状的?
好多CRO都没实装呢
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-3 12:16

以KRO调整后的为准,没有调整过的那些当然就是现在的效果了
所以说这份资料的价值远不仅仅是前瞻那么简单

元素的精灵部分占了一半篇幅,下午或者晚上再继续
下班
作者: 放开心灵    时间: 2011-11-3 12:25

期待精灵!
精灵很多东西我都测不出来准确数据
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-11-3 12:47

睡悲剧了 期待精灵
作者: 圣·剪瞳    时间: 2011-11-3 13:22

感谢 顶!
作者: 19900810    时间: 2011-11-3 13:47

顶下
作者: yaozc    时间: 2011-11-3 13:48

必须看,good job
作者: celavie    时间: 2011-11-3 14:44

UP一下,其实RO就游戏来说还是很有生命力的。
作者: ice。and。snow    时间: 2011-11-3 14:48

马捅。元素那里砖石星辰不是少了一个冰冻状态吗?
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-3 17:01

原帖由 ice。and。snow 于 2011-11-3 14:48 发表
马捅。元素那里砖石星辰不是少了一个冰冻状态吗?

我检查了一下,原文确实没提到,我没翻漏
作者: ice。and。snow    时间: 2011-11-3 17:06

一一我发现精灵纹章没精灵也可以用!那么意味着能不能打怪的时候发动做辅助也好。
作者: cfyyy222    时间: 2011-11-3 17:13

感谢马桶SAMA,坐等游侠资料出台
作者: 放开心灵    时间: 2011-11-3 17:20

精灵能力计算公式

·HP=[(召唤者MaxHP/ 3 ) + (召唤者INT x 10 )+ (召唤者JobLv x 20 )]x [(召唤精灵技能等级 + 2) / 3]
·SP=召唤者Max SP /4
·最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) 1- 100 ]
·最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) ]
·MATK=[召唤精灵技能等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
·ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵技能等级 x 3 ]
·DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵技能等级)
·FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)


灰常好,借走了
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-11-3 19:52

精灵没想到实际如此复杂..
作者: 放开心灵    时间: 2011-11-3 20:01

当时测试的时候只有HP可以算的,其它神马都算不了
HP算出来跟使用者MHP/3直接相关,另外一个系数的变化没想到如此复杂
ATK DEF和MDEF都跟使用者的ATK DEF MDEF有关
其它就不知道了
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-3 21:14

逐影完成
今天就先到这,休息去
作者: 弱妈    时间: 2011-11-3 22:16

桶哥哥fans来了!
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-11-3 22:28

ZY几个技能持续时间怪怪的?
血腥大起大落的样子有点空虚..
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-3 22:45

原帖由 玖兰玥优 于 2011-11-3 22:28 发表
ZY几个技能持续时间怪怪的?
血腥大起大落的样子有点空虚..

加号写成减号了……
已经修正了,谢谢指正
作者: yaozc    时间: 2011-11-3 23:13

CK的回旋斩最高也就450%伤害,貌似没有多大的变化啊?IRO这个技能真的成为练级主流了?
作者: Caroline    时间: 2011-11-3 23:15

以后炸弹逐影估计要崛起了
作者: yfhan    时间: 2011-11-3 23:44

只想知道大法是不是变的更弱了0.0
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-11-4 00:21

原帖由 yfhan 于 2011-11-3 23:44 发表
只想知道大法是不是变的更弱了0.0

何以见得?大法相比其它职业还是在跨步上坡路的
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-4 00:53

原帖由 yaozc 于 2011-11-3 23:13 发表
CK的回旋斩最高也就450%伤害,貌似没有多大的变化啊?IRO这个技能真的成为练级主流了?

大概是因为比较快吧,适合打中后期秒不掉的怪

其实回旋十字斩的倍率也没有想象中的那么高
作者: lshmysad    时间: 2011-11-4 01:30

精灵回避和生命体回避一样的吗,被围不会减
如果毒不能靠素质免疫剧毒爆发就强力了- -
作者: 无奈的小黑    时间: 2011-11-4 18:46

回旋利刃似乎很不错
无咏唱,cd超短,威力也还行
就是不知道sp消耗怎么样
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-4 19:13

原帖由 无奈的小黑 于 2011-11-4 18:46 发表
回旋利刃似乎很不错
无咏唱,cd超短,威力也还行
就是不知道sp消耗怎么样

SP消耗没改过吧,一下5
配合绳结什么的随便吸回来的

主教完成,接下来是修罗
作者: cfyyy222    时间: 2011-11-4 20:21

辛苦马桶了 坐等游侠
作者: 无奈的小黑    时间: 2011-11-4 20:27

慈悲之心
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-追加STR/INT/DEX:+ (JobLv / 10)

---------------------------------------------------------------

圣洁百合
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无

-追加AGI:+ (JobLv / 10)

这个是在原天赐和加速术上追加的吧
配合幸运颂歌,羔羊赞歌,大树赞歌,挺容易就全属性100了
作者: 飞翔的面包屑    时间: 2011-11-4 20:30

猪脚一直在加强
作者: 5511    时间: 2011-11-4 21:12

有个问题

半径辐射变主动了么。。。
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-11-4 22:08

3转陷阱公式和之前公布的有点出入,但和我分析得几乎完全一样。
伤害明显下降,需要运用属性克制;陷阱研究等级是主要,陷阱技能等级是次要;极端要求配点,平射兼陷阱完全不可能了。
陷阱研究等级和全段素质伤害依旧是乘积关系,所以陷阱研究等级为0的逐影素质伤害根本就是0,只剩1倍ATK伤害了……赶快和3转陷阱说88吧。

箭矢风暴有望成为新一代AOE新宠。游侠们,快放下屠刀,拿起你们的弓吧!
作者: zx56vb    时间: 2011-11-4 23:27

箭矢风暴无固定念咒?那就是可以无念喽?
作者: zx56vb    时间: 2011-11-4 23:27

这个瞄准是修改Bug之后的吧...
作者: greepk2000    时间: 2011-11-4 23:40

半径辐射
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-射程补正:+ (技能等级) 格
-固定咏唱时间减少:[{(INT / 15) + (BaseLv / 15) + (技能等级 x 5)}] %
-持续300秒


假定120I 150/50的大法师,这个技能减少268%的固定咏唱?
作者: 正义的马桶    时间: 2011-11-4 23:51

原帖由 greepk2000 于 2011-11-4 23:40 发表
半径辐射
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-射程补正:+ (技能等级) 格
-固定咏唱时间减少:[{(INT / 15) + (BaseLv / 15) + (技能等级 x 5)}] %
-持续300秒


假定120I 150/50 ...

你怎么算出这个数的- -
半径确实写着CT和延迟还有持续时间……之前完全没听说过变主动了……

诗舞完成,商人累死了明天再说




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