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标题: [历史] [扫盲或是火星]有关宫廷漫游的金属摇滚伤害倍率及其他特性 [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2011-9-17 15:06     标题: [扫盲或是火星]有关宫廷漫游的金属摇滚伤害倍率及其他特性

相信在现阶段狂风暴雨效果显著的情况下,多数人(包括决大多数宫廷漫游)对金属摇滚的了解仅仅在于它属于宫廷漫游的一个攻击技能。

但是韩服出了音波增加器(装饰品,大幅增加金属摇滚伤害,增加金属摇滚SP消耗80点,并且减少可变吟唱50%),由于这个装饰品的出现,使金属摇滚的威力明显提升了不少。所以建议还是喜欢宫廷漫游这2个职业的人提前稍微仔细关注了解下这个技能的一些情况。

金属摇滚在攻击类别上是属于魔法攻击。也就是魔法的特性,它都具备。

5级金属摇滚并非是技能描述上的700%ATK或是600%MATK加课程效果这么简单。

事实上5级金属摇滚是会对目标连续攻击4次的,每一次都是600%MATK+课程增加值。总体就是2400%MATK+课程增加值。10级课程对伤害提升还是较为明显的。

金属摇滚第二个特性,是它属于无属性魔法,也就是对念属性目标伤害值会降低或无法造成伤害。这点也需要特别留意下。

金属摇滚第三个特性,是它对目标SP的伤害。类似虎炮,金属摇滚在对目标造成HP伤害的同时,也会对目标的SP造成伤害。该SP伤害数值在10级课程的情况下,为HP总伤害的10%(去除小数点后数字)。比如对一个目标造成2851*4=11404的HP伤害,则在学会10级课程的前提下,SP伤害为1140。(注意,如果是逐影复制的情况下,SP伤害固定为HP伤害的1%)

金属摇滚第四个特性,是对睡眠及沉睡状态下的目标,将会造成额外的伤害。普通睡眠下的目标,将会受到原来伤害的1.5倍,如上述2851*4=11404,则11404*1.5=17106(由于不知名原因,对睡眠状态下的目标的伤害会和理论伤害值有极小的差异,就算是空手状态下的金属摇滚。初步估计是课程增加值在作怪)。更特殊的情况出现在沉睡状态,将会乘算两次1.5,因为沉睡也属于睡眠的一种,且沉睡本身会使任何伤害放大1.5倍,则上述例子中的11404*1.5*1.5=25696(同上面普通睡眠情况一样,即使是空手状态下,伤害也会有极小的变化)。与此同时,SP伤害也会随之水涨船高。(感谢天空服卡基儿提供测试)

最后额外提一下,金属摇滚并不限制使用武器,空手短剑琴鞭弓都可以正常施展。

希望以上几点,对一直关注宫廷漫游的人有所帮助。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-9-25 18:22 编辑 ]
作者: icicle0102    时间: 2011-9-17 15:20



所以高matk武器是首选么?

[ 本帖最后由 icicle0102 于 2011-9-17 15:22 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2011-9-17 15:24

神秘弓?
作者: matthewii    时间: 2011-9-17 15:31

武器方面,极端最高基础MATK的玫瑰鞭(漫游专用)。如果是宫廷的话,则是稍差些的华丽短剑。但是玫瑰鞭获得不易,华丽短剑反而更容易些。

另外我个人反而推荐绿笛和节鞭。这两个武器未来可以武器附魔(你可以选择MATK),且带洞(你可以选择扎库坦卡片或其他类似的增加魔法伤害的卡片)。而且相对前面两个武器,这两个产量更多,完全可以低成本高精炼。加上其优秀的PK效果特性(无念突袭之歌和摇摆舞,免除沉睡摇篮曲可变吟唱部分),所以我推荐它们。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-9-17 15:38 编辑 ]
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-17 16:24

配合元素打SP用?
作者: matthewii    时间: 2011-9-18 21:25

原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-17 16:24 发表
配合元素打SP用?

对音波器的效果观望一下。如果可能的话,这个技能也许在杀伤力方面会相当不错,当然对SP的伤害也是一个特色。
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-9-18 21:41

神秘弓可以无视,弓精炼不加MATK,本身数值也很低下,实在是非常差劲的武器。


另外不能算和神压相似,神压满级是砸掉当前SP的40%,属于独立的效果和HP伤害无关。
金属的SP伤害是和HP伤害挂钩的,和他相似的应该是虎炮。

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-9-18 21:46 编辑 ]
作者: 栞栞    时间: 2011-9-18 22:17

单体和音波增加器的高SP消耗,似乎难以用于练级……
我这种不P、G人士……难道用来爬塔蹭MVP?
作者: venusvenus    时间: 2011-9-18 22:22

啊啊啊啊啊版主你真是的!!!!!!!!!!!!今后叫我怎么收玫瑰鞭子啊!!!!!!肯定被吵得很贵。。。。。。!!!
作者: Shine天    时间: 2011-9-18 22:27

重点还是吟唱和伤害效果,要是能有视频就好了,最好添加一些其他技能的配合,不然单单只是介绍有点显得无力。比如摇篮曲,我玩的时候多数都是选择任塞后再用摇篮曲。
作者: Shine天    时间: 2011-9-18 22:29

比较期待的还是版主对这个技能今后如何使用,有什么见解
作者: icicle0102    时间: 2011-9-18 23:02

原帖由 venusvenus 于 2011-9-18 22:22 发表
啊啊啊啊啊版主你真是的!!!!!!!!!!!!今后叫我怎么收玫瑰鞭子啊!!!!!!肯定被吵得很贵。。。。。。!!!



玫瑰鞭是失落之龙掉的吧    提这个有点早了

目前版本这个技能就算在pvp配合一堆限制状态也很难打出可观的数字  等音波增幅器巴-  -


原帖由 Shine天 于 2011-9-18 22:27 发表
重点还是吟唱和伤害效果,要是能有视频就好了,最好添加一些其他技能的配合,不然单单只是介绍有点显得无力。比如摇篮曲,我玩的时候多数都是选择任塞后再用摇篮曲。


金属摇滚 混响  振动领域  雄壮回声我全升满了

你要是真有兴趣欢迎交流

[ 本帖最后由 icicle0102 于 2011-9-18 23:05 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2011-9-18 23:03

我知道的都说了,我也说的是为了配合以后的音波器而提前开下这贴,介绍这个技能的几个特性而已。就象以前我对忧郁天和英勇吉它的提前介绍一样,只是希望喜欢这2个职业的玩家就算你玩的职业冷门了些,但是也不要和其他职业相比输在起跑线上。

这个技能吟唱有1秒时间,还有2秒的延迟。基本上就是一个中规中矩的单体魔法伤害技能。使用起来就和魔法一样,没什么可以特殊关注的。如果未来有了音波器,就是一个很标准的魔法攻击技能,你想怎么用就怎么用,配合不配合沉睡或睡眠看机会。

当然如果配合沉睡使用,是最好的了。现在阶段就可以这么用用。至于放大伤害的介绍主贴里也举过例子了。唯一美中不足的是,宫廷漫游现在阶段能拿的高MATK武器寥寥无几,确实在现在武器附魔没有着落,音波器又不知道何时落户的情况下,想要发挥这个技能的威力还挺难做到的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-9-18 23:11 编辑 ]
作者: Shine天    时间: 2011-9-18 23:11     标题: 回复 #13 matthewii 的帖子

那延迟可以用blq消除吗?
今后的摇篮曲有点不好用了,使用的时候伴随着相对大的风险。
作者: Shine天    时间: 2011-9-18 23:18     标题: 回复 #12 icicle0102 的帖子

我对所有职业都感兴趣,但只想发展到pve,要是拿延迟能消除,可以考虑一下另类的打法,用来打boss。
作者: matthewii    时间: 2011-9-18 23:18

原帖由 Shine天 于 2011-9-18 23:11 发表
那延迟可以用blq消除吗?
今后的摇篮曲有点不好用了,使用的时候伴随着相对大的风险。


印象里这是独立延迟,无法通过BLQ消除。。但是如果单发威力很理想,也不用太奢求延迟问题了。。韩服在没有音波器修改时,把它戏称为阿修罗摇滚或是斩首摇滚并不是在开玩笑的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-9-18 23:21 编辑 ]
作者: Shine天    时间: 2011-9-18 23:24

原帖由 matthewii 于 2011-9-18 23:18 发表
印象里这是独立延迟,无法通过BLQ消除。。但是如果单发威力很理想,也不用太奢求延迟问题了。。韩服在没有音波器修改时,把它戏称为阿修罗摇滚或是斩首摇滚并不是在开玩笑的。

那可以用诗舞两人双打boss了,独立延迟在就狂风暴雨,怪要打过来,就任塞,然后在用技能了,循环着打
作者: venusvenus    时间: 2011-9-18 23:31

如果金属音强的话漫游绝对会成为杀人职业。。。。。。。

玫瑰鞭子+月光小夜曲简直得天独厚
作者: matthewii    时间: 2011-9-19 01:08

原帖由 venusvenus 于 2011-9-18 23:31 发表
如果金属音强的话漫游绝对会成为杀人职业。。。。。。。

玫瑰鞭子+月光小夜曲简直得天独厚


月光小夜曲加的伤害几乎可以忽略不计。。

不知道怎么回事,伤害几千点的金属摇滚加了小夜曲,伤害就加了几十点。。如果仅仅是技能加算计算,也还是太少了。。

至于改版以后月光小夜曲的计算方式会有怎么样的变化,还不知道。。

当然对音波器也不能太乐观了,毕竟已经修改过了,也许效果已经很差了也说不定。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-9-19 01:14 编辑 ]
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-9-19 01:21

小夜曲莫非和精神撼动一样,MATK的倍率增加%么..
作者: matthewii    时间: 2011-9-19 01:25

原帖由 玖兰玥优 于 2011-9-19 01:21 发表
小夜曲莫非和精神撼动一样,MATK的倍率增加%么..


类似情况出现在了塔罗牌的魔术师及太阳这些减MATK的牌上,这次是减少的伤害可以忽略不计。。。
作者: LH3417    时间: 2011-9-19 01:55

音波增加器 会成为RMB装备么???
作者: 星杯    时间: 2011-9-19 02:57

我想问一下,这个技能能传递状态吗?
作者: matthewii    时间: 2011-9-19 03:01

原帖由 星杯 于 2011-9-19 02:57 发表
我想问一下,这个技能能传递状态吗?


都说了是个标准的魔法技能了。。除了天生自带状态的魔法,其余的都不会传递状态(较为特殊的“不是魔法的魔法”:魔击属于物理性质的技能,重领则是强制伤害系技能,它们可能可以传递状态)。所以当然的,金属摇滚也不能传递。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-9-19 03:05 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2011-9-19 03:03

原帖由 LH3417 于 2011-9-19 01:55 发表
音波增加器 会成为RMB装备么???


likely
作者: ぁ卡哇伊ぁ    时间: 2011-9-24 21:03

你木有著名 感谢卡姐的睡眠测试
作者: quincy    时间: 2011-9-24 21:47

......音波增幅器迟迟不见踪影好捉鸡

[ 本帖最后由 quincy 于 2013-2-22 01:48 编辑 ]




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