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标题: [历史] 技能存不存在暴击的说法 [打印本页]

作者: zhao8373419    时间: 2011-9-15 05:08     标题: 技能存不存在暴击的说法

就是说自己本身的暴击率比较高的话,使用某些技能会不会出暴击呢
作者: 巫妖奥沃    时间: 2011-9-15 06:12

某些技能必定暴击比如反击
某些技能可能暴击比如锐利
其它大多数技能必定不暴击。。。
作者: zhao8373419    时间: 2011-9-15 06:40     标题: 回复 #2 巫妖奥沃 的帖子

大多数攻击技能不出暴击的话,真不知道大部分职业暴击有什么意义,平砍么,攻击也高不了多少,觉得设定有点蛋疼

[ 本帖最后由 zhao8373419 于 2011-9-15 06:45 编辑 ]
作者: 羽丘芽美    时间: 2011-9-15 06:50

技能本身按说没有爆击设定的。
有些技能会爆击只是那个技能附带的专有的特殊效果,就和有些技能会附加个异常状态性质一样。

平砍爆击DPS还是高很多的,而且无视回避,伤害也非常稳定,还有就是视觉效果爽快
作者: 巫妖奥沃    时间: 2011-9-15 07:20

暴击还是很有用的
一般的武器卡片只加武器段的伤害
暴击类武器卡加的是全段
而且有些技能配合暴击很恐怖的
比如舍命五刀流
作者: IceLeon坏小囡~    时间: 2011-9-15 07:32

改版前的BBC蛮风骚的
作者: callme云猪    时间: 2011-9-15 07:39

原帖由 IceLeon坏小囡~ 于 2011-9-15 07:32 发表
改版前的BBC蛮风骚的

其实持续输出来说,BBC一直够强力(只要CRI够)。现阶段BBC和1.0差不多。为什么这么说呢?不考虑193的情况下,1.0时代,190,S130甚至140的(雷腰不考虑),伤害应该和现在的CK差不多,毕竟那时候致命4倍伤害而且S凑整还有加成。稍微算算就能得出结果。只是1.0时代BBC的光彩被音投刺客掩盖了。1.0唯一不如现在的地方就是MJS和00对暴击没加成。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-15 08:15

原帖由 callme云猪 于 2011-9-15 07:39 发表

其实持续输出来说,BBC一直够强力(只要CRI够)。现阶段BBC和1.0差不多。为什么这么说呢?不考虑193的情况下,1.0时代,190,S130甚至140的(雷腰不考虑),伤害应该和现在的CK差不多,毕竟那时候致命4倍伤害 ...

不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了
作者: 暗夜の魂    时间: 2011-9-15 08:17

应该是木有 CRI只影响普通攻击  技能发挥一般都浮动 有浮动最高和最低的时候~~RO是没有技能暴击和魔法暴击一说的~~
作者: Caroline    时间: 2011-9-15 08:28

原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:15 发表

不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了

现在还是无视
作者: 羽丘芽美    时间: 2011-9-15 08:30

原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:15 发表

不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了


现在还是无视回避,有视完回。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-15 08:33

哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了
作者: 羽丘芽美    时间: 2011-9-15 08:47

仔细算下就能发现现在爆击打低防的怪比1.0还要强不少的,打高防的怪比1.0是弱了很多。但是你和现版本横向比较就不能算弱,况且你还无视回避,并且时刻保持在武器ATK浮动的最大值。

再说,BBC变强还是变弱也不能单方面从输出考虑。现在点数比1.0富裕很多,这对喜欢玩BBC人是个很大的恩惠。而且现版本的致命,配合技能伤害增幅很不给力,唯有平砍才发挥出了致命全部的效果。

爆击增伤对全段伤害有效,恩,这是一个优势,但这不是他变强了,而是其它倍率增幅变弱了
作者: 羽丘芽美    时间: 2011-9-15 08:48

原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:33 发表
哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了


1.0爆击就是无视防御

现在是有视防御,然后是一般普攻伤害最大浮动的1.4倍。
作者: 坐在那山看那猴    时间: 2011-9-15 08:54     标题: 回复 #4 羽丘芽美 的帖子

忍者的影切
作者: taojh2    时间: 2011-9-15 09:54

原帖由 巫妖奥沃 于 2011-9-15 07:20 发表
暴击还是很有用的
一般的武器卡片只加武器段的伤害
暴击类武器卡加的是全段
而且有些技能配合暴击很恐怖的
比如舍命五刀流

是六刀吧..
舍命本身和暴击没有半毛钱关系啊= =
作者: 羽丘芽美    时间: 2011-9-15 10:07

原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-9-15 08:54 发表
忍者的影切


影切和锐利一样,属于技能附带的特殊效果即根据自身CRI+一定几率发生爆击。

不是你本身的CRI让这俩技能出的爆击。
作者: anliux    时间: 2011-9-15 10:13

1.0暴击无视防御?我怎么记得无视防御是很久以前的事情了吧
作者: dtdtdt    时间: 2011-9-15 13:34

以前的确是无视防御的,所以在百分比装备下暴击的比率不错,现在大家的防御都低了几倍,自然觉得1.4的伤害够看
作者: intro    时间: 2011-9-15 13:39

原帖由 羽丘芽美 于 2011-9-15 10:07 发表


影切和锐利一样,属于技能附带的特殊效果即根据自身CRI+一定几率发生爆击。

不是你本身的CRI让这俩技能出的爆击。


影切不知道,但是锐利不是按CRI出最大化攻击而不是暴击吗?
作者: flydreamcyx    时间: 2011-9-15 14:31

锐利不是按爆击几率+20出无视防御攻击么
不知道记没记错
作者: 羽丘芽美    时间: 2011-9-15 14:50

那我纠正一下。

锐利和影切只是特效发动率与面板CRI有关系,但这特效不等同于通常的爆击。
只是伤害效果相当于爆击,1.0是无视防御力,现在是最大浮动且1.4倍。
该特效不能无视回避,爆击增伤卡也对它不起作用,只是一个技能所附带的且发动率与CRI有关的特效。
作者: flydreamcyx    时间: 2011-9-15 15:00

锐利也变1.4倍了啊。残念
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-9-15 16:29

1.5锐利相当的悲惨,咏唱和伤害都渣了,基本上可以不用学了。
学了也用不到。




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