原帖由 天使喝可乐 于 2011-8-24 22:58 发表
我想说 一个玩家都是有一个数据库的。
一般的游戏 识别任务时从来不采用道具的方法识别 每个玩家的数据库中有N个变量 这些变量控制着任务的进度 以及其他的一切
而用道具识别任务进度的话,首先道具比变量占 ...
原帖由 羽丘芽美 于 2011-8-24 23:08 发表
已经见过转道具导致负重箱无效的。
这个Unknow item应该等于是你的人物从被建立到现在你在游戏里的一举一动产生的变量。
从人物建立开始新手任务的时候人物的数据库中应该就不断开始累积这个所谓的Unknow ...
原帖由 琳琳 于 2011-8-24 23:54 发表
可以反复转出特定的Unknow item而让某几个任务反复
做了六次建国任务最后一步交黄石交绿水然后拿了六次经验的飘过
不过BUG始终是BUG,引起的流程混乱有的可补救有的不可补救
实验是实验,若是拿来当正事做 ...
原帖由 matthewii 于 2011-8-25 00:39 发表
BUG也是会流传的,马桶说的对,现在TWROIRO都已经开始利用了,JRO和KRO估计到最后也不能幸免。如果癌炮还没觉悟到这个系统BUG带来的严重性,那就不单单是CRO的祸了。
原帖由 琳琳 于 2011-8-24 23:54 发表
可以反复转出特定的Unknow item而让某几个任务反复
做了六次建国任务最后一步交黄石交绿水然后拿了六次经验的飘过
不过BUG始终是BUG,引起的流程混乱有的可补救有的不可补救
实验是实验,若是拿来当正事做 ...
原帖由 matthewii 于 2011-8-25 00:39 发表
BUG也是会流传的,马桶说的对,现在TWROIRO都已经开始利用了,JRO和KRO估计到最后也不能幸免。如果癌炮还没觉悟到这个系统BUG带来的严重性,那就不单单是CRO的祸了。
这个Unknow item 来源于那个姐姐给你第1次的经验
原帖由 Endless. 于 2011-8-25 12:37 发表
为什么会理解成4~N拦?
因为转物品有个共同点就是转每拦的第1样物品 为什么我不直接说成第4拦
是因为转未知物品的几率远远大过1/4 所以转物品成功率如此低
所以我认为 每个NPC对话都会单独生成一 ...
原帖由 Endless. 于 2011-8-25 13:19 发表
那你解释下 为什么我在初心场以及1转职业小任务 把相对数量的未知物品转移走 可以无限重复 但转走装备或其他却不能重复?
你只要解释给我听这点就可以了
原帖由 Endless. 于 2011-8-25 13:28 发表
那你解释下 为什么我在初心场以及1转职业小任务 把相对数量的未知物品转移走 可以无限重复 但转走装备或其他却不能重复?
你只要解释给我听这点就可以了
原帖由 天使喝可乐 于 2011-8-25 13:26 发表
我又没接触过RO的内部代码 我怎么知道初心场和小任务它是怎么控制的 那转未知道具为什么不会影响其它任务呢 不接触程序都是不可知
这东西想知道确切答案就只能找程序员 但是从后者看很明显不是任务都被未知道 ...
原帖由 天使喝可乐 于 2011-8-24 22:58 发表
我想说 一个玩家都是有一个数据库的。
一般的游戏 识别任务时从来不采用道具的方法识别 每个玩家的数据库中有N个变量 这些变量控制着任务的进度 以及其他的一切
而用道具识别任务进度的话,首先道具比变量占 ...
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