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标题: [历史] 1.0的骑士螺旋公式 [打印本页]

作者: xia87739359    时间: 2011-8-2 01:37     标题: 1.0的骑士螺旋公式

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作者: bassda    时间: 2011-8-2 01:45

为啥我找到了。。。。。。
计算公式为{((STR/10)^2+武器重量×技能倍率×0.8)×体形修正+精练}×卡片倍率×属性倍率×5
体形修正「小型125%/中型100%/大型75%」

作者: 精准的龟农    时间: 2011-8-2 01:56

{((STR/10)^2+武器重量*2.8)*特殊体形补正+武器精练}*5
作者: xia87739359    时间: 2011-8-2 02:01     标题: 回复 #3 精准的龟农 的帖子

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作者: 精准的龟农    时间: 2011-8-2 02:31

你不是要公式吗……
这个是Lv5的螺旋啊,自己代进去算算就好了
作者: xia87739359    时间: 2011-8-2 06:08     标题: 回复 #5 精准的龟农 的帖子

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作者: cicizw    时间: 2011-8-2 08:59

60dex 就可以了 再开集中 基本没有打不中了 除了那些Bt堆回避的人
作者: 54笨蛋兴    时间: 2011-8-2 14:30

1.0- -。
回避高的人如 SS。V必然少。 所以你懂的。 强悍武器狂击 切 LJ/狩猎/柱子 螺旋

螺旋1.0 公式什么都无所谓的。。

用LJ(没插卡)的话 打 中型的基础伤害 5000+ 有没精练啊 属性点影响不多。
小型貌似 6200
大型     4000

伤害很难有提升的~

纯螺旋属性为 VDI=.=




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