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标题: [历史] Help。 球魔力拳元素加点。 [打印本页]

作者: Judas丶    时间: 2011-7-30 21:31     标题: Help。 球魔力拳元素加点。

顺便球技能.
作者: ice。and。snow    时间: 2011-7-30 21:46

IDVA也可以,配点无关。。。随意娱乐玩
作者: Judas丶    时间: 2011-7-30 23:04     标题: 回复 #2 ice。and。snow 的帖子

- -不是要攻速么
作者: hidyhidy    时间: 2011-7-31 01:09

加A是为了!快点把6拳都打出去罢了!
作者: 尐奈    时间: 2011-7-31 01:13

80多A 足以  反正都是水桶
作者: 坐在那山看那猴    时间: 2011-7-31 02:35

ASPD为了让6拳打的快点让别人加不上hp,如果求极限伤害的话走高I,求极限速度的话高A
作者: Judas丶    时间: 2011-7-31 08:43

搜得死呦哇内.
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-7-31 09:31

玩魔力拳武器还是用高matk仗好,攻速方面个人拿大ws,85a 12 觉醒 速水 风1,能187,勇士帽激发193
主要是A+高了有点浪费,配合元素自己多样的辅助才能打出魔力拳最大输出
作者: 坐在那山看那猴    时间: 2011-7-31 09:44

原帖由 玖兰玥优 于 2011-7-31 09:31 发表
玩魔力拳武器还是用高matk仗好,攻速方面个人拿大ws,85a 12 觉醒 速水 风1,能187,勇士帽激发193
主要是A+高了有点浪费,配合元素自己多样的辅助才能打出魔力拳最大输出

187的激发后能193?187什么时候加5等于193了?
A加高了不等于浪费,flee难道不好吗?我的A就120
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-7-31 10:02     标题: 回复 #9 坐在那山看那猴 的帖子

是勇士帽的激发 187-193是+6

并不是A高了不好 只是元素单纯为了攻速不用加太多A 为了FLEE就是另一件事了,而且现在的FLEE效果有限 要讨论是没底的




[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-7-31 10:09 编辑 ]
作者: 陳天橋    时间: 2011-7-31 11:08

是因为风精灵+5ASPD是最后加的,就是说激发后188,加上风精灵是193




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